Difference between revisions of "Water/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Список карт, на которых есть вода)
(Small translation)
 
(22 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Вода}}
 
{{DISPLAYTITLE:Вода}}
 +
[[Image:Water image.jpg|thumb|right|Вода в Team Fortress 2.]]
 +
{{Quotation|'''Поджигатель''' в воде|Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)|sound=Pyro_jeers02.wav}}
  
'''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|Шпионов]] (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.  
+
'''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие снижают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|шпионов]] (и делают их громче). В остальном мелкая вода — только косметический аспект карты.
  
[[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]]]]
+
Глубокая вода даёт возможность свободно плавать и нырять. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолока]]. На некоторых картах есть скрытые проходы к вражеской базе, затопленные водой; зачастую они охраняются хуже наземных входов. Наконец, падение в глубокий водоём [[Fall damage/ru|совсем не даёт урона]].
[[Image:CTF 2Fort Water.png|thumb|Глубокая вода под мостом на карте [[2Fort/ru|2Fort]]]]
 
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[Fall damage/ru|урон от падения]].
 
  
[[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|Телепорт]] или [[Sentry gun/ru|Турель]] для неожиданных убийств.
+
[[Engineer/ru|Инженеры]] могут [[Buildings/ru|строить]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|телепорт]] или [[Sentry gun/ru|турель]] для неожиданных убийств.
  
У глубоких водоёмов также есть негативные эффекты:
+
Если долго находиться под водой, персонаж начнёт [[Environmental death/ru|задыхаться]]. При этом периодически теряется здоровье, а изображение вздрагивает и синеет. Как только «утопленник» окажется на воздухе, здоровье понемногу возвращается до прежнего уровня. Если собирать под водой [[Medkit/ru|аптечки]], лечиться от [[Medic/ru|медика]] или стоять у [[Dispenser/ru|раздатчика]], здоровье будет прибывать быстрее, чем тратиться.
*При длительном нахождении под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может [[dispenser/ru|Раздатчик]] или лечащий вас [[Medic/ru|Медик]].
+
 
*Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
+
[[Neon_Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]] наносит [[Critical_hits/ru|критический урон]] плывущим или находящимся в воде противникам.
*Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
+
 
*Если невидимый Шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если Шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
+
У глубоких водоёмов есть и другие негативные эффекты:
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|Огнемётом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]].
+
 
* [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|Подрывника]] будут лететь медленнее и ближе под водой.
+
* После прыжка в воду экран на несколько секунд заполняется пузырьками, загораживая обзор.
* [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой.
+
* Погружение в воду уменьшает манёвренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
* [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой.
+
* Плаванье по поверхности затрудняет обзор и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузиться полностью, особенно если ваш противник тоже под водой.
* [[Sandvich/ru|Бутерброд]] Пулемётчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] Разведчика не могут быть использованы под водой.
+
* Вы не сможете выполнять под водой [[taunt/ru|насмешки]] (в том числе есть [[Sandvich/ru|Бутерброд]], телепортироваться [[Eureka Effect/ru|Озарением]] и т.д.). Но выбросить и подобрать [[Sandvich/ru|Бутерброд]] можно, он восстановит жизнь любому, кроме пулемётчика.
* [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
+
* Под водой все звуки кажутся приглушёнными, в том числе и разговоры.
* Вы не сможете [[taunt/ru|выполнять насмешки]] под водой.
+
* [[Scout/ru|Разведчик]] под водой не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] или [[Wrap_Assassin/ru|стеклянный шарик]], и, разумеется, бросить [[Mad Milk/ru|Зломолоко]].
 +
* Все [[flamethrower/ru|огнемёты]] [[Pyro/ru|поджигателя]] будут впустую тратить горючее, не нанося никакого урона. Не работает [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. Невозможно использовать [[flare gun/ru|Ракетницу]] и [[Detonator/ru|Детонатор]]. [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заострённый осколок вулкана]] не будет поджигать врагов.
 +
* [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние. Гранаты не будут взрываться от прямого попадания.
 +
* [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет  крестоносца]] [[Medic/ru|медика]] не может стрелять под водой. При выстреле с суши в воду стрела изменит траекторию.
 +
* [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой. При выстреле с суши стрела изменит траекторию. Невозможно бросить [[Jarate/ru|Банкате]].
 +
* Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
  
 
===Список карт, на которых есть вода===
 
===Список карт, на которых есть вода===
 
 
*'''[[2Fort/ru|2Fort]]''' – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
 
*'''[[2Fort/ru|2Fort]]''' – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
*'''[[Well/ru|Well]] (CP, CTF, Arena)''' – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.
+
*'''[[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Aрена)]]''' – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
*'''[[Freight/ru|Freight]]''' – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькимим водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
+
*'''[[Double Cross/ru|Double Cross]]''' – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
 +
*'''[[Freight/ru|Freight]]''' – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькими водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
 +
*'''[[Frontier/ru|Frontier]]''' – Правый выход из точки возрождения Синих выходит к небольшой, едва заметной области, покрытой мелкой водой.
 
*'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
 
*'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
 +
*'''[[Lakeside/ru|Lakeside]]''' – В центре здания рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с глубокой водой.
 +
*'''[[Nightfall/ru|Nightfall]] (только 3 этап)''' – Пруд с глубокими водами в центре карты, под путями.
 
