Difference between revisions of "Sentry Gun/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:步哨枪}}
 
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{{Featured article tag}}
[[Image:Engywithsg.png|right|350px|The Engineer with a Level 3 Sentry]]
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[[File:Engywithsg.png|right|350px|工程师与它的3级步哨枪]]
{{Quotation|'''工程师'''|我怎么样才能阻止那些凶横魁梧的粗人从身后扑过来把我打成马蜂窝?答案是: 用一把枪.如果这不管用... 用'''更多的'''.}}
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{{Quotation|'''工程师''',《[[Meet the Engineer/zh-hans|{{common strings|Meet the Engineer}}]]》|我该怎样防止那些凶残的野蛮人从我身后扑过来把我大卸八块呢?答案是: 掏把枪。如果这还不管用…那说明用的枪还'''不够多'''。|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}}
'''步哨枪''' (有些时候被称作"'''步哨'''", "'''炮塔'''",或者单纯是一个缩写"'''SG'''")一个建筑[[building]], 由工程师[[Engineer]]负责建筑.步哨枪作为一挺自动炮台,会对走进其警戒范围的敌人自动开火. 步哨枪通常自动锁定和瞄准距离最近的敌人或者敌方建筑开火, 只要他们在步哨枪的警戒范围和射程内(不包括在墙后面的敌人,等等).
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'''步哨枪(Sentry Gun)''',也被称作'''“火力哨戒装置”(Sentry Mechanical Firing Device)''''''“炮塔”''',是[[Engineer/zh-hans|工程师]]使用{{item link|PDA}}放置的一种[[building/zh-hans|建筑]]。其主要结构为一个由金属部件、团队色油漆与激光瞄准镜(使用{{item link|Wrangler}}时激活)组成的三脚架式机械设备。
  
建造步哨枪需要花费130单位的金属[[Metal]], 以及200单位的金属用以将其升级成2级步哨, 当升级到2级步哨枪时,可以再花费200单位金属将其升级为3级,也就是最高级的步哨枪. 每个等级的提升意味着步哨枪变的更强大, 装配上盖特林机枪, 火箭以及承受更多伤害的能力. 步哨枪的射程也会随着其等级提升而增加.
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等级1步哨枪是一件附有内置弹匣的单管机枪,而根据《{{common strings|Meet the Engineer}}》与[[#Sentry Manual|步哨枪操作手册]]的介绍,它还安装了一件动作感应器。
  
你可以用你的扳手[[Wrench]]敲击步哨枪来为其装填弹药. 每发子弹花费1单位金属而每发火箭花费2单位金属.
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等级2步哨枪安装了两条可见的电缆与两个加特林机枪炮管,而电缆看上去是用于运作自动曲柄机构以转动枪管的。此外,枪管后方的枪身中还内置了激光瞄准器,而弹药是通过外挂的弹带供给的。
  
当放置步哨枪时, 其警戒范围会由一个和你所处队伍颜色相同的立体球面显示出来, 其半径为1100锤单位[[Hammer unit]].一挺步哨枪在建造时,其生命值[[health]] 会逐步提升直到建造完成时达到最大生命值. 步哨枪警戒时会以90°的角度摆动, 但当它锁定目标时可进行360°的旋转. 尽管这要占用一小点时间, 但这可以更快向射程内的敌人开火. 当你建造步哨时,你可以选择它的朝向: 当建筑蓝图出现时, 使用备用开火按钮([[default key]]: 鼠标右键)能让建筑蓝图逆时针旋转90°.
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等级3步哨枪的结构与上一级基本保持一致,但枪身的上方额外安装了一件飞弹发射器,搭载于步哨枪后方的弹药储备器之上。
  
步哨枪不会向处于隐身[[cloaked]]状态或者伪装[[disguise]]状态的间谍[[Spy|Spies]]开火. 当有敌人位于步哨枪警戒范围内但是被物体阻挡是,步哨枪也不会向其开火, 包括被工程师的补给器[[Dispenser]]阻挡的敌人. 当步哨枪被敌人间谍放置了电子工兵[[Electro Sapper]]时,将无法开火. 正在升级或者建造的步哨枪也无法对敌人进行攻击. 一挺被摧毁的步哨枪会留下相当于60单位金属的碎片,这些碎片可以被其他兵种捡起,用来补充弹药[[Ammo]].
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步哨枪的主要功能类似一个自动炮塔,它会自动锁定其警戒范围内距离最近的敌人并发动攻击。在战斗中,步哨枪可以说是稳固防线的核心要素,因为它能提供强劲而稳定的火力输出,并且具有不错的[[knockback/zh-hans|击退]]效果,同时自身对[[critical hits/zh-hans|爆击]]造成的额外伤害免疫。不过,它们需要玩家花费一定的时间升级才能发挥出最大的效能,而即便如此也可能被敌方时机得当的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]][[Spy/zh-hans|间谍]]的{{item link|Sapper}}轻易摧毁。因此工程师必须时刻警惕这些威胁,才能保证步哨枪的存续。不过,步哨枪在被瘫痪时,间谍对其造成的伤害会降低33%。
  
和绝大多数武器不同,步哨枪的威力不会随着距离的增加而下降,同时步哨枪也不会产生爆击伤害[[critical]]. 但有个例外, 步哨枪攻击被尿手道尿瓶[[Jarate]]效果覆盖的敌人时,能够产生小爆击伤害[[Critical Hit|Mini-Crit]]或者建造步哨枪的工程师在己方士兵军号[[Buff Banner]]的增益效果作用下时, 能将其每发子弹的威力提升到22.
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== 功能 ==
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=== 概述 ===
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步哨枪需要花费130[[Metal/zh-hans|金属]]进行放置, 每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗530金属。步哨枪每升级一次,它将变得更加强大,会先后加装机关枪与火箭飞弹,同时提升最大耐久值,并取得对机枪伤害的小幅抗性。不过,其开火范围不会随着升级而提高。工程师可以通过使用[[Weapons/zh-hans#engiemelee|扳手]]敲击步哨枪来为其恢复[[Health/zh-hans|耐久值]][[Ammo/zh-hans|弹药量]]。每补充一发机枪子弹消耗1金属,每补充一发火箭飞弹消耗2金属。
  
在这次工程师更新[[Engineer Update]]里有一个代替手枪[[Pistol]]的成就武器 ———— 放牧者[[Wrangler|The Wrangler]],即步哨枪的遥控器. 通过遥控器,工程师可以自主的控制自己建造的步哨枪并且手动为其选择目标. 此时步哨枪的自动追踪系统将会关闭, 但这会利用追踪系统的能量来提升其射速, 让步哨枪拥有双倍的活力输出. 同时, 当使用遥控器时,会为步哨枪附加上一个保护盾,此保护盾能阻挡3分之2(66%)的敌人火力. 一旦工程师切换其他武器,将会关掉遥控器,此时,他的步哨枪将会有3秒钟的时间无法工作直到自动追踪系统重新开启.
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工程师在放置步哨枪前,可以通过一个半径1100[[Hammer unit/zh-hans|HU]]的团队色指示器来预览步哨枪放置后的警戒范围。部署中的步哨枪将逐渐提升其最大耐久值,并在部署完成的同时抵达其上限。它将在部署完成后开始自动运作,并在其部署方向的90度内旋转,不过一旦有敌人进入它的警戒范围,它能够旋转360度进行开火,并在歼敌后恢复面向默认部署方向。不过这一旋转过程需要消耗一定时间,移动迅速的敌人可能会因此逃过一劫。步哨枪的默认部署方向也可以在放置它前按下鼠标右键({{Key|MOUSE2}})进行手动调整,每按一次将会使其旋转90度。
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.]]
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=== 属性 ===
自从 工程师 升级更新[[Engineer Update]]以后, 玩家们可以收起他们所造的建筑并抗着它们随意走动. 一个扛着步哨枪的工程师的移动速度将会比平时慢25%而且也不能开火或是切换武器. 尽管如此, 一个被重新部署的步哨枪将会保留原有的等级以及获得2倍的部署速度以便工程师快速将其安置妥当. 移动步哨枪不会花费工程师任何弹药或者金属. 如果工程师在扛着步哨枪的时候被杀,那么他的步哨枪也会被自动摧毁, 在屏幕的右上角会有相应的图标提示.被敌方间谍放置了电子工兵[[Electro Sapper]]的步哨枪是不能被捡起的.
+
和其它建筑一样,步哨枪会以特定的音效向其它玩家提醒它们的状态与位置。一个扫描中的步哨枪会在它转动方向时发出“哔哔”声([[Media:Sentry scan.wav|1]],[[Media:Sentry scan2.wav|2]],[[Media:Sentry scan3.wav|3]]),并且这一声音的发出频率会随步哨枪等级的提升而提高。此外,该声音的响度也会随等级进行提升,因此步哨枪的等级越高,其“哔哔”能被听到的范围就越远,玩家可借此判断敌方的防御位置。步哨枪的扫描音效在受到敌人攻击时也会有所不同,玩家们可以听到在常规“哔哔”声之外听到“滴答”声。步哨枪在锁定敌人并开火前会发出一个不同的[[Media:Sentry spot.wav|“滴滴”提示音]],既可警告友军有敌人进犯也可让敌人更快意识到步哨枪的存在。当一名玩家被敌方步哨枪锁定时,他也会立刻听到一种略有不同的[[Media:Sentry spot client.wav|提示音]]。当步哨枪锁定敌人并进行射击时,其声响会略有不同,能够听到开火的轻微“咔嗒”声(会因开火声而难以听清,因此在弹药耗尽时会更明显)。这些常规音效(不包括开火音效)会在玩家使用{{item link|Wrangler}}时自动关闭。
  
