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| {{DISPLAYTITLE:Ralentissement}} | | {{DISPLAYTITLE:Ralentissement}} |
− | {{stub}}
| + | [[Image:Sniper_huntsman_drawn.png|right|350px]] |
− | {{Quotation|'''Le Scout''' en étant ralenti|Qu'est-ce-qui s'passe?|sound=Scout_cartgoingbackoffense02.wav|en-sound=yes}} | + | {{Quotation|'''L'Engineer'''|Mais tire gamin, t'es englué dans d'la mélasse ?|sound=Engineer_dominationscout07.wav|en-sound=yes}} |
− | [[Image:Natascha.png|right|300px]]
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− | '''Slowdown''' (en Français ''Ralentissement'') est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la [[speed/fr|vitesse]] d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes. | + | Le '''Ralentissement''' est une mécanique de jeu qui diminue la [[speed/fr|vitesse]] de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez [[Classes/fr|Classes]] pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.) |
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− | == Effet des armes == | + | ==Effet des armes== |
− | Même si les deux armes utilisent la même mécanique, elle est implantée de deux manières différentes. La différence est que l'effet du Shortstop a une période de temps, ainsi qu'un pourcentage de vitesse.
| + | {{List of slowdown-inflicting weapons}} |
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− | === [[Natascha/fr|Natascha]] === | + | ==Pénalités== |
− | [[File:Killicon_natascha.png]]
| + | {{List of slowdown penalty weapons}} |
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− | Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible.
| + | ==Sources environnementales de ralentissement== |
− | | + | {{List of environmental slowdowns}} |
− | Chaque balle qui touche le joueur le ralentira d'environ 113 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] par seconde. Tous les joueurs affectés sont descendus à cette vitesse, peu importe leur vitesse de base.
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− | === [[Shortstop/fr|Shortsop]] ===
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− | [[File:Killicon_shortstop.png]]
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− | Lorsque vous touchez un ennemi: vitesse de la cible réduite de 40 % pendant 0.5s.
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− | La cible est ralentie de 40% de sa vitesse maximale pendant 0,5 secondes. Contrairement à Natascha, cet effet dépend de la vitesse maximum. Le Shortstop manque d'un taux de tir continuel, le ralentissement ne peut donc être constamment appliqué, ce qui rend l'effet plus imperceptible.
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− | === [[Sandman/fr|Sandman]] ===
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− | [[File:Killicon_sandman_ball.png]]
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− | Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut [[stun/fr|étourdir]] la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.
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− | ===Utilisations du Ralentissement d'Armes===
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− | Il y a plusieurs utilisations pour l'effet de ralentissement; la première et la plus évidente serait de diminuer la vitesse de fuite de votre opposant en combat. Dans le cas du Shortstop, l'opposé peut être appliqué. L'effet de ralentissement du Shortstop peut aider le [[Scout/fr|Scout]] à s'échapper d'une situation critique en ralentissant ses poursuivants. Le ralentissement peut également être utilisé pour empêcher l'ennemi de sauter sur certains points stratégiques de la carte; un joueur touché par l'effet de ralentissement au milieu d'un saut perdra tout son élan et tombera. Parfois, pouvant causer une mort environnementale.
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− | Une autre utilisation peut être de briser la charge d'un [[Demoman/fr|Demoman]] utilisant le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], l'effet de ralentissement arrêtera instantanément la charge. Ceci s'avère très pratique pour les [[Heavy/fr|Heavies]] équipés de Natascha.
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− | ==Pénalité d'Arme==
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− | Les pénalités de vitesse suivantes s'appliquent sur le porteur de l'arme lorsque l'arme est sortie, sauf mention contraire.
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− | ===[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] / [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]===
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− | [[File:Killicon_sniperrifle.png]]
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− | Vitesse de déplacement réduite à 27% pendant le zoom. Être accroupi et en zoom réduit la vitesse à 1,33%.
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− | ===[[Huntsman/fr|Huntsman]]===
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− | [[File:Killicon_huntsman.png]]
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− | Vitesse de déplacement réduite à 45% pendant qu'une flèche est encochée.
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− | ===[[Minigun/fr|Minigun]] / [[Natascha/fr|Natascha]] / [[Iron Curtain/fr|Iron Curtain]]===
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− | [[File:Killicon_minigun.png]]
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− | Vitesse de déplacement réduite à 37% pendant que l'arme tourne.
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− | ===[[Disguise/fr|Déguisement]]===
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− | {{icon class|class=Spy}} | |
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− | Suivant la classe dans laquelle le Spy est déguisé, sa vitesse de déplacement peut être modifiée. En Démoman, sa vitesse de déplacement est réduite à 93%, en Soldier à 80% et en Heavy à 77%.
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− | ===[[Hauling/fr|Redéploiement]]===
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− | [[File:Killicon_tool_chest.png]]
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− | Pendant qu'il déplace un bâtiment, la vitesse de l'Engineer est réduite à 75%, juste un peu plus lent que le Heavy.
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− | ===[[Brass Beast/fr|Brass Beast]]===
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− | [[File:Killicon_natascha.png]]
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− | La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% pendant que l'arme tourne.
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− | ===[[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]]===
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− | [[File:Killicon_scotsman's_skullcutter.png]]
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− | Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.
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− | Lorsque rajoutée à l'équipement, la vitesse du Demoman est rabaissée de 280 unités par seconde (93% de la vitesse normale) à 238 unités par seconde (78% de la vitesse normale), le rendant un petit peu plus rapide que le [[Heavy/fr|Heavy]]. Cet effet est constant tant que l'arme est dans l'équipement.
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− | == Ralentissements Environnementaux ==
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− | ===[[Ghost/fr|Trouille]]===
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− | [[File:Ghost Yikes!.png|70px]]
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− | Sur la carte [[Harvest Event/fr|Harvest Event]], le fantôme de [[Non-player characters/fr#Zepheniah Mann et Compagnie|Zepheniah Mann]] déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]] sur la carte [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] possède un effet similaire.
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− | == Succès liées ==
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− | === Heavy ===
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− | {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}}
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− | === Scarechievements ===
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− | {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}}
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| [[Category:Gameplay/fr]] | | [[Category:Gameplay/fr]] |