Difference between revisions of "Jumping/ru"
m |
ShadowMan44 (talk | contribs) m (→{{anchor|Scout jumps}}Прыжки разведчика) |
||
(82 intermediate revisions by 44 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Прыжок}} | {{DISPLAYTITLE:Прыжок}} | ||
+ | {{Quotation|'''Разведчик'''|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav}} | ||
− | [[ | + | [[File:Scoutjump.png|right|200px]] |
− | '''Прыжок''' | + | '''Прыжок''' — это основополагающая способность игроков в Team Fortress 2. Он используется для попадания на возвышенности, сокращения маршрутов и уклонения от вражеского огня. Вы можете прыгнуть, нажав [[default key/ru|клавишу]] {{Key|Пробел}} на ПК, [[File:Xbox Button A.png|20px]] на Xbox 360, или [[File:PS Button X.png|20px]] на PlayStation 3. |
− | + | В дополнение к основной врожденной способности прыгать с ограниченной высотой, большинство классов имеют технические средства прыжков, которые могут использовать оружие или другие эффекты для достижения гораздо больших высот. | |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Связанное оружие == |
− | + | {{List of weapons associated with jumping}} | |
− | |||
− | == | + | ==Основные маневры== |
− | + | ==={{anchor|Crouch-jumping}}Прыжок с приседанием=== | |
− | [[ | + | Игрок может [[Crouching/ru|присесть]] в любой момент прыжка. Это приведет к тому, что игроки поднимут свои ноги и переместят дополнительные Hammer-единицы вверх, а также уменьшат свою высоту на 27 Hammer-единиц от нижней части своей [[hitbox/ru|области попадания]]. Это позволяет достичь более высоких мест или уменьшить зону попадания, чтобы уклониться от вражеского огня. Приседать и вставать во время прыжка можно только несколько раз, это сделано для защиты от некоторых ошибок, связанных с быстрой сменой зоны попадания. |
− | ===Двойной прыжок=== | + | Приседание в прыжке также помогает увеличить [[Knockback/ru|отталкивающую]] силу взрывов. Физическая модель игры работает так, что любой прыжок от взрыва будет дальше и выше, если присесть во время него. |
− | Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет | + | |
− | * Второй прыжок не учитывает инерцию, поэтому | + | ==={{anchor|Air strafing}}Движение боком в воздухе=== |
+ | [[Strafing/ru#Движение в воздухе|Движение боком в воздухе]] позволяет игроку перемещаться по кривой. Для этого в прыжке нужно отпустить кнопку движения вперёд ('''W'''), нажать кнопку движения вбок ('''A''' или '''D'''), и одновременно плавно повернуть мышь в том же направлении. Попытка движения вперёд с помощью клавиш перемещения (например, удерживая '''W''') во время манёвра будет препятствовать игроку в движении боком, в то время как попытка двигаться назад приведёт к снижению скорости. | ||
+ | |||
+ | =={{anchor|Scout jumps}}Прыжки разведчика== | ||
+ | [[Image:Triple jumping diagram ru.png|right|250px|thumb|Использование отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] для прыжков.]] | ||
+ | [[Scout/ru|Разведчик]] — единственный класс с врожденной способностью к двойному прыжку. Эта способность может быть дополнена [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]], [[Atomizer/ru|Расщепителем]], [[Boston Basher/ru|Бостонским раздолбаем]] и [[Winger/ru|Окрылённым]], которые позволяют совершать разные виды прыжков. | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Double Jump}}Двойной прыжок=== | ||
+ | Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет разведчику совершить второй прыжок в воздухе в любом направлении. Дополнительная высота и дальность двойного прыжка помогает разведчику пробраться в места, недоступные другим классам. | ||
+ | * Второй прыжок не учитывает инерцию первого, поэтому разведчик может быстро сменить направление в воздухе. Это поможет уклониться от вражеского огня или скорректировать направление полета. | ||
* Двойной прыжок позволяет избежать урона при ударе о землю. Разведчик может совершить второй прыжок сразу перед приземлением, чтобы снизить скорость падения. | * Двойной прыжок позволяет избежать урона при ударе о землю. Разведчик может совершить второй прыжок сразу перед приземлением, чтобы снизить скорость падения. | ||
* При сноровке двойным прыжком можно перепрыгнуть через голову врага. | * При сноровке двойным прыжком можно перепрыгнуть через голову врага. | ||
− | * Приседайте в воздухе, когда можете. Это уменьшит | + | * Приседайте в воздухе, когда можете. Это уменьшит вашу зону попадания и сделает менее уязвимым для вражеских пуль. |
− | * Будьте внимательны, когда уклоняетесь от | + | * Будьте внимательны, когда уклоняетесь от умелого снайпера. После неосторожного размашистого двойного прыжка разведчик будет лететь по гладкой, легко предсказуемой траектории. |
− | ===Тройной прыжок=== | + | ==={{anchor|Triple Jump}}Тройной прыжок=== |
− | [[ | + | [[Atomizer/ru|Расщепитель]] позволяет разведчику совершать тройные прыжки. Благодаря этому разведчик может преодолевать еще большие расстояния и добираться до ранее недоступных мест. После второго и третьего прыжка под ногами разведчика остается фиолетовое облако вместо обычного облака пыли. |
− | |||
− | |||
− | === | + | ===Четверной прыжок=== |
− | + | Комбинируя тройной прыжок [[Atomizer/ru|Расщепителя]] с отдачей [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], разведчик может быстро выполнить 4 прыжка, позволяя ему добираться до труднодоступных мест и получить огромное преимущество в высоте над врагами. Самый лучший способ совершить успешный четверной прыжок - это переключить оружие на Неумолимую силу сразу после использования Расщепителя. Обратный путь более сложен из-за медленной скорости переключения Расщепителя. При этом после совершения прыжка вы приземлитесь с оружием ближнего боя, а не с основным. | |
− | == | + | ==={{anchor|Force Jump}}Силовые прыжки=== |
− | + | Разведчик может использовать отдачу от выстрела [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силы]], чтобы подкинуть себя ещё выше в воздух, таким образом совершая тройной или четверной прыжок (в зависимости от того, используется ли Расщепитель). «Прыжок» от отдачи выстрела имеет больший горизонтальный импульс, и его несколько сложнее нацелить и предсказать, чем обычный двойной прыжок. | |
− | + | Для исполнения так называемого «Силового прыжка» нужно прыгнуть вперед и тут же выстрелить из Неумолимой силы под углом вниз, против направления начального прыжка. Это подбросит разведчика выше, чем двойной прыжок, при этом сохраняя способность прыгнуть вверх второй раз. Силовой прыжок переводит горизонтальный импульс разведчика в вертикальный, поэтому он выше тройного прыжка, но имеет меньшую дальность. Поскольку стрельба Неумолимой силой в воздухе будет толкать разведчика в противоположном направлении от выстрела, игрок может запустить себя в любом направлении, даже вниз. | |
− | === | + | ===Бонк! прыжок=== |
− | + | Когда используется [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], разведчик становится невосприимчивым к любым видам урона. Используя эту механику, разведчик может запустить себя в воздух используя огонь вражеской Турели или вражескую взрывчатку. Чем ближе разведчик к источнику [[knockback/ru|отталкивания]], чем больше взрывчатки будет находиться рядом, или чем больше уровень Турели - тем дальше и быстрее будет прыжок. | |
− | ===Усложненные | + | ==={{anchor|Basher Jump}}Бостонский прыжок=== |
+ | Ударяя себя в воздухе [[Boston Basher/ru|Бостонским раздолбаем]], разведчик может использовать вертикальную отдачу от ненаправленного урона, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Этот манёвр крайне рискован; четыре промаха подряд оставят здорового [[Healing/ru#Сверхлечение|неперелеченного]] разведчика всего с одним [[Classes/ru#Здоровье|очком здоровья]]. Общая набранная высота не всегда является хорошей идеей, она может оказаться менее эффективной, чем использование [[Atomizer/ru|Расщепителя]]. Так что стоит удостовериться что там, куда вы направляетесь, есть [[Health/ru#Виды аптечек|аптечки]]. Как и при прыжке на ракете, приседание в воздухе заметно увеличит дистанцию полета. Бостонский раздолбай может быть использован в сочетании с [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силой]] для достижения максимальной высоты прыжка. | ||
+ | |||
+ | ===Прыжок с помощью Окрылённого=== | ||
+ | Когда вы держите в руках [[Winger/ru|Окрылённый]], Вы получаете дополнительные 25% к высоте своих прыжков. Это полезно в перепрыгивании препятствий, которые не могут быть преодолены [[Scout/ru|разведчиками]] с обычной экипировкой. Это также хорошо сочетается с [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силой]], увеличивая расстояние прыжка еще больше, хотя для получения дополнительного расстояния прыжка игроку придётся менять оружие в воздухе. | ||
+ | |||
+ | ===Прыжки с помощью дополнительной функции Газировщика=== | ||
+ | После заполнения и активации особой шкалы [[Soda Popper/ru|Газировщика]] игрок получает возможность совершить до 5 дополнительных прыжков за короткий промежуток времени. Это позволяет достигать мест, обычно недоступных обычным разведчикам а также значительно увеличивает скорость передвижения игрока. Это оружие также позволяет легко обойти врага с фланга и запутать его, так как отследить передвижение опытного разведчика у которого в распоряжении есть 5 прыжков очень сложно. Обратите внимание, что при использовании альтернативной способности Газировщика использование Расщепителя становится невозможным; Тем не менее Окрылённый не потеряет своих бонусов после активации способности, что ещё сильнее повышает мобильность разведчика. | ||
+ | |||
+ | =={{anchor|Soldier Jumps}}Прыжки солдата== | ||
+ | ==={{anchor|Rocket Jump}}Прыжок на ракете=== | ||
+ | {{youtube tn|IyxtedY2tHs|width=230|float=right|Основы прыжков на ракете.}} | ||
+ | Прыжок на ракете (Rocket jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва ракет [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]], [[Black Box/ru|Черного ящика]] или [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]]. | ||
