Difference between revisions of "Bloodwater/ko"
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− | '''Bloodwater'''는 [[블루]]팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 [[수레 밀기]] 맵입니다. 이 맵은 | + | {{Quotation|'''Bloodwater''' 홍보 안내문|드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!}} |
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+ | '''Bloodwater'''는 [[BLU/ko|블루]]팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 [[Payload/ko|수레 밀기]] 맵입니다. 이 맵은 {{update link|Scream Fortress 2020}} 업데이트에서 추가되었으며, [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]을 [[Halloween map/ko|할로윈을 주제로 한]] 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다. | ||
− | + | 이 맵에는, [[BLU/ko|블루]]팀은 [[RED/ko|레드]]팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 [[Magic spells/ko|마법 주문]]을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 [[위칭 아워]] 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 [[지하 세계]]에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다. | |
− | + | Bloodwater는 [[Steam workshop/ko|Steam 창작마당]]에 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 출품]되었습니다. | |
== 위칭 아워 == | == 위칭 아워 == | ||
[[위칭 아워]]는 시한-이벤트 특색입니다. [[위칭 아워]]는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다. | [[위칭 아워]]는 시한-이벤트 특색입니다. [[위칭 아워]]는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다. | ||
− | 위칭 아워가 올 때마다 [[마법 주문]]이 [[Skeletons|해골왕]]이나 [[모노큘러스]] 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다. | + | 위칭 아워가 올 때마다 [[Magic spells/ko|마법 주문]]이 [[Skeletons/ko|해골왕]]이나 [[MONOCULUS/ko|모노큘러스]] 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다. |
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* '''블루팀 부활 장소''': 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다. | * '''블루팀 부활 장소''': 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다. | ||
* '''옆길''': 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다. | * '''옆길''': 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다. | ||
− | * '''절벽''': ('''산마루''', '''위'''라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 [[솔저]]와 [[데모맨]]이 [[크리츠크리크]] 우버를 받기 좋은 장소입니다. | + | * '''절벽''': ('''산마루''', '''위'''라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 [[Soldier/ko|솔저]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]이 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]] 우버를 받기 좋은 장소입니다. |
* '''터널''': 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다. | * '''터널''': 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다. | ||
* '''바위''': 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다. | * '''바위''': 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다. | ||
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− | + | File:Bloodwater_first_point.jpg|첫 번째 체크포인트 | |
− | + | File:bloodwater_cliffs.jpg|절벽 | |
− | + | File:bloodwater_tunnel.jpg|터널 | |
− | + | File:bloodwater_clocktower.jpg|시계탑 | |
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* '''로비''': 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다. | * '''로비''': 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다. | ||
− | * '''지붕''': 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, [[레드]]팀의 [[엔지니어]]들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다 | + | * '''지붕''': 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, [[RED/ko|레드]]팀의 [[Engineer/ko|엔지니어]]들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다 |
* '''전방면'''과 '''후방면''': 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다. | * '''전방면'''과 '''후방면''': 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다. | ||
