Difference between revisions of "User:SharkWave/archive/Medic taunts/ko"

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(Created page with "right|350px|돌격 방패를 사용하여 스카웃을 향해 돌진하는 데모맨. {{hatnote|이 글은 데모맨의 방패를 통해 사용할 수...")
 
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[[Image:Charging.png|right|350px|돌격 방패를 사용하여 스카웃을 향해 돌진하는 데모맨.]]
+
{{DISPLAYTITLE:메딕 도발}}
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[[File:Leaderboard class medic.png|right|메딕]]
  
{{hatnote|이 글은 데모맨의 방패를 통해 사용할 수 있는 돌격 능력에 에 관한 글입니다. 다른 돌격의 정보를 보려면 [[Charge (disambiguation)/ko|돌격 (동음이의어)]] 문서를 보세요.
+
'''도발'''은 수동으로 취할 수 있는 캐릭터별 동작입니다. [[Medic/ko|메딕]]은 ​여러 도발을 가지고 있으며, 문서의 내용은 각 도발의 동작 묘사와 대사 목록으로 이루어져 있습니다. 따라서 [[Medic voice commands/ko|음성 명령]]과 [[Medic responses/ko|응답]]은 이하의 목록에 별도로 표기되지 않습니다.
  
{{quotation|'''데모맨''', 영광을 향해 돌격하며|자유우우를 위해애애애!|sound=Demoman_battlecry01.wav}}
+
__TOC__
 +
==주 무기==
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{{Taunt
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| image = Medictaunt2.PNG
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| weapon-1 = Syringe Gun
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| weapon-2 = Blutsauger
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| weapon-3 = Crusader's Crossbow
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| weapon-4 = Overdose
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| description = 고무장갑을 끌어당겼다가 찰싹 소리가 나도록 놓으며 다음의 대사를 말합니다:
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:[[Media:Medic autocappedcontrolpoint01.wav|"이번 수술도 성공적이군!"]]
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:[[Media:Medic specialcompleted10.wav|"이런! 그건 약이 아니었는데!"]]
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:[[Media:Medic specialcompleted01.wav|"(조용히) 따가웠나? (크게) '''쏘우'''-리<sup>#</sup>!"]] (원문: "'''SAW'''-ry!")
 +
:[[Media:Medic specialcompleted09.wav|"''이게'' 바로 의사가 집도하는 안락사라네!"]]
 +
}}
  
'''돌격'''은 [[shield/ko|방패]]를 착용 중일 때 활성화되는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 또 다른 보조 기능 능력입니다. 이 능력은 데모맨이 굉음을 내며 빠르게 전방으로 돌진하게 합니다.
+
==보조 무기==
 +
{{Taunt
 +
| image = Medictaunt3.PNG
 +
| weapon-1 = Medi Gun
 +
| weapon-2 = Quick-Fix
 +
| weapon-3 = Vaccinator
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| description = 인사하며 다음의 대사를 말합니다:
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:[[Media:Medic_jeers10.wav|"고맙다, 멍청이들아<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Danke, dummkopfs!") <!-- 한국어는 유럽권 언어와 달리 로마자 알파벳을 주로 쓰지 않습니다. 따라서 원문 및 유럽권 위키의 비영어권 대사 표기와는 다르게 표기해야 된다고 생각하지만, 이렇게 하는 게 적절한지는 확신이 서지 않습니다. -->
 +
}}
  
돌격 능력은 [[WAR! Update/ko|전쟁! 업데이트]] 중 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]가 추가될 때 게임에 소개되었습니다. 한편 두 개의 다른 무기, [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]] and [[Tide Turner/ko|조류 조타기]] 또한 돌격 능력을 가지고 있습니다.
+
{{Taunt
 +
| image = Medictaunt06.PNG
 +
| weapon-1 = Kritzkrieg
 +
| description = {{hatnote|Main article: [[Oktoberfest/ko|옥토버페스트]]}}
 +
크리츠크리크에 얼굴을 대고 숨을 깊게 들이마신 채, 잠시 긴장을 풀었다가 머리를 흔들고 정신을 차립니다. 이 도발을 하는 동안 체력을 10~11 정도 회복하며 다음의 대사를 말합니다:
 +
:[[Media:Medic taunts16.wav|"하 하 하! 옥토버페스트<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Oktoberfest!")
 +
}}
  
