Difference between revisions of "Tough Break Update/pt-br"
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== Adições == | == Adições == | ||
+ | === Mapas === | ||
+ | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Imagem | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Modo de jogo | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo | ||
+ | |- | ||
+ | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Highpass}}''' | ||
+ | | [[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/pt-br]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | ||
+ | | {{code|koth_highpass}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Landfall}}''' | ||
+ | | [[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/pt-br]] | ||
+ | | '''[[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/pt-br]] | ||
+ | | {{code|ctf_landfall}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Snowycoast}}''' | ||
+ | | [[File:pl_snowycoast_b1.jpg|160px|link=Snowycoast/pt-br]] | ||
+ | | '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] | ||
+ | | {{code|pl_snowycoast}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Vanguard}}''' | ||
+ | | [[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/pt-br]] | ||
+ | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] | ||
+ | | {{code|cp_vanguard}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== Cosméticos === | === Cosméticos === | ||
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | {{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | ||
Line 73: | Line 103: | ||
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Patriot Peak}}''' | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Patriot Peak}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Armas Decoradas === | ||
+ | {{hatnote|Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente e adesivos gerados aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Harvest Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Harvest}} | ||
+ | ===={{decorated name|Gentlemanne's Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Gentlemanne's}} | ||
+ | ===={{decorated name|Pyroland Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Pyroland}} | ||
+ | ===={{decorated name|Warbird Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Warbird}} | ||
=== Provocações === | === Provocações === | ||
Line 122: | Line 163: | ||
| style="background:#F2D9AD" | '''Notas''' | | style="background:#F2D9AD" | '''Notas''' | ||
| style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup> Adicionado na {{Patch name|12|22|2015}}. | | style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup> Adicionado na {{Patch name|12|22|2015}}. | ||
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|- | |- | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | {{class link|Pyro|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | {{class link|Pyro|br=yes}} | ||
− | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para | + | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para Pyro. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Refletir consecutivamente | + | | {{c|-|Modificado:}} Refletir consecutivamente deixa de impedir que os inimigos façam ''ar-strafing'' até que toquem o chão. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | | {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | ||
Line 173: | Line 184: | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}}) | | {{c|+|Adicionado:}} Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}}) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora | + | | {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora têm menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Engineer|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Engineer|br=yes}} | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0 | + | | {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundos para a Sentinela ser ativada novamente. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | | {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | ||
Line 183: | Line 194: | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | | {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi | + | | {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentada para 3x. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Spy|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Spy|br=yes}} | ||
− | | {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na | + | | {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na interface agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} estão equipados respectivamente. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|All Classes|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|All Classes|br=yes}} | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0 | + | | {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0,67 segundos para 0,5 segundos. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. | | {{c|+|Adicionado:}} Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. | ||
Line 201: | Line 212: | ||
|- | |- | ||
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Scout|br=yes}} | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Scout|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}}<br />{{item link|Mad Milk}} |
| {{c|+|Adicionado:}} Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | ||
|- | |- | ||
Line 207: | Line 218: | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}} | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}}<br />{{item link|Wrap Assassin}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} +25% na taxa de recarregamento | ||
+ | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | | {{c|+|Modificado:}} Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}}<br />{{item link|Beggar's Bazooka}} |
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%. | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}}<br />{{item link|Air Strike}} |
| {{c|-|Modificado:}} Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | | {{c|-|Modificado:}} Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}}<br />{{item link|Concheror}} |
