Difference between revisions of "Overhealer/pl"
m |
m |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | name | + | | name = Nad-lekarstwo |
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | unused = yes |
− | | used-by = [[Medic/pl|Medyk]] | + | | image = Overhealer.png |
− | | slot | + | | hide-kill-icon = yes |
− | | | + | | used-by = [[Medic/pl|Medyk]] |
+ | | slot = secondary | ||
+ | | numbered = no | ||
}} | }} | ||
− | '''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. | + | '''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewentualnym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'. |
− | W przeciwieństwie do [[ | + | W przeciwieństwie do [[Medigun/pl|Medigun'a]], który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe. |
− | Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve | + | Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniło poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]: |
''"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."'' | ''"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."'' | ||
Line 17: | Line 19: | ||
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz. | Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz. | ||
− | Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy | + | Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medigun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medigun. |
− | {{ | + | {{Unused Content Nav}} |
[[Category:Medic/pl]] | [[Category:Medic/pl]] |
Latest revision as of 21:58, 31 July 2024
Nad-lekarstwo jest odrzuconą bronią do odblokowania przez Medyka po wypełnieniu pewnej ilości osiągnięć. Ewentualnym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był Kritzkrieg. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
W przeciwieństwie do Medigun'a, który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska ÜberCharge byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniło poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [1]:
"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medigun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medigun.
|