== 구조 ==
+
==근접 무기==
돌격 방패, 경이로운 차폐막, 조류 조타기를 장착했다면, 플레이어 [[HUD/ko|HUD]] 우하단에 "돌격" 게이지가 추가될 것입니다; 게이지가 최대치일 때, 보조 기능([[List of default keys/ko|기본 단추]]: {{Key|MOUSE2}})을 사용하면 돌격을 시작할 것입니다. 돌격은 어디서든 시작할 수 있고 공중이나 [[underwater/ko|물 속]]에서도 가능하지만, "돌격" 게이지가 최대치가 아니라면 돌격을 시작할 수 없습니다.
+
{{Taunt
 +
| image = Medictaunt4.PNG
 +
| weapon-1 = Bonesaw
 +
| weapon-2 = Vita-Saw
 +
| weapon-3 = Conscientious Objector
 +
| weapon-4 = Frying Pan
 +
| weapon-5 = Freedom Staff
 +
| weapon-6 = Ham Shank
 +
| weapon-7 = Golden Frying Pan
 +
| weapon-8 = Crossing Guard
 +
| weapon-9 = Prinny Machete
 +
| description = 톱을 들어 바이올린을 켜듯 다음 중 하나의 곡조를 연주합니다:
 +
:[[Media:Taunt v01.wav|첫 번째 음악]]
 +
:[[Media:Taunt v02.wav|두 번째 음악]]
 +
:[[Media:Taunt v03.wav|세 번째 음악]]
 +
:[[Media:Taunt v04.wav|네 번째 음악]]
 +
:[[Media:Taunt v05.wav|다섯 번째 음악]] ("제압" 효과음)
 +
:[[Media:Taunt v06.wav|여섯 번째 음악]] ("[[Playing With Danger (Soundtrack)/ko|Playing With Danger]]의 한 곡조")
 +
:[[Media:Taunt v07.wav|일곱 번째 음악]] ("복수" 효과음)
 +
비타톱을 들고 있으면 첼로를 켜듯 다음 중 하나의 곡조를 낮은음으로 연주합니다:
 +
:[[Media:UberTaunt v01.wav|첫 번째 음악]]
 +
:[[Media:UberTaunt v02.wav|두 번째 음악]]
 +
:[[Media:UberTaunt v03.wav|세 번째 음악]]
 +
:[[Media:UberTaunt v04.wav|네 번째 음악]]
 +
:[[Media:UberTaunt v05.wav|다섯 번째 음악]] ("제압" 효과음)
 +
:[[Media:UberTaunt v06.wav|여섯 번째 음악]] ("[[Playing With Danger (Soundtrack)/ko|Playing With Danger]]의 한 곡조")
 +
:[[Media:UberTaunt v07.wav|일곱 번째 음악]] ("복수" 효과음)
 +
}}
  
데모맨은 1번 돌격할 때마다 1.5초 또는 2.3초 동안 ([[Claidheamh Mòr/ko|클레이브 모어]] 장착 시) 돌격할 수 있고, 돌격을 하는 동안에는 기본 [[speed/ko|속도]]가 최대치인 '''250%'''로 증가합니다. (초당 750 [[Hammer units/ko|해머 유닛]]) 속도 증가 효과는 [[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 머리따개]]의 단점을 비롯한 외부적인 요인에 영향을 받을 수 있으나, [[Eyelander/ko|아이랜더]]의 머리 개수를 비롯한 긍정적인 외부적인 요인을 포함하여도 최대 속도인 250%를 넘을 수는 없습니다. 돌격 중인 데모맨은 [[jump/ko|점프]]를 할 수 없으며, 방향 전환이 힘든 직선 궤도로 움직일 수밖에 없게 됩니다. 대신 [[Ali Baba's Wee Booties/ko|알리 바바의 조막만한 신발]] 또는 [[Bootlegger/ko|밀주업자]]를 장착하면 방향 전환 능력이 200% 향상되어 약간 유연하게 움직일 수 있게 되고, 조류 조타기를 장착하면 방향 전환 완전 제어 효과를 얻게 되어 큰 각도의 코너링을 구사하거나 장애물을 쉽게 피할 수 있게 됩니다.
+
{{Taunt
 +
| image = Medicuberkill.png
 +
| weapon-1 = Übersaw|
 +
| special = Spinal tap
 +
| description = {{hatnote|Main article: [[Spinal Tap/ko|요추천자]]}}
 +
우버톱을 들고 공격 자세를 취한 뒤 팔을 내밀었다가 당기면서 전방에 있는 적을 기절시킨 다음 처치합니다. 이 도발로 적을 처치하면 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]가 75% 충전되는데, 적을 기절시킬 때 추가로 25%가 충전되면서 총 100%가 충전됩니다. 도발 중 다음의 대사를 말합니다:
 +
:[[Media:Medic taunts05.wav|"네놈을 뼈째로 톱질해주지!"]]
 +
}}
  
돌격 중일 플레이어는 언제든지 장착 중인 [[melee weapon/ko|근접 무기]]를 휘둘러 스스로 돌격을 취소할 수 있고, 돌격 단단한 벽, 적 플레이어 또는 적 건축물에 충돌하면 돌격이 중단될 수도 있습니다. , [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]] [[primary weapon/ko|주 무기]]로는 돌격을 취소할 수 없어 발사하더라도 계속 앞으로 나아가게 됩니다. 어떤 방식으로 돌격이 끝나더라도 "돌격" 게이지는 완전히 감소하게 되므로 게이지를 일부러 적게 남겨 보다 많이 돌격할 수는 없습니다.
+
{{Taunt
 +
| image = Medicating Melody.png
 +
| weapon-1 = Amputator
 +
| description = {{hatnote|Main article: [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]]}}
 +
절단기를 들어 바이올린을 켜듯 연주하여 일정 범위 내 모든 팀원을 회복시킵니다. 회복 효과를 받는 팀원은 발밑에 팀 색상의 원형 빛 효과가 나타납니다.
 +
}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Medictaunt2.PNG
 +
| weapon-1 = Solemn Vow
 +
| description = 고무장갑을 끌어당겼다가 찰싹 소리가 나도록 놓으며 다음의 대사를 말합니다:
 +
:[[Media:Medic autocappedcontrolpoint01.wav|"이번 수술도 성공적이군!"]]
 +
:[[Media:Medic specialcompleted10.wav|"이런! 그건 약이 아니었는데!"]]
 +
:[[Media:Medic specialcompleted01.wav|"(조용히) 따가웠나? (크게) '''쏘우'''-리<sup>#</sup>!"]] (원문: "'''SAW'''-ry!")
 +
:[[Media:Medic specialcompleted09.wav|"''이게'' 바로 의사가 집도하는 안락사라네!"]]
 +
}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Medictaunt3.PNG
 +
| weapon-1 = Saxxy
 +
| description = 인사하며 다음의 대사를 말합니다:
 +
:[[Media:Medic_jeers10.wav|"고맙다, 멍청이들아<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Danke, dummkopfs!")
 +
}}
 +
 