+ | Ракетный прыжок позволяет игроку передвигаться на большие расстояния и достигать больших высот за счёт потери некоторого количества жизни. Он используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия ракетным прыжкам солдат имеет 40% сопротивляемости урону от своих ракет, если они не задевают врага. [[Critical hits/ru|Критические]] ракеты не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время ракетного прыжка ботинки Солдата будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится, подобные эффекты можно наблюдать у подрывника. | ||
+ | |||
+ | Прыгните и сразу же выстрелите ракетой себе под ноги. Угол выстрела и расстояние до [[Projectiles/ru#Взрывы|взрыва]] будут определять скорость и высоту прыжка. Если присесть в воздухе перед выстрелом, то взрыв откинет вас на заметно большее расстояние. Чем раньше после прыжка вы выстрелите, тем дальше и быстрее взлетите. | ||
+ | |||
+ | [[Market Gardener/ru|Землекоп]] наносит критический урон (195 урона) во время прыжков на ракете, что даёт возможность солдату при приземлении атаковать противника Землекопом и практически мгновенно его убить. Взрывы вражеских [[Projectiles/ru|снарядов]] будут также считаться прыжком на взрывчатке, если они не убили того, на кого они были направлены. Это даёт возможность опытному солдату отпрыгнуть от взрыва вражеской взрывчатки и убить атакующего. Игроки также могут использовать точные автоматические прыжки, прежде чем ударить кого-то, чтобы получить критический удар. [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]] также может быть использован для парирования в воздухе, чтобы наносить критические удары. | ||
+ | |||
+ | ===Прыжок с помощью Осечек=== | ||
+ | Прыжок с помощью Осечки может произойти при перегрузке [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки Бродяги]]. С помощью осечек игрок может совершать мощные прыжки на ракете, это связано с тем, что эпицентр взрыва максимально близок к игроку. Эта форма прыжка на ракете уникальна тем, что позволяет солдату совершать до трех прыжков в воздухе, не беспокоясь об отсутствии поверхности об которую можно оттолкнуться при обычном прыжке, что позволяет солдату достигать такой высоты, на которую обычные солдаты не имеют доступа. Для выполнения таких прыжков игроку необходима практика, для овладевания навыками контроля направления прыжков. Из-за большого количества урона, получаемого от прыжков на ракете, особенно когда солдат делает до 3х взрывов за прыжок, рекомендуется экипировать [[Gunboats/ru|Штурмботинки]], снижающие урон от прыжков на ракете. Однако даже экипировка Штурмботинок не спасает от получения большого количества урона от взрывов и падения с большой высоты, поэтому очень рекомендуется знать расположение аптечек на карте. | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Advanced rocket jump}}Усложненные прыжки на ракетах=== | ||
+ | {{youtube tn|SaSQOhpxwMc|width=230|float=right|Пружинные прыжки на ракете.}} | ||
Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на [[jump maps/ru|прыжковых картах]], но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты. | Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на [[jump maps/ru|прыжковых картах]], но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты. | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным. | * Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным. | ||
− | * Прыжок от стены ( | + | * Прыжок от стены (Wall jump) совершается в воздухе рядом со стеной. Не отпуская кнопки приседания, выстрелите чуть ниже себя в стену. Взрыв оттолкнет вас, таким образом создавая второй прыжок. Ракетные прыжки и прыжки от стен можно комбинировать друг с другом для набора огромной высоты или скорости. |
− | * Пружинные прыжки ( | + | * Пружинные прыжки (Pogo jumps) — это последовательные ракетные прыжки от земли. Для их исполнения стреляйте себе под ноги прямо перед приземлением. Взрывы будут держать вас в воздухе и увеличат горизонтальный импульс. Необходимо предугадывать свою траекторию и стрелять на упреждение, чтобы ракета приземлилась точно под ногами, иначе вы коснетесь земли раньше взрыва. Во время таких прыжков нужно всегда находиться в положении сидя, в противном случае они будут намного менее скоростными. |
* Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше. | * Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше. | ||
− | * | + | * Тройные ракетные прыжки более сложный вариант прыжка, описанного выше. Они используют три ракеты вместо двух и могут быть выполнены либо выстрелив две ракеты в быстрой последовательности после падения вниз, или выстрелив вторую ракету после того, как догнали первую, а затем совершить ракетный прыжок, как только они взорвутся о землю. Сила, полученная от тройного ракетного прыжка экстремальна и сравнима с двойным прыжком на липучках, позволяя вам парить через целые карты. |
− | * | + | * Прыжок с разворотом (Flicking, Flick jump) — это быстрый разворот при ракетном прыжке, чтобы выпустить ракету немного позади себя. Его можно совмещать с любым другим способом прыжка для точного контроля над направлением и силой взрыва. Более простой вариант — это заранее повернуться спиной к желаемому направлению прыжка. Быстрый разворот удобнее выполнять в ту сторону, где находится ваше оружие на экране, так как в движке Source снаряды появляются из модели оружия, а не из центра экрана игрока. |
− | + | * Прыжки в воду используют физику [[Water/ru|воды]] движка Source, чтобы получить дополнительный импульс. Игроки, которые находятся в процессе всплытия в глубокой воде, получают незначительный толчок вверх; ракетные прыжки в это время (вероятно, против стены) увеличат эту силу до очень сильного прыжка. Это самое вероятное место, где можно совершить такой прыжок. | |
− | |||
− | {{ | + | * [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]] не наносит солдату повреждений при ракетном прыжке, но все же получит полный урон от удара об землю. Если вы используете Тренировочный ракетомёт, то этого можно избежать, заранее выстрелив в то место, на которое приземлитесь. Это не будет запускать игрока в воздух снова (как видно с пружинными прыжками), но отменяет импульс, таким образом останавливая урон от падения. |
+ | |||
+ | * Ракетные прыжки с врагов или построек позволят солдату преодолевать небольшие преграды, не поднимаясь слишком высоко. | ||
+ | |||
+ | * Ракетные прыжки можно использовать более эффективно с несколькими предметами, такими как [[Liberty Launcher/ru|Освободитель]] и [[Gunboats/ru|Штурмботинки]], уменьшая урон по себе и позволяя совершать больше ракетных прыжков без зависимости от аптечек. Во время ракетного прыжка [[Mantreads/ru|Людодавы]] позволяют солдату наносить урон своим врагам при приземлении на них, а также сводить на нет любой урон от падения, который мог бы получить солдат. | ||
+ | |||
+ | * Отскок — это когда игрок касается системы телепортации на полу или платформе, при выстреле ракетой он может запустить себя вверх и предотвратить телепортацию обратно в начало уровня. Это похоже на отскакивающий прыжок, в котором вы используете ту же технику, но используете только кнопку {{Key|Space}}, без нужды в использовании Ракетомёта. Существуют различные карты, которые включают этот тип метода прыжков. Такие как jump_bounce, jump_bouncerific и jump_bouncehop. Другая разновидность отскока это силовой отскок. Это когда вы подпрыгиваете с помощью [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёта]] на поверхности телепорта, чтобы ракетный прыжок был выше обычного отскакивающего прыжка. | ||
+ | |||
+ | * Прыжок по краю (стрейф) — когда вы приземляетесь на самый край объекта и немного скользите по нему - если сделать всё правильно, то вы избежите получения урона от падения и шума удара об землю. Вы также можете использовать прыжок по краю на поверхностях с телепортами на них. В дополнение к этому, во время скольжения, вы можете выстрелить ракетой в край объекта для ускорения. | ||
+ | |||
+ | * Прыжок с приседанием (Crouchtapping, Ctapping) — это когда вы нажимаете приседание за долю секунды до прыжка. Это позволяет вам получить дополнительную высоту, когда вы совершаете прыжок на ракете. Ракетные прыжки с присядом выше, чем обычные ракетные прыжки, потому что приседание ставит вас ближе к земле(ближе к эпицентру взрыва), тем самым запустит вас дальше, когда вы совершаете ракетный прыжок. Некоторые карты требуют такой тип прыжка, чтобы ёё завершить, например jump_legion. | ||
+ | |||
+ | =={{anchor|Demoman Jumps}}Прыжки подрывника== | ||
+ | ==={{anchor|Sticky jump}}Прыжки на липучках=== | ||
+ | Прыжок на липучке (Sticky jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва собственных [[Sticky Launcher/ru|бомб-липучек]] [[Demoman/ru|подрывника]]. По сравнению с ракетным прыжком солдата, он значительно выше и дальше, но при этом стоит игроку большего количества [[Health/ru|здоровья]]. Прыжок на липучках используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия прыжкам на липучках подрывник имеет 25% сопротивляемости урону от своих бомб-липучек, если они не задевают врага. Критические липучки не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время прыжка на липучках ботинки подрывника будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится, подобные эффекты можно наблюдать у солдата. | ||
− | |||
Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка. | Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка. | ||
− | ===Усложненные прыжки на липучках=== | + | ==={{anchor|Advanced sticky jump}}Усложненные прыжки на липучках=== |
Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться. | Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться. | ||
*Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под [[overheal/ru|сверхлечением]] или [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты. | *Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под [[overheal/ru|сверхлечением]] или [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты. | ||
