Difference between revisions of "Killstreak Kit/pl"
m (correction and some translating) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
'''Zestawy Serii Zabójstw''' są [[tool/pl|Narzędziami]] które mogą zostać dodane do broni dodając licznik serii. | '''Zestawy Serii Zabójstw''' są [[tool/pl|Narzędziami]] które mogą zostać dodane do broni dodając licznik serii. | ||
− | Kiedy gracz posiada broń z serią zabójstw w jego [HUD/pl|Pasku HUD]] pojawi się okienko wyświetlające aktualne zabójstwa, Seria resetuje się po śmierci i zawsze jest liczona od 0. Zabójstwa w serii wyświetlą się w Tabeli obok nicku gracza w prawym rogu , seria zwiększa się z każdym zabójstem. Za każde 5 zabójstw (20 w [[Mann vs. Machine/pl|Mann vs. Maszyny]]), pojawi się wiadomość dla każdego gracza że ktoś ma serię. Zabójstwa z innych broni nie będą liczone chyba że broń także posiada serię zabójstw. Jeśli gracz nosi wiele broni z seriami zabójstw każda będzie liczona osobno, lecz wiadomości i [[HUD/pl|Pasek HUD]] będzie je kumulował | + | Kiedy gracz posiada broń z serią zabójstw w jego [[HUD/pl|Pasku HUD]] pojawi się okienko wyświetlające aktualne zabójstwa, Seria resetuje się po śmierci i zawsze jest liczona od 0. Zabójstwa w serii wyświetlą się w Tabeli obok nicku gracza w prawym rogu , seria zwiększa się z każdym zabójstem. Za każde 5 zabójstw (20 w [[Mann vs. Machine/pl|Mann vs. Maszyny]]), pojawi się wiadomość dla każdego gracza że ktoś ma serię. Zabójstwa z innych broni nie będą liczone chyba że broń także posiada serię zabójstw. Jeśli gracz nosi wiele broni z seriami zabójstw każda będzie liczona osobno, lecz wiadomości i [[HUD/pl|Pasek HUD]] będzie je kumulował |
[[Medic/pl|Medyk]] używając serii zabójstw na [[Medi Gun/pl|Medigunie]] nie będzie liczył zabójstw, na tego typu broni liczone są asysty za leczenie. [[Engineer/pl|Inżynier]] posiadając [[Wrench/pl|Klucz]] będzie widział oddzielne zabójstwa dla działka i na samego klucza. | [[Medic/pl|Medyk]] używając serii zabójstw na [[Medi Gun/pl|Medigunie]] nie będzie liczył zabójstw, na tego typu broni liczone są asysty za leczenie. [[Engineer/pl|Inżynier]] posiadając [[Wrench/pl|Klucz]] będzie widział oddzielne zabójstwa dla działka i na samego klucza. | ||
Line 69: | Line 69: | ||
| item-name = Killstreak Kit | | item-name = Killstreak Kit | ||
| custom-icon = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png | | custom-icon = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png | ||
− | | custom-name = | + | | custom-name = Zestaw z serią zabójstw: Pistolet Sygnałowy |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = Aktywne serie zabójstw |
− | | att-2-neutral = | + | | att-2-neutral = Pozwala przedmiotowi śledzić serie zabójstw. |
− | | att-3-neutral = <br> | + | | att-3-neutral = <br> Efekt ten należy usunąć z przedmiotu przyciskiem „Przywróć”, zanim zostanie dodana nowa seria zabójstw. |
− | | att-4-neutral = | + | | att-4-neutral = Można użyć na przedmiocie: Pitolet Sygnałowy |
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
| item-level = none | | item-level = none | ||
− | | item-flags = | + | | item-flags = Nie można przetworzyć |
| width = 350px | | width = 350px | ||
}} | }} | ||
Line 86: | Line 86: | ||
| item-name = Specialized Killstreak Kit | | item-name = Specialized Killstreak Kit | ||
| custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png | | custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png | ||
− | | custom-name = | + | | custom-name = Zestaw z wyspecjalizowaną serią zabójstw: Atomizer |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = Połysk: manndarynka |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Aktywne serie zabójstw |
− | | att-3-neutral = | + | | att-3-neutral = Pozwala przedmiotowi śledzić serie zabójstw i nadaje mu fajny połysk. |
− | | att-4-neutral = <br> | + | | att-4-neutral = <br> Efekt ten należy usunąć z przedmiotu przyciskiem „Przywróć”, zanim zostanie dodana nowa seria zabójstw. |
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = Można użyć na przedmiocie: Atomizer. |
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
| item-level = none | | item-level = none | ||
− | | item-flags = | + | | item-flags = Nie można przetworzyć |
| width = 350px | | width = 350px | ||
}} | }} | ||
Line 104: | Line 104: | ||
| item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit | | item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit | ||
| custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png | | custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png | ||
− | | custom-name = | + | | custom-name = Zestaw z profesjonalną serią zabójstw: Likwidator |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = Seryjny zabójca: Tornado |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Połysk: blask drużyny |
− | | att-3-positive = | + | | att-3-positive = Aktywne serie zabójstw |
− | | att-4-neutral = | + | | att-4-neutral = Pozwala przedmiotowi śledzić serie zabójstw i nadaje mu fajny połysk. |
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = Seriom zabójstw towarzyszą efekty specjalne. |
− | | att-6-neutral = <br> | + | | att-6-neutral = <br> Efekt ten należy usunąć z przedmiotu przyciskiem „Przywróć”, zanim zostanie dodana nowa seria zabójstw. |
− | | att-7-neutral = | + | | att-7-neutral = Można użyć na przedmiocie: Likwidator |
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
| item-level = none | | item-level = none | ||
− | | item-flags = | + | | item-flags = Nie można przetworzyć |
| width = 350px | | width = 350px | ||
}} | }} | ||
Line 148: | Line 148: | ||
**[[AWPer Hand|Ale Wielka Pukawka]] | **[[AWPer Hand|Ale Wielka Pukawka]] | ||
**[[Chargin' Targe|Tarcza Szarży]] | **[[Chargin' Targe|Tarcza Szarży]] | ||
− | * Naprawiono niepoprawne wyświetlanie w[[scoreboard/pl|Tabeli Wyników]] | + | * Naprawiono niepoprawne wyświetlanie w [[scoreboard/pl|Tabeli Wyników]] |
* Naprawionp [[Compression blast/pl|Odbite Rakiety]] nie liczące Kuriozum i Serii Zabójstw | * Naprawionp [[Compression blast/pl|Odbite Rakiety]] nie liczące Kuriozum i Serii Zabójstw | ||
Line 193: | Line 193: | ||
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Zestaw Profesjonalnej Serii Zabójstw | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|Zestaw Profesjonalnej Serii Zabójstw | ||
File:WeaponEffects.jpg|Obraz promocyjny Serii Zabójstw | File:WeaponEffects.jpg|Obraz promocyjny Serii Zabójstw | ||
− | File:Killstreak_sheen_example.png| | + | File:Killstreak_sheen_example.png|Przyklad połysku na strzelbie, w widoku pierwszoosobowym |
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 16:56, 11 June 2021
„ | Ukończenie misji Dwa Miasta natychmiastowo da graczowi gotowy Zestaw Serii Zabójstw lub Fabrykator Serii Zabójstw. Seria zabójstw może zostać dodana natychmiastowo lecz Fabrykator musi mieć ukończone zbiory.
— Misja Dwa Miasta
|
” |
Zestawy Serii Zabójstw są Narzędziami które mogą zostać dodane do broni dodając licznik serii.
Kiedy gracz posiada broń z serią zabójstw w jego Pasku HUD pojawi się okienko wyświetlające aktualne zabójstwa, Seria resetuje się po śmierci i zawsze jest liczona od 0. Zabójstwa w serii wyświetlą się w Tabeli obok nicku gracza w prawym rogu , seria zwiększa się z każdym zabójstem. Za każde 5 zabójstw (20 w Mann vs. Maszyny), pojawi się wiadomość dla każdego gracza że ktoś ma serię. Zabójstwa z innych broni nie będą liczone chyba że broń także posiada serię zabójstw. Jeśli gracz nosi wiele broni z seriami zabójstw każda będzie liczona osobno, lecz wiadomości i Pasek HUD będzie je kumulował
Medyk używając serii zabójstw na Medigunie nie będzie liczył zabójstw, na tego typu broni liczone są asysty za leczenie. Inżynier posiadając Klucz będzie widział oddzielne zabójstwa dla działka i na samego klucza. Wyższe poziomy serii zabójstw będą miały urozmaicenia wyglądu; zwykła seria zabójstw wyświetla tylko zabójstwa, Wyspecjalizowana Seria Zabójstw posiada Kolorowy Błysk, a Profesjonalna Seria Zabójstw ma efekty cząsteczkowe oczu. Efekt cząsteczkowy chwilowo pojawi się po zabiciu, po 5 zabójstwach będzie miał stałą animację, natomiast po 10 będzie to rozszerzona animacja.
Zestawy Serii Zabójstw mogą zostać użyte na każdej Jakości. Jeśli broń zostanie użyta na unikatowej broni, nadal będzie ona Unikatem. Gracz może wybrać Serię Zabójstw z rożnych szeregów dodatkowych. Jeśli seria zabójstw zostanie usunięta, broń powróci do ekwipunku gracza.
Spis treści
Demonstracja
Podstawowy Zestaw Serii Zabójstw
Jakość ta jest najczęściej spotykana, jest ona nagrodą za Operację Dwa Miasta a zestaw może być użyty na broni. Na końcu każdej rundy wyświetlana jest nazwa gracza z największą serią zabójstw.
Zestaw Wyspecjalizowanej Serii Zabójstw
Jest to wyższy poziom podstawowej serii. Ma licznik oraz połysk o pewnym kolorze z palety poniżej. Kiedy gracz posiada więcej zabójstw, połysk staje się bardziej intensywny. Zestaw można otrzymać jako Fabrykator, który jest nagrodą operacji Dwa Miasta.
