Difference between revisions of "Mann vs. Machine/it"
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− | + | '''Mann vs. Machine''' (comunemente abbreviata '''MvM''') è una modalità di gioco cooperativa rilasciata con l'[[Mann vs. Machine (update)|aggiornamento omonimo]]. In questa modalità, un gruppo di sei giocatori tenterà di impedire a un'orda di [[robots/it|robot]] controllati da una AI di portare una bomba nella loro base. Durante la partita, i giocatori possono acquistare [[Upgrade Station/it|miglioramenti]] per le proprie armi e diverse armi per loro stessi, come ad esempio varie [[damage/it|resistenze al danno]], modificatori di [[Speed/it|velocità di movimento]] e rigenerazione della [[health/it|salute]], usando la valuta ottenuta tramite l'uccisione dei robot, chiamati convenzionalmente [[credits/it|crediti]]. Tutti i miglioramenti rimangono per l'intera durata della partita, o fino a quando il giocatore rimborsa le proprie abilità. Se un giocatore lascia la partita per qualunque motivo, i suoi miglioramenti sono preservati, affinché li abbia ad una possibile riconnessione, oltre che ai loro crediti residui e/o spesi. | |
− | Mann vs. Machine | + | I giocatori hanno l'opzione [[Boot Camp (Mann vs. Machine)/it|allenarsi]] oppure avviare una missione [[Mann Up/it|Mann Up]]. La differenza tra queste modalità non risiede nella difficoltà ma nella possibilità di ricevere [[Items/it|ricompense]]: al completamento di una missione Mann Up, e più notevolmente al completamento di una [[Tour of Duty/it|Operazione Militare]], il giocatore potrà ottenere oggetti come le [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]], le [[Australium weapons/it|Armi di Australium]] e la rarissima [[Golden Frying Pan/it|Padella Dorata]]. Per poter giocare a una missione Mann Up, il giocatore deve possedere un [[Tour of Duty Ticket/it|Biglietto delle Operazioni Militari]] nel proprio [[backpack/it|zaino]]. Al concludersi della missione Mann Up, il Biglietto viene consumato e non è più presente nell'inventario del giocatore. I giocatori possono anche aumentare la quantità di [[Item drop system/it|oggetti ricevuti]] da tutto il team con un [[Squad Surplus Voucher/it|Coupon del Surplus di Squadra]]. |
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Il gruppo è attaccato da orde di robot controllati dal computer, e devono impedirli di scortare una bomba nella loro base (come nella modalità [[Payload/it|Carico]]). Ogni robot distrutto fornisce soldi ai giocatori (quando un giocatore raccoglie un mucchio di soldi, tutti ne traggono profitto). Tra un ondata e l'altra, i giocatori avranno la possibilità di spendere questi soldi per migliorare le proprie armi e abilità al negozio presente nello [[spawn/it|spawn]]. Le abilità migliorate sono conservate, anche cambiando classe, ma sono disponibili solo per la classe con cui erano state comprate. | Il gruppo è attaccato da orde di robot controllati dal computer, e devono impedirli di scortare una bomba nella loro base (come nella modalità [[Payload/it|Carico]]). Ogni robot distrutto fornisce soldi ai giocatori (quando un giocatore raccoglie un mucchio di soldi, tutti ne traggono profitto). Tra un ondata e l'altra, i giocatori avranno la possibilità di spendere questi soldi per migliorare le proprie armi e abilità al negozio presente nello [[spawn/it|spawn]]. Le abilità migliorate sono conservate, anche cambiando classe, ma sono disponibili solo per la classe con cui erano state comprate. | ||
− | Per un certo prezzo, il negozio dei miglioramenti può anche riempire la [[Power Up Canteen/it|Borraccia]] di un giocatore con un potenziamento — ad esempio un'[[ÜberCarica]] personale, un boost di cinque secondi di colpi critici, o un rifornimento di munizioni — oppure una abilità speciale, come costruzioni veloci per gli [[Ingegnere|ingegneri]] o l'abilità di teletrasportarsi al punto di spawn. Le | + | Per un certo prezzo, il negozio dei miglioramenti può anche riempire la [[Power Up Canteen/it|Borraccia]] di un giocatore con un potenziamento — ad esempio un'[[ÜberCarica]] personale, un boost di cinque secondi di colpi critici, o un rifornimento di munizioni — oppure una abilità speciale, come costruzioni veloci per gli [[Ingegnere|ingegneri]] o l'abilità di teletrasportarsi al punto di spawn. Le Borracce potranno essere usate tre volte prima di consumarsi. |
La maggior parte dell'orda di robot è costituita da versioni robotiche delle [[Classes/it|nove classi]] (eccetto l'[[ingegnere]]), con le rispettive armi di base. Tuttavia, ci sono anche alcuni robot speciali con abilità uniche. | La maggior parte dell'orda di robot è costituita da versioni robotiche delle [[Classes/it|nove classi]] (eccetto l'[[ingegnere]]), con le rispettive armi di base. Tuttavia, ci sono anche alcuni robot speciali con abilità uniche. | ||