− | *Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от [[ | + | *Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от [[Bootlegger/ru|Бутлегера]]/[[Ali Baba%27s Wee Booties/ru|Ботинок Али-бабы]]. После приземления у вас обычно остаётся менее 20 единиц здоровья, поэтому прыгайте на высокие места или туда, где есть аптечки. Официальные карты не слишком большие, чтобы нуждаться в этом; двойной прыжок доставит вас в то же самое место и при этом у вас останется некоторый запас здоровья. |
*Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты. | *Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты. | ||
− | *При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда | + | *При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда подрывник пролетает рядом с ней. Высота и расстояние такого прыжка огромны. Можно (хоть и очень сложно) совершить несколько прыжков от стены подряд, но есть смысл делать это только на прыжковых картах, где здоровье само восполняется в прыжке. |
*Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе. | *Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе. | ||
Line 84: | Line 119: | ||
*Подрывник с [[Sticky Jumper/ru|Тренировочным липучкометом]] не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее. | *Подрывник с [[Sticky Jumper/ru|Тренировочным липучкометом]] не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее. | ||
− | ==Прыжки на гранатах== | + | *При должной сноровке можно совершить комбинированный прыжок. Нужно положить липучку под себя и запустить гранату вверх под правильно рассчитанным углом, а затем совершить прыжок на липучке и пролететь над гранатой в тот момент, когда она взорвется. |
− | + | ||
− | Гранаты из [[ | + | ==={{anchor|Grenade jump}}Прыжки на гранатах=== |
+ | Гранаты из [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]] подрывника могут быть использованы для прыжков подобно ракетам и липучкам. Прыжок на гранате по силе отдачи и урону сравним с ракетным прыжком, но его намного сложнее рассчитать и выполнить. Такие прыжки редко используются в игре, но они могут пригодиться подрывникам, использующим [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]], [[Tide Turner/ru|Верный штурвал]] или в ситуации, когда ваши липучки уже расставлены и вы не хотите их подрывать. | ||
*Выстрелите гранатой себе под ноги, об стену или в угол, чтобы лучше контролировать ее положение. Если выстрелить гранатой вперед, за ней будет сложнее уследить, и она может взорваться еще до того, как вы доберетесь до нее. | *Выстрелите гранатой себе под ноги, об стену или в угол, чтобы лучше контролировать ее положение. Если выстрелить гранатой вперед, за ней будет сложнее уследить, и она может взорваться еще до того, как вы доберетесь до нее. | ||
Line 94: | Line 130: | ||
*Чтобы совершить вертикальный прыжок, подпрыгните и присядьте безо всякого горизонтального движения. Правильное положение гранаты даст вам достаточный горизонтальный импульс, чтобы преодолеть высокое препятствие. | *Чтобы совершить вертикальный прыжок, подпрыгните и присядьте безо всякого горизонтального движения. Правильное положение гранаты даст вам достаточный горизонтальный импульс, чтобы преодолеть высокое препятствие. | ||
− | *Для точного расчета времени начните перезаряжаться сразу после выстрела и подпрыгните, когда услышите второй щелчок. Также можно следить за кольцами света вокруг гранат, которые мигают тем быстрее, чем меньше времени остаётся до взрыва. | + | *Выпущенная граната взрывается спустя 2.28 секунды. Для точного расчета времени начните перезаряжаться сразу после выстрела и подпрыгните, когда услышите второй щелчок. Также можно следить за кольцами света вокруг гранат, которые мигают тем быстрее, чем меньше времени остаётся до взрыва. |
+ | |||
+ | *Если выстрелить гранатой по врагу, и при этом он будет находится очень близко во время прыжка, то это позволит совершать более высокие прыжки. | ||
+ | |||
+ | *При должной сноровке для прыжка можно использовать и вражескую гранату. Разумеется, такой прыжок доступен и остальным классам. | ||
+ | |||
+ | Чтобы вовремя совершить прыжок на гранате, сразу же перезарядите [[Grenade Launcher/ru|Гранатомёт]] после выстрела гранаты и прыгайте после второго характерного щелчка перезарядки. Визуальная подсказка заключается в том, если наблюдать за кольцами вокруг запущенной гранаты, то они будут пульсировать всё быстрее по мере приближения к взрыву. | ||
+ | |||
+ | [[Iron Bomber/ru|Железный бомбардир]] идеален для совершения прыжков на гранате, так как снаряды, выпущенные из него практически не катятся, что позволяет идеально скоординировать направление прыжка. | ||
+ | ===Аллапульский прыжок=== | ||
+ | [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] также может быть использовано для совершения прыжков; ударом по земле или ближайшей стене подрывник запустит себя вертикально вверх, что может помочь достигать некоторых мест, обычно недоступных. В то же время Аллапульские прыжки наносят больше урона, чем прыжки на гранатах или липучках. Их проще совершить, но они не такие эффективные. Также можно комбинировать Аллапульские прыжки в связке с прыжком на липучке/гранате путём удара по стене в момент прыжка на взрывчатке. Это придаст подрывнику дополнительное ускорение. | ||
− | ==Прыжки | + | ===Прыжки с помощью Пушки без лафета=== |
+ | Подобно обычному гранатомёту, [[Loose Cannon/ru|Пушка без лафета]] может быть использована для прыжков на взрывчатке без установки бомб-липучек или для сохранения заряда щита. | ||
+ | * Сжигая фитиль, игрок должен выстрелить за мгновение до взрыва, при этом смотря вертикально вниз или лицом к стене. Это можно провернуть и на бегу, смотря в землю, но тут нужно правильно рассчитать время. Если прыжок выполнен не вовремя то игрок отлетит лишь на несколько метров, нанеся себе при этом не мало урона. | ||
+ | * Когда игрок находится в воздухе, он может увеличить дальность прыжка активировав [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]] или [[Tide Turner/ru|Верный штурвал]]. | ||
+ | * Альтернативный способ совершить прыжок с помощью Пушки без лафета это сжигать фитиль до момента, пока из дула пушки не повалит дым, а после этого выстрелить и быстро совершить прыжок с приседанием. Это придаст подрывнику большее ускорение. Во время совершения такого прыжка подрывник должен целиться приблизительно прямо позади него, так как взрыв ядра происходит внутри самого оружия. | ||
− | Прыжки | + | === {{anchor|Rampsliding}}Прыжки с трамплина === |
− | + | Этот вид прыжка использует рывок [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] для того, чтобы разогнаться по наклонной поверхности и прыгнуть, сохранив набранную скорость. | |
− | |||
− | |||
− | * | + | * Подбегите к подходящей наклонной поверхности на полной скорости. Из положения стоя такой прыжок исполнить нельзя. |
+ | * Одновременно прыгните и совершите рывок у основания трамплина. Чем круче скат, тем ближе нужно быть к основанию. | ||
+ | * Добежав до самого верха трамплина, одновременно атакуйте (чтобы прервать рывок) и подпрыгните. Благодаря тому, как движок Source обрабатывает движение в воздухе, вы получите значительное увеличение скорости. | ||
+ | * При правильном исполнении вы сохраните всю инерцию рывка и полетите вперед. Используйте мышь и кнопки движения вбок, чтобы маневрировать. | ||
+ | * Альтернативный способ прыжков с трамплина состоит в том, что необходимо прыгать и приседать в воздухе лицом к рампе, с которой вы хотите соскользнуть, а затем совершите рывок всё ещё находясь в воздухе с зажатой кнопкой приседания. | ||
− | + | {| style="margin: 1em auto 1em auto;" | |
+ | |- | ||
+ | ! width="150" | Основы прыжков на липучках. | ||
+ | ! width="150" | Пружинный прыжок на липучках в воздухе. | ||
+ | ! width="150" | Основы пружинных прыжков на липучках. | ||
+ | ! width="150" | Прыжки на гранатах. | ||
+ | ! width="150" | Прыжки на гранатах с использованием рывка Штурмового щита. | ||
+ | ! width="150" | Основы прыжка с использованием [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]]. | ||
+ | ! width="150" | Прыжки с трамплина. | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | {{youtube|zcTtCtDMsZQ|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|wk0mFlqKjLg|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|DbnZeIliNEw|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|giZ2xytpYkU|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|j8FjRCBtlXE|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|bdrWh3OwF9M|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|KwMMClFTnsA|width=230}} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {{clr}} | ||
− | + | ==Прыжки поджигателя== | |
+ | ==={{anchor|Pyro rocket jump}}Ракетные прыжки поджигателя=== | ||
+ | Поджигатель способен использовать отдачу от взрыва вражеских ракет в свою пользу. Выстрелив сжатым воздухом вертикально вниз, поджигатель может перенаправить ракету солдата или турели себе под ноги для мощного ракетного прыжка. Поджигатель не имеет сопротивляемости к взрывам «своих» ракет, поэтому при ракетном прыжке он взлетает выше и дальше, чем смог бы солдат, однако это также означает, что поджигатель получит значительно больше урона, чем солдат в той же ситуации. Поджигатели также могут прыгать при помощи отражённых гранат, хотя отталкивающая сила, полученная в результате использования сжатого воздуха на вражеской гранате, в сочетании с меньшим количеством времени до взрыва, делает прыжок очень сложным для правильного использования. | ||
− | === | + | ==={{anchor|Flare jump}}Пламенный прыжок=== |
+ | Поджигатель может использовать взрывчатые снаряды, выпущенные [[Detonator/ru|Детонатором]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрелом]], чтобы получить дополнительную высоту прыжка. Это можно использовать для преодоления большого расстояния или прыжков в более высокие области, которые обычно недоступны для поджигателя, что может оказаться весьма полезным для засады. Для совершения прыжка необходимо в полете (или при обыкновенном прыжке) выстрелить из Детонатора и мгновенно взорвать снаряд. Прыжок с Детонатором значительно мощнее, чем прыжок с Обжигающим выстрелом. | ||