 +
== 특수 도발 ==
 +
=== 메딕 전용 ===
 +
{{Taunt
 +
| image = Taunt Mannbulance!.png
 +
| weapon-1 = Mannbulance!
 +
| description = 작은 구급차를 몹니다. 운전 중 종종 다른 플레이어에게 비키라고 외칩니다.
 +
 
 +
해당 도발을 하는 동안 플레이어는 천천히 앞으로 나아갑니다. 멈추거나 뒤로 돌아갈 수는 없지만 방향을 조금씩 바꿀 수는 있습니다.
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}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Taunt MtM.png
 +
| weapon-1 = Meet the Medic (taunt)
 +
| description = 영웅적인 포즈를 취합니다. 포즈를 취할 때 [[MEDIC! (Soundtrack)/ko|그의 테마곡]] 곡조가 들리고 수많은 비둘기가 주변으로 날아갑니다. 이 도발은 [[Meet the Medic/ko|메딕을 만나다]]를 재현하였습니다.
 +
}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Taunt Results Are In.png
 +
| weapon-1 = Results Are In
 +
| description = 갈비뼈 속에 폭탄이 있는 흉부 X선 사진을 펼쳐 듭니다. 그러고는 웃으며 곧 죽는다는 진단을 내린 뒤, 사진을 구겨서 던져 버립니다.
 +
''X선 촬영 사진을 꺼낼 때''
 +
:[[Media:Medic taunt kill 12.wav|"전문적인 소견을 원하나?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 16.wav|"의학적인 진단을 원하나?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 17.wav|"진단 결과를 원하나?"]]
 +
 
 +
''X선 촬영 사진을 볼 때''
 +
:[[Media:Medic taunt kill 26.wav|"...하 하..."]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 06.wav|"으하하하..."]]
 +
 
 +
''진단 결과''
 +
:[[Media:Medic taunt kill 08.wav|"뭐, 자네는 곧 운명하겠지!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 21.wav|"...자네는 죽었네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 22.wav|"...으하하하! 맞다! 네놈은 진작에 죽었지!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 23.wav|"...''자네는 죽었네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 24.wav|"...자네는 죽었네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt kill 27.wav|"...자네는 죽었네!"]]
 +
 
 +
''관련 효과음''
 +
:[[Media:Taunt medic xray 1 open.wav|[사진을 꺼내는 효과음]]]
 +
:[[Media:Taunt medic xray 2 crumple.wav|[사진을 구기는 효과음]]]
 +
}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Taunt Surgeon's Squeezebox.png
 +
| weapon-1 = Surgeon's Squeezebox
 +
| description = 아코디언을 꺼내어 신나는 음악을 연주합니다.
 +
 
 +
''시작 시''
 +
:[[Media:medic_trade_11.wav|"이걸 말이지, 환자 몸 속에서 찾았지. 하하하!]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 09.wav|"시작할까?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 11.wav|"시작하세!"]]
 +
}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Taunt Time Out Therapy.png
 +
| weapon-1 = Time Out Therapy
 +
| description = 클립보드와 컵을 꺼내어 팀 색상의 의자에 앉아 높이와 등받이를 조절하고 쉽니다. 쉬는 중 클립보드를 읽거나, 음료를 마시거나, 짧게 웃습니다.
 +
}}
 +
 
 +
=== 모든 병과 공용 ===
 +
{{Taunt
 +
| image = Burstchester Medic.png
 +
| weapon-1 = Burstchester
 +
| description = 괴물이 가슴에서 튀어나옵니다. 메딕은 괴물을 찌르다가 도리어 물리고 손을 뒤로 뺍니다. 괴물은 메딕이 아파하는 다시 메딕의 몸속으로 들어갑니다.
 +
 
 +
''괴물을 조사할 때''
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic02.wav|"''흥미롭군그래.''"]]
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic03.wav|"오우! 조그만 녀석!"]]
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic05.wav|"오우. ''흥미로워.''"]]
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic06.wav|"오우. 이거 '''참''' 신나는군!"]]
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic09.wav|"정말 이상하기 짝이 없군!"]]
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic12.wav|"워후후! 정말 기이하군!"]] (빵 괴물이 무는 순간 취소됩니다.)
 +
:[[Media:Medic sf12 badmagic10.wav|"어, 이런. 그래."]] ("참 좋지 않네." 부분이 취소될 것을 상정했습니다.)
 +
:[[Media:medic sf13 influx small02.wav|"오오, 따끔하군."]]
 +
:[[Media:Medic quest complete easy 02.mp3|"재밌군! 하하!"]]
 +
:[[Media:Medic mvm loot rare02.wav|"오오, 아주 좋아."]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 14.wav|"재밌네! 호우!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt head end 03.wav|"오 흐허호하호!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 12.wav|"자네 움직임이 좋군! 하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 14.wav|"호 하! 이거 좋군!"]]
 +
 