| {{c|+|Modificado:}} Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | | {{c|+|Modificado:}} Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}}<br />{{item link|B.A.S.E. Jumper}} |
| {{c|=|Removido:}} Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | | {{c|=|Removido:}} Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}}<br />{{item link|Market Gardener}} |
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Pyro|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}}<br />{{item link|Degreaser}} |
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano. | | {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. | | {{c|-|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo da | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo da rajada de ar para 25%. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | | {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Phlogistinator}} |
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano de 10%. | | {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano de 10%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Adicionado:}} | + | | {{c|+|Adicionado:}} Durante a provocação de ativação do "MMMPH", Pyro recebe invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}}<br />{{item link|Axtinguisher}} |
| {{c|+|Modificado:}} Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) | | {{c|+|Modificado:}} Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) | ||
|- | |- | ||
Line 255: | Line 266: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=22 | {{class link|Demoman|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=22 | {{class link|Demoman|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}} | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}}<br />{{item link|Loose Cannon}} |
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar | + | | {{c|-|Modificado:}} Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar à rajada de ar. |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}}<br />{{item link|Chargin' Targe}} |
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Removido:}} Removida a imunidade a fogo. | | {{c|-|Removido:}} Removida a imunidade a fogo. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}}<br />{{item link|Splendid Screen}} |
| {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | | {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | ||
|- | |- | ||
Line 274: | Line 285: | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}}<br />{{item link|Tide Turner}} |
− | | {{c|-|Modificado:}} Garante um minicrit ao invés de um | + | | {{c|-|Modificado:}} Garante um minicrit ao invés de um crítico com ataque de investida. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%. | | {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}}<br />{{item link|Quickiebomb Launcher}} |
| {{c|+|Modificado:}} Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. | | {{c|+|Modificado:}} Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}}<br />{{item link|Ullapool Caber}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} Dano corpo | + | | {{c|+|Modificado:}} Dano corpo a corpo base aumentado de 35 para 55. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | ||
Line 289: | Line 300: | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}}<br />{{item link|Claidheamh Mòr}} |
| {{c|-|Removido:}} Removido o bônus de duração da investida | | {{c|-|Removido:}} Removido o bônus de duração da investida | ||
|- | |- | ||
Line 298: | Line 309: | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | | {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}}<br />{{item link|Persian Persuader}} |
− | | {{c|=|Removido:}} Não mais | + | | {{c|=|Removido:}} Não recupera mais vida ao pegar munição. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias. | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias. | ||
Line 308: | Line 319: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Heavy|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Heavy|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}}<br />{{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 50% mais devagar | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 50% mais devagar. |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}}<br />{{item link|Fists of Steel}} |
− | | {{c|+|Removido:}} Tempo de ativação mais devagar | + | | {{c|+|Removido:}} Tempo de ativação mais devagar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 100% mais devagar | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 100% mais devagar. |
|- | |- | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
− | | {{c|+|Adicionado:}} +30% de dano bônus | + | | {{c|+|Adicionado:}} +30% de dano bônus. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Removido:}} -20 de vida máxima no usuário | + | | {{c|+|Removido:}} -20 de vida máxima no usuário. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar | + | | {{c|=|Modificado:}} +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa | + | | {{c|-|Adicionado:}} 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}}<br />{{item link|Eviction Notice}} |
− | | {{c|+|Adicionado:}} velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa | + | | {{c|+|Adicionado:}} velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa | + | | {{c|-|Adicionado:}} 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40% | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40%. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}}<br />{{item link|Rescue Ranger}} |
| {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | | {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | ||
|- | |- | ||
Line 340: | Line 351: | ||
|- | |- | ||
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=8 | {{class link|Medic|br=yes}} | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=8 | {{class link|Medic|br=yes}} | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}}<br />{{item link|Crusader's Crossbow}} |
| {{c|+|Adicionado:}} Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | | {{c|+|Adicionado:}} Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | ||
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− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}}<br />{{item link|Quick-Fix}} |