* '''뒷지붕''': 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다. | * '''뒷지붕''': 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다. | ||
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− | + | File:Bloodwater_second_point.jpg|두 번째 체크포인트 | |
− | + | File:bloodwater_roof.jpg|지붕 | |
− | + | File:bloodwater_back_roof.jpg|뒷지붕 | |
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* '''다리''': 다리는 무릎까지 올라오는 '''Bloodwater'''를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다. | * '''다리''': 다리는 무릎까지 올라오는 '''Bloodwater'''를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다. | ||
* '''다리 안의 방''': 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다. | * '''다리 안의 방''': 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다. | ||
− | * '''옆방''': 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 [[스나이퍼]]가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다. | + | * '''옆방''': 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다. |
* '''다락방''': ('''윗층'''이나 '''발코니'''도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다. | * '''다락방''': ('''윗층'''이나 '''발코니'''도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다. | ||
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | + | File:Bloodwaterthirdfrontview.png|세 번째 체크포인트 (공격팀 시야) | |
− | + | File:Bloodwater_third_point.jpg|세 번째 체크포인트 (방어팀 시야) | |
− | + | File:bloodwater_side_room.jpg|옆방 | |
− | + | File:bloodwater_bridge_room.jpg|다리 안의 방 | |
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=== 마지막 체크포인트 === | === 마지막 체크포인트 === | ||
* '''골목''': 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다. | * '''골목''': 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다. | ||
− | * '''구덩이''': | + | * '''구덩이''': 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다. |
− | * '''스나이퍼 막사''': ('''스나이퍼 탑'''이라고도 함) | + | * '''스나이퍼 막사''': ('''스나이퍼 탑'''이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 [[BLU/ko|블루]]팀의 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다. |
− | * ''' | + | * '''창가 방''': (Badwater Basin의 '''방'''이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다. |
− | * ''' | + | * '''돌출부''': ('''차고'''라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다. |
− | * ''' | + | * '''나선''': ('''나선형 계단'''이라고도 함) 스나이퍼 막사의 측면에 체크포인트의 낮은 층에서 갑판까지 오르는 나선형 계단이 있습니다. 레드팀은 블루팀이 골목길에 있을 때 이 길로 뒷뜰과 치킨 와이어 방을 통해 들어갈 수 있으며, 갑판은 이 측면에 접근할 수 있는 블루팀의 플레이어들을 제한할 수 있을 만큼 충분히 올려져 있습니다. |
− | * ''' | + | * '''뒷뜰''': 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다. |
− | * ''' | + | * '''치킨 와이어 방''': 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다. |
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− | + | File:Bloodwater_final_point_blu.jpg|마지막 체크포인트 (공격팀 시야) | |
− | + | File:bloodwater_final_point_red.jpg|마지막 체크포인트 (방어팀 시야) | |
− | + | File:bloodwater_alley.jpg|골목길 | |
− | + | File:bloodwater_sniper_hut.jpg|뒷뜰 (스나이퍼 막사 뒤에 있는 장소) 발조심! | |
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=== 지하 세계 === | === 지하 세계 === | ||
− | + | Bloodwater의 [[지하 세계]]는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다. | |
− | + | 작은 섬들의 부분은 [[Environmental death/ko#Health Drain|체력 감소]] 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 [[Magic spells/ko|마법 주문]] (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 [[Environmental death/ko#Area Explosion|폭발]]로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 [[ÜberCharge/ko|무적]], [[Speed/ko|이동 속도 증가]], [[Critical hits/ko|치명타 증진]], [[Overheal/ko|과치료]]와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다. | |