 +
''물릴 때''
 +
:[[Media:Medic_negativevocalization05.wav|"느아아아!"]]
 +
}}
 +
 
 +
{{Taunt
 +
| image = Conga Medic.png
 +
| weapon-1 = Conga
 +
| description = 라틴식 드럼 비트에 맞춰 춤을 추며 다음과 같이 말합니다:
 +
 
 +
''콩가 중''
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 01.wav|"하나, 둘, 셋, 킥!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 06.wav|(조용히) "콩가 추는 게 좋아!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 07.wav|(속삭이며) "춤을 추자. 아마 잘하고 있겠지, 이야!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 08.wav|"후오하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 09.wav|"예하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 12.wav|"후오오 하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt cong fun 15.wav|"하, 후후, 하하!"]]
 +
 
 +
해당 도발을 하는 동안 플레이어는 천천히 앞으로 나아갑니다. 멈추거나 뒤로 돌아갈 수는 없지만 방향을 조금씩 바꿀 수는 있습니다.
 +
}}
  
Once the meter is empty or is canceled, the Demoman will cease all momentum and stop in place. If the user ends in the air, all forward momentum is kept, and they will continue to fly forward in an arc that obeys gravity.
+
{{Taunt
 +
| image = Medic Director.png
 +
| weapon-1 = Director's Vision
 +
| description = 팔을 들어 엄지와 검지로 사진을 찍는 듯이 네모 모양을 짓습니다.
 +
}}
  
The "Charge" bar will refill over time when depleted; the Chargin' Targe and Tide Turner take 12 seconds to recharge, while the Splendid Screen takes 8 seconds. The meter cannot be replenished using [[ammo]] crates (except when using the [[Persian Persuader]]); however, it can be recharged through [[respawning]] or touching a [[resupply cabinet]].
+
{{Taunt
 +
| image = Fist Bump Medic.png
 +
| weapon-1 = Fist Bump
 +
| description = 오른팔을 치켜든 뒤 주먹을 쥐고 앞으로 뻗어 다른 플레이어에게 주먹인사를 요청합니다. 오래 기다릴 경우 좌우를 둘러본 뒤 주변을 가리키며 다른 플레이어를 부르고, 응답을 받으면 양손을 가다듬은 뒤 주먹인사를 나누고 엄지손가락을 치켜듭니다.
 +
''기다리는 중''
 +
:[[Media:Medic taunt int 01.wav|"이보게!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 02.wav|"''이보게.''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 05.wav|"서두르게<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Schnell!")
 +
:[[Media:Medic taunt int 07.wav|"해보세!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 09.wav|"시작할까?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 13.wav|"''이쪽이네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip int 15.wav|"합을 맞추세!"]]
  
There are three separate sounds the Demoman can make while charging, which can be found on the Demoman's respective [[Demoman Responses#Event-related responses|response page]].
+
''종료 시''
 +
:[[Media:Medic taunt admire 03.wav|"잘 했네!"]]
 +
}}
  
== Effects of Charging ==
+
{{Taunt
Charging immediately removes the effects of [[afterburn]], [[bleeding]], [[Jarate]], [[Mad Milk]], and [[Gas Passer]], allowing strategic use to improve the user's survivability.
+
| image = Flippin Awesome Medic.png
 +
| weapon-1 = Flippin' Awesome
 +
| description = 공중제비를 넘기기 위해 몸을 숙이고 손을 모아 내밉니다. 응답을 받으면 역할에 따라 공중제비를 돌거나 상대를 받치는데, 도발이 끝날 때 공중제비를 도는 역할이라면 상대에게 인사하고, 받치는 역할이라면 박수를 칩니다.
 +
''시작 시''
 +
:[[Media:Medic taunt flip int 05.wav|"''공중제비를 넘을 때일세!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip int 08.wav|"공중제비를 넘을 때일세!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip int 10.wav|"공중제비를 원하나?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip int 12.wav|"공중제비 준비됐나!?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip int 15.wav|"합을 맞추세!"]]
  
Charging also grants a boost of strength to the Demoman's next melee swing, which increases the longer the player charges. This is shown by a corresponding color change of the "Charge" meter as it depletes.
+
''공중제비 중''
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 01.wav|"흐아!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 03.wav|"이얍!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 04.wav|"올라간다!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 05.wav|"자 간다!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 06.wav|"공중''으로''!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 07.wav|"위로 가자!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 08.wav|"위로 가자!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 09.wav|"오호호!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip exert 10.wav|"흐오오!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt exert 01.wav|"하아압!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt exert 02.wav|"끼윽!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt exert 08.wav|"아악!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt exert 09.wav|"끄아악!"]]
  
* When the meter is white or green (charge meter has started to deplete), a melee attack will only do normal damage.  
+
''종료 시''
* When the meter is orange (25% charge meter consumed, essentially half of the charge distance), striking will deal [[mini-crit]] damage.
+
:[[Media:Medic taunt flip end 01.wav|"고맙네 고맙네<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Danke danke!")
* When the meter is red (60% charge meter depleted, more than 3/4 of the full charge distance traveled) the melee attack will be a guaranteed [[critical hit]] (unless the user is equipped with the Tide Turner, which will only grant a mini-crit).
+
:[[Media:Medic taunt flip end 02.wav|"고맙네! 고맙네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip end 05.wav|"잘 했네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip end 06.wav|"오오! 아주 좋네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip end 08.wav|"10점 만점의 10점일세!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt flip end 09.wav|"호 호! '''경이롭군!'''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 01.wav|"하하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 02.wav|"''하하하!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 03.wav|"잘 했네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 07.wav|"고맙네, 헤 하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 10.wav|"''고맙네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 13.wav|"재밌었네! 흐헤헤!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 14.wav|"재밌었네! 호우!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 20.mp3|"아주 좋네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt admire 22.wav|"감사하네!"]]
 +
}}
  