如果一名士兵装配了 坦克终结者[[Tank Buster]] 套装的话, 步哨枪只会对他造成80%的伤害.
+
步哨枪在部署后会于其检测的可视范围内扫描有无敌方玩家或建筑。如果同时有多个敌人进入范围,它将选择距离最近的目标开火,而如果在此期间其他敌人考得更近的话则会转移攻击该目标,此外锁定敌方玩家的优先级也高于敌方建筑。而即使提前开火也可能伤及目标,步哨枪也总是在对准目标后才进行开火。在转向瞄准的过程中,步哨枪左右旋转而上下调整的速度都是有限的,这一速度比常规状态下旋转扫描的时间快,且能随等级提升而变得更快。
  
一名 火焰兵[[Pyro]]可以反弹[[Compression Blast|reflect]] 敌人3级步哨枪发射的火箭.
+
步哨枪的视野会被图形道具和工程师的建筑遮挡,而它还不会对“友好”玩家留情。
  
== 战斗型迷你步哨枪 ==
+
在视野内所有敌对目标消失后,步哨枪会将其枪口面对最后检测到敌人的方向停留一段时间,随后才会重新进入正常的旋转警戒状态。
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|The Combat Mini-Sentries as seen on the [[Engineer Update]] page.]]
 
{{Quotation|'''重机枪手''' 接受工程师的决斗时''|来吧! 造好你的小机枪! 然后 '''滚蛋吧'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}}
 
  
战斗型迷你步哨枪是普通步哨枪的缩小版本, 它是工程师[[Engineer]]的成就武器“快枪手”机械手[[Gunslinger]]附加属性之一. 战斗型迷你步哨枪拥有几项优点: 只需花费100单位的金属[[metal]]就能建造, 是普通步哨枪建造速度的4倍, 在建造过程中就是满生命值而且比正常的1级步哨枪的速射快50%. 而且, 战斗型迷你步哨枪的目标追踪速度比普通步哨枪快35%. 尽管如此, 迷你步哨枪不能进行维修或者升级, 是由于它是设计用于短期使用而并非用以进行长期的区域防御. 而且它的威力只有正常1级步哨枪的50%. 和普通步哨枪一样,迷你步哨枪也能被工程师捡起并重新放置.
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在{{update name|Engineer Update}}后, 玩家能够将建筑[[haul/zh-hans|搬运]]到其它位置。工程师在搬运过程中的移动速度会降低10%,并且不能开火或切换武器。重新放置后的步哨枪能够以两倍速度进行自动展开,且会保留之前的升级进度。工程师移动建筑不需要消耗任何弹药或金属(除非使用{{item link|Rescue Ranger}}的特殊能力拾取建筑,需要消耗 100 金属)。如果工程师在搬运过程中死亡,被搬运的建筑也将立刻被摧毁并被展示在杀敌记录中。被{{item link|Sapper}}瘫痪的建筑无法被打包搬运。
  
{{clr}}
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步哨枪和多数其它武器一样,其伤害输出受到[[Damage/zh-hans#Distance modifier|距离修正]]的影响。普通弹药造成的伤害取决于步哨枪与敌人之间的距离,而3级步哨枪发射的火箭飞弹伤害则取决于步哨枪所属工程师与敌人之间的距离。
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不同于多数其它武器的是,步哨枪的攻击无法产生[[Critical hits/zh-hans|爆击]],但在特定情况下可造成22点[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]伤害——例如攻击被[[Jarate/zh-hans|泼尿]]的敌人、被打上[[Mechanics/zh-hans#死亡标记|死亡标记]]的敌人,以及工程师处于[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]加成中时。
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步哨枪的运行是由TF2的服务器而非工程师玩家的客户端控制的,这意味着无论建造它的工程师玩家网络状况如何,步哨枪的游戏表现总是一致的。
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==== 特殊属性 ====
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工程师可使用在{{update link|Engineer Update}}中加入的可解锁副武器{{item link|Wrangler}}来直接手动操作步哨枪。工程师操作步哨枪时,步哨枪的自动警戒系统会被关闭,其减少的能耗将被投入于提升开火系统的工作速率中,提升步哨枪开火速度。使其每秒子弹输出的最大伤害翻倍。此外,步哨枪也会在被操控时激活一个防御护盾,减少其所受的伤害。同时,其射击范围不再受其警戒范围的限制,可在无障碍地自由射击,但其精准度在远处有所衰减,且在常规射程外所造成的伤害击退效果也大打则扣。当工程师停止使用遥控手柄,步哨枪将会于3秒内停止工作,并在随后重新启动并进入自动警戒模式,防御护盾会在这3秒内保持生效。
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在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中,步哨枪可从各种[[Power Up Canteen/zh-hans|增益水壶]]效果中收益。例如ÜberCharge水壶会为步哨枪形成一个可抵挡90%伤害的防护盾,爆击水壶可提高步哨枪的开火速率至3倍,建筑升级水壶能把步哨枪等级立刻提高到3级并完全将其修复(但不会补充弹药)。玩家也可在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]提升步哨枪的耐久值与开火速率等属性,甚至能够额外部署一个[[#一次性步哨枪|一次性步哨枪]](战斗力略逊于普通的[[#迷你步哨枪|迷你步哨枪]])。
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=== 缺陷 ===
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许多武器对步哨枪造成的伤害与对玩家造成的伤害一致,但个别武器对步哨的伤害会有所调整。此外,步哨枪和其它建筑不受[[Damage/zh-hans#伤害衰减与随机修正|伤害距离衰减]]的影响,除了一些散射类武器的伤害与间接的爆破伤害。被摧毁的步哨枪会掉落价值65金属的碎片,它们也可以被其它职业当做弹药包而拾取。
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步哨枪不会锁定[[cloaked/zh-hans|隐形]]或[[disguise/zh-hans|伪装]]的[[Spy/zh-hans|间谍]],但如果间谍在进行伪装的过程中被步哨枪锁定,步哨枪会在他的伪装完成后持续开火,直到间谍离开其警戒范围,被障碍物遮掩,进入隐形状态或被击杀。步哨枪无法看透水面与障碍物,因此不会射击处于其警戒范围内但位于水面或障碍物另一侧的敌人,这里的障碍物包括工程师建造的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]。步哨枪在被敌方间谍使用[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪或执行升级/建造动画时是无法自动攻击的。敌方间谍使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]所产生的假死不会被记入步哨枪的击杀/助攻计数中,但会被记入[[Engineer achievements/zh-hans|工程师的成就]]“德克萨斯州的屠宰场”中。
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步哨枪的攻击可以伤害建造他的工程师,其发射的火箭飞弹会在飞行300[[Hammer unit/zh-hans|HU]]前穿过工程师,但会在超出范围后击中工程师,也可在击中任意表面后对工程师造成[[Projectiles/zh-hans#爆炸物|爆炸伤害]]。工程师可利用伤害的[[knockback/zh-hans|击退]]效果,使用步哨枪进行[[Jumping/zh-hans#步哨子弹跳|步哨子弹跳]]或[[Jumping/zh-hans#步哨火箭跳|步哨火箭跳]],尤其是在使用遥控手柄时。
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=== {{Anchor|Metal spending priority}}金属消耗优先级 ===
 +
当工程师使用近战武器敲击步哨枪时,金属的分配存在一定的优先级:
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 +
# 耐久修复
 +
# 升级进度
 +
# 弹药补给
 +
## 机枪子弹
 +
## 火箭飞弹
 +
 