| {{c|-|Adicionado:}} Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}. | | {{c|-|Adicionado:}} Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}. | ||
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| {{c|=|Modificado:}} Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ainda eram afetados por certos efeitos de coice. | | {{c|=|Modificado:}} Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ainda eram afetados por certos efeitos de coice. | ||
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− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Vaccinator}} |
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| {{c|-|Removido:}} +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | | {{c|-|Removido:}} +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | ||
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| {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão. | | {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão. | ||
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| {{c|+|Adicionado:}} Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. | | {{c|+|Adicionado:}} Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. | ||
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| {{c|+|Modificado:}} Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | | {{c|+|Modificado:}} Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | ||
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| {{c|=|Adicionado:}} Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | ||
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| {{c|+|Modificado:}} O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | | {{c|+|Modificado:}} O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | ||
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| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=2 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}''' | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=2 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}''' | ||
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− | | {{c|=|Modificado:}} | + | | {{c|=|Modificado:}} Não aumenta mais todas as velocidades de troca de arma, agora aumentando a velocidade para sacar em 20% e para guardar em 15%. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | | {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | ||
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| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=4 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}''' | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=4 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}''' | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}}<br />{{item link|Half-Zatoichi}} |
| {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) | | {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | | {{c|+|Modificado:}} Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% | + | | {{c|=|Modificado:}} A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% que pode resultar em sobrecura. |
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| {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios. | | {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios. | ||
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! style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=1 | {{class link|Soldier}}<br/>{{class link|Pyro}}<br/>{{class link|Heavy}}<br/>{{class link|Engineer}} | ! style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=1 | {{class link|Soldier}}<br/>{{class link|Pyro}}<br/>{{class link|Heavy}}<br/>{{class link|Engineer}} | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}}<br />{{item link|Panic Attack}} |
| {{c|+|Modificado:}} Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. | | {{c|+|Modificado:}} Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. | ||
|} | |} | ||
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<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificação dentro do jogo. | File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificação dentro do jogo. | ||
− | File:Tough Break Update Artwork.png|Captura de tela da [ | + | File:Tough Break Update Artwork.png|Captura de tela da [https://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}}. |
File:Postcard alamo.png|"Novo! O Álamo no Cênico Teufort, Novo México" | File:Postcard alamo.png|"Novo! O Álamo no Cênico Teufort, Novo México" | ||
File:Postcard beach.png|"Saudações de Slurry Beach" | File:Postcard beach.png|"Saudações de Slurry Beach" | ||
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== Links externos == | == Links externos == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/toughbreak/ A {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}} |
{{Tough Break Update Nav}} | {{Tough Break Update Nav}} |
Latest revision as of 01:30, 2 May 2023
|
“ | O Departamento do Trabalho do Novo México encontrou a Administradora violando todas as leis trabalhistas que eles têm, incluindo 106 violações da Lei de Proteção a Eletrochoques (Rosto, Tronco e Genitáia) de Funcionários e 496 desaparecimentos inexplicados do local de trabalho. Isto significa que a Senhorita Pauling foi obrigada pelo Estado a ter suas primerias férias desde... bem, nunca. Também significa que ela ainda estará trabalhando dia e noite, já que aqueles contratos de mortes não se assinarão sozinhos.
— Anúncio publicitária da Atualização Férias Frustradas
|
” |
A Atualização Férias Frustradas (Tough Break Update) foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015.
A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos criados pela comunidade, 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que permite que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas únicas e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deveria obter um Passe da Campanha Férias Frustradas, então disponível para compra na Loja Mann Co. Jogadores eram convidados a completar contratos dados ostensivamente pela Srta. Pauling através de cartões postais em suas férias a mando do Estado.
Na Atualização de 22 de dezembro de 2015, o Festivizador foi adicionado como parte da atualização.