The Demoman's shield and held weapon will also [[particles|spark]] and emit a team-colored glow as the charge goes on (similar to being under the effects of a [[critical hits#crit boost|crit boost]]); while this aesthetic also affects the Demoman's primary weapons, it does not grant them a damage boost in any way.
+
{{Taunt
 +
| image = Medic highFiveSuccessFull.png
 +
| weapon-1 = High Five!
 +
| description = 몸을 앞으로 기울이면서 오른팔을 들어 다른 플레이어에게 하이파이브를 요청합니다. 응답을 받으면 안경을 고쳐 쓰고, 차렷 자세로 하이파이브를 한 뒤 엄지손가락을 치켜세웁니다.
 +
''시작 시''
 +
:[[Media:Medic yes02.wav|"좋네<sup>#</sup>."]] (독일어, 원문: "Jawohl.")
  
<gallery>
+
''종료 시''
File:White charge.png|White Charge meter, the alternate fire has not been pressed.
+
:[[Media:Medic cheers01.wav|"훌륭하군!"]]
File:Green charge.png|Green Charge meter, charging has started.
+
}}
File:Orange charge.png|Orange Charge meter. Swinging a melee weapon now will deal a [[mini crit]].
 
File:Red charge.png|Red Charge meter. Swinging a melee weapon now will deal a [[critical hit]] unless equipped with the [[Tide Turner]].
 
</gallery>
 
  
=== Shield Bash ===
+
{{Taunt
While charging, any enemy in the direct path of the user will suffer from a '''shield bash''', provided the player does not end the charge prematurely by attacking. The player can only affect one enemy with each shield bash, even if multiple foes are crowded together in the same spot.
+
| image = Kazotsky Kick Medic.png
 +
| weapon-1 = Kazotsky Kick
 +
| description = 코소크 답무를 춥니다. 일정 시간이 지날 때마다 팔을 위로 올리고, 팔다리를 양쪽으로 뻗고, 오른팔을 대각선으로 뻗고, 왼팔을 대각선으로 뻗고, 다시 원래 추던 춤을 춥니다.
  
Shield bash damage scales according to distance, with low-distance bashes dealing minimal damage, and full-distance bashes (charging more than 0.90 seconds) dealing full damage and strong [[knockback]] which sends the victim flying backward. If the player bashes into an enemy at mini-crit/critical hit distance, the player has a small window to swing to get the damage bonus gained by charging.
+
해당 도발을 하는 동안 플레이어는 가만히 멈춰있거나 느리게나마 앞뒤로 움직일 수 있고, 방향 역시 비교적 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
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}}
  
If the player is equipped with the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or [[Nessie's Nine Iron]], each head collected will add an additional amount of damage to the shield bash (+5 per head with the Chargin' Targe and Tide Turner, +8.5 per head with the Splendid Screen). Damage is capped at five heads since it is the buff limit of head-collecting weapons.
+
{{Taunt
 +
| image = Mannrobics Medic.png
 +
| weapon-1 = Mannrobics
 +
| description = 에어로빅을 합니다. 에어로빅 동작은 각 병과마다 다르며, 마우스 입력에 따라 특별한 동작을 취할 수 있습니다.
  
Shield bashes do not deal any damage to enemy [[building]]s.
+
해당 도발을 하는 동안 플레이어는 가만히 멈춰있거나 느리게나마 앞뒤로 움직일 수 있고, 방향 역시 비교적 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 단, 마우스 입력 시 동작이 끝날 때까지 움직일 수 없습니다.
 +
}}
  
{{Weapon Demonstration|weapon=chargin' targe|width=400}}
+
{{Taunt
 +
| image = Medic rock paper scissors.png
 +
| weapon-1 = Rock, Paper, Scissors
 +
| description = 두 손을 모아 가위바위보 상대를 기다리고, 응답을 받으면 가위바위보를 합니다. 이기면 여러 번 뛰며 환호하고, 지면 안경을 벗으며 분을 삭이지 못합니다.
 +
''시작 시''
 +
:[[Media:Medic taunt rps int 01.wav|"가위, 바위, 보!"]]
  
== Strategy ==
+
''게임 중''
{{see also|Community Demoman strategy#Demoknight|l1=Demoknight strategy}}
+
:[[Media:Medic taunt rps exert 01.wav|"하나!"]]
As charging is a momentary speed boost and can grant guaranteed critical hits, it is useful in both defensive and offensive situations.
+
:[[Media:Medic taunt rps exert 07.wav|"둘!"]]
===Defense===
+
:[[Media:Medic taunt rps exert 24.wav|"셋!"]]
* Charging allows a Demoman to escape from dangerous situations, as no other class in the game can travel as fast on foot. This is a notable advantage compared to Demomen wielding the [[Stickybomb Launcher]], as they have no way of retreating quickly apart from using an extremely damaging [[Jumping#Demoman Jumps|Stickybomb jump]].
 
** However, do note that equipping a shield sacrifices the extreme power of the Stickybomb Launcher, so pick the weapon that has the most utility in a given situation.
 
* The ability to remove debuffs by charging can allow a Demoman to survive longer, and can even be used to bait enemies into using their debuff-inducing weapons early and force them into cooldown. Such examples are the [[Mad Milk]] and [[Jarate]], which both take 20 seconds to recharge.
 