 +
不过,弹药量补给通常都会和耐久修复与升级进度一同进行。当为步哨枪补给弹药量时,机枪子弹会优先于火箭飞弹被补给。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref>
  
==步哨枪等级==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
[[File:Sentryani.gif|right]]
+
== {{Anchor|Combat Mini-Sentry Gun|迷你步哨枪}}战斗型迷你步哨枪 ==
{| class="wikitable grid"
+
[[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|{{update link|Engineer Update}}页面中的战斗型迷你步哨枪。]]
! class="header" | 等级
 
! class="header" | 击杀图标
 
! class="header" | 生命值
 
! class="header" | 造价
 
! class="header" | 武器装备
 
! class="header" | 杀伤力
 
! class="header" | 弹药量
 
|-
 
| height=150 |  
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Quotation|'''工程师'''如此评价他的迷你步哨枪|人见人爱的小枪,可不是吗?|sound=Engineer littlesentry02.wav|en-sound=yes}}
|'''1'''
 
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 (在遥控器护盾作用下相当于450)
 
| 130 金属[[Metal]]
 
| 单管半自动机枪
 
| '''杀伤力:'''16 <br> '''每秒射速:''' 4发 (遥控器作用下为8发)<br>'''每秒伤害输出:''' 64 (遥控器作用下为128)
 
| 100 发
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
'''战斗型迷你步哨枪(Combat Mini-Sentry Gun)''',简称“'''迷你步哨枪'''”(“Mini-Sentry”或“Mini”),是一种作战效率更加优秀的步哨枪,可由工程师装备{{item link|Gunslinger}}启用。它形似微缩版的1级普通步哨枪,其上有着[[self-illumination/zh-hans|发光]]的小灯与白色方格装饰。迷你步哨枪会像普通步哨枪一样警戒区域,并且可以被建造它的工程师重新打包放置。在{{update link|Gun Mettle Update}}后,迷你步哨枪在放置时会立刻拥有50%的最大耐久值,因此变得更难迅速摧毁。
|'''2'''
 
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 (在遥控器护盾作用下相当于540)
 
| 330 金属[[Metal]]
 
| 双旋转机枪
 
| '''杀伤力:''' 16  <br>'''每秒射速:''' 8 (遥控器作用下为16) <br> '''每秒伤害输出:''' 128 (遥控器作用下为256)<br>
 
| 120 发
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
|'''3'''
 
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 (遥控器护盾作用下相当于648)
 
| 530 金属[[Metal]]
 
|
 
双旋转机枪 <br>
 
  
目标导航型火箭发射支援系统
+
{{clr}}
|
 
'''杀伤力:''' 16  <br>'''每秒射速:''' 8 (遥控器作用下为16) <br> '''每秒伤害输出:''' 128 (遥控器作用下为256)<br>
 
*火箭发射间隔为3秒 (遥控器作用下射速略有提升) 直接命中造成102点伤害
 
|
 
144 发<br>
 
20 组火箭
 
  
|}
+
=== 优点 ===
 +
* 仅需100[[Metal/zh-hans|金属]]而非默认的130金属即可放置。因此工程师在满载200金属时,可在短时间内先后放置迷你步哨枪和[[Dispenser/zh-hans|补给器]]而不必先寻找更多金属补给。
 +
* 建造速度比普通步哨枪快得多,并且如果在完成建造后打包放置,其部署可于1.5秒内完成。
 +
* 可用作实惠的消耗性区域封锁手段。
 +
* 刚开始建造时即有50点耐久值,相比于普通步哨枪仅有的1点,在完成建造之前更难以被摧毁。
 +
* 开火速度比1级普通步哨枪快25%。
 +
* 旋转速度比普通步哨枪快35%,这意味着它能够更快地锁定一个敌人。
 +
* 体积只有普通步哨枪的75%,这意味着它更难被敌人发现与命中。
 +
* 由于其开火速度更快而伤害更低,使得其比普通步哨枪更加适合用于[[Jumping/zh-hans#步哨子弹跳|步哨子弹跳]]。
  
'''战斗型迷你步哨枪'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]]
+
=== 缺点 ===
 +
* 仅有100耐久值,低于1级普通步哨枪的150耐久值。
 +
* 尽管仍然可以修复耐久值与补充弹药量,迷你步哨枪无法被升级。
 +
* 每一发子弹的伤害仅有1级普通步哨枪的50%,即使考虑其开火速度优势,综合输出能力也比1级普通步哨枪低38%。(迷你步哨枪每秒可造成50伤害,普通步哨枪每秒可造成80伤害) 
 +
* 每发子弹开火所造成的击退效果大打折扣。(普通步哨枪的击退倍率为 1600%,而迷你步哨枪为 800%)
 +
* 被摧毁时不会留下金属碎片。
  
{| class="wikitable grid"
+
=== {{Anchor|Disposable Mini-Sentry}}一次性步哨枪 ===
! class="header" | 等级
+
在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中工程师可以购买升级来部署一个一次性步哨枪,它一眼看上去与普通的迷你步哨枪似乎别无二致,但实际上包含以下不同之处:
! class="header" | 击杀图标
+
* 和普通迷你步哨枪相比开火速度更慢。
! class="header" | 生命值
+
* 无法修复与补充弹药。
! class="header" | 造价
+
* 不可由部署它的工程师手动摧毁,仅可由敌方[[robots/zh-hans|机器人]]摧毁,或被[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]碾碎。
! class="header" | 武器装备
+
** 除了由外来伤害遭到摧毁以外,当回合结束或弹药耗尽时,一次性步哨枪也会自毁。
! class="header" | 杀伤力
+
* 不可手动操控,但仍享受水壶增益。
! class="header" | 弹药量
+
* 其体积为普通步哨枪的66%,而一般的迷你步哨枪大小为普通步哨枪的75%。
|-
+
* 无法受到建筑物耐久值升级的影响(最大耐久值锁定在100点)。
| height=150 |
+
** 不过,它能够受到开火速度升级的影响。
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{Anchor|Sentry Gun Levels}}步哨枪等级 ==
|'''N/A'''
+
{{Sentry Gun level}}
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 100 (遥控器护盾作用下相当于300)
 
| 100 [[Metal]]
 
| 单管半自动机枪
 
| '''杀伤力:''' 8  <br>'''每秒射速:''' 6 (遥控器作用下为12) <br>'''每秒伤害输出:''' 48 (遥控器作用下为96)
 
| 100 发
 
|}
 
  
==Related Achievements==
+
== 进阶战术 ==
===General===
+
* [[Jumping/zh-hans#步哨跳|步哨跳]]
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
+
 
 +
== {{common string|related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 +
}}
  
===Scout===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 +
}}
  
===Soldier===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
Line 129: Line 123:
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
}}
  
===Engineer===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 +
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       {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
      {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}} 
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
+
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 +
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 +
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 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
=== {{Class link|Medic}} ===
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 +
}}
  
===Sniper===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
 +
}}
  
===Spy===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
Line 157: Line 163:
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
*A bug existed where level 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Level 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Gunslinger and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Level 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the [[October 8, 2010 Patch]].
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{{Achievement table
*The player has the ability to build a Combat Mini-Sentry Gun while having the Wrench or Southern Hospitality equipped, by holding out the blueprints for the sentry with the Gunslinger, and then quickly switching to the Wrench. The player will build a mini-sentry (it will still take away 130 metal). This cannot be done vice versa (AKA Equipping Gunslinger while having normal Sentry blueprints out).
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
*A sapped Mini-sentry will not show an alert on HUD and the Engineer may not say a fitting line.
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| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
*Destruction of a Combat Mini-sentry does not get sent to the kill feed.
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}}
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== {{common string|update history}} ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}'''
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* 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* 在[[sudden death/zh-hans|骤死赛]]中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。
 +
 