− | Прыжки на | + | ===Прыжки с помощью Термической тяги=== |
+ | [[Pyro/ru|Поджигатель]] может использовать заряд [[Thermal Thruster/ru|Термической тяги]] чтобы запустить себя в воздух в направление своего прицела. При запуске Термической тяги, изначально производится небольшой полёт вверх, а затем происходит запуск в сторону прицела. Скорость передвижения с этим оружием значительно превосходит прыжки на [[Detonator/ru|Детонаторе]] и [[Scorch Shot/ru|Обжигающем выстреле]], но этот элемент экипировки не может похвастаться практически никакими атакующими способностями, за исключением механики, схожей с возможность давления противников как на [[Mantreads/ru|Людодавах]]. Медленная скорость переключения данного оружия делает его более удобным для достижения каких-то высоких мест на карте, чем для бегства или стремительного начала атаки. | ||
− | + | ==Прыжки инженера== | |
+ | ==={{anchor|Sentry rocket jump}}Прыжки при помощи построек=== | ||
+ | Прыжок при помощи постройки использует способность инженера стоять на своих собственных постройках, чтобы достичь уступов, которые находятся на средней высоте. Он выполняется простым прыжком с приседанием на саму постройку, используя это можно с постройки залезть на определённые уступы. Турели немного выше раздатчиков, но для этой цели раздатчики более удобны в использовании из-за более низкой стоимости [[Metal/ru|металла]]; практически нет никакого преимущества в том, чтобы использовать телепорты в качестве опоры, поскольку они ниже всех построек инженера. Для совершения прыжков при помощи постройки, постройка необязательно должна быть возведена или улучшена; высоту, которую она даёт постоянна, независимо от его анимации и уровня. | ||
− | + | Примерами потенциальных местоположений для прыжков при помощи постройки являются, продвинутая зона возрождения Красных на 3-й стадии карты [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] (которая позволяет инженерам легко вернуться на базу) и правая сторона Красных на стадии 1 карты Gold Rush (которая позволяет инженерам достичь места для установки построек с неожиданной точки). | |
− | + | Стоит обратить внимание, что смекалистые противники способны использовать раздатчик для прыжка, так же как и его инженер. Замаскированные вражеские шпионы также могут использовать турели таким образом. | |
− | |||
− | + | ==={{anchor|Sentry rocket jump}}Ракетные турельные прыжки === | |
+ | Есть два вида ракетных прыжков, совершаемых при помощи турели: | ||
+ | *Легкий способ — при помощи Поводыря выстрелить ракетами турели 3 уровня себе под ноги, предварительно подпрыгнув и присев в воздухе. У инженера нет сопротивляемости к урону от своей турели, поэтому он потеряет много здоровья, но и прыжок получится высоким. Аккуратнее выбирайте место для приземления. | ||
+ | *Сложный способ позволяет инженеру унести свою турель с собой. Для этого нужно совершить прыжок как в первом способе, затем быстро переключиться с Поводыря на другое оружие и успеть схватить турель, прежде чем взрыв унесет вас от нее. Этот процесс можно упростить при помощи [[Scripting/ru|скриптов]], но он выполним и вручную. Для этого, глядя на свою турель, нужно быстро подпрыгнуть, присесть, одновременно выстрелив ракетами, затем переключиться на другое оружие и схватить турель. Клавиши по умолчанию: Пробел + Ctrl + ПКМ, Q, ПКМ. Если приседать в воздухе для дополнительной дальности не нужно, можно исключить этот шаг и вместо этого встать на вершину Турели. Подобных сложностей легко избежать, используя способность [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]] переносить постройки на расстоянии, если у вас будет прямой обзор на них. При использовании Спасателя убедитесь, что у вас будет прямой обзор на турель, и убедитесь, что у вас есть 100 металла, чтобы перенести её к себе. | ||
+ | |||
+ | Сложный способ позволяет быстро переносить турель 3 уровня в неожиданные места для агрессивного ведения боя. | ||
+ | |||
+ | Рекомендуется прыгать в том направлении, в котором были выпущены ракеты, так как угол запуска будет трудно определить. | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Sentry bullet jump}}Турельные прыжки на пулях === | ||
+ | Прыжки на пулях сложнее, чем ракетные прыжки, но их можно выполнять с турелью любого уровня, и они наносят меньше урона инженеру. [[Mini-Sentry/ru|Мини-турель]], доступная при использовании [[Gunslinger/ru|Oружейника]], особенно удобна для такого прыжка, поскольку наносит ещё меньше урона и стреляет быстрее, создавая больше отдачи. | ||
+ | |||
+ | Техника прыжка обманчиво проста. Встаньте на свою турель, прицельтесь из Поводыря в нужном направлении, подпрыгните, присядьте и стреляйте. Ваши пули вынесут вас высоко в воздух. Большинство ошибок происходит из-за того, что игрок целится слишком низко и пули пролетают под ним, либо угол стрельбы слишком пологий, чтобы отдача пуль преодолела гравитацию. | ||
+ | |||
+ | Если вам сложно совершать прыжки под углом, используйте более простой метод: установите турель под местом, куда хотите попасть, и стреляйте вертикально вверх. Когда вы подниметесь на нужную высоту, немного сместите прицел в желаемую сторону, и последние несколько пуль подтолкнут вас в нужном направлении. | ||
+ | |||
+ | ===Прыжки при помощи [[Short Circuit/ru|энергетического шара]]=== | ||
+ | Прыжок при помощи энергетического шара использует урон короткого замыкания по себе, если подойти в упор к врагу, давая силу почти сравнимой с [[Rocket Jump/ru|ракетным прыжком]]. | ||
+ | |||
+ | *Этот прыжок может нанести меньше урона по себе, чем прыжок на ракете, так как прыжок при помощи энергетического шара займет всего 15-20 очков здоровья. | ||
+ | *Насколько дальше будет толчок от энергетического шара зависит от того, сколько урона будет нанесено врагу и вам. | ||
+ | |||
+ | ==Другие виды прыжков== | ||
+ | ===Прыжки при помощи [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]]=== | ||
+ | При использовании Быстроправа медиком, если игрок которого вы лечите, совершит взрывной прыжок, то медик устремится с такой же силой и в том же направлении, но не получит урона (хотя урон от падения всё равно получите). Это работает только с солдатами, подрывниками и поджигателями. Это не работает с ракетными прыжками при помощи турели. Это полезно, чтобы медики быстрее добирались до линии фронта, чтобы они могли добраться до недоступных мест. | ||
+ | |||
+ | ===Прыжки при помощи атак противников=== | ||
+ | Хотя это маловероятно, что можно будет использовать атаки противников для совершения прыжков. Например, [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] разведчиков или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] шпионов могут быть использованы с улучшенной [[Sentry Gun/ru|турелью]] или с установленными бомбами-липучками, чтобы летать по карте, в то время как любой класс возможно мог бы перепрыгнуть приличное расстояние, используя вражескую ракету или гранату. Попытки совершать прыжки с помощью противника часто приводят к получению большого количества урона и могут привести к [[Juggling/ru|жонглированию]]. | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Pumpkin jump}}Тыквенные прыжки=== | ||
+ | Тыквенный прыжок (Pumpkin jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва [[Pumpkin Bombs/ru|тыквенной бомбы]]. | ||
+ | *Более легкие классы должны встать подальше от тыквы и выстрелить в нее, присев в прыжке. | ||
+ | *Более тяжелые классы могут встать прямо возле тыквы или на нее для большей отдачи. [[Heavy/ru|Пулеметчик]] может прыгнуть дальше, чем подрывник на липучке, теряя при этом около половины здоровья. | ||
+ | *[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] и [[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]] полностью защищают от урона при взрыве тыкв. Однако тыквы, подорванные врагами, все еще будут наносить урон. | ||
+ | *Щиты [[Demoman/ru|подрывника]] снижают урон от взрыва тыкв. | ||
+ | *При ношении [[Gunboats/ru|Штурмботинок]], использование ракеты для уничтожения тыквы, уменьшит урон [[Pumpkin Bombs/ru|тыквенной бомбы]]. | ||
+ | *Можно проделать тоже самое с [[Environmental death/ru#Ходячие пришельцы|ходячими пришельцами]] на картах [[2Fort Invasion/ru|2Fort Invasion]] и [[Probed/ru|Probed]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| style="margin: 1em auto 1em auto;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width="150" | Ракетные турельные прыжки. | ||
+ | ! width="150" | Турельные прыжки на пулях. | ||
+ | ! width="150" | Ракетные прыжки поджигателя. | ||
+ | ! width="150" | Прыжки при помощи [[Detonator/ru|Детонатора]]. | ||
+ | ! width="150" | Тыквенные прыжки. | ||
+ | ! width="150" | Прыжки при помощи энергетического шара. | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | {{youtube|-_acseRou-o|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|TUOv7S2BMhM|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|FGwcM7ifWMo|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|hZeLaz-fzoU|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|tpeZLk7qJeY|width=230}} | ||
+ | | {{youtube|OEZvnQreEds|width=230}} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == | + | =={{anchor|Inability to jump}}Невозможность прыжка == |
− | + | Прыжок нельзя совершить, когда игрок: | |
− | + | * Использует рывок со [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] и [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] при игре за подрывника. | |
+ | * Прицеливается при игре за [[Sniper/ru|снайпера]]. | ||
+ | * С натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]] или [[Fortified Compound/ru|Укреплённого составного лука]] при игре за снайпера. | ||
+ | * Раскручивает пулемет при игре за [[Heavy/ru|пулеметчика]]. | ||
+ | * Использует [[taunt/ru|насмешку]]. | ||
+ | * Приседает. | ||
+ | * [[stun/ru|Оглушен]]. | ||
+ | * Упирается головой во что-то или кого-то. (Если упомянутый объект не позволяет совершить полный прыжок, игрок прыгнет, остановится и упадет, когда модель достигнет объекта) | ||