*'''[[Pipeline/ru|Pipeline]]''' – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
 
*'''[[Pipeline/ru|Pipeline]]''' – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
 
*'''[[Ravine/ru|Ravine]]''' – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
 
*'''[[Ravine/ru|Ravine]]''' – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
*'''[[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Aрена)]]''' – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
+
*'''[[Sawmill/ru|Sawmill]] (Арена, Царь горы, Захват разведданных)''' – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
*'''[[Double Cross/ru|Double Cross]]''' – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
+
*'''[[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] (только 2 этап)''' – Прямо у точки возрождения Синих есть небольшой ручей, имеющий глубокие воды.
*'''[[Sawmill/ru|Sawmill]] (Arena, KOTH, CTF)''' – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
+
*'''[[Watchtower/ru|Watchtower]]''' – Есть небольшие водоемы глубоких вод вокруг центральной башни.
 +
*'''[[Well/ru|Well]] (все режимы)''' – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.
  
 
==Связанные достижения==
 
==Связанные достижения==
===Разведчик===
+
 
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[Achievements/ru|Основные достижения]] ===
 +
{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
 
 +
==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]===
 
{{Show achievement|Scout|The Cycle|width=50%}}
 
{{Show achievement|Scout|The Cycle|width=50%}}
  
===Поджигатель===
+
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/ru}} [[Pyro/ru|Поджигатель]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
Line 44: Line 57:
 
}}
 
}}
  
===Пулемётчик===
+
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/ru}} [[Heavy/ru|Пулеметчик]]===
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 +
* Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды.
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду.
 +
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.
 +
 +
== Факты ==
 +
* Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
 +
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]].
 +
Image:CTF 2Fort Water.png|Глубокая вода под мостом на карте [[2Fort/ru|2Fort]].
 +
</gallery>
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Environmental death/ru|Смерть от окружения]]
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 14:29, 2 September 2012

Вода в Team Fortress 2.
«
Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)
Поджигатель в воде
»

Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие снижают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). В остальном мелкая вода — только косметический аспект карты.

Глубокая вода даёт возможность свободно плавать и нырять. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате и Зломолока. На некоторых картах есть скрытые проходы к вражеской базе, затопленные водой; зачастую они охраняются хуже наземных входов. Наконец, падение в глубокий водоём совсем не даёт урона.

Инженеры могут строить под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.

Если долго находиться под водой, персонаж начнёт задыхаться. При этом периодически теряется здоровье, а изображение вздрагивает и синеет. Как только «утопленник» окажется на воздухе, здоровье понемногу возвращается до прежнего уровня. Если собирать под водой аптечки, лечиться от медика или стоять у раздатчика, здоровье будет прибывать быстрее, чем тратиться.

Неоновый аннигилятор наносит критический урон плывущим или находящимся в воде противникам.

У глубоких водоёмов есть и другие негативные эффекты:

  • После прыжка в воду экран на несколько секунд заполняется пузырьками, загораживая обзор.
  • Погружение в воду уменьшает манёвренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
  • Плаванье по поверхности затрудняет обзор и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузиться полностью, особенно если ваш противник тоже под водой.
  • Вы не сможете выполнять под водой насмешки (в том числе есть Бутерброд, телепортироваться Озарением и т.д.). Но выбросить и подобрать Бутерброд можно, он восстановит жизнь любому, кроме пулемётчика.
  • Под водой все звуки кажутся приглушёнными, в том числе и разговоры.
  • Разведчик под водой не может запустить свой оглушающий мяч или стеклянный шарик, и, разумеется, бросить Зломолоко.
  • Все огнемёты поджигателя будут впустую тратить горючее, не нанося никакого урона. Не работает сжатый воздух. Невозможно использовать Ракетницу и Детонатор. Заострённый осколок вулкана не будет поджигать врагов.
  • Гранаты и липучки подрывника под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние. Гранаты не будут взрываться от прямого попадания.
  • Арбалет крестоносца медика не может стрелять под водой. При выстреле с суши в воду стрела изменит траекторию.
  • Снайпер не может использовать Охотник под водой. При выстреле с суши стрела изменит траекторию. Невозможно бросить Банкате.
  • Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. Плащ и кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.

Список карт, на которых есть вода

  • 2Fort – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
  • Badlands (Aрена) – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
  • Double Cross – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
  • Freight – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькими водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
  • Frontier – Правый выход из точки возрождения Синих выходит к небольшой, едва заметной области, покрытой мелкой водой.
  • Hydro – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
  • Lakeside – В центре здания рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с глубокой водой.
  • Nightfall (только 3 этап) – Пруд с глубокими водами в центре карты, под путями.
  • Pipeline – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
  • Ravine – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
  • Sawmill (Арена, Царь горы, Захват разведданных) – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
  • Thunder Mountain (только 2 этап) – Прямо у точки возрождения Синих есть небольшой ручей, имеющий глубокие воды.
  • Watchtower – Есть небольшие водоемы глубоких вод вокруг центральной башни.
  • Well (все режимы) – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.

Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Спасение от жары
Спасение от жары
Будучи подожженным, прыгните в бассейн с освежающей водой.


Leaderboard class scout.png Разведчик

Круговорот
Круговорот
За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Крещение огнём
Крещение огнём
Заставьте 10 подожжённых врагов прыгнуть в воду.
План Б
План Б
Убейте 10 врагов, в тот момент, когда вы оба находитесь под водой.

Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Сумасшедший Иван
Сумасшедший Иван
Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой.


Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007

  • Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду.

Обновление от 14 июля 2009

  • Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.

Факты

  • Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из Team Fortress Classic.

Галерея

См. также