* If defending an objective during [[Overtime]], charging can be used as a last-resort move to stall an enemy's push by quickly touching the objective, which may give your teammates enough time to kill opponents and win the game.
 
* A Medic using the [[Quick-Fix]] will also gain a speed boost if you charge while being healed by him, allowing you to pull him out of trouble.
 
  
=== Offense ===
+
''이겼을 때''
* A full-distance shield bash and critical swing deals 245 damage combined (280 if using the Splendid Screen), allowing a well-timed charge to kill any class other than [[Heavies]] or overhealed [[Soldier]]s in one blow.
+
:[[Media:Medic taunt rps win 04.wav|"내가 승자로다!"]]
* The huge boost of speed allows you to get into melee range or chase down retreating enemies easily. This is more apparent against victims running backward in a straight line, as they simply create more distance and give you a bigger opportunity to land a critical hit.
+
:[[Media:Medic taunt rps win 05.wav|"아하하하하!"]]
** Charging also lets you minimize the amount of time in enemy sightlines, allowing you to run through [[Sniper]]-heavy areas and into enemy territory. However, do note that your straight trajectory still makes you predictable prey for an experienced Sniper.
+
:[[Media:Medic taunt rps win 06.wav|"이겼다!"]]
* Charging can be used to access flank routes, especially on maps with upward slopes or small gaps too far to jump across. This can open up opportunities to prey on enemies who hang behind the front line, most notably Snipers.
+
:[[Media:Medic taunt rps win 08.wav|"좋아!"]]
**Experienced players can use almost any type of slope to perform a jump known as "Trimping," allowing them to cover distances that can surpass even explosive jumps. The details of trimping are explained below.
+
:[[Media:Medic taunt rps win 09.wav|"호호, ''완벽해''!"]]
  
== Charge Jumps ==
+
''졌을 때''
{{see also|Community Demoman strategy#Demoman Jumps|l1=Demoman Jumps}}
+
:[[Media:Medic taunt rps lose 12.wav|"브아."]]
As the player keeps all their momentum if their charge ends in the air, charging up sloped surfaces lets the player do a '''Charge Jump'''. The simplest version involves charging up specifically designed slopes (such as the rocks on [[Degroot Keep]]), which flings the Demoman upwards.
+
:[[Media:Medic taunt rps lose 14.wav|"''터무니없네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt rps lose 16.wav|"''믿을 수 없네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt rps lose 17.wav|"''불가능하네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt rps lose 19.wav|"''뭣이!''"]]
 +
}}
  
Charge jumps can also be performed while submerged in water; aiming upwards and gaining enough speed will shoot the user up into the air, traveling in an arc relative to how fast they left the water.
+
{{Taunt
 +
| image = Medic taunt laugh.png
 +
| weapon-1 = Schadenfreude
 +
| description = 폴짝 뛰어 왼손으로 전방을 가리키며 [[media:Medic laughlong01.wav|크게 웃고]] 손사래를 칩니다.
 +
}}
  
=== Trimping ===
+
{{Taunt
'''Trimping''', a more complicated but much more effective charge jump which involves the [[Tide Turner]] and the physics of the Source Engine, can also be performed. To do this, the player is required to:
+
| image = Second Rate Sorcery Medic.png
 +
| weapon-1 = Second Rate Sorcery
 +
| description = "99¢"라고 적힌 꼬리표가 달린 해골 지팡이를 꺼내어 [[media:medic sf13 spell bombhead01.wav|파이어볼 주문]]을 외며 멋들어지게 지팡이를 휘두르나, 그저 초록색 불빛만이 반짝일 뿐이라 당황한 채 주위를 둘러보며 들고 있던 지팡이를 치웁니다.
 +
''당황할 때''
 +
:[[Media:Medic taunt rps lose 19.wav|"''뭣이?!''"]]
 +
}}
  
* Approach a sloped surface while moving, then jump and charge at the same time. (The steeper the surface, the closer to the base the player should be.) Alternatively, crouch-jump before hitting the surface.
+
{{Taunt
* Strafe by moving the mouse left or right. As strafing players gain speed, the Demoman will gain a massive burst of speed, and will "surf" along inclines that would usually be impossible to walk up.
+
| image = Medic Shred Alert taunt.png
* Using the speed, it is possible to charge off the surface, sending the user flying into the air. It is also possible to chain multiple jumps by strafing and surfing off other inclines.
+
| weapon-1 = Shred Alert
 +
| description = 조명에 둘러싸여 [[Media:Shred Alert.wav|강렬한 기타 솔로]]를 연주합니다. 기타 연주를 마칠 때 주변에 번개가 내려칩니다.
 +
}}
  
If mastered, trimping allows a Demoman to travel abnormally large distances, allowing him to ambush enemies or escape without the use of an explosive jump.
+
{{Taunt
 +
| image = Skullcracker Medic.png
 +
| weapon-1 = Skullcracker
 +
| description = 자신의 머리를 가리키며 다른 플레이어를 부릅니다. 응답을 받으면 박치기합니다.
 +
''시작 시''
 +
:[[Media:Medic taunt head int 04.wav|"머리<sup>#</sup>로 향하게!"]] (원문: "Right in ze noggin!", "noggin"은 머리를 의미하는 속어입니다.)
 +
:[[Media:Medic taunt head int 08.wav|"''머리''를 맞대게!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 01.wav|"이보게!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 02.wav|"''이보게.''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 03.wav|"''이보게!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 05.wav|"서두르게<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Schnell!")
 +
:[[Media:Medic taunt int 06.wav|"''서두르게<sup>#</sup>!''"]] (독일어, 원문: "''Schnell!''")
 +
:[[Media:Medic taunt int 07.wav|"해보세!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 09.wav|"시작할까?"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 10.wav|"''시작할까?''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 11.wav|"시작하세!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 12.wav|"''시작하세!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 13.wav|"''이쪽이네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 14.wav|"이쪽이네."]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 15.wav|"오, 기대되는군!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt int 22.wav|"호호호호! 후 후! 때가 도래했네!"]]
  