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'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* 修复了摧毁建筑时得分错误的问题。
 +
 
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'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* 被电子工兵瘫痪的建筑现在从间谍受到的其他伤害略微减少。
 +
* {{Undocumented}} 修复了玩家可以在Dustbowl中的部分位置穿过围栏放置步哨枪/[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 现在建筑被工程师主动摧毁时服务器会有数据记录了。
 +
* 修复了步哨枪影子显示不正确的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* {{Undocumented}} 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
 +
* {{Undocumented}} 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* 修复了当某个间谍是步哨枪警戒范围内最近的目标时,即使完全进入隐形也无法逃脱锁定的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}})
 +
* 工程师现在可以打包、移动建筑了。
 +
* 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。
 +
* {{Undocumented}} 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* 修复了工程师可以建造出等级2/等级3的迷你步哨枪的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* 修复了处于遥控状态下的步哨枪会对友军造成伤害的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
 +
* 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
 +
* 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。(真正地修复了)
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''({{update link|Australian Christmas}})
 +
* 步哨枪不会在间谍使用永生的回报背刺敌人后锁定射击他们了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 更新了步哨枪的击杀图标。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* 更新了迷你步哨枪的击杀图标。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* 修复了迷你步哨枪不会在低耐久值或低弹药量时于面板提醒的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 工程师使用扳手协助敲击其它同队工程师的步哨枪时,可以获得助攻了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''({{update link|Shogun Pack}})
 +
* 修复了'''德克萨斯州的屠宰场'''成就不会计入遥控击杀与迷你步哨枪击杀的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''({{update link|Replay Update}})
 +
* {{undocumented}} 步哨枪现在会将[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]正确地视为敌人了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}'''({{update link|Pyromania Update}})
 +
* 修复了当玩家装备[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]时,有时步哨枪会在放置后立刻获得护盾的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* 修复了步哨枪有时候会在放置时出现错误,陷入地面瞄准天空的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* 修复了步哨枪有时候无法正确转向某个目标的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* 修复了在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]可以建造等级3迷你步哨枪的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 修复了迷你步哨枪在部署前显示的警戒范围错误的问题。
 +
* 修复了等级1步哨枪的[[W:UV mapping|UV]]/材质显示错误。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* 修复了步哨枪的耐久值会错误地显示[[Healing/zh-hans#超量治疗|超量治疗]]效果的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* 步哨枪子弹现在会在步哨枪的警戒范围外收到伤害距离衰减影响。
 +
* 修复了步哨枪的伤害计算逻辑,现在会参照步哨枪的位置而不是工程师的位置来计算距离。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* 修复了迷你步哨枪的碰撞体积与命中判定范围比原设计小的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* 在地图{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}与{{code|[[Gorge (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_gorge]]}}中的占领区域周边追加了额外的{{ent|func_nobuild}}(禁止建设区域)来针对步哨枪的基地包围行为。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* 修复了敌方间谍使用盒子戏法嘲讽时,步哨枪子弹会从他们头部穿过的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} #2'''
 +
* 修复了步哨枪的子弹无限的错误。
 +
* 修复了步哨枪上的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]被移除后,其模型重置为1级步哨枪的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 现在步哨枪上的电子工兵被移除后,步哨枪仍然会瘫痪0.5秒才能重新激活。
 +
* 现在步哨枪被带进重生房间后不再会于曼恩 VS. 机器之外的模式中爆炸了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* 修复了步哨枪上的电子工兵被移除后,步哨枪仍然会瘫痪5秒而非0.5秒的错误。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* 修复了迷你步哨枪在曼恩 VS. 机器模式中经过快速建造后不会拥有满耐久值的错误。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|1|2020}}'''
 +
* 修复了步哨枪可以穿过较薄的墙壁开火的[[Exploits/zh-hans|漏洞]]。
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* 修复了迷你步哨枪不触发HUD的伤害警报的问题。
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|bugs}} ==
 +
* 玩家们可以在装备其它扳手类近战武器的同时建造迷你步哨枪也是可能的,只需在使用枪炮工之臂展开蓝图时迅速切换到其它扳手。玩家们可以由此建造出一个迷你步哨枪(但会消耗 130 金属)。不过这个漏洞无法反向利用(不可在使用其它扳手的同时切换到枪炮工之臂来建造普通步哨枪)。且如果玩家切换的扳手是{{item link|Jag}}的话,加速效果也会正常生效。
 +
* 有时在经过升级的步哨枪被移动放置后,假如它正朝向一个敌人或正被遥控,它可以在升级的间隙中发出子弹。
 +
* 在少数情况下,步哨枪上的[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]被移除后,其装载的弹药(包括火箭飞弹)会被清空。
 +
* 处于遥控状态下的步哨枪是无法播放它的火箭飞弹装载动画的。
 +
* 经过遥控的迷你步哨枪可能会在玩家退出遥控一段时间后依然保持遥控状态。
 +
** 重新进行一次遥控即可解决这个问题。
 +
* 迷你步哨枪在完成建造动画后,它会向地面略微下陷一点距离。
 +
* 步哨枪的子弹会受到伤害强化与衰减的影响。
 +
* 等级1步哨枪偶尔会在完成建造流程后停止在建造动画的最后,无法正常发射弹药。
 +
* 在一些自定义地图上仍然可以设法建造升级版的迷你步哨枪。
 +
* 有时,如果一个[[Spy/zh-hans|间谍]]在步哨枪的建造过程中将其用电子工兵瘫痪,工程师无法摧毁电子工兵,使他不得不放弃这个步哨枪。
 +
* 在少数情况下,当一个步哨枪被瘫痪后,如果其所属的工程师玩家退出了游戏或切换了[[Class/zh-hans|兵种]],电子工兵会漂浮在半空中。
 +
* 步哨枪的火箭飞弹伤害取决于工程师与敌人间的距离,而非步哨枪与敌人的距离。因此,如果工程师靠近被步哨枪锁定的敌人,火箭飞弹会造成更大伤害。
  
==Related Merchandise==
+
== {{common string|unused content}} ==
 +
* 游戏文件中存在一个未使用的等级1普通步哨枪击杀图标。
 +
 