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− | + | File:Bloodwater_underworld_1.jpg|지하 세계 | |
− | + | File:Bloodwater_underworld_2.jpg|지하 세계에 있는 뿔이 달린 거대한 해골 | |
− | + | File:Bloodwater_underworld_3.jpg|지하 세계의 작은 섬 부분의 개관 | |
</gallery> | </gallery> | ||
== 전략 == | == 전략 == | ||
{{Community strategy stub link}} | {{Community strategy stub link}} | ||
− | {{main|Community Bloodwater strategy}} | + | {{main|Community Bloodwater strategy/ko|l1=커뮤니티 Bloodwater 전략}} |
== 업데이트 내역 == | == 업데이트 내역 == | ||
− | {{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ( | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}}) |
+ | * Bloodwater가 게임에 추가되었습니다. | ||
'''{{Patch name|10|2|2020}}''' | '''{{Patch name|10|2|2020}}''' | ||
− | * | + | * 어긋난 텍스처를 고쳤습니다. |
− | * | + | * 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다. |
− | * | + | * 지점 A를 더 밝혔습니다. |
− | * | + | * 주위의 불빛을 더 밝혔습니다. |
− | * | + | * 지점 C와 D에 호박 폭탄이 생성되지 않는 오류를 고쳤습니다. |
− | * | + | * 지점 B 뒤에 있는 불빛을 더 밝혔습니다. |
'''{{Patch name|10|8|2020}}''' | '''{{Patch name|10|8|2020}}''' | ||
− | * | + | * 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 고쳤습니다. |
− | * | + | * 용암 구덩이에서 엔지니어가 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다. |
− | * | + | * 할로윈 보스들은 더 이상 용암 구덩이에 걸리지 않습니다. |
− | * | + | * 말도 없고 머리도 없는 기만병과 모노큘러스 생성되는 횟수를 줄였습니다. |
− | * | + | * 투사체와 총알과 충돌하게 하지 않기 위해 모든 철책들을 업데이트했습니다. |
− | * | + | * 중형 크기의 해골들의 부활 장소를 제거했습니다. |
'''{{Patch name|10|9|2020}}''' | '''{{Patch name|10|9|2020}}''' | ||
− | * | + | * 의도치 않은 클립이 블루팀 부활 장소 벽을 통과하는 것을 제거했습니다. |
− | * | + | * 폐색기를 추가했습니다. |
'''{{Patch name|10|29|2020}}''' | '''{{Patch name|10|29|2020}}''' | ||
− | * | + | * 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 수정했습니다. |
− | * | + | * 맵에서 말도 없고 머리도 없는 기만병을 제거했습니다. |
− | * | + | * 탈출할 때 희귀한 주문을 주도록 지하 세계를 업데이트했습니다. |
}} | }} | ||
== 언급 == | == 언급 == | ||
− | * | + | * 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다. |
− | * | + | * (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다. |
− | |||
== 상식 == | == 상식 == | ||
− | * | + | * 수레는 만화 [[Gargoyles & Gravel/ko|가고일과 자갈]]에 나온 [[Medic/ko|메딕]]과 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 만든 잭 오 랜턴을 특색으로 합니다. |
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gargoyles04.jpg| | + | File:Bloodwater Workshop image.jpg|Bloodwater의 창작마당 섬네일. |
+ | File:Gargoyles04.jpg|[[Gargoyles & Gravel/ko|가고일과 자갈]]에 나오는 잭 오 랜턴 | ||
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Latest revision as of 16:03, 11 November 2024
“Yippee ki-yay, my dead, illiterate friend!” This page has been marked for grammatical correction. Please see Team Fortress Wiki style guide for information on how to possibly improve wording too. |
Bloodwater | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 수레 밀기 |
파일명: | pl_bloodwater
|
출시일: | 2020년 10월 1일 패치 (2020 스크림 포트리스) |
Variants: | Badwater Basin |
제작: | Ryan "Chill" Foy Elián "iron" Rodríguez |
맵 정보 | |
환경: | 할로윈 |
설정: | 밤 |
위험 요소: | 호박 폭탄, 구덩이, 해골, 모노큘러스, 수레 폭발 |
Hazards (Underworld): | 체력 감소, 용암, 지하 세계 폭발 |
Magic spells: | 가능 |
Bot support: | 가능 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×12 • ×6 • ×1 |
탄약 상자: | ×4 • ×5 • ×10 |
특별: | • |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
맵 후원 우표 | |
지원자 목록이 적용됨 |
“ | 드라큘라, 프랑켄슈타인 그리고 총을 가진 해골들은 나가라! BloodWater를 소개한다! 극도로 인기 있는 Badwater 맵의 새로운 리메이크다!
— Bloodwater 홍보 안내문
|
” |
Bloodwater는 블루팀이 점령하는 네 개의 체크포인트가 있는 단역의 수레 밀기 맵입니다. 이 맵은 2020 스크림 포트리스 업데이트에서 추가되었으며, Badwater Basin을 할로윈을 주제로 한 커뮤니티 제작 맵입니다. 셋업 타이머는 1분 10초로 맞춰져 있습니다.