While trimping can be performed with the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] (optionally combined with the [[Bootlegger]] or [[Ali Baba's Wee Booties]]), the player's lack of full control over charging makes trimping with said weapons much less effective, but much more powerful with their critical hits.
+
''박치기 중''
 +
:[[Media:Medic taunt head exert 01.wav|"흐아아, 끄악!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt head exert 04.wav|"아하하하, 크악!"]]
  
== Update history ==
+
''종료 시''
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
:[[Media:Medic taunt head end 03.wav|"오 흐허호하호!"]]
* The Charge ability was added into the game.
+
:[[Media:Medic taunt head end 04.wav|"오우 흐허허! 뇌진탕에 걸린 것 같군, 하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt head end 07.wav|"오우! ''뇌진탕에 걸린 것 같군, 헤헤!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt head end 20.wav|"으오오우!"]]
 +
}}
  
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
+
{{Taunt
* Direct charge hit now does 50 damage + 10 per [[Eyelander|head]] (up to 5 heads).
+
| image = Square Dance Medic.png
* Capped the turn rate from +left and +right while charging.  
+
| weapon-1 = Square Dance
 +
| description = 파트너와 함께 빙글빙글 돌며 춤춥니다. 스퀘어 댄스 중 말하는 대사는 다음과 같습니다:
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
+
''시작 시''
* Fixed an exploit that allowed greater turning control than intentionally allowed.
+
:[[Media:Medic taunt dosi int 03.wav|"도시도!"]]
* {{Undocumented}} Demomen can now begin a charge while in midair.
+
:[[Media:Medic taunt dosi int 06.wav|"같이 춤추게!"]]
* {{Undocumented}} The charge meter is no longer fully depleted if the user is interrupted by a [[Compression Blast]].
+
:[[Media:Medic taunt dosi int 14.wav|"처방을 원하나? 같이 춤추세! 하하!"]]
* {{Undocumented}} The charge meter can now be refilled by resupply cabinets.
 
  
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
+
''스퀘어 댄스 중''
* Fixed a bug where [[Demomen]] kept their leftover charge amount when self-aborting charges (you'll still keep leftovers when stopped by enemy airblasts).
+
:[[Media:Medic taunt dosi fun 01.wav|"흐아하하! 하하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 02.wav|"오호호! 오, 파트너와 도시도를!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 03.wav|"왼쪽으로 알르망드! 오른쪽으로 알르망드! 하하!"]] ([[W:Allemande|알르망드]]는 바로크 시대의 프랑스에서 유행한 독일풍 기악 춤곡 형식입니다.)
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 08.wav|"하하하! 호우!"]]
  
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
+
''종료 시''
* {{Undocumented}} The physics of charging with a shield as a Demoman have been altered.
+
:[[Media:Medic taunt dosi fun 05.wav|"잘 했네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 10.wav|"''잘 했네!''"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 11.wav|"아주 좋네!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 12.wav|"자네 움직임이 좋군! 하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 13.wav|"호우! 재밌었네! 하하!"]]
 +
:[[Media:Medic taunt dosi fun 14.wav|"호 하! 이거 좋군!"]]
 +
}}
  
'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
+
{{Taunt
* Fixed the Demoman not being able to charge while in the air.
+
| image = Victory Lap Medic.png
 +
| weapon-1 = Victory Lap
 +
| description = 팀 색상의 [[Bumper Cars|범퍼카]]에 탑승합니다. {{key|MOUSE1}} 입력 시 범퍼카의 경적을 울립니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 느리게나마 자유롭게 움직일 수 있습니다.
 +
}}
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
{{Taunt
* Fixed Demoman weapons primary/secondary being backwards in the loadout screen.
+
| image = Medic yetipunch.png
 +
| weapon-1 = Yeti Punch
 +
| description = [[Yeti/ko|예티]] 모양의 나무판이 갑작스럽게 튀어나와 깜짝 놀라지만, 이내 나무판을 자세히 살펴보고 흠집을 가격하여 나무판을 부숩니다. 나무판을 부순 뒤 [[#Primary|주 무기 도발]]처럼 고무장갑을 끌어당겼다가 찰싹 소리가 나도록 놓습니다.
  