 +
== {{common string|trivia}} ==
 +
* 最初的现代化步哨枪是由[[Non-player characters/zh-hans#拉迪甘·科纳格|拉迪甘·科纳格]]于1890年设计的,<ref>[[:File:EngineercomicNT06.jpg|《{{common strings|Loose Canon}}]]》,第 8 页,2019-03-17</ref>且现用版本与1890版本的设计差异并不明显。
 +
** 拉迪甘·科纳格的文件表明,更早的时候还曾有过采用蒸汽动力设计的步哨枪模型。
 +
* Valve从[[w:zh:维塔工作室|维塔工作室]]订购过一款等级1步哨枪的[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 1:1模型]。
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* 在《军团要塞2》的Steam商店页面中点击“查看手册”按钮可以打开“[[#Sentry Manual|步哨枪操作手册]]”的[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf 在线PDF文档]。
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** 这个手册中告诉玩家可以从被摧毁的建筑中回收金属,并且搭配使用了一个[[w:zh:循环再造标志|循环再生标志]]。然而,这个标志是在1970年才正式设计出的。
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** 该手册的封面形似20世纪50年代到60年代早期的风格,但游戏的故事背景是从1968年开始的。此外,“{{botignore|Sentry}}”一词所用的印刷字体在当时已经过时且不再使用,甚至在更早的时候“Industrial”字体就已经十分普及了(也在游戏中大量使用)。
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** 该手册是以彩色印刷的,但事实上工业产品手册基本不会采用彩色印刷,尤其是在20世纪。
 +
* 等级3步哨枪顶部的火箭飞弹发射架背部,除了右下角的弹管,其它的弹管都有一个黑色条状物相连接。
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 +
== {{common string|gallery}} ==
 +
; 各等级的步哨枪
 +
<gallery>
 +
File:TF2LVL1SG.png|步哨枪(等级 1)
 +
File:TF2LVL2SG.png|步哨枪(等级 2)
 +
File:TF2LVL3SG.png|步哨枪(等级 3)
 +
File:Sentry Gun Mini.gif|迷你步哨枪
 +
File:Sentry-to-lvl3.gif|步哨枪完整升级动画
 +
</gallery>
 +
; 开发设计
 +
<gallery>
 +
File:Sentry sketches3.jpg|步哨枪的概念设计图
 +
File:Sentries1.jpg|步哨枪的概念设计图
 +
File:Sentryboom.jpg|步哨枪的爆炸效果设计图
 +
File:Sentries3.jpg|步哨枪的概念设计图
 +
File:Sentries2.jpg|环境光遮蔽后的<br>步哨枪模型
 +
</gallery>
 +
; 故事背景元素
 +
步哨枪相关的[[Storyline/zh-hans|故事背景]]元素是在{{update link|Engineer Update}}中拓展的。从漫画《[[Loose Canon/zh-hans|{{common strings|Loose Canon}}]]》、《步哨枪操作手册》以及[[:File:Engineer Update Page0.jpg|{{update name|Engineer Update}}页面]]几大资料中可以得出,拉迪甘·科纳格在接触[[Australium/zh-hans|{{common strings|Australium}}]]之前就已经设计出了现代化的步哨枪,而现在的工程师戴尔·科纳格在20世纪60年代初从他祖父的文件中得到了它的设计图。
 +
<gallery>
 +
File:Oldesentry.PNG|拉迪甘的蒸汽动力款<br>步哨枪设计图
 +
File:Sentry Gun Loose Canon.png|拉迪甘的1890现代款<br>步哨枪设计图
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</gallery>''
 +
{{anchor|Sentry Manual}}
 +
; [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf 步哨枪操作手册(英文原版)]
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<gallery>
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File:Sentry_Gun_Manual_Cover.jpg|封 面
 +
File:Sentry Gun Manual Welcome.jpg|第 2 页
 +
File:Sentry Gun Components.jpg|第 3 页<br>步哨枪的组件构造
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File:Sentry Gun Manual.jpg|第 4 - 5 页<br>调试您的步哨枪
 +
File:Sentry Gun Manual Promo.jpg|底 页
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</gallery>
 +
; 步哨枪操作手册(中文汉化)
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File:Sentry Gun Manual Cover zh-hans.jpg|封 面
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File:Sentry Gun Manual Welcome zh-hans.jpg|第 2 页
 +
File:Sentry Gun Components zh-hans.jpg|第 3 页<br>步哨枪的组件构造
 +
File:Sentry Gun Manual 1 zh-hans.jpg|第 4 页<br>调试您的步哨枪
 +
File:Sentry Gun Manual 2 zh-hans.jpg|第 5 页<br>调试您的步哨枪
 +
File:Sentry Gun Manual Promo zh-hans.jpg|底 页
 +
</gallery>
 +
; 其它图片
 
<gallery>
 
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File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Sentry Mousepad]
+
File:Killicon tool chest.png|移动建筑中的工程师被击杀时所显示的建筑摧毁图标
File:Sentry1.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Sentry Poster]
+
File:Killicon sentry1 unused.png|未使用的步哨枪击杀图标
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Trivia==
+
== {{common string|related merchandise}} ==
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
+
<gallery>
*The original Sentry Gun designs were created by [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] in 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>  The original and current designs are visually identical.
+
File:Merch Sentry Mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 步哨枪鼠标垫]
*The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.{{cite}}
+
File:Sentry1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 步哨枪海报]
*The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
+
</gallery>
*A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
 
*The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade level, where a level 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's level, the louder it is. A level 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a level 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
 
*When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
 
*Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
 
*An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the [[Wrangler]].
 
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused Wrangler sentry kill icon]]
 
*When the [[Wrangler]] was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
 
*An image appearing on the [[Engineer Update]] page possibly shows very early designs of the modern Sentry Gun.
 
*The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the [[Carts|Bomb Cart]], to be attached with duct tape.
 
*Feign deaths produced by the [[Dead Ringer]] will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but ''will'' contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
 
*The Combat Mini-Sentry appears to have the exact same stats as the Constructor's Autogun from the fan game [[Gang Garrison 2]] (in terms of health, rate of fire, damage output, inability to upgrade or repair, metal cost, and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have "Medic-level" health, just like the Constructor. However, this was a coincidence according to Robin Walker. [http://imgur.com/p45uJ.png]
 
*Combat Mini-Sentry Guns share [[gibs]] with standard level 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
 
*The Combat Mini-Sentry's status in the corner of the HUD will show a upgrade progress bar, despite not being repairable or upgradable.
 
*Valve recently ordered and received a [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 full size motion-tracking model] of a level 1 sentry from {{w|Weta Workshop}}.
 
 
 
== References ==
 
  
 +
== {{common string|references}} ==
 
<references />
 
<references />
  
==See also==
+
== {{common string|see also}} ==
*[[Engineer strategy]]
+
* [[Engineer strategy/zh-hans|工程师战术]]
*[[Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]]
+
* [[Engineer strategy/zh-hans#步哨枪|步哨枪的摆放技巧]]
  
==External links==
+
== {{common string|external links}} ==
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Sentry Gun manual]
+
* [https://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf 步哨枪的使用手册]
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/zh-hans]]

Latest revision as of 03:13, 25 July 2024


工程师与它的3级步哨枪

步哨枪(Sentry Gun),也被称作“火力哨戒装置”(Sentry Mechanical Firing Device)“炮塔”,是工程师使用PDA放置的一种建筑。其主要结构为一个由金属部件、团队色油漆与激光瞄准镜(使用遥控手柄时激活)组成的三脚架式机械设备。

等级1步哨枪是一件附有内置弹匣的单管机枪,而根据《拜见工程师》与步哨枪操作手册的介绍,它还安装了一件动作感应器。

等级2步哨枪安装了两条可见的电缆与两个加特林机枪炮管,而电缆看上去是用于运作自动曲柄机构以转动枪管的。此外,枪管后方的枪身中还内置了激光瞄准器,而弹药是通过外挂的弹带供给的。

等级3步哨枪的结构与上一级基本保持一致,但枪身的上方额外安装了一件飞弹发射器,搭载于步哨枪后方的弹药储备器之上。

步哨枪的主要功能类似一个自动炮塔,它会自动锁定其警戒范围内距离最近的敌人并发动攻击。在战斗中,步哨枪可以说是稳固防线的核心要素,因为它能提供强劲而稳定的火力输出,并且具有不错的击退效果,同时自身对爆击造成的额外伤害免疫。不过,它们需要玩家花费一定的时间升级才能发挥出最大的效能,而即便如此也可能被敌方时机得当的ÜberCharge间谍电子工兵轻易摧毁。因此工程师必须时刻警惕这些威胁,才能保证步哨枪的存续。不过,步哨枪在被瘫痪时,间谍对其造成的伤害会降低33%。

功能

概述

步哨枪需要花费130金属进行放置, 每消耗200金属升级1次,因此升到3级总计消耗530金属。步哨枪每升级一次,它将变得更加强大,会先后加装机关枪与火箭飞弹,同时提升最大耐久值,并取得对机枪伤害的小幅抗性。不过,其开火范围不会随着升级而提高。工程师可以通过使用扳手敲击步哨枪来为其恢复耐久值弹药量。每补充一发机枪子弹消耗1金属,每补充一发火箭飞弹消耗2金属。

工程师在放置步哨枪前,可以通过一个半径1100HU的团队色指示器来预览步哨枪放置后的警戒范围。部署中的步哨枪将逐渐提升其最大耐久值,并在部署完成的同时抵达其上限。它将在部署完成后开始自动运作,并在其部署方向的90度内旋转,不过一旦有敌人进入它的警戒范围,它能够旋转360度进行开火,并在歼敌后恢复面向默认部署方向。不过这一旋转过程需要消耗一定时间,移动迅速的敌人可能会因此逃过一劫。步哨枪的默认部署方向也可以在放置它前按下鼠标右键(MOUSE2)进行手动调整,每按一次将会使其旋转90度。