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* Usa gli airblast per separare i [[Medic/it|Medici]] robot dai loro bersagli e spingere i robot che trasportano le bombe nelle miniere. | * Usa gli airblast per separare i [[Medic/it|Medici]] robot dai loro bersagli e spingere i robot che trasportano le bombe nelle miniere. | ||
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* Utilizza una Borraccia di Potenziamento dei Colpi Critici per piazzare letali trappole di bombe adesive. | * Utilizza una Borraccia di Potenziamento dei Colpi Critici per piazzare letali trappole di bombe adesive. | ||
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* I colpi potenziati trapassano numerosi bersagli. | * I colpi potenziati trapassano numerosi bersagli. | ||
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* Il Grosso migliorato può generare rabbia, facendo in modo che i colpi respingano i nemici. | * Il Grosso migliorato può generare rabbia, facendo in modo che i colpi respingano i nemici. | ||
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* L'Ingegnere migliorato può costruire una seconda [[Mini-Sentry/it|Mini-Torretta]] monouso. | * L'Ingegnere migliorato può costruire una seconda [[Mini-Sentry/it|Mini-Torretta]] monouso. | ||
* Usa una Borraccia di Potenziamento dei Colpi Critici per aumentare temporaneamente la velocità di fuoco della Torretta fino a tre volte. | * Usa una Borraccia di Potenziamento dei Colpi Critici per aumentare temporaneamente la velocità di fuoco della Torretta fino a tre volte. | ||
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− | * La [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] migliorata o la | + | * La [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] migliorata o la {{item link|Kritzkrieg}} incrementano la quantità e la durata della Sovracura. |
* Il Medico migliorato può aumentare la velocità di caricamento dell'ÜberCarica e aumentarne la durata. | * Il Medico migliorato può aumentare la velocità di caricamento dell'ÜberCarica e aumentarne la durata. | ||
* Il Medico migliorato può condividere i potenziamenti della Borraccia con il soggetto da lui curato. | * Il Medico migliorato può condividere i potenziamenti della Borraccia con il soggetto da lui curato. | ||
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− | * Il | + | * Il {{item link|Jarate}} migliorato rallenta i nemici colpiti. |
− | * I colpi migliorati del | + | * I colpi migliorati del {{item link|Sniper Rifle}} e le frecce migliorate dell'{{item link|Huntsman}} trapassano numerosi bersagli. |
− | * Combina gli effetti del | + | * Combina gli effetti del {{item name|Jarate}} e del [[Bleeding/it|sanguinamento]] sui colpi e le frecce per abbattere i nemici più grossi. |
− | * Il | + | * Il {{item name|Sniper Rifle}} migliorato e l'{{item name|Huntsman}} migliorato possono fare colpi alla testa esplosivi. |
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− | * Il | + | * Il {{item link|Sapper}} migliorato può disabilitare gruppi di robot normali e rallentare quelli Giganti. |
* I [[disguise/it|Travestimenti]] delle Spie ingannano tutti i robot nemici; i robot possono rilevare una [[backstab/it|Pugnalata alle Spalle]] vicina, e rileveranno sempre una spia in [[fire/it|fiamme]]. | * I [[disguise/it|Travestimenti]] delle Spie ingannano tutti i robot nemici; i robot possono rilevare una [[backstab/it|Pugnalata alle Spalle]] vicina, e rileveranno sempre una spia in [[fire/it|fiamme]]. | ||
− | * Il | + | * Il {{item link|Knife}} migliorato può penetrare le armature, garantendo una maggiore efficienza contro i Giganti. |
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* A volte alcuni menu si bloccano. | * A volte alcuni menu si bloccano. | ||
* Se il tempo finisce, la partita continua dopo l'esplosione della bomba, senza ricominciare (i giocatori possono far iniziare un nuovo round comunque distruggendo tutti i robot). Inoltre, i giocatori perdono subito quando la bomba arriva, tuttavia possono continuare e vincere mentre i robot si ammucchiano intorno alla bomba senza raccoglierla. | * Se il tempo finisce, la partita continua dopo l'esplosione della bomba, senza ricominciare (i giocatori possono far iniziare un nuovo round comunque distruggendo tutti i robot). Inoltre, i giocatori perdono subito quando la bomba arriva, tuttavia possono continuare e vincere mentre i robot si ammucchiano intorno alla bomba senza raccoglierla. | ||
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Latest revision as of 12:05, 28 May 2024
“ | Gray Mann ha costruito un inarrestabile esercito d'automi con un solo obbiettivo: distruggere le proprietà Mann Co. Fortunatamente, buona parte di questa legione di robot è equipaggiata con armi basilari che non potrebbero mai livellare un intera costruzione. Sfortunatamente, hanno anche accesso ad enormi bombe, che trasporterebbero attraverso l'inferno a costo di sganciarne una in un buco-bomba Mann Co. E sta a te fermarli.
