Difference between revisions of "Control Point (game mode)/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Moved from the English "Game modes" category to the Finnish one.)
m (Kartat)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Komentopisteet}}
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
  
Line 89: Line 90:
  
 
== Kartat ==
 
== Kartat ==
{{see also|List of maps/fi|l1=Lista kartoista}}
+
{{main|List of maps/fi|l1=Lista kartoista}}
  
 
Komentopiste kartat kantavat '''cp_''' etuliitettä; yhteisökartat voi eroittaa kursivoidulla fontilla.
 
Komentopiste kartat kantavat '''cp_''' etuliitettä; yhteisökartat voi eroittaa kursivoidulla fontilla.
 
+
{{Maps table|Control Point}}
{{Control point maps}}
 
  
 
== Päivitys historia ==
 
== Päivitys historia ==

Latest revision as of 23:25, 8 November 2023

cp_dustbowl
Tuo oli minun piste jonka päällä seisoit!
Demoman puolustamassa pistettä (englanniksi)
Tämä artikkeli kertoo pelimuodosta. Jos etsit fyysistä esinettä, katso Komentopiste (esine).

Komentopiste (CP) on pääpelimuoto, koostuen neljästä kartasta kuuden alkuperäisten karttojen joukosta. Peli kiertää komentopisteiden valtaamisen ja puolustamisen ympärillä.


Pelaaminen

Hyökkäys

Komentopisteet vallataan niiden päällä seisomalla. Komentopisteiden valtausnopeus riippuu siitä, kuinka monta pelaajaa on pisteellä; Kaksi BLU pelaajaa valtaa REDin pisteen nopeammin kuin vain yksi BLUn pelaaja. Scoutit lasketaan kahtena pelaajana, samoin Soldierit ja Demomanit jotka pitelevät Kipukynnystä. Komentopisteillä on valtauksen nopeusrajoitus (katso Komentopisteiden ajoitus).

Puolustus

Jos molemmista tiimeistä olevat pelaajat seisovat samalla avatulla komentopistellä, pisteestä tulee kiistetty, joka tarkoittaa sitä, että pisteen valtaus ei edisty. Jos hyökkäävän tiimin pelaajat poistetaan pisteeltä, he menettävät heidän edistyksensä ajan myötä, mutta ei välittömästi.

Valtauksen palautus

Jos molemmat tiimit yrittävät vallata neutraalia pistettä, valtauksen voi palauttaa. Jos tiimi joka aloitti neutraalin pisteen valtauksen häädetään pois pisteeltä, ennen kuin se on vallattu, toisen tiimin täytyy ensin "palauttaa" se edistys, mitä ensimmäinen tiimi ehti tekemään.

Rajoitukset

  • Naamioituneet Spyt voivat vain vallata komentopistettä kun he ovat naamioituneet omaksi tiimiksi.
  • Verhoutuneet Spyt eivät voi puolustaa tai vallata komentopistettä.
  • Yliladatut pelaajat eivät voi vallata pistettä, mutta voivat estää vihollisten valtaukset.
  • Scoutit Naps! Atomisen Iskun efektin alla eivät voi estää vihollisten valtausta tai vallata pistetitä itselleen.


Peli tilat

Pääartikkeli: List of game modes
cp_yukon

Symmetrinen

Symmetriset komentopiste kartat pelataan symmetrisesti. Molemmilla tiimeillä on alussa sama määrä komentopisteitä ja heidän täytyy vallata kaikki pisteet voittaakseen. Laajan toiminta-alueen takia, Symmetriset komentopiste kartat korostavat tiimin liikkuvuuteen, joka voi olla kokemattomille pelaajille haastavaa ja niile, jotka eivät ole tottuneet pelaamaan koordinoidussa ryhmässä.