属性

和其它建筑一样,步哨枪会以特定的音效向其它玩家提醒它们的状态与位置。一个扫描中的步哨枪会在它转动方向时发出“哔哔”声(123),并且这一声音的发出频率会随步哨枪等级的提升而提高。此外,该声音的响度也会随等级进行提升,因此步哨枪的等级越高,其“哔哔”能被听到的范围就越远,玩家可借此判断敌方的防御位置。步哨枪的扫描音效在受到敌人攻击时也会有所不同,玩家们可以听到在常规“哔哔”声之外听到“滴答”声。步哨枪在锁定敌人并开火前会发出一个不同的“滴滴”提示音,既可警告友军有敌人进犯也可让敌人更快意识到步哨枪的存在。当一名玩家被敌方步哨枪锁定时,他也会立刻听到一种略有不同的提示音。当步哨枪锁定敌人并进行射击时,其声响会略有不同,能够听到开火的轻微“咔嗒”声(会因开火声而难以听清,因此在弹药耗尽时会更明显)。这些常规音效(不包括开火音效)会在玩家使用遥控手柄时自动关闭。

步哨枪在部署后会于其检测的可视范围内扫描有无敌方玩家或建筑。如果同时有多个敌人进入范围,它将选择距离最近的目标开火,而如果在此期间其他敌人考得更近的话则会转移攻击该目标,此外锁定敌方玩家的优先级也高于敌方建筑。而即使提前开火也可能伤及目标,步哨枪也总是在对准目标后才进行开火。在转向瞄准的过程中,步哨枪左右旋转而上下调整的速度都是有限的,这一速度比常规状态下旋转扫描的时间快,且能随等级提升而变得更快。

步哨枪的视野会被图形道具和工程师的建筑遮挡,而它还不会对“友好”玩家留情。

在视野内所有敌对目标消失后,步哨枪会将其枪口面对最后检测到敌人的方向停留一段时间,随后才会重新进入正常的旋转警戒状态。

在工程师更新后, 玩家能够将建筑搬运到其它位置。工程师在搬运过程中的移动速度会降低10%,并且不能开火或切换武器。重新放置后的步哨枪能够以两倍速度进行自动展开,且会保留之前的升级进度。工程师移动建筑不需要消耗任何弹药或金属(除非使用火线救兵的特殊能力拾取建筑,需要消耗 100 金属)。如果工程师在搬运过程中死亡,被搬运的建筑也将立刻被摧毁并被展示在杀敌记录中。被电子工兵瘫痪的建筑无法被打包搬运。

步哨枪和多数其它武器一样,其伤害输出受到距离修正的影响。普通弹药造成的伤害取决于步哨枪与敌人之间的距离,而3级步哨枪发射的火箭飞弹伤害则取决于步哨枪所属工程师与敌人之间的距离。

不同于多数其它武器的是,步哨枪的攻击无法产生爆击,但在特定情况下可造成22点迷你爆击伤害——例如攻击被泼尿的敌人、被打上死亡标记的敌人,以及工程师处于战旗加成中时。

步哨枪的运行是由TF2的服务器而非工程师玩家的客户端控制的,这意味着无论建造它的工程师玩家网络状况如何,步哨枪的游戏表现总是一致的。

特殊属性

工程师可使用在工程师更新中加入的可解锁副武器遥控手柄来直接手动操作步哨枪。工程师操作步哨枪时,步哨枪的自动警戒系统会被关闭,其减少的能耗将被投入于提升开火系统的工作速率中,提升步哨枪开火速度。使其每秒子弹输出的最大伤害翻倍。此外,步哨枪也会在被操控时激活一个防御护盾,减少其所受的伤害。同时,其射击范围不再受其警戒范围的限制,可在无障碍地自由射击,但其精准度在远处有所衰减,且在常规射程外所造成的伤害击退效果也大打则扣。当工程师停止使用遥控手柄,步哨枪将会于3秒内停止工作,并在随后重新启动并进入自动警戒模式,防御护盾会在这3秒内保持生效。

曼恩 vs. 机器中,步哨枪可从各种增益水壶效果中收益。例如ÜberCharge水壶会为步哨枪形成一个可抵挡90%伤害的防护盾,爆击水壶可提高步哨枪的开火速率至3倍,建筑升级水壶能把步哨枪等级立刻提高到3级并完全将其修复(但不会补充弹药)。玩家也可在升级站提升步哨枪的耐久值与开火速率等属性,甚至能够额外部署一个一次性步哨枪(战斗力略逊于普通的迷你步哨枪)。

缺陷

许多武器对步哨枪造成的伤害与对玩家造成的伤害一致,但个别武器对步哨的伤害会有所调整。此外,步哨枪和其它建筑不受伤害距离衰减的影响,除了一些散射类武器的伤害与间接的爆破伤害。被摧毁的步哨枪会掉落价值65金属的碎片,它们也可以被其它职业当做弹药包而拾取。

步哨枪不会锁定隐形伪装间谍,但如果间谍在进行伪装的过程中被步哨枪锁定,步哨枪会在他的伪装完成后持续开火,直到间谍离开其警戒范围,被障碍物遮掩,进入隐形状态或被击杀。步哨枪无法看透水面与障碍物,因此不会射击处于其警戒范围内但位于水面或障碍物另一侧的敌人,这里的障碍物包括工程师建造的补给器。步哨枪在被敌方间谍使用电子工兵瘫痪或执行升级/建造动画时是无法自动攻击的。敌方间谍使用死亡之铃所产生的假死不会被记入步哨枪的击杀/助攻计数中,但会被记入工程师的成就“德克萨斯州的屠宰场”中。

步哨枪的攻击可以伤害建造他的工程师,其发射的火箭飞弹会在飞行300HU前穿过工程师,但会在超出范围后击中工程师,也可在击中任意表面后对工程师造成爆炸伤害。工程师可利用伤害的击退效果,使用步哨枪进行步哨子弹跳步哨火箭跳,尤其是在使用遥控手柄时。

金属消耗优先级

当工程师使用近战武器敲击步哨枪时,金属的分配存在一定的优先级:

  1. 耐久修复
  2. 升级进度
  3. 弹药补给
    1. 机枪子弹
    2. 火箭飞弹

不过,弹药量补给通常都会和耐久修复与升级进度一同进行。当为步哨枪补给弹药量时,机枪子弹会优先于火箭飞弹被补给。[1]

演示视频

战斗型迷你步哨枪

工程师更新页面中的战斗型迷你步哨枪。
人见人爱的小枪,可不是吗?
工程师如此评价他的迷你步哨枪

战斗型迷你步哨枪(Combat Mini-Sentry Gun),简称“迷你步哨枪”(“Mini-Sentry”或“Mini”),是一种作战效率更加优秀的步哨枪,可由工程师装备枪炮工之臂启用。它形似微缩版的1级普通步哨枪,其上有着发光的小灯与白色方格装饰。迷你步哨枪会像普通步哨枪一样警戒区域,并且可以被建造它的工程师重新打包放置。在枪魂更新后,迷你步哨枪在放置时会立刻拥有50%的最大耐久值,因此变得更难迅速摧毁。

演示视频

优点

  • 仅需100金属而非默认的130金属即可放置。因此工程师在满载200金属时,可在短时间内先后放置迷你步哨枪和补给器而不必先寻找更多金属补给。
  • 建造速度比普通步哨枪快得多,并且如果在完成建造后打包放置,其部署可于1.5秒内完成。
  • 可用作实惠的消耗性区域封锁手段。
  • 刚开始建造时即有50点耐久值,相比于普通步哨枪仅有的1点,在完成建造之前更难以被摧毁。
  • 开火速度比1级普通步哨枪快25%。
  • 旋转速度比普通步哨枪快35%,这意味着它能够更快地锁定一个敌人。
  • 体积只有普通步哨枪的75%,这意味着它更难被敌人发现与命中。
  • 由于其开火速度更快而伤害更低,使得其比普通步哨枪更加适合用于步哨子弹跳