+ | * Находится под водой. | ||
+ | * Находится в воздухе (За исключением [[#Двойной прыжок|Двойного прыжка]], прыжков с помощью [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силы]] и ракетных прыжков от стен). | ||
+ | * Уже выполнил двойной прыжок, тройной прыжок, четверной прыжок или [[Force-A-Nature/ru|силовой прыжок]]. | ||
− | + | ==Прыжки, путём использования уязвимостей== | |
− | + | Эти прыжки позволяют игрокам совершать необычное и непреднамеренное поведение. | |
− | |||
− | |||
− | {{ | + | ===Толчок при помощи шприцов=== |
+ | До {{Patch name|12|31|2007}}, шприцы [[Syringe Gun/ru|шприцемёта]] толкали союзников на небольшое расстояние. С достаточным количеством медиков, использующих этот способ, игрок мог быть запущен очень высоко в воздух, позволяя ему попадать в недоступные части карты. | ||
− | == | + | ===Распрыжка(скоростная)=== |
− | + | До {{Patch name|10|31|2007}} вы могли прыгать несколько раз, чтобы сохранить импульс движения вперед. Ракетные прыжки, движения боком в воздухе и другие методы могут быть использованы для увеличения импульса, полученного от распрыжки, позволяя игрокам двигаться намного быстрее, чем предполагалось. Несмотря на это обновление, вы всё равно получаете небольшой прирост скорости при движении боком в воздухе. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | ===Распрыжка(воздушная)=== |
+ | Когда игрок прыгает в течение очень короткого промежутка времени сразу после приземления от взрывного прыжка, звук падения будет продолжать воспроизводиться, и игрок всё ещё будет считаться будто он в воздухе; следовательно, игроку по-прежнему будут доступны эффекты, подобные гарантированным критам с [[Market Gardener/ru|Землекопом]]. Эта [[Bug/ru|ошибка]] ещё не исправлена. | ||
− | === | + | == Связанные достижения == |
+ | === {{class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batter Up}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Batter Up}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Scout| | + | {{Show achievement|Scout|Pop Fly}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Scout|The Cycle}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Soldier| | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} |
+ | {{Show achievement|Soldier|Death From Below}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Soldier| | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} |
+ | {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}} | ||
+ | {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Demoman}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Demoman| | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}} |
− | {{Show achievement|Demoman| | + | {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} |
− | | 2 = {{Show achievement|Demoman| | + | | 2 = {{Show achievement|Demoman|The High Road}} |
{{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}} | {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Heavy}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
}} | }} | ||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history|'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
+ | * Добавлен код, запрещающий распрыжку. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, связанная с прыжком/насмешкой. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' | ||
+ | * Исправлена ситуация, когда шприцемет медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * Добавлен дым из ног у [[soldier/ru|солдата]], сделавшего [[rocket jump/ru#Прыжок на ракете|ракетный прыжок]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2009}}''' | ||
+ | * Теперь в воздухе можно приседать дважды. | ||
+ | * Добавлена переменная {{code|tf_clamp_airducks}}, по умолчанию включенная. Установка значения «0» отключит все запреты на приседания в воздухе. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * Добавлены новые реплики от сообщества для двойного прыжка [[Scout/ru|разведчика]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Прыжки с помощью [[Detonator/ru|Детонатора]] теперь стали выше. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #2''' | ||
+ | * Исправлено ограничение, не дающее разведчику мгновенно совершить двойной прыжок после смены оружия (так как это должно было работать только для Расщепителя). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|8|2020}}''' | ||
+ | * Исправлена невозможность совершать прыжки на ракетах и липучках во время перемирия}} | ||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Crouching/ru|Приседание]] | ||
+ | * [[Jump maps/ru|Карты для прыжков]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Strategy/ru]] |
− | + | [[Category:Gameplay/ru]] | |
− | [[Category:Gameplay | ||
− |
Latest revision as of 06:16, 4 January 2023
« | Эй, я вижу свою базу отсюда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Прыжок — это основополагающая способность игроков в Team Fortress 2. Он используется для попадания на возвышенности, сокращения маршрутов и уклонения от вражеского огня. Вы можете прыгнуть, нажав клавишу Пробел на ПК, на Xbox 360, или на PlayStation 3.
В дополнение к основной врожденной способности прыгать с ограниченной высотой, большинство классов имеют технические средства прыжков, которые могут использовать оружие или другие эффекты для достижения гораздо больших высот.
Содержание
Связанное оружие
Список оружия, ассоциирующегося с прыжками | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Класс | Слот | Предмет | ||||||||
Основное | ||||||||||
Неумолимая сила† | Газировщик | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Окрыленный | ||||||||||
Ближний бой | ||||||||||
Бостонский раздолбай | Трехрунный меч | Расщепитель | ||||||||
Основное | ||||||||||
Ракетомёт† | Прямое попадание | Чёрный ящик† | Тренировочный ракетомёт | Освободитель | Линчеватель скота 5000 | Прародитель | Базука бродяги | |||
Авиаудар | ||||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Штурмботинки | Людодавы | Парашютист | ||||||||
Ближний бой | ||||||||||
Землекоп | ||||||||||
Основное | ||||||||||
Огнемёт† | Радужигатель | Ностромский пламемет | Дожигатель† | Чистильщик | Ярость дракона | |||||
Дополнительное | ||||||||||
Детонатор | Обжигающий выстрел | Термическая тяга | ||||||||
Основное | ||||||||||
Гранатомёт† | Пушка без лафета | Парашютист | Железный бомбардир | |||||||
Дополнительное | ||||||||||
Липучкомёт† | Штурмовой щит† | Шотландское сопротивление | Тренировочный липучкомёт | Роскошное прикрытие | Верный штурвал | Быстромёт | ||||
Ближний бой | ||||||||||
Аллапульское бревно | ||||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Поводырь† | Счётчик Гигера | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Быстроправ | ||||||||||
Примечания |
†Включая праздничные варианты, варианты из австралия и оружие ботоубийцы. |
Основные маневры
Прыжок с приседанием
Игрок может присесть в любой момент прыжка. Это приведет к тому, что игроки поднимут свои ноги и переместят дополнительные Hammer-единицы вверх, а также уменьшат свою высоту на 27 Hammer-единиц от нижней части своей области попадания. Это позволяет достичь более высоких мест или уменьшить зону попадания, чтобы уклониться от вражеского огня. Приседать и вставать во время прыжка можно только несколько раз, это сделано для защиты от некоторых ошибок, связанных с быстрой сменой зоны попадания.
Приседание в прыжке также помогает увеличить отталкивающую силу взрывов. Физическая модель игры работает так, что любой прыжок от взрыва будет дальше и выше, если присесть во время него.
Движение боком в воздухе
Движение боком в воздухе позволяет игроку перемещаться по кривой. Для этого в прыжке нужно отпустить кнопку движения вперёд (W), нажать кнопку движения вбок (A или D), и одновременно плавно повернуть мышь в том же направлении. Попытка движения вперёд с помощью клавиш перемещения (например, удерживая W) во время манёвра будет препятствовать игроку в движении боком, в то время как попытка двигаться назад приведёт к снижению скорости.
Прыжки разведчика
Разведчик — единственный класс с врожденной способностью к двойному прыжку. Эта способность может быть дополнена Неумолимой силой, Расщепителем, Бостонским раздолбаем и Окрылённым, которые позволяют совершать разные виды прыжков.
Двойной прыжок
Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет разведчику совершить второй прыжок в воздухе в любом направлении. Дополнительная высота и дальность двойного прыжка помогает разведчику пробраться в места, недоступные другим классам.
- Второй прыжок не учитывает инерцию первого, поэтому разведчик может быстро сменить направление в воздухе. Это поможет уклониться от вражеского огня или скорректировать направление полета.
- Двойной прыжок позволяет избежать урона при ударе о землю. Разведчик может совершить второй прыжок сразу перед приземлением, чтобы снизить скорость падения.
- При сноровке двойным прыжком можно перепрыгнуть через голову врага.
- Приседайте в воздухе, когда можете. Это уменьшит вашу зону попадания и сделает менее уязвимым для вражеских пуль.
- Будьте внимательны, когда уклоняетесь от умелого снайпера. После неосторожного размашистого двойного прыжка разведчик будет лететь по гладкой, легко предсказуемой траектории.
Тройной прыжок
Расщепитель позволяет разведчику совершать тройные прыжки. Благодаря этому разведчик может преодолевать еще большие расстояния и добираться до ранее недоступных мест. После второго и третьего прыжка под ногами разведчика остается фиолетовое облако вместо обычного облака пыли.
Четверной прыжок
Комбинируя тройной прыжок Расщепителя с отдачей Неумолимой силы, разведчик может быстро выполнить 4 прыжка, позволяя ему добираться до труднодоступных мест и получить огромное преимущество в высоте над врагами. Самый лучший способ совершить успешный четверной прыжок - это переключить оружие на Неумолимую силу сразу после использования Расщепителя. Обратный путь более сложен из-за медленной скорости переключения Расщепителя. При этом после совершения прыжка вы приземлитесь с оружием ближнего боя, а не с основным.