Kolory połysku broni oraz efektów cząsteczkowych:
Kolor | Nazwa | |
---|---|---|
#FF1D15 | #005CFF | Blask drużyny |
#FF79FF | Hot rod | |
#FF6F01 | Manndarynka | |
#FFD63F | Nieludzki narcyz | |
#67FF7A | Bolesny szmaragd | |
#C2FF3B | Złośliwa zieleń | |
#690CFF | Perfidna purpura |
Lista połysków | |||
---|---|---|---|
Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka |
Złośliwa zieleń | Blask drużyny (RED) | Blask drużyny (BLU) | Perfidna purpura |
Zestaw Profesjonalnej Serii Zabójstw
Jest to najwyższy poziom serii zabójstw. W dodatku poza licznikiem i połyskiem, zestaw ten zawiera efekt cząsteczkowy oczu. Zestaw można otrzymać jako Fabrykator, który jest dostępny jako rzadka nagroda misji Dwa Miasta.
Kiedy broń jest noszona a seria wynosi conajmniej 5 uruchamia się efekt. Takowy efekty jest podobny do tego z Wyszczerbca. Efekt będzie finalny jeśli seria będzie wynosiła conajmniej 10.
Mózgowe wyładowanie
Mózgowe wyładowanie to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd prądu elektrycznego przechodzącego przez oczy gracza.
Lista efektów Mózgowe wyładowanie | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Ogniste rogi
Ogniste rogi to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd słupów ognia przechodzących przez oczy gracza.
Lista efektów Ogniste rogi | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Płomienie
Płomienie to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd płomieni wydobywających się z owalnych świateł.
Lista efektów Płomienie | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Hipno-promień
Hipno-promień to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd pierścieni emitowanych z oczu gracza.
Lista efektów Hipno-promień | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Spopielacz
Spopielacz to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd dymu, wydobywającego się z oczu gracza.
Lista efektów Spopielacz | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Osobliwość
Osobliwość to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd promieni przechodzących przez oczy gracza.
Lista efektów Osobliwość | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Tornado
Tornado to efekt specjalny, dodany w aktualizacji Dwa miasta. Ma on wygląd szybko wirującego tornada, emitowanego z oczu gracza.
Lista efektów Tornado | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Efekt | Bolesny szmaragd | Nieludzki narcyz | Hot rod | Manndarynka | Złośliwa zieleń | Blask drużyny | Perfidna purpura | |
RED | BLU | |||||||
Poziom 1 | ||||||||
Poziom 2 |
Przykłady
Zestaw z serią zabójstw: Pistolet Sygnałowy |
Zestaw z wyspecjalizowaną serią zabójstw: Atomizer |
Zestaw z profesjonalną serią zabójstw: Likwidator |
Historia aktualizacji
- Zestawy dodane do gry.
- Naprawiono powiadomienia nieznikające po zmianie mapy.
- Naprawiono wyświetlanie Blasku Drużyny dla BLU.
- Naprawiono niedziałające zestawy na modyfikowanych broniach.
- Naprawiono opisy dla serii zabójstw.
Aktualizacja z 9 stycznia 2014
- Naprawiono brak możliwości zaaplikowania serii zabójstw na promocyjnych przedmiotach.
- Naprawiono animację połysku dla złożonych broni.
- Zwiększono granicę serii zabójstw .
Aktualizacja z 23 stycznia 2014
- Naprawiono pięści grubego nie wyświetlające serii zabójstw.
- Dodano nowe fabrykatory Dwa Miasta jako nagrody:
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie w Tabeli Wyników
- Naprawionp Odbite Rakiety nie liczące Kuriozum i Serii Zabójstw
- Naprawiono Serie Zabójstw dla Latającej Gilotyny, Piekielna Pałka, Rękodzieło, Pakujący Zabójca.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014
- Dodano zestawy do nowych broni
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (End of the Line Update)
- Dodano serie zabójstw i krytyczny połysk Napalmu z Nostromo.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono niewyświetlanie połysku dla Żelaznego Bombardiera.
- Naprawiono pozycję serii zabójstw.
Aktualizacja z 4 lipca 2015 #2
- Naprawiono ukańczanie Wyspecjalizowanej Serii Zabójstw.
Bugi
- Zabójstwa zza grobu liczą serię zabójstw która restartuje się przy odrodzeniu.
- Jeśli zabijemy przeciwnika i zmienimy broń seria będzie mogła zostać zatrzymana.
- Jeśli gracz zostanie zabity przez Otoczenie, nazwa zabójcy zostanie wyświetlona jako ERRORNAME.
- Jeśli gracz odepchnie rakietę z serią zabójstw to seria będzie naliczona bez Zestawu.
- Jeśli Demoman użyje drwine seria może się zablokować i chwilowo przejść na inną broń.
- Hipno-Promień nie wyświetla się przez okulary.
Gallery
Zobacz także
|