이 맵에는, 블루팀은 레드팀의 기지로 향해 세 개의 체크포인트를 통해 수레를 밀어야만 합니다. 수레는 움직일 때마다 마법 주문을 떨어뜨립니다. 시계탑은 다음 위칭 아워 때까지 얼마나 남았는지와 끝나는지를 보여줍니다. 플레이어들은 전투에서의 이점의 기회를 위해 지하 세계에서 그들의 운을 시험할 수 있습니다.
Bloodwater는 Steam 창작마당에 출품되었습니다.
목차
위칭 아워
위칭 아워는 시한-이벤트 특색입니다. 위칭 아워는 시계탑에 있는 시침이 12를 가리킬 때마다 일어나고 시침이 반시계 방향으로 다시 12로 돌아가는 동안에 지속됩니다. 시계탑이 울릴 때 위칭 아워가 시작됩니다. 시계는 위칭 아워의 끝나감을 플레이어들에게 알리기 위해 점점 증가하면서 탑 내부에서 크게 꽝 하고 울립니다.
위칭 아워가 올 때마다 마법 주문이 해골왕이나 모노큘러스 두 보스 중 하나와 함께 맵에 가로질러 나타납니다.
장소
체크포인트 A
점령할 시 4분이 추가됩니다.
- 블루팀 부활 장소: 블루팀의 첫 부활 장소에는 네 개의 출구가 있습니다. 왼쪽에 있는 측면 출구는 중심 출구의 왼쪽 갈림길로 향하고, 중심 출구는 옆길로 나가는 왼쪽 길과 수레로 향하는 오른쪽 길로 왼쪽과 오른쪽으로 쪼개지며, 오른쪽 출구는 메인 출구이자 가장 큰 출구이고 수레로 바로 향합니다. 이 출구는 큰 입구로 인해 적의 공격에 매우 취약합니다.
- 옆길: 블루팀 부활 장소의 왼쪽 출구에서 절벽으로 향하는 작은 길입니다.
- 절벽: (산마루, 위라고도 불립니다) 이 높은 지면은 첫 번째 체크포인트의 블루팀 부활 장소에서 이어져 있습니다. 가리기 위한 몇개의 바위 형성이 있지만, 이 장소는 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 특히 솔저와 데모맨이 크리츠크리크 우버를 받기 좋은 장소입니다.
- 터널: 수레 트랙은 절벽 밑으로 잘린 긴 터널을 통해 이어져 있습니다. 터널은 두번씩 약간 구부러지고 출구는 입구에서 볼 수 있으며 그 반대에서도 볼 수 있습니다. 수레 뒤에 숨지만 않는다면, 터널에 있는 플레이어들은 스나이퍼에게 저격당하기 쉽습니다.
- 바위: 스나이퍼들이 블루팀 부활 장소를 바로 볼 수 있게 해주고 커버 역할을 해주는 U자로 생긴 바위 형성이 있습니다. 엔지니어는 가끔 이 곳에 구조물을 짓기도 하며, 중형 치료제와 탄약 상자가 있습니다. 웅크리기-점프를 통해 몇개의 바위를 오를 수 있지만 플레이어들이 공격하기 매우 어렵습니다.
- 벙커: (협곡이나 벽감도) 땅으로 가라앉힌 작은 콘크리트 건물은 체크포인트로 바로 갈 수 있게 해줍니다. 레드팀 엔지니어는 보통 이 건물 꼭대기와 내부에도 구조물을 짓습니다.
체크포인트 B
점령시 4분이 추가됩니다.
- 로비: 지붕 밑에는 몇 개의 방들의 단지가 있습니다. 블루팀은 종종 이 지붕에서 계단으로 올라오는 공격들에 대비합니다.
- 지붕: 건물의 꼭대기에서는 체크포인트 B를 내려다볼 수 있습니다. 체크포인트 A에 있는 산마루와 비슷하게, 이 체크포인트를 점령하려는 누가 오든지, 레드팀의 엔지니어들은 이 구역을 지키려고 할 것입니다
- 전방면과 후방면: 지붕으로 향하는 두 개의 계단이 있습니다. 후방면이 두 번째 체크포인트와 뒷뜰로 향하는 반면, 전방면은 첫 번째 체크포인트로 향합니다.