Силовые прыжки
Разведчик может использовать отдачу от выстрела Неумолимой силы, чтобы подкинуть себя ещё выше в воздух, таким образом совершая тройной или четверной прыжок (в зависимости от того, используется ли Расщепитель). «Прыжок» от отдачи выстрела имеет больший горизонтальный импульс, и его несколько сложнее нацелить и предсказать, чем обычный двойной прыжок. Для исполнения так называемого «Силового прыжка» нужно прыгнуть вперед и тут же выстрелить из Неумолимой силы под углом вниз, против направления начального прыжка. Это подбросит разведчика выше, чем двойной прыжок, при этом сохраняя способность прыгнуть вверх второй раз. Силовой прыжок переводит горизонтальный импульс разведчика в вертикальный, поэтому он выше тройного прыжка, но имеет меньшую дальность. Поскольку стрельба Неумолимой силой в воздухе будет толкать разведчика в противоположном направлении от выстрела, игрок может запустить себя в любом направлении, даже вниз.
Бонк! прыжок
Когда используется Бонк! Атомный залп, разведчик становится невосприимчивым к любым видам урона. Используя эту механику, разведчик может запустить себя в воздух используя огонь вражеской Турели или вражескую взрывчатку. Чем ближе разведчик к источнику отталкивания, чем больше взрывчатки будет находиться рядом, или чем больше уровень Турели - тем дальше и быстрее будет прыжок.
Бостонский прыжок
Ударяя себя в воздухе Бостонским раздолбаем, разведчик может использовать вертикальную отдачу от ненаправленного урона, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Этот манёвр крайне рискован; четыре промаха подряд оставят здорового неперелеченного разведчика всего с одним очком здоровья. Общая набранная высота не всегда является хорошей идеей, она может оказаться менее эффективной, чем использование Расщепителя. Так что стоит удостовериться что там, куда вы направляетесь, есть аптечки. Как и при прыжке на ракете, приседание в воздухе заметно увеличит дистанцию полета. Бостонский раздолбай может быть использован в сочетании с Неумолимой силой для достижения максимальной высоты прыжка.
Прыжок с помощью Окрылённого
Когда вы держите в руках Окрылённый, Вы получаете дополнительные 25% к высоте своих прыжков. Это полезно в перепрыгивании препятствий, которые не могут быть преодолены разведчиками с обычной экипировкой. Это также хорошо сочетается с Неумолимой силой, увеличивая расстояние прыжка еще больше, хотя для получения дополнительного расстояния прыжка игроку придётся менять оружие в воздухе.
Прыжки с помощью дополнительной функции Газировщика
После заполнения и активации особой шкалы Газировщика игрок получает возможность совершить до 5 дополнительных прыжков за короткий промежуток времени. Это позволяет достигать мест, обычно недоступных обычным разведчикам а также значительно увеличивает скорость передвижения игрока. Это оружие также позволяет легко обойти врага с фланга и запутать его, так как отследить передвижение опытного разведчика у которого в распоряжении есть 5 прыжков очень сложно. Обратите внимание, что при использовании альтернативной способности Газировщика использование Расщепителя становится невозможным; Тем не менее Окрылённый не потеряет своих бонусов после активации способности, что ещё сильнее повышает мобильность разведчика.
Прыжки солдата
Прыжок на ракете
Прыжок на ракете (Rocket jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва ракет ракетомета, Прямого попадания, Черного ящика или Тренировочного ракетомета. Ракетный прыжок позволяет игроку передвигаться на большие расстояния и достигать больших высот за счёт потери некоторого количества жизни. Он используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия ракетным прыжкам солдат имеет 40% сопротивляемости урону от своих ракет, если они не задевают врага. Критические ракеты не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время ракетного прыжка ботинки Солдата будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится, подобные эффекты можно наблюдать у подрывника.
Прыгните и сразу же выстрелите ракетой себе под ноги. Угол выстрела и расстояние до взрыва будут определять скорость и высоту прыжка. Если присесть в воздухе перед выстрелом, то взрыв откинет вас на заметно большее расстояние. Чем раньше после прыжка вы выстрелите, тем дальше и быстрее взлетите.
Землекоп наносит критический урон (195 урона) во время прыжков на ракете, что даёт возможность солдату при приземлении атаковать противника Землекопом и практически мгновенно его убить. Взрывы вражеских снарядов будут также считаться прыжком на взрывчатке, если они не убили того, на кого они были направлены. Это даёт возможность опытному солдату отпрыгнуть от взрыва вражеской взрывчатки и убить атакующего. Игроки также могут использовать точные автоматические прыжки, прежде чем ударить кого-то, чтобы получить критический удар. Парашютист также может быть использован для парирования в воздухе, чтобы наносить критические удары.
Прыжок с помощью Осечек
Прыжок с помощью Осечки может произойти при перегрузке Базуки Бродяги. С помощью осечек игрок может совершать мощные прыжки на ракете, это связано с тем, что эпицентр взрыва максимально близок к игроку. Эта форма прыжка на ракете уникальна тем, что позволяет солдату совершать до трех прыжков в воздухе, не беспокоясь об отсутствии поверхности об которую можно оттолкнуться при обычном прыжке, что позволяет солдату достигать такой высоты, на которую обычные солдаты не имеют доступа. Для выполнения таких прыжков игроку необходима практика, для овладевания навыками контроля направления прыжков. Из-за большого количества урона, получаемого от прыжков на ракете, особенно когда солдат делает до 3х взрывов за прыжок, рекомендуется экипировать Штурмботинки, снижающие урон от прыжков на ракете. Однако даже экипировка Штурмботинок не спасает от получения большого количества урона от взрывов и падения с большой высоты, поэтому очень рекомендуется знать расположение аптечек на карте.
Усложненные прыжки на ракетах
Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на прыжковых картах, но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты.
- Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным.
- Прыжок от стены (Wall jump) совершается в воздухе рядом со стеной. Не отпуская кнопки приседания, выстрелите чуть ниже себя в стену. Взрыв оттолкнет вас, таким образом создавая второй прыжок. Ракетные прыжки и прыжки от стен можно комбинировать друг с другом для набора огромной высоты или скорости.
- Пружинные прыжки (Pogo jumps) — это последовательные ракетные прыжки от земли. Для их исполнения стреляйте себе под ноги прямо перед приземлением. Взрывы будут держать вас в воздухе и увеличат горизонтальный импульс. Необходимо предугадывать свою траекторию и стрелять на упреждение, чтобы ракета приземлилась точно под ногами, иначе вы коснетесь земли раньше взрыва. Во время таких прыжков нужно всегда находиться в положении сидя, в противном случае они будут намного менее скоростными.
- Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше.
- Тройные ракетные прыжки более сложный вариант прыжка, описанного выше. Они используют три ракеты вместо двух и могут быть выполнены либо выстрелив две ракеты в быстрой последовательности после падения вниз, или выстрелив вторую ракету после того, как догнали первую, а затем совершить ракетный прыжок, как только они взорвутся о землю. Сила, полученная от тройного ракетного прыжка экстремальна и сравнима с двойным прыжком на липучках, позволяя вам парить через целые карты.
- Прыжок с разворотом (Flicking, Flick jump) — это быстрый разворот при ракетном прыжке, чтобы выпустить ракету немного позади себя. Его можно совмещать с любым другим способом прыжка для точного контроля над направлением и силой взрыва. Более простой вариант — это заранее повернуться спиной к желаемому направлению прыжка. Быстрый разворот удобнее выполнять в ту сторону, где находится ваше оружие на экране, так как в движке Source снаряды появляются из модели оружия, а не из центра экрана игрока.
- Прыжки в воду используют физику воды движка Source, чтобы получить дополнительный импульс. Игроки, которые находятся в процессе всплытия в глубокой воде, получают незначительный толчок вверх; ракетные прыжки в это время (вероятно, против стены) увеличат эту силу до очень сильного прыжка. Это самое вероятное место, где можно совершить такой прыжок.
- Тренировочный ракетомёт не наносит солдату повреждений при ракетном прыжке, но все же получит полный урон от удара об землю. Если вы используете Тренировочный ракетомёт, то этого можно избежать, заранее выстрелив в то место, на которое приземлитесь. Это не будет запускать игрока в воздух снова (как видно с пружинными прыжками), но отменяет импульс, таким образом останавливая урон от падения.
- Ракетные прыжки с врагов или построек позволят солдату преодолевать небольшие преграды, не поднимаясь слишком высоко.
- Ракетные прыжки можно использовать более эффективно с несколькими предметами, такими как Освободитель и Штурмботинки, уменьшая урон по себе и позволяя совершать больше ракетных прыжков без зависимости от аптечек. Во время ракетного прыжка Людодавы позволяют солдату наносить урон своим врагам при приземлении на них, а также сводить на нет любой урон от падения, который мог бы получить солдат.
- Отскок — это когда игрок касается системы телепортации на полу или платформе, при выстреле ракетой он может запустить себя вверх и предотвратить телепортацию обратно в начало уровня. Это похоже на отскакивающий прыжок, в котором вы используете ту же технику, но используете только кнопку Space, без нужды в использовании Ракетомёта. Существуют различные карты, которые включают этот тип метода прыжков. Такие как jump_bounce, jump_bouncerific и jump_bouncehop. Другая разновидность отскока это силовой отскок. Это когда вы подпрыгиваете с помощью Ракетомёта на поверхности телепорта, чтобы ракетный прыжок был выше обычного отскакивающего прыжка.
- Прыжок по краю (стрейф) — когда вы приземляетесь на самый край объекта и немного скользите по нему - если сделать всё правильно, то вы избежите получения урона от падения и шума удара об землю. Вы также можете использовать прыжок по краю на поверхностях с телепортами на них. В дополнение к этому, во время скольжения, вы можете выстрелить ракетой в край объекта для ускорения.