— Aggiornamento Mann vs. Machine
|
” |
Mann vs. Machine (comunemente abbreviata MvM) è una modalità di gioco cooperativa rilasciata con l'aggiornamento omonimo. In questa modalità, un gruppo di sei giocatori tenterà di impedire a un'orda di robot controllati da una AI di portare una bomba nella loro base. Durante la partita, i giocatori possono acquistare miglioramenti per le proprie armi e diverse armi per loro stessi, come ad esempio varie resistenze al danno, modificatori di velocità di movimento e rigenerazione della salute, usando la valuta ottenuta tramite l'uccisione dei robot, chiamati convenzionalmente crediti. Tutti i miglioramenti rimangono per l'intera durata della partita, o fino a quando il giocatore rimborsa le proprie abilità. Se un giocatore lascia la partita per qualunque motivo, i suoi miglioramenti sono preservati, affinché li abbia ad una possibile riconnessione, oltre che ai loro crediti residui e/o spesi.
I giocatori hanno l'opzione allenarsi oppure avviare una missione Mann Up. La differenza tra queste modalità non risiede nella difficoltà ma nella possibilità di ricevere ricompense: al completamento di una missione Mann Up, e più notevolmente al completamento di una Operazione Militare, il giocatore potrà ottenere oggetti come le Armi Ammazzabot, le Armi di Australium e la rarissima Padella Dorata. Per poter giocare a una missione Mann Up, il giocatore deve possedere un Biglietto delle Operazioni Militari nel proprio zaino. Al concludersi della missione Mann Up, il Biglietto viene consumato e non è più presente nell'inventario del giocatore. I giocatori possono anche aumentare la quantità di oggetti ricevuti da tutto il team con un Coupon del Surplus di Squadra.
La modalità di gioco ha attualmente cinque difficoltà diverse: Normale, Intermedia, Avanzata, Esperta, e Incubo.
Indice
Video
Trailer | Film Didattico |
---|---|
The Sound Of Medicine | |
Meccaniche
Il gruppo è attaccato da orde di robot controllati dal computer, e devono impedirli di scortare una bomba nella loro base (come nella modalità Carico). Ogni robot distrutto fornisce soldi ai giocatori (quando un giocatore raccoglie un mucchio di soldi, tutti ne traggono profitto). Tra un ondata e l'altra, i giocatori avranno la possibilità di spendere questi soldi per migliorare le proprie armi e abilità al negozio presente nello spawn. Le abilità migliorate sono conservate, anche cambiando classe, ma sono disponibili solo per la classe con cui erano state comprate.
Per un certo prezzo, il negozio dei miglioramenti può anche riempire la Borraccia di un giocatore con un potenziamento — ad esempio un'ÜberCarica personale, un boost di cinque secondi di colpi critici, o un rifornimento di munizioni — oppure una abilità speciale, come costruzioni veloci per gli ingegneri o l'abilità di teletrasportarsi al punto di spawn. Le Borracce potranno essere usate tre volte prima di consumarsi.
La maggior parte dell'orda di robot è costituita da versioni robotiche delle nove classi (eccetto l'ingegnere), con le rispettive armi di base. Tuttavia, ci sono anche alcuni robot speciali con abilità uniche.
Robot
La maggior parte delle ondate sono formate da delle versioni robot di tutte e 9 le classi, con armamenti base o mediocri. comunque, ci sono anche dei robot con abilità uniche.
Quando un robot porta la bomba, perde metà della sua velocità.comunque,il portatore della bomba riceve dei potenziamenti, che aumentato con il tempo. Un HUD grafico mostrerà quando tempo manca all potenziamento successivo. I potenziamenti sono attivati dal portatore della bomba tramite le provocazioni, scatenando un audio di avvertimento. questi potenziamenti sono divisi in tre stages, messi insieme:
Stages | potenziamenti | Intervallo di tempo (secondi) |
---|---|---|
Primo stage | Potenziamento difensivo, condiviso con tutti i robot nelle vicinanze | 5 |
Secondo stage | 45 HP recuperati per secondo | 15 |
Stage finale | colpi critici illimitati | 15 |
I robot giganti non possono ricevere nè i potenziamenti nè la diminuzione di velocità quando trasportano la bomba.