- 뒷지붕: 이 크고 넓은 곳은 뛰어난 커버와 몇개의 치료제들을 특색으로 합니다. 이 곳은 블루팀이 지붕에서 집중 포화를 하기에 가장 좋은 장소입니다.
- 뒷뜰: (마당이라고도 함) 뒷뜰은 지붕 뒤에 있는 넓은 장소입니다.
- 벽감: 이 곳은 지붕에서 오는 체크포인트 반대쪽의 열린 방입니다.
체크포인트 C
점령시 5분이 추가됩니다.
- 다리: 다리는 무릎까지 올라오는 Bloodwater를 가로질러 다리를 둘러싸고 블루팀이 밑으로 가고 공격을 마주하도록 합니다.
- 다리 안의 방: 다리 안에 있는 방은 방어에 유리하기 때문에 엔지니어의 일반적인 기지입니다.
- 옆방: 이 방은 체크포인트 B에서 다리까지 가게 해줍니다. 이는 블루팀 스나이퍼가 자주 있는 갑판으로도 가게 해줍니다.
- 다락방: (윗층이나 발코니도) 블루팀이 체크포인트 C를 점령하지 않고서 쉽게 갈 수 없는 복층 건물이자 체크포인트 C를 방어하고 있는 레드팀의 가장 중요하는 부분입니다. 윗층은 일반적으로 발코니가 다락방의 전방면을 말하는 반면, 다락방의 후방면을 말합니다.
마지막 체크포인트
- 골목: 마지막에서 두 번째 체크포인트입니다. 블루팀과 레드팀 둘 다 이 곳을 기지로 쓰고 모퉁이에서는 마지막 체크포인트에서 공격하는 데 집중됩니다.
- 구덩이: 낮은 층 전체는 종종 구덩이라고도 불립니다. 이 곳은 대부분이 구덩이에 빠져 죽는 곳입니다.
- 스나이퍼 막사: (스나이퍼 탑이라고도 함) 낮은 층계들과 구덩이를 내려다볼 수 있는 열린 창문이 있는 이 곳은 블루팀의 스나이퍼의 마지막 갑판입니다. 데모맨과 솔저도 여기에 종종 오며, 엔지니어들도 이 곳을 전진 기지로 삼을 것입니다.
- 창가 방: (Badwater Basin의 방이라고도 불림) 이 두 방은 골목길로 마지막 체크포인트를 내려다볼 수 있는 열린 창가 방으로 향하는 곳으로 갈립니다. 창문은 골목길의 두 번째 코너에서의 공격을 피하기 위해 종종 블루팀이 이용합니다. 창가 방과 세 번째 체크포인트 사이에 있는 방은 일반적으로 "맵 바깥의 방"이라고 불립니다.
- 돌출부: (차고라고도 함) 창가 방 밑과 맵을 가로지른 마룻장 밑에는 체크포인트를 마주하는 두 개의 보호된 장소가 있습니다. 거의 언제나 엔지니어의 기지로도 쓰입니다.
- 나선: (나선형 계단이라고도 함) 스나이퍼 막사의 측면에 체크포인트의 낮은 층에서 갑판까지 오르는 나선형 계단이 있습니다. 레드팀은 블루팀이 골목길에 있을 때 이 길로 뒷뜰과 치킨 와이어 방을 통해 들어갈 수 있으며, 갑판은 이 측면에 접근할 수 있는 블루팀의 플레이어들을 제한할 수 있을 만큼 충분히 올려져 있습니다.
- 뒷뜰: 이 곳은 스나이퍼 막사와 나선형 계단 사이에 있는 장소입니다. 작은 접전이 이 곳에 종종 일어나기도 합니다.
- 치킨 와이어 방: 이 방은 세 번째 체크포인트와 스나이퍼 막사 사이에 위치한 방입니다. 레드팀은 종종 이 방을 통해 접근하려고 합니다.