Symmetrisiä karttoja on kahden laista:

Tyyli Kuvaus Esimerkki
Lineaarinen Molemmat tiimit aloittavat kahdella vallatulla pistellä ja keskimmäinen piste on valtaamaton. Erän alussa, molempien tiimien pisteet ovat lukittuja kun taas keskimmäinen piste on avattu. Kun tiimi on valloittanut keskimmäisen komentopisteen, vastustajan lähin piste avautuu vallattavaksi. Tästä lähtien, vain kahta komentopistettä voi vallata yhtaikaisesti; vallattu piste lukitsee sen takana olevan pisteen ja avaa sen edessä olevan pisteen jos sellainen on olemassa. Komentopisteet vihollisen spawnin lähettyvillä valtautuu nopeammin vihollis tiimille. Symmetriset komentopiste kartat menevät äkkikuolemaan (tai pattitilanteeseen) jos kumpikaan tiimi ei valtaa pisteitä ennen kuin aika loppuu, mutta jos aika loppuu valtauksen aikana, yliaika tapahtuu, antaen lisää aikaa jos valtaus onnistuu. Badlands, Granary, Process, Foundry
Hallinnointi Molemmat tiimit aloittavat ilman hallittuja pisteitä; kaikki pisteet ovat neutraaleja ja avattuja valtaukselle. Kun piste on vallattu, toinen tiimi voi yrittää ottaa sen takaisin; kaikki pisteet ovat vallattavia milloin tahansa ja niillä on saman pituiset valtaus ajat. Hallinta kartat menevät äkkikuolemaan tai pattitilanteeseen jos aika loppuu ennen kuin tiimi on pystynyt ottamaan kaikki pisteet. Kartat eivät mene yliaikaan; kun tiimi on vallannut kaikki kolme pistettä, he voittavat riippumatta toisen tiimin valtauksen edistyksestä. Standin

Hyökkäys/Puolustus

Hyökkäys/Puolustus kartat pelataan epäsymmetrisesti, BLU hyökkää ja RED puolustaa. RED aloittaa kaikki pisteet heidän vallassa. BLU voittaa jos he valtaavat kaikki REDin pisteet; RED voittaa, jos he estävät BLUn valtaamasta kaikkia pisteitä ennen kuin aika loppuu. Komentopisteet voidaan vallata vain tietyssä järjestyksessä (lukuun ottamatta tiettyjä karttoja, kuten Gravel Pit ja Steel). BLUn valtaamat pisteet lukitaan ja RED ei voi vallata niitä takaisin, aikaa lisätään jokaisen valtauksen jälkeen. Yksinkertaisen muodon takia joka keskittyy yhteen pisteeseen kerralla, Hyökkäys/Puolustus on aloittelijoille helpompi pelata.

Hyökkäys/Puolustus karttoja on erin laisia:

Tyyli Kuvaus Esimerkki
Lineaarinen yksi vaiheinen BLUn on vallattava kaikki pisteet järjestyksessä. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
Lineaarinen moni vaiheinen BLUn on vallattava tietty määrä komentopisteitä jatkaakseen seuraavaan vaiheeseen. Viimeiseen vaiheeseen pääseminen ja sen suorittaminen edellyttää voittoon. Jos BLU epäonnistuu vaiheen voittamisen, kartta nollataan 1. vaiheeseen ja tiimit vaihtuvat. Dustbowl, Egypt, Snowplow
Pyramiidi tyyli BLUn on vallattava kolme pistettä. Kaksi ensimmäistä pistettä voidaan vallata missä tahansa järjestyksessä. Kun molemmat pisteet on vallattu, viimeinen piste avautuu. Gravel Pit, Junction
Keskittynyt tyyli BLUn tavoite on vallata keskimmäinen komentopiste, joka voidaan vallata milloin tahansa. On olemassa myös toisia komentopisteitä vallattavissa, joista yksi avautuu vallattavaksi tietyssä järjestyksessä. Näiden apukomentopisteiden valtaus helpottaa viimeisen pisteen valtausta. Steel
Keskiaika tyyli Samalla periaatella kuin pyramiidi tyyli, pääerillaisuus on se, että kun viimeinen piste on avattu, se täytyy vallata tietyssä ajassa; muuten viimeinen piste menee uudestaan lukkoon ja ensimmäiset pisteet siirtyvät takaisin REDin omistukseen. Lisäaikaa ei saa ensimmäisten pisteiden uudelleen valtaamisesta. DeGroot Keep

Strategia

Pääartikkeli: Yhteisön luoma Komentopiste strategia


Kartat

Pääartikkeli: Lista kartoista

Komentopiste kartat kantavat cp_ etuliitettä; yhteisökartat voi eroittaa kursivoidulla fontilla.