Índice
Adições
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Highpass | Rei do Pedaço |
koth_highpass
| |
Landfall | Capture a Bandeira |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Carga Explosiva |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Pontos de Controle |
cp_vanguard
|
Cosméticos
Armas Decoradas
Coleção da Colheita
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Ossário | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Comando |
|
Ossário | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Comando |
|
Ossário | Revólver Revólver Nível Comando |
|
Aboboral | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
|
Aboboral | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
|
Aboboral | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Mercenário |
|
Aboboral | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Mercenário |
|
Ossário | Faca Faca Nível Mercenário |
|
Teia Macabra | Pistola Pistola Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Revólver Revólver Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Civil |
|
Outono | Escopeta Escopeta Nível Civil |
|
Outono | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Pistola Pistola Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Espingarda Espingarda Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Revólver Revólver Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Submetralhadora Submetralhadora Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Civil |
Coleção do Gentlemanne
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Granito de Grife | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
|
Granito de Grife | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Comando |
|
Granito de Grife | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Comando |
|
Granito de Grife | Faca Faca Nível Mercenário |
|
Granito de Grife | Revólver Revólver Nível Mercenário |
|
Grande Apostador | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
|
Grande Apostador | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Prego de Caixão | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Escopeta Escopeta Nível Autônomo |
|
Grande Apostador | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Revólver Revólver Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Faca Faca Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Pistola Pistola Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Escopeta Escopeta Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Civil |
Coleção da Pyrolândia
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Arco-Íris | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Elite |
|
Arco-Íris | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Elite |
|
Arco-Íris | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Elite |
|
Balãonicórnio | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Assassino |
|
Bons Sonhos | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Assassino |
|
Bons Sonhos | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Assassino |
|
Balãonicórnio | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Assassino |
|
Senhor Fofinho | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
|
Céu de Gatinhos | Faca Faca Nível Comando |
|
Céu de Gatinhos | Pistola Pistola Nível Comando |
|
Céu de Gatinhos | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Comando |
|
Céu de Gatinhos | Espingarda Espingarda Nível Comando |
|
Balas Infernais | Espingarda Espingarda Nível Comando |
|
Torcidas Infernais | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Comando |
|
Céu de Gatinhos | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Facadas Infernais | Faca Faca Nível Mercenário |
|
Balas Infernais | Pistola Pistola Nível Mercenário |
|
Doce Mental | Faca Faca Nível Mercenário |
|
Doce Mental | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
|
Doce Mental | Pistola Pistola Nível Mercenário |
|
Doce Mental | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Mercenário |
|
Campo Florido | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
|
Campo Florido | Revólver Revólver Nível Mercenário |
|
Campo Florido | Espingarda Espingarda Nível Mercenário |
|
Campo Florido | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
Coleção da Ave de Guerra
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Abelha Assassina | Espingarda Espingarda Nível Elite |
|
Gavião de Guerra | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Elite |
|
Gavião de Guerra | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Assassino |
|
Ursoviético | Escopeta Escopeta Nível Assassino |
|
Gavião de Guerra | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Assassino |
|
Gralha | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
|
Lobo dos Ares | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Comando |
|
Blitzkrieg | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Comando |
|
Corsário | Arma Médica Arma Médica Nível Comando |
|
Lobo dos Ares | Faca Faca Nível Comando |
|
Blitzkrieg | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
|
Blitzkrieg | Pistola Pistola Nível Mercenário |
|
Blitzkrieg | Revólver Revólver Nível Mercenário |
|
Blitzkrieg | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Lobo dos Ares | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Mercenário |
|
Corsário | Espingarda Espingarda Nível Mercenário |
|
Gralha | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Mercenário |
|
Blitzkrieg | Faca Faca Nível Mercenário |
Provocações
Gaita de Falha | ||
Tecnotouro do Texas | ||
Manneróbica |
Ferramentas
Classes alteradas
Classe | Mudanças |
---|---|
Adicionado: Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para Pyro. | |
Modificado: Refletir consecutivamente deixa de impedir que os inimigos façam ar-strafing até que toquem o chão. | |
Modificado: O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | |
Modificado: Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | |
Modificado: O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada. | |
Adicionado: Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, Leite Louco, Jarratê) | |
Modificado: Todas as espadas agora têm menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. | |
Adicionado: Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundos para a Sentinela ser ativada novamente. | |
Modificado: Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | |
Adicionado: Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | |
Modificado: Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentada para 3x. | |