缺点

  • 仅有100耐久值,低于1级普通步哨枪的150耐久值。
  • 尽管仍然可以修复耐久值与补充弹药量,迷你步哨枪无法被升级。
  • 每一发子弹的伤害仅有1级普通步哨枪的50%,即使考虑其开火速度优势,综合输出能力也比1级普通步哨枪低38%。(迷你步哨枪每秒可造成50伤害,普通步哨枪每秒可造成80伤害)
  • 每发子弹开火所造成的击退效果大打折扣。(普通步哨枪的击退倍率为 1600%,而迷你步哨枪为 800%)
  • 被摧毁时不会留下金属碎片。

一次性步哨枪

曼恩 vs. 机器模式中工程师可以购买升级来部署一个一次性步哨枪,它一眼看上去与普通的迷你步哨枪似乎别无二致,但实际上包含以下不同之处:

  • 和普通迷你步哨枪相比开火速度更慢。
  • 无法修复与补充弹药。
  • 不可由部署它的工程师手动摧毁,仅可由敌方机器人摧毁,或被坦克碾碎。
    • 除了由外来伤害遭到摧毁以外,当回合结束或弹药耗尽时,一次性步哨枪也会自毁。
  • 不可手动操控,但仍享受水壶增益。
  • 其体积为普通步哨枪的66%,而一般的迷你步哨枪大小为普通步哨枪的75%。
  • 无法受到建筑物耐久值升级的影响(最大耐久值锁定在100点)。
    • 不过,它能够受到开火速度升级的影响。

步哨枪等级

等级 击杀图标 生命值 消耗
金属
武器 伤害 弹药
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png 未启用遥控手柄护盾:150

启用遥控手柄护盾:450

130 单管机枪

伤害

  • 最高伤害:19.49
  • 基础伤害:16
  • 最低伤害:8.45

攻击间隔

  • 未启用遥控手柄护盾:0.225秒
  • 启用遥控手柄护盾:0.135秒

平均每秒伤害

  • 未启用遥控手柄护盾:71.11 - 84.44
  • 启用遥控手柄护盾:118.52 - 140.74
150 发
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png 未启用遥控手柄护盾:180

启用遥控手柄护盾:540

330 双联加特林机枪

伤害

  • 最高伤害:19.49
  • 基础伤害:16
  • 最低伤害:8.45

攻击间隔

  • 未启用遥控手柄护盾:0.135秒
  • 启用遥控手柄护盾:0.09秒

平均每秒伤害

  • 未启用遥控手柄护盾:118.51 - 140.74
  • 启用遥控手柄护盾:177.78 - 211.11
200 发
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png 未启用遥控手柄护盾:216

启用遥控手柄护盾:648

530 双联加特林机枪与火箭飞弹发射器 加特林机枪

伤害

  • 最高伤害:19.49
  • 基础伤害:16
  • 最低伤害:8.45

攻击间隔

  • 未启用遥控手柄护盾:0.135秒
  • 启用遥控手柄护盾:0.09秒

平均每秒伤害

  • 未启用遥控手柄护盾:118.51 - 140.74
  • 启用遥控手柄护盾:177.78 - 211.11

火箭飞弹

伤害

  • 最高伤害:150
  • 基础伤害:100
  • 最低伤害:52.81

伤害衰减效果由工程师到目标的距离计算,而非步哨枪到目标的距离。

攻击间隔

  • 未启用遥控手柄护盾:3.06秒
  • 启用遥控手柄护盾:2.25秒

注释:可被火焰兵压缩空气反弹。

200 发

20 火箭飞弹

战斗型迷你步哨枪

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 未启用遥控手柄护盾:100

启用遥控手柄护盾:300

100 单管机枪

伤害

  • 最高伤害:9.74
  • 基础伤害:8
  • 最低伤害:4.22

攻击间隔

  • 未启用遥控手柄护盾:0.18秒
  • 启用遥控手柄护盾:0.09秒

平均每秒伤害

  • 未启用遥控手柄护盾:44.44 - 55.56
  • 启用遥控手柄护盾:88.89 - 111.11
150 发
一次性步哨枪

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 未启用枪炮工之臂:130

启用枪炮工之臂:100

单管机枪

伤害

  • 最高伤害:9.74
  • 基础伤害:8
  • 最低伤害:4.22

攻击间隔:0.225秒

平均每秒伤害:35.56 - 42.22

注:仅在曼恩 vs. 机器中作为升级选项获得,无法为其提供护盾、维修和弹药补给。

150 发

进阶战术

相关成就

Achieved.png 一般成就

步哨枪手
步哨枪手
一个步哨枪累积 10 次歼敌。

Leaderboard class scout.png 侦察兵

放下枪
放下枪
使用手枪摧毁一个警戒中的步哨枪

Leaderboard class soldier.png 士兵

工程师永垂不朽
工程师永垂不朽
杀死一名正在修复处于敌人火力之下的步哨枪工程师
神奇之枪
神奇之枪
工程师的步哨枪的射程外,摧毁 5 挺步哨枪

Leaderboard class demoman.png 爆破手

毁灭打击
毁灭打击
单次引爆黏性炸弹,炸飞 1 名工程师并摧毁他的步哨枪补给器

Leaderboard class engineer.png 工程师

德克萨斯州的屠宰场
德克萨斯州的屠宰场
使用步哨枪击杀 5000 名敌人。


打破规则
打破规则
使用遥控手柄操作步哨枪杀死 10 名狙击手


建筑加固
建筑加固
使用遥控手柄帮助你的步哨枪加装护盾,并且在吸收 500 点伤害后仍然没有被毁。


第三只手
第三只手
使用你的步哨枪协助另一名工程师并获得 10 次助攻


治疗与修复
治疗与修复
医生治疗你时,修复受到攻击的步哨枪


边境审判
边境审判
你的步哨枪在 10 秒内干掉杀死你的敌人。


蓄谋已久
蓄谋已久
背着一个三级步哨,在放下它的一瞬间杀死敌人。


无人地带
无人地带
使用步哨枪干掉 25 名正在占领控制点的敌人。
保护专利
保护专利
使用遥控手柄操纵步哨枪来破坏对方工程师的步哨枪。


超出范围
超出范围
使用遥控手柄操纵步哨枪击杀 10 名超出射程的敌人。


复仇
复仇
使用边境裁决者的复仇爆击杀死摧毁掉你步哨的敌人。


好帮手
好帮手
当友方工程师正在使用遥控手柄操作步哨时,帮助修复他的步哨枪,或者帮助他的步哨枪补充弹药50次。


搜索引擎
搜索引擎
操纵遥控手柄杀死 3 个隐形的间谍


联合攻击
联合攻击
用你的霰弹枪干掉一个被你的步哨攻击过的敌人。


不文明的家伙
不文明的家伙
步哨枪干掉对方时,让他看到你和步哨的合照

Leaderboard class medic.png 医生

共渡难关
共渡难关
治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪

Leaderboard class sniper.png 狙击手

摧毁岗哨
摧毁岗哨
摧毁 3 挺工程师步哨枪

Leaderboard class spy.png 间谍

破坏工事
破坏工事
杀死正在建造步哨枪工程师
联合行动
联合行动
在队友入侵敌人一支步哨枪后的 3 秒内,入侵敌人的另一支步哨枪。

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

偷运出界
偷运出界
步哨毁灭者将要引爆时带着你的步哨逃走。
未删除
未删除
在你原先的步哨枪被摧毁后的 3 秒内,使用水壶的“建筑瞬间升级加成”来建造一挺新步哨。

更新历史

2007年9月20日补丁
  • 修复了步哨枪在远离地图出生点时没有开火特效的问题。

2007年10月25日补丁

  • 骤死赛中,工程师的建筑现在会随其主人的死亡而自动爆炸。

2007年11月7日补丁

  • 修复了摧毁建筑时得分错误的问题。

2007年12月20日补丁

  • 被电子工兵瘫痪的建筑现在从间谍受到的其他伤害略微减少。
  • [未记载] 修复了玩家可以在Dustbowl中的部分位置穿过围栏放置步哨枪/传送装置的问题。

2008年2月14日补丁

  • 现在建筑被工程师主动摧毁时服务器会有数据记录了。
  • 修复了步哨枪影子显示不正确的问题。

2008年2月28日补丁

  • [未记载] 现在工程师玩家离开游戏时,它的建筑会爆炸而不是瞬间消失。
  • [未记载] 修复了工程师有时候可以主动摧毁被电子工兵瘫痪的建筑的问题。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 地图制作者现在可以直接将工程师的建筑放置到地图中,且可使它们无敌或自动刷新。