Abilità e aggiornamenti
Esploratore |
|
---|---|
Soldato |
|
Piro |
|
Demolitore |
|
Grosso |
|
Ingegnere |
|
Medico |
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Cecchino |
|
Spia |
|
Il Gioco
Per non confondersi, tutti i giocatori sono rossi e nella squadra "defenders" hanno un colore blu negli effetti visivi e nella lista uccisioni.
Prima dell'inizio di un round, ai difensori vengono date indicazioni grafiche dell'imminente assalto. I bersagli primari hanno dei numeri sotto di loro e sono classificati per classe o (nel caso di robot speciali) per la loro specialità. I gruppi rossi indicano carri armati e allo stesso modo robot giganti. Bersagli di supporto sono classificati come tali e tendono a concentrarsi sull'attaccare i giocatori piuttosto che trasportare la bomba (anche se alcuni, come gli esploratori, cercano a volte di farlo). Ai cecchini e alle spie vengono sempre assegnati ruoli di supporto.
Durante la fase di preparazione, gli ingegneri possono costruire le proprie costruzioni gratis e tutto ciò che costruiscono è istantaneamente portato al livello 3.
Quando almeno tre giocatori entrano in un server Mann vs Machine, la partita può iniziare. Quando un giocatore dice che è pronto, un conto alla rovescia inizia. Più giocatori confermano di essere pronti, più il tempo a disposizione è ridotto. Se tutti i giocatori sono pronti, il round inizia e il tempo è ridotto a dieci secondi. Allo scadere del tempo, i robot cominciano ad avvicinarsi al campo. I robot non possono attaccare o essere danneggiati finché non saltano giù nel campo dei giocatori.
Un indicatore di forza indica le forze rimanenti dell'ondata. Solo i bersagli primari contano. Man mano che vengono distrutti, l'indicatore si svuota progressivamente. Quando si svuota completamente, l'ondata è sconfitta. Durante un ondata, icone di supporto possono apparire per indicare una certa minaccia.
- Cecchino - Dei cecchini stanno entrando nel campo. Entrano il campo come i robot regolari ma si concentrano sull'abbattere i giocatori da lontano.
- Spia - Delle spie robot sono sul campo. Al contrario degli altri robot, questi usano travestimenti per entrare in campo ed entrano dalla parte dei giocatori (il che vuol dire che quasi sempre vengono da dietro di loro), già travestiti come umani. Agiscono come normali spie: distruggono le costruzioni degli ingegneri e cercano di accoltellare i giocatori.
- Demolitore di torrette - I Demolitori di torrette si fissano su di una torretta e cercano di avvicinarvisi. Se raggiungono la torretta o vengono distrutti, si fermano e dopo due secondi esplodono in modo devastante, distruggendo tutte le costruzioni (o i giocatori) nel raggio di esplosione.
- Carro armato - Dei carri pesantemente corazzati entrano nel campo da dei punti specifici. Non attaccano, ma si muovono implacabilmente fino al portello-bomba fino a quando non vengono distrutti. Se riescono ad arrivare al portello sganciano una bomba, sconfiggendo i giocatori.
Dopo ogni ondata vinta, i difensori vengono valutati in base a quanto aggressivamente hanno raccolto soldi. Se tutti i mucchi di soldi sono stati collezionati, la squadra guadagna $100. Quando una missione è completata, i difensori verngono valutati complessivamente(A è il voto migliore) e il server carica la prossima mappa Mann vs. Machine.
Mappe
Nome | Immagine | Nome del file |
---|---|---|
Bigrock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Example | mvm_example
| |
Ghost Town | mvm_ghost_town
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
Bug
- A volte alcuni menu si bloccano.
- Se il tempo finisce, la partita continua dopo l'esplosione della bomba, senza ricominciare (i giocatori possono far iniziare un nuovo round comunque distruggendo tutti i robot). Inoltre, i giocatori perdono subito quando la bomba arriva, tuttavia possono continuare e vincere mentre i robot si ammucchiano intorno alla bomba senza raccoglierla.
- Il buco per la bomba uccide qualsiasi cosa, anche i robot che portano la bomba.
- Quando si è uccisi da un bot morto, per esempio incendiati, il gioco mostra che il bot si è spostato nella squadra spettatori. Questo è a causa della routine interna che riassegna i bot per il prossimo attacco.
- Giocando su un server con più di due (ma meno di sei) giocatori, la mappa potrebbe avere un glitch dopo l'esplosione di una bomba - la mappa continua, ma la buca esplosa è mortale per tutti, rendendo impossibile perdere a meno che un carro armato sganci la bomba.
Curiosità
- Due granate inutilizzate, la Trappola per orsi e la Granata a frammentazione, possono essere viste nel negozio di miglioramenti.
- Le provocazioni che infliggono danno non funzionano sui carri armati.
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