- Прыжок с приседанием (Crouchtapping, Ctapping) — это когда вы нажимаете приседание за долю секунды до прыжка. Это позволяет вам получить дополнительную высоту, когда вы совершаете прыжок на ракете. Ракетные прыжки с присядом выше, чем обычные ракетные прыжки, потому что приседание ставит вас ближе к земле(ближе к эпицентру взрыва), тем самым запустит вас дальше, когда вы совершаете ракетный прыжок. Некоторые карты требуют такой тип прыжка, чтобы ёё завершить, например jump_legion.
Прыжки подрывника
Прыжки на липучках
Прыжок на липучке (Sticky jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва собственных бомб-липучек подрывника. По сравнению с ракетным прыжком солдата, он значительно выше и дальше, но при этом стоит игроку большего количества здоровья. Прыжок на липучках используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия прыжкам на липучках подрывник имеет 25% сопротивляемости урону от своих бомб-липучек, если они не задевают врага. Критические липучки не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время прыжка на липучках ботинки подрывника будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится, подобные эффекты можно наблюдать у солдата.
Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка.
Усложненные прыжки на липучках
Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться.
- Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под сверхлечением или убер-зарядом. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты.
- Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от Бутлегера/Ботинок Али-бабы. После приземления у вас обычно остаётся менее 20 единиц здоровья, поэтому прыгайте на высокие места или туда, где есть аптечки. Официальные карты не слишком большие, чтобы нуждаться в этом; двойной прыжок доставит вас в то же самое место и при этом у вас останется некоторый запас здоровья.
- Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты.
- При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда подрывник пролетает рядом с ней. Высота и расстояние такого прыжка огромны. Можно (хоть и очень сложно) совершить несколько прыжков от стены подряд, но есть смысл делать это только на прыжковых картах, где здоровье само восполняется в прыжке.
- Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе.
- На прыжковых картах можно совершать пружинные прыжки в воздухе. Для этого нужно установить две липучки у себя под ногами, выстрелить третью вверх и вперед, и прыгнуть вслед за ней. Если все сделано правильно, вы догоните липучку в воздухе, и ее взрыв придаст вам дополнительный импульс.
- Подрывник с Тренировочным липучкометом не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее.
- При должной сноровке можно совершить комбинированный прыжок. Нужно положить липучку под себя и запустить гранату вверх под правильно рассчитанным углом, а затем совершить прыжок на липучке и пролететь над гранатой в тот момент, когда она взорвется.
Прыжки на гранатах
Гранаты из гранатомета подрывника могут быть использованы для прыжков подобно ракетам и липучкам. Прыжок на гранате по силе отдачи и урону сравним с ракетным прыжком, но его намного сложнее рассчитать и выполнить. Такие прыжки редко используются в игре, но они могут пригодиться подрывникам, использующим Штурмовой щит, Роскошное прикрытие, Верный штурвал или в ситуации, когда ваши липучки уже расставлены и вы не хотите их подрывать.
- Выстрелите гранатой себе под ноги, об стену или в угол, чтобы лучше контролировать ее положение. Если выстрелить гранатой вперед, за ней будет сложнее уследить, и она может взорваться еще до того, как вы доберетесь до нее.
- Подпрыгните над гранатой примерно через две секунды после выстрела и присядьте в воздухе, принимая на себя как можно больше силы взрыва. Если подпрыгнуть раньше или позже, то прыжок будет слабым или плохо управляемым.
- Чтобы совершить вертикальный прыжок, подпрыгните и присядьте безо всякого горизонтального движения. Правильное положение гранаты даст вам достаточный горизонтальный импульс, чтобы преодолеть высокое препятствие.
- Выпущенная граната взрывается спустя 2.28 секунды. Для точного расчета времени начните перезаряжаться сразу после выстрела и подпрыгните, когда услышите второй щелчок. Также можно следить за кольцами света вокруг гранат, которые мигают тем быстрее, чем меньше времени остаётся до взрыва.
- Если выстрелить гранатой по врагу, и при этом он будет находится очень близко во время прыжка, то это позволит совершать более высокие прыжки.
- При должной сноровке для прыжка можно использовать и вражескую гранату. Разумеется, такой прыжок доступен и остальным классам.
Чтобы вовремя совершить прыжок на гранате, сразу же перезарядите Гранатомёт после выстрела гранаты и прыгайте после второго характерного щелчка перезарядки. Визуальная подсказка заключается в том, если наблюдать за кольцами вокруг запущенной гранаты, то они будут пульсировать всё быстрее по мере приближения к взрыву.
Железный бомбардир идеален для совершения прыжков на гранате, так как снаряды, выпущенные из него практически не катятся, что позволяет идеально скоординировать направление прыжка.
Аллапульский прыжок
Аллапульское бревно также может быть использовано для совершения прыжков; ударом по земле или ближайшей стене подрывник запустит себя вертикально вверх, что может помочь достигать некоторых мест, обычно недоступных. В то же время Аллапульские прыжки наносят больше урона, чем прыжки на гранатах или липучках. Их проще совершить, но они не такие эффективные. Также можно комбинировать Аллапульские прыжки в связке с прыжком на липучке/гранате путём удара по стене в момент прыжка на взрывчатке. Это придаст подрывнику дополнительное ускорение.
Прыжки с помощью Пушки без лафета
Подобно обычному гранатомёту, Пушка без лафета может быть использована для прыжков на взрывчатке без установки бомб-липучек или для сохранения заряда щита.
- Сжигая фитиль, игрок должен выстрелить за мгновение до взрыва, при этом смотря вертикально вниз или лицом к стене. Это можно провернуть и на бегу, смотря в землю, но тут нужно правильно рассчитать время. Если прыжок выполнен не вовремя то игрок отлетит лишь на несколько метров, нанеся себе при этом не мало урона.
- Когда игрок находится в воздухе, он может увеличить дальность прыжка активировав Штурмовой щит, Роскошное прикрытие или Верный штурвал.
- Альтернативный способ совершить прыжок с помощью Пушки без лафета это сжигать фитиль до момента, пока из дула пушки не повалит дым, а после этого выстрелить и быстро совершить прыжок с приседанием. Это придаст подрывнику большее ускорение. Во время совершения такого прыжка подрывник должен целиться приблизительно прямо позади него, так как взрыв ядра происходит внутри самого оружия.
Прыжки с трамплина
Этот вид прыжка использует рывок Штурмового щита, Роскошного прикрытия или Верного штурвала для того, чтобы разогнаться по наклонной поверхности и прыгнуть, сохранив набранную скорость.
- Подбегите к подходящей наклонной поверхности на полной скорости. Из положения стоя такой прыжок исполнить нельзя.
- Одновременно прыгните и совершите рывок у основания трамплина. Чем круче скат, тем ближе нужно быть к основанию.
- Добежав до самого верха трамплина, одновременно атакуйте (чтобы прервать рывок) и подпрыгните. Благодаря тому, как движок Source обрабатывает движение в воздухе, вы получите значительное увеличение скорости.
- При правильном исполнении вы сохраните всю инерцию рывка и полетите вперед. Используйте мышь и кнопки движения вбок, чтобы маневрировать.
- Альтернативный способ прыжков с трамплина состоит в том, что необходимо прыгать и приседать в воздухе лицом к рампе, с которой вы хотите соскользнуть, а затем совершите рывок всё ещё находясь в воздухе с зажатой кнопкой приседания.
Основы прыжков на липучках. | Пружинный прыжок на липучках в воздухе. | Основы пружинных прыжков на липучках. | Прыжки на гранатах. | Прыжки на гранатах с использованием рывка Штурмового щита. | Основы прыжка с использованием Аллапульского бревна. | Прыжки с трамплина. |
---|---|---|---|---|---|---|
Прыжки поджигателя
Ракетные прыжки поджигателя
Поджигатель способен использовать отдачу от взрыва вражеских ракет в свою пользу. Выстрелив сжатым воздухом вертикально вниз, поджигатель может перенаправить ракету солдата или турели себе под ноги для мощного ракетного прыжка. Поджигатель не имеет сопротивляемости к взрывам «своих» ракет, поэтому при ракетном прыжке он взлетает выше и дальше, чем смог бы солдат, однако это также означает, что поджигатель получит значительно больше урона, чем солдат в той же ситуации. Поджигатели также могут прыгать при помощи отражённых гранат, хотя отталкивающая сила, полученная в результате использования сжатого воздуха на вражеской гранате, в сочетании с меньшим количеством времени до взрыва, делает прыжок очень сложным для правильного использования.
Пламенный прыжок
Поджигатель может использовать взрывчатые снаряды, выпущенные Детонатором или Обжигающим выстрелом, чтобы получить дополнительную высоту прыжка. Это можно использовать для преодоления большого расстояния или прыжков в более высокие области, которые обычно недоступны для поджигателя, что может оказаться весьма полезным для засады. Для совершения прыжка необходимо в полете (или при обыкновенном прыжке) выстрелить из Детонатора и мгновенно взорвать снаряд. Прыжок с Детонатором значительно мощнее, чем прыжок с Обжигающим выстрелом.
Прыжки с помощью Термической тяги
Поджигатель может использовать заряд Термической тяги чтобы запустить себя в воздух в направление своего прицела. При запуске Термической тяги, изначально производится небольшой полёт вверх, а затем происходит запуск в сторону прицела. Скорость передвижения с этим оружием значительно превосходит прыжки на Детонаторе и Обжигающем выстреле, но этот элемент экипировки не может похвастаться практически никакими атакующими способностями, за исключением механики, схожей с возможность давления противников как на Людодавах. Медленная скорость переключения данного оружия делает его более удобным для достижения каких-то высоких мест на карте, чем для бегства или стремительного начала атаки.