2009年8月13日补丁

  • 修复了当某个间谍是步哨枪警戒范围内最近的目标时,即使完全进入隐形也无法逃脱锁定的问题。

2010年4月28日补丁

  • 现在被自己的步哨枪杀死不会计入步哨枪杀敌数。

2010年4月30日补丁

  • 修复了工程师有时候可以建造一个以上的同类建筑的问题。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 工程师现在可以打包、移动建筑了。
  • 修复了工程师扛着建筑时可能产生的服务器崩溃问题。
  • [未记载] 现在使用扳手敲击建筑可同时进行升级、修复与装填。

2010年7月9日补丁

  • 修复了工程师可以建造出等级2/等级3的迷你步哨枪的问题。

2010年7月13日补丁

  • 修复了工程师可以建造等级3迷你步哨枪的问题。

2010年7月19日补丁

  • 修复了处于遥控状态下的步哨枪会对友军造成伤害的问题。

2010年10月18日补丁

  • 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
  • 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。

2010年10月19日补丁

  • 修复了工程师可以建造多个步哨枪的问题。
  • 修复了工程师可以使用遥控手柄建造等级3迷你步哨枪的问题。(真正地修复了)

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • 步哨枪不会在间谍使用永生的回报背刺敌人后锁定射击他们了。

2011年1月7日补丁

  • 更新了步哨枪的击杀图标。

2011年1月10日补丁

  • 更新了迷你步哨枪的击杀图标。

2011年1月19日补丁

  • 修复了迷你步哨枪不会在低耐久值或低弹药量时于面板提醒的问题。

2011年2月3日补丁

  • 工程师使用扳手协助敲击其它同队工程师的步哨枪时,可以获得助攻了。

2011年3月10日补丁幕府将军更新包

  • 修复了德克萨斯州的屠宰场成就不会计入遥控击杀与迷你步哨枪击杀的问题。

2011年5月5日补丁回放更新

2012年4月17日补丁

  • 修复了可以在一些不合理的位置放置建筑的问题。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 修复了当玩家装备遥控手柄时,有时步哨枪会在放置后立刻获得护盾的问题。

2012年8月10日补丁

  • 修复了步哨枪有时候会在放置时出现错误,陷入地面瞄准天空的漏洞。

2013年3月19日补丁

  • 修复了步哨枪有时候无法正确转向某个目标的问题。

2013年5月13日补丁

2014年2月7日补丁

  • 修复了迷你步哨枪在部署前显示的警戒范围错误的问题。
  • 修复了等级1步哨枪的UV/材质显示错误。

2014年5月15日补丁

  • 修复了步哨枪的耐久值会错误地显示超量治疗效果的问题。

2014年6月18日补丁

  • 步哨枪子弹现在会在步哨枪的警戒范围外收到伤害距离衰减影响。
  • 修复了步哨枪的伤害计算逻辑,现在会参照步哨枪的位置而不是工程师的位置来计算距离。

2014年9月10日补丁

  • 修复了迷你步哨枪的碰撞体积与命中判定范围比原设计小的问题。

2015年1月7日补丁

2015年7月23日补丁 #1

  • 修复了敌方间谍使用盒子戏法嘲讽时,步哨枪子弹会从他们头部穿过的问题。

2015年7月23日补丁 #2

  • 修复了步哨枪的子弹无限的错误。
  • 修复了步哨枪上的电子工兵被移除后,其模型重置为1级步哨枪的问题。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 现在步哨枪上的电子工兵被移除后,步哨枪仍然会瘫痪0.5秒才能重新激活。
  • 现在步哨枪被带进重生房间后不再会于曼恩 VS. 机器之外的模式中爆炸了。

2015年12月18日补丁

  • 修复了步哨枪上的电子工兵被移除后,步哨枪仍然会瘫痪5秒而非0.5秒的错误。

2016年8月29日补丁

  • 修复了迷你步哨枪在曼恩 VS. 机器模式中经过快速建造后不会拥有满耐久值的错误。

2020年5月1日补丁

  • 修复了步哨枪可以穿过较薄的墙壁开火的漏洞

2022年7月7日补丁

  • 修复了迷你步哨枪不触发HUD的伤害警报的问题。

漏洞

  • 玩家们可以在装备其它扳手类近战武器的同时建造迷你步哨枪也是可能的,只需在使用枪炮工之臂展开蓝图时迅速切换到其它扳手。玩家们可以由此建造出一个迷你步哨枪(但会消耗 130 金属)。不过这个漏洞无法反向利用(不可在使用其它扳手的同时切换到枪炮工之臂来建造普通步哨枪)。且如果玩家切换的扳手是尖齿扳手的话,加速效果也会正常生效。
  • 有时在经过升级的步哨枪被移动放置后,假如它正朝向一个敌人或正被遥控,它可以在升级的间隙中发出子弹。
  • 在少数情况下,步哨枪上的电子工兵被移除后,其装载的弹药(包括火箭飞弹)会被清空。
  • 处于遥控状态下的步哨枪是无法播放它的火箭飞弹装载动画的。
  • 经过遥控的迷你步哨枪可能会在玩家退出遥控一段时间后依然保持遥控状态。
    • 重新进行一次遥控即可解决这个问题。
  • 迷你步哨枪在完成建造动画后,它会向地面略微下陷一点距离。
  • 步哨枪的子弹会受到伤害强化与衰减的影响。
  • 等级1步哨枪偶尔会在完成建造流程后停止在建造动画的最后,无法正常发射弹药。
  • 在一些自定义地图上仍然可以设法建造升级版的迷你步哨枪。
  • 有时,如果一个间谍在步哨枪的建造过程中将其用电子工兵瘫痪,工程师无法摧毁电子工兵,使他不得不放弃这个步哨枪。
  • 在少数情况下,当一个步哨枪被瘫痪后,如果其所属的工程师玩家退出了游戏或切换了兵种,电子工兵会漂浮在半空中。
  • 步哨枪的火箭飞弹伤害取决于工程师与敌人间的距离,而非步哨枪与敌人的距离。因此,如果工程师靠近被步哨枪锁定的敌人,火箭飞弹会造成更大伤害。

未使用内容

  • 游戏文件中存在一个未使用的等级1普通步哨枪击杀图标。

细枝末节

  • 最初的现代化步哨枪是由拉迪甘·科纳格于1890年设计的,[2]且现用版本与1890版本的设计差异并不明显。
    • 拉迪甘·科纳格的文件表明,更早的时候还曾有过采用蒸汽动力设计的步哨枪模型。
  • Valve从维塔工作室订购过一款等级1步哨枪的1:1模型
  • 在《军团要塞2》的Steam商店页面中点击“查看手册”按钮可以打开“步哨枪操作手册”的在线PDF文档
    • 这个手册中告诉玩家可以从被摧毁的建筑中回收金属,并且搭配使用了一个循环再生标志。然而,这个标志是在1970年才正式设计出的。
    • 该手册的封面形似20世纪50年代到60年代早期的风格,但游戏的故事背景是从1968年开始的。此外,“Sentry”一词所用的印刷字体在当时已经过时且不再使用,甚至在更早的时候“Industrial”字体就已经十分普及了(也在游戏中大量使用)。
    • 该手册是以彩色印刷的,但事实上工业产品手册基本不会采用彩色印刷,尤其是在20世纪。
  • 等级3步哨枪顶部的火箭飞弹发射架背部,除了右下角的弹管,其它的弹管都有一个黑色条状物相连接。

画廊

各等级的步哨枪
开发设计
故事背景元素

步哨枪相关的故事背景元素是在工程师更新中拓展的。从漫画《跌宕事典》、《步哨枪操作手册》以及工程师更新页面几大资料中可以得出,拉迪甘·科纳格在接触澳元素之前就已经设计出了现代化的步哨枪,而现在的工程师戴尔·科纳格在20世纪60年代初从他祖父的文件中得到了它的设计图。

步哨枪操作手册(英文原版)
步哨枪操作手册(中文汉化)
其它图片

周边

参考内容

  1. Uncle Dane - Engineer Rules
  2. 《跌宕事典》,第 8 页,2019-03-17

另见

外部链接