Symmetric

Nimi Kuva Tiedostonimi
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Hyökkäys/Puolustus

Nimi Kuva Tiedostonimi Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Linear single-stage
Brew Cp brew.png cp_brew Linear single-stage
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Linear multi-stage
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Flag
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Pyramid
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Linear single-stage
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Pyramid
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Linear multi-stage
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Linear multi-stage
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Linear multi-stage
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Linear multi-stage
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Linear single-stage
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Linear single-stage
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Pyramid
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Flag
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Centralized
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Linear single-stage
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pyramid
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Pyramid
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Linear single-stage
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Linear single-stage
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Linear single-stage
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Linear single-stage
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Medieval
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Linear multi-stage
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Linear single-stage
Steel Steel Main.png cp_steel Centralized
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Centralized
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Linear single-stage

Päivitys historia

October 10, 2007 (Pelin julkaisu)
  • Lisätty komentopiste tila.
  • Lisätty kartat: Granary, Well, Dustbowl, ja Gravel Pit.

14. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Lisätty kartta: Badlands.

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Lisätty Sekunttikello Tila Turnaus tilaan jota käytetään automaattisesti Hyökkäys/Puolustus kartoissa.
  • Korjattu harvinainen client kaatuminen kartan vaihdossa komentopisteen valtauksen aikana.

19. kesäkuuta 2008 -päivitys (Pyro päivitys)

  • Lisätty kartta: Fastlane.

19. elokuuta 2008 -päivitys (Heavy päivitys)

  • Lisätty kartta: Steel.

24. helmikuuta 2009 -päivitys (Scout päivitys)

  • Lisätty kartat: Egypt ja Junction.

13. elokuuta 2009 -päivitys (Luokaton päivitys)

  • Lisätty kartta: Yukon.

17. joulukuuta 2009 -päivitys (WAR! -päivitys)

  • Lisätty kartta: Gorge.

28. huhtikuuta 2010 -päivitys

  • Lisätty kartta: Freight.

8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer päivitys)

  • Lisätty kartta: Coldfront.

27. lokakuuta 2010 -päivitys (Scream Fortress -päivitys)

  • Lisätty kartat: Mann Manor ja Mountain Lab.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australialainen Joulu -päivitys)

  • Lisätty kartta: DeGroot Keep.

19. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Lisätty kartta: 5Gorge.

13. lokakuuta 2011 -päivitys (Manniversary -päivitys)

  • Lisätty kartta: Gullywash.

15. joulukuuta 2011 -päivitys (Australialainen Joulu 2011 -päivitys)

  • Lisätty kartta: Foundry.

29. marraskuuta 2012 -päivitys

  • Korjattu puuttuvat materiaalit komentopiste HUDista hyökkäys/puolustus kartoissa.

14. helmikuuta 2013 -päivitys

  • Korjattu kaatuminen liittyen komentopiste karttojen HUDiin.

10. heinäkuuta 2013 -päivitys

  • Lisätty kartat: Standin ja Process.

2. heinäkuuta 2015 -päivitys (Gun Mettle -päivitys)

  • Lisätty kartat: Powerhouse ja Snowplow.

28. lokakuuta 2015 -päivitys (Scream Fortress 2015)

  • Lisätty kartat: Gorge Event ja Sinshine.

17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break -päivitys)

  • Lisätty kartta: Vanguard.

7. heinäkuuta 2016 -päivitys (Meet Your Match -päivitys)

  • Lisätty kartat: Sunshine ja Metalworks.

20. lokakuuta 2017 -päivitys (Jungle Inferno -päivitys)

  • Lisätty kartat: Mercenary Park ja Mossrock.

Katso myös