Прыжки инженера
Прыжки при помощи построек
Прыжок при помощи постройки использует способность инженера стоять на своих собственных постройках, чтобы достичь уступов, которые находятся на средней высоте. Он выполняется простым прыжком с приседанием на саму постройку, используя это можно с постройки залезть на определённые уступы. Турели немного выше раздатчиков, но для этой цели раздатчики более удобны в использовании из-за более низкой стоимости металла; практически нет никакого преимущества в том, чтобы использовать телепорты в качестве опоры, поскольку они ниже всех построек инженера. Для совершения прыжков при помощи постройки, постройка необязательно должна быть возведена или улучшена; высоту, которую она даёт постоянна, независимо от его анимации и уровня.
Примерами потенциальных местоположений для прыжков при помощи постройки являются, продвинутая зона возрождения Красных на 3-й стадии карты Dustbowl (которая позволяет инженерам легко вернуться на базу) и правая сторона Красных на стадии 1 карты Gold Rush (которая позволяет инженерам достичь места для установки построек с неожиданной точки).
Стоит обратить внимание, что смекалистые противники способны использовать раздатчик для прыжка, так же как и его инженер. Замаскированные вражеские шпионы также могут использовать турели таким образом.
Ракетные турельные прыжки
Есть два вида ракетных прыжков, совершаемых при помощи турели:
- Легкий способ — при помощи Поводыря выстрелить ракетами турели 3 уровня себе под ноги, предварительно подпрыгнув и присев в воздухе. У инженера нет сопротивляемости к урону от своей турели, поэтому он потеряет много здоровья, но и прыжок получится высоким. Аккуратнее выбирайте место для приземления.
- Сложный способ позволяет инженеру унести свою турель с собой. Для этого нужно совершить прыжок как в первом способе, затем быстро переключиться с Поводыря на другое оружие и успеть схватить турель, прежде чем взрыв унесет вас от нее. Этот процесс можно упростить при помощи скриптов, но он выполним и вручную. Для этого, глядя на свою турель, нужно быстро подпрыгнуть, присесть, одновременно выстрелив ракетами, затем переключиться на другое оружие и схватить турель. Клавиши по умолчанию: Пробел + Ctrl + ПКМ, Q, ПКМ. Если приседать в воздухе для дополнительной дальности не нужно, можно исключить этот шаг и вместо этого встать на вершину Турели. Подобных сложностей легко избежать, используя способность Спасателя переносить постройки на расстоянии, если у вас будет прямой обзор на них. При использовании Спасателя убедитесь, что у вас будет прямой обзор на турель, и убедитесь, что у вас есть 100 металла, чтобы перенести её к себе.
Сложный способ позволяет быстро переносить турель 3 уровня в неожиданные места для агрессивного ведения боя.
Рекомендуется прыгать в том направлении, в котором были выпущены ракеты, так как угол запуска будет трудно определить.
Турельные прыжки на пулях
Прыжки на пулях сложнее, чем ракетные прыжки, но их можно выполнять с турелью любого уровня, и они наносят меньше урона инженеру. Мини-турель, доступная при использовании Oружейника, особенно удобна для такого прыжка, поскольку наносит ещё меньше урона и стреляет быстрее, создавая больше отдачи.
Техника прыжка обманчиво проста. Встаньте на свою турель, прицельтесь из Поводыря в нужном направлении, подпрыгните, присядьте и стреляйте. Ваши пули вынесут вас высоко в воздух. Большинство ошибок происходит из-за того, что игрок целится слишком низко и пули пролетают под ним, либо угол стрельбы слишком пологий, чтобы отдача пуль преодолела гравитацию.
Если вам сложно совершать прыжки под углом, используйте более простой метод: установите турель под местом, куда хотите попасть, и стреляйте вертикально вверх. Когда вы подниметесь на нужную высоту, немного сместите прицел в желаемую сторону, и последние несколько пуль подтолкнут вас в нужном направлении.
Прыжки при помощи энергетического шара
Прыжок при помощи энергетического шара использует урон короткого замыкания по себе, если подойти в упор к врагу, давая силу почти сравнимой с ракетным прыжком.
- Этот прыжок может нанести меньше урона по себе, чем прыжок на ракете, так как прыжок при помощи энергетического шара займет всего 15-20 очков здоровья.
- Насколько дальше будет толчок от энергетического шара зависит от того, сколько урона будет нанесено врагу и вам.
Другие виды прыжков
Прыжки при помощи Быстроправа
При использовании Быстроправа медиком, если игрок которого вы лечите, совершит взрывной прыжок, то медик устремится с такой же силой и в том же направлении, но не получит урона (хотя урон от падения всё равно получите). Это работает только с солдатами, подрывниками и поджигателями. Это не работает с ракетными прыжками при помощи турели. Это полезно, чтобы медики быстрее добирались до линии фронта, чтобы они могли добраться до недоступных мест.
Прыжки при помощи атак противников
Хотя это маловероятно, что можно будет использовать атаки противников для совершения прыжков. Например, Бонк! Атомный залп разведчиков или Звон смерти шпионов могут быть использованы с улучшенной турелью или с установленными бомбами-липучками, чтобы летать по карте, в то время как любой класс возможно мог бы перепрыгнуть приличное расстояние, используя вражескую ракету или гранату. Попытки совершать прыжки с помощью противника часто приводят к получению большого количества урона и могут привести к жонглированию.
Тыквенные прыжки
Тыквенный прыжок (Pumpkin jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва тыквенной бомбы.
- Более легкие классы должны встать подальше от тыквы и выстрелить в нее, присев в прыжке.
- Более тяжелые классы могут встать прямо возле тыквы или на нее для большей отдачи. Пулеметчик может прыгнуть дальше, чем подрывник на липучке, теряя при этом около половины здоровья.
- Тренировочный ракетомет и Тренировочный липучкомет полностью защищают от урона при взрыве тыкв. Однако тыквы, подорванные врагами, все еще будут наносить урон.
- Щиты подрывника снижают урон от взрыва тыкв.
- При ношении Штурмботинок, использование ракеты для уничтожения тыквы, уменьшит урон тыквенной бомбы.
- Можно проделать тоже самое с ходячими пришельцами на картах 2Fort Invasion и Probed.
Ракетные турельные прыжки. | Турельные прыжки на пулях. | Ракетные прыжки поджигателя. | Прыжки при помощи Детонатора. | Тыквенные прыжки. | Прыжки при помощи энергетического шара. |
---|---|---|---|---|---|
Невозможность прыжка
Прыжок нельзя совершить, когда игрок:
- Использует рывок со Штурмового щита, Роскошного прикрытия и Верного штурвала при игре за подрывника.
- Прицеливается при игре за снайпера.
- С натянутой тетивой Охотника или Укреплённого составного лука при игре за снайпера.
- Раскручивает пулемет при игре за пулеметчика.
- Использует насмешку.
- Приседает.
- Оглушен.
- Упирается головой во что-то или кого-то. (Если упомянутый объект не позволяет совершить полный прыжок, игрок прыгнет, остановится и упадет, когда модель достигнет объекта)
- Находится под водой.
- Находится в воздухе (За исключением Двойного прыжка, прыжков с помощью Неумолимой силы и ракетных прыжков от стен).
- Уже выполнил двойной прыжок, тройной прыжок, четверной прыжок или силовой прыжок.
Прыжки, путём использования уязвимостей
Эти прыжки позволяют игрокам совершать необычное и непреднамеренное поведение.
Толчок при помощи шприцов
До Обновление от 31 декабря 2007, шприцы шприцемёта толкали союзников на небольшое расстояние. С достаточным количеством медиков, использующих этот способ, игрок мог быть запущен очень высоко в воздух, позволяя ему попадать в недоступные части карты.
Распрыжка(скоростная)
До Обновление от 31 октября 2007 вы могли прыгать несколько раз, чтобы сохранить импульс движения вперед. Ракетные прыжки, движения боком в воздухе и другие методы могут быть использованы для увеличения импульса, полученного от распрыжки, позволяя игрокам двигаться намного быстрее, чем предполагалось. Несмотря на это обновление, вы всё равно получаете небольшой прирост скорости при движении боком в воздухе.
Распрыжка(воздушная)
Когда игрок прыгает в течение очень короткого промежутка времени сразу после приземления от взрывного прыжка, звук падения будет продолжать воспроизводиться, и игрок всё ещё будет считаться будто он в воздухе; следовательно, игроку по-прежнему будут доступны эффекты, подобные гарантированным критам с Землекопом. Эта ошибка ещё не исправлена.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
|
Пулемётчик
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Добавлен код, запрещающий распрыжку.
- Исправлена уязвимость, связанная с прыжком/насмешкой.
- Исправлена ситуация, когда шприцемет медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.
- Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.
- Добавлен дым из ног у солдата, сделавшего ракетный прыжок.
- Теперь в воздухе можно приседать дважды.
- Добавлена переменная
tf_clamp_airducks
, по умолчанию включенная. Установка значения «0» отключит все запреты на приседания в воздухе.
- Добавлены новые реплики от сообщества для двойного прыжка разведчика.
Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)
- [Недокументированное] Прыжки с помощью Детонатора теперь стали выше.
Обновление от 28 марта 2018 #2
- Исправлено ограничение, не дающее разведчику мгновенно совершить двойной прыжок после смены оружия (так как это должно было работать только для Расщепителя).
- Исправлена невозможность совершать прыжки на ракетах и липучках во время перемирия