Adicionado: O medidor de "CAMUF." na interface agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal estão equipados respectivamente. | |
Modificado: A velocidade base de troca de arma mudou de 0,67 segundos para 0,5 segundos. | |
Adicionado: Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. |
Armas alteradas
Classe | Arma | Mudanças |
---|---|---|
Leite Louco |
Adicionado: Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | |
Pistola Portátil do Peralta |
Modificado: Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | |
Assassino do Embrulho |
Adicionado: +25% na taxa de recarregamento | |
Modificado: Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | ||
Modificado: Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | ||
Lança-Foguetes do Lamentável |
Modificado: Reduzido raio de explosão em 20%. | |
Ataque Aéreo |
Modificado: Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | |
Conchistador |
Modificado: Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | |
Saltador de B.A.S.E. |
Removido: Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | |
Pá-raquedista |
Adicionado: Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | |
Desengraxante |
Removido: Removida a penalidade de dano. | |
Modificado: Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. | ||
Modificado: Aumento no custo da rajada de ar para 25%. | ||
Modificado: Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | ||
Flogistinador |
Removido: Removida a penalidade de dano de 10%. | |
Adicionado: Durante a provocação de ativação do "MMMPH", Pyro recebe invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. | ||
Queimachado |
Modificado: Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) | |
Modificado: Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas | ||
Adicionado: Velocidade de ataque 20% mais lenta | ||
Adicionado: Arma torna-se ativa 75% mais devagar | ||
Pavio Curto |
Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | |
Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. | ||
Modificado: Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar à rajada de ar. | ||
Tarja de Investida |
Modificado: Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | |
Removido: Removida a imunidade a fogo. | ||
Escudo Esplêndido |
Removido: Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | |
Adicionado: Taxa de recarga da investida 50% mais rápida. | ||
Modificado: Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | ||
Descobridor dos Sete Mares |
Modificado: Garante um minicrit ao invés de um crítico com ataque de investida. | |
Modificado: Redução nas resistências para 15%. | ||
Lança-Rápibombs |
Modificado: Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. | |
Tora de Ullapool |
Modificado: Dano corpo a corpo base aumentado de 35 para 55. | |
Adicionado: Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | ||
Adicionado: Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% | ||
Claidheamh Mòr |
Removido: Removido o bônus de duração da investida | |
Adicionado: Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar. | ||
Removido: Removida a penalidade de redução de saúde total. | ||
Adicionado: Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | ||
Persuasor Persa |
Removido: Não recupera mais vida ao pegar munição. | |
Adicionado: Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias. | ||
Adicionado: Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida. | ||
Adicionado: Agora enche o medidor de investida ao acertar. | ||
Geradoras de Rapidez Urgente |
Adicionado: Arma guardada 50% mais devagar. | |
Punhos de Ferro |
Removido: Tempo de ativação mais devagar. | |
Adicionado: Arma guardada 100% mais devagar. | ||
Espírito do Guerreiro |
Adicionado: +30% de dano bônus. | |
Removido: -20 de vida máxima no usuário. | ||
Modificado: +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar. | ||
Adicionado: 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. | ||
Aviso de Despejo |
Adicionado: velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa. | |
Adicionado: 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. | ||
Modificado: Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40%. | ||
Telescopeta |
Modificado: Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | |
Dentadura |
Adicionado: Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador. | |
Besta do Cruzado |
Adicionado: Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | |
Quebra-Galho |
Adicionado: Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho. | |
Modificado: Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ainda eram afetados por certos efeitos de coice. | ||
Vacinadora |
Modificado: Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | |
Modificado: Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo) | ||
Removido: +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | ||
Amputadora |
Adicionado: Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | |
Modificado: Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt. | ||
Caçador |
Modificado: Pode ser acionado enquanto fora do chão. | |
Jarratê |
Adicionado: Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. | |
Campista Confortável |
Modificado: Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | |
Carabina do Carrasco |
Adicionado: Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | |
Modificado: minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio | ||
Modificado: Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%. | ||
Spy-lactite |
Modificado: O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | |
Cópia Mortal |
Modificado: Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%. | |
Soldier Pyro |
Atirador Reserva |
Modificado: Não aumenta mais todas as velocidades de troca de arma, agora aumentando a velocidade para sacar em 20% e para guardar em 15%. |
Modificado: Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | ||
Soldier Demoman |
Quase-Zatoichi |
Modificado: Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) |
Modificado: Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | ||
Modificado: A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% que pode resultar em sobrecura. | ||
Adicionado: Sem críticos aleatórios. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Modificado: Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. |
Galeria
Captura de tela da Atualização Férias Frustradas (em inglês).
Veja também
Links externos
- A Atualização Férias Frustradas (em inglês)
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