지하 세계
Bloodwater의 지하 세계는 두 장소를 특색으로 하는데, 하나는 작은 섬들로 구성되어 있고 또 하나는 거대한 뿔이 달린 해골이 있는 큰 섬입니다. 이 곳은 모노큘러스가 순간 이동하거나 죽을 때마다 남겨진 포털을 통해 갈 수 있습니다. 모노큘러스가 순간 이동할 때 만들어지는 포털은 플레이어들을 작은 섬으로 데려가고, 모노큘러스가 죽을 때 만들어지는 포털은 거대한 해골 섬으로 데려갑니다. 플레이어들이 지하 세계에 나타날 때, 플레이어들은 완전히 치유되고 잠시 동안 무적이 될 것입니다.
작은 섬들의 부분은 체력 감소 효과뿐만 아니라 세 개의 희귀한 마법 주문 (흰 포털 측면에 있는 하나와 그 뒤에 있는 하나)을 특색으로 합니다. 거대한 해골 섬은 체력 감소 효과나 마법 주문을 특색으로 하지는 않지만 스폰 장소에서 출구까지의 거리가 짧습니다. (그러나, 플레이어들은 빠져나오는데 너무 오래 걸린다면 섬은 폭발로 휩싸일 것이므로 서둘러야 할 것입니다) 흰 포털을 통해 가는 것은 일시적인 무적, 이동 속도 증가, 치명타 증진, 과치료와 무작위의 희귀한 마법 주문과 함께 그들의 부활 장소로 데려갑니다.
전략
“손자도 우리에 비하면 아무것도 아니지!” 이 맵의 커뮤니티 전략 문서는 토막 문서입니다. 즉, 아직 완성되지 않았습니다. 당신은 이 글을 확장시켜서 팀 포트리스 2 위키에 도움을 줄 수 있습니다. 주석: 사유 없음 |
업데이트 내역
- Bloodwater가 게임에 추가되었습니다.
- 어긋난 텍스처를 고쳤습니다.
- 블루팀 부활 장소 근처의 스카이박스의 대체 구멍을 막았습니다.
- 지점 A를 더 밝혔습니다.
- 주위의 불빛을 더 밝혔습니다.
- 지점 C와 D에 호박 폭탄이 생성되지 않는 오류를 고쳤습니다.
- 지점 B 뒤에 있는 불빛을 더 밝혔습니다.
- 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 고쳤습니다.
- 용암 구덩이에서 엔지니어가 구조물을 지을 수 있는 오류를 고쳤습니다.
- 할로윈 보스들은 더 이상 용암 구덩이에 걸리지 않습니다.
- 말도 없고 머리도 없는 기만병과 모노큘러스 생성되는 횟수를 줄였습니다.
- 투사체와 총알과 충돌하게 하지 않기 위해 모든 철책들을 업데이트했습니다.
- 중형 크기의 해골들의 부활 장소를 제거했습니다.
- 의도치 않은 클립이 블루팀 부활 장소 벽을 통과하는 것을 제거했습니다.
- 폐색기를 추가했습니다.
- 지점 A에서의 축소화 주문 오류를 수정했습니다.
- 맵에서 말도 없고 머리도 없는 기만병을 제거했습니다.
- 탈출할 때 희귀한 주문을 주도록 지하 세계를 업데이트했습니다.
언급
- 시계탑의 시계는 셋업 단계가 시작되자마자 움직입니다. 블루팀 문이 열리면, 시계의 바늘이 이미 8을 가리킬 것이고 첫 위칭 아워가 시작될 때까지 오로지 약 30초만 남을 것입니다.
- (해골왕을 포함한) 해골들이 특정한 각도에서 수레를 건들기만 해도, 바로 죽습니다. 이것은 만약 해골들이 수레가 완전히 정지된 상태라 하더라도 앞부분을 건드리면 항상 일어납니다.
상식
갤러리
가고일과 자갈에 나오는 잭 오 랜턴
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