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
+
''나무판을 격파한 뒤''
* Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]].
+
:[[Media:Medic_positivevocalization02.wav|"훌륭하군<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "Wunderbar!")
 +
}}
  
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
+
{{Taunt
* Fixed Demoman shields not reducing explosive damage in non-MvM games.
+
| image = Medic yetismash.png
 +
| weapon-1 = Yeti Smash
 +
| description = 예티로 변신해 포효하며 가슴과 땅을 차례로 찧고, 원래대로 돌아와 [[Media:Medic laughshort03.wav|살짝 웃으며]] 머리를 가다듬습니다.
 +
}}
  
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
+
{{Taunt
* Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.
+
| image = Zoomin' Broom Medic.png
 +
| weapon-1 = Zoomin' Broom
 +
| description = 마녀의 빗자루를 타고 매우 낮은 높이로 날아다닙니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 느리게나마 자유롭게 움직일 수 있습니다.
 +
}}
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
== 미사용 응답 ==
* Changed attributes:
+
{{soundList
** Melee damage boost after shield bash is based on the amount of charge consumed. Now provides mini-crit at 25% depleted, and full crit at 60% depleted.
+
|colour    = #F3A957
** Charging now removes debuffs from the Demoknight (Bleed, Fire, Mad Milk, Jarate).
+
|title      = '''거래 관련 응답'''
** Charge impacts now deal damage at any range, with damage that scales the longer the player charges.
+
|image      =
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:medic_trade_02.wav|"이건 어떤가?"]]
 +
*[[Media:medic_trade_03.wav|"''이게'' 바로, 자네가 좋아할 만한 것일세!"]]
 +
*[[Media:medic_trade_04.wav|"이건 어떤가? 하 하!"]]
 +
*[[Media:medic_trade_05.wav|"응? 응?"]]
 +
*[[Media:medic_trade_06.wav|"나쁘지 않지, 그렇지?"]]
 +
*[[Media:medic_trade_10.wav|"참 좋지 않은가."]]
 +
*[[Media:medic_trade_11.wav|"이걸 말이지, 환자 몸 속에서 찾았지. 하하하!]]
 +
*[[Media:medic_trade_taunts01.wav|"거래하게!"]]
 +
*[[Media:medic_trade_taunts02.wav|"오, 보고 있는 거 다 알고 있네!"]]
 +
*[[Media:medic_trade_taunts03.wav|"이것을 원하나? 그럼 거래하게!"]]
 +
*[[Media:medic_trade_taunts04.wav|"거래하게! 빨리<sup>#</sup>!"]] (독일어, 원문: "schnell!")
 +
*[[Media:medic_weapon_taunts01.wav|"헤헤! 이 광대 같은 무기가 이 전쟁을 조롱하고 있군!"]]
 +
*[[Media:medic_weapon_taunts02.wav|"흐흐! 설마 그런 것으로 살상이 가능하리라 믿었는가?"]]
 +
*[[Media:medic_weapon_taunts03.wav|"하하하하! 하, 미, 미안하네, 미안하네. 자네를, 자네를 비웃지 않았네, 단지 무기를, 자네 무기를 비웃었을 뿐이네! 하하하!"]]
 +
*[[Media:medic_hat_taunts01.wav|"오호, 이 끔찍한 모자가 참, 웃겨 죽겠군! 하하!"]]
 +
*[[Media:medic_hat_taunts02.wav|"진단해봤는데, 이 모자는 참 우스꽝스럽더군. 두 번째 의견도 말해주지: '''자네는 죽었네!''' 하하!"]]
 +
*[[Media:medic_hat_taunts03.wav|"이 환자는 운명하였네. 그러나 슬프게도, 이 환자의 형편없는 모자는 계속 살아가게 되었네!"]]
 +
*[[Media:medic_hat_taunts04.wav|"의사 대 환자로서 터놓고 말하자면, 이 모자는 '''한심할 뿐이네'''!"]]
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== 업데이트 기록 ==
* If the player manages to "impact" a friendly teammate with a shield bash (most commonly if the teammate is right next to a wall), the "charge impact" fanfare will still play despite players not being able to hit teammates.
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* While charging, the player's melee range is significantly increased. However, this never takes effect because swinging melee weapons while charging immediately ends the charge, and there's a 0.25 second delay between swinging and hitting with melee weapons (the range is calculated during the latter with the non-increased one). The only way to utilize the increased range is to swing the melee weapon right before charging, so the melee hit will land during the charge. <ref>GetSwingRange function in game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp</ref><ref>https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=191</ref>
+
* [[Medi Gun/ko|메디 건]]의 도발이 깨지던 점을 수정했습니다.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* The trail left by the Demoman while charging is identical to the "phasing" effects granted by ingesting [[Bonk! Atomic Punch]].
+
* [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]에 새로운 도발을 추가했습니다. 새 도발은 체력을 10 회복시켜 줍니다.
* The three various charging sounds are a combination of two sounds already found in-game: some of the Demoman's death screams when he is killed by a [[critical hit]], and the sound effect which the [[Stickybomb Launcher]] uses when charging up to launch a Stickybomb, only sped up.
 
  
== References ==
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
<references />
+
* [[Ubersaw/ko|우버톱]]이 전용 사살 도발을 가지게 되었습니다. 기존 우버톱의 도발은 뼈톱의 곡조를 보다 낮은 음으로 연주했습니다.
  
{{WarUpdateNav}}
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{{Demoman Nav}}
+
* {{Undocumented}} "하이파이브" 도발이 추가되었으나 사용되지는 않았습니다.
  
[[Category:Strategy/ko]]
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
[[Category:Gameplay/ko]]
+
* 기존 우버톱의 도발을 [[Vita-Saw/ko|비타톱]]의 도발으로 차용했습니다.
[[Category:Demoman/ko]]
+
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* [[The Director's Vision/ko|감독의 시야]]를 추가했습니다.
 +
* {{Undocumented}} 요추천자와 옥토버페스트의 음성 응답을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} '웃음 도발'용 애니메이션을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* [[Meet the Medic (taunt)/ko|메딕을 만나다]], [[Schadenfreude/ko|남의 불행은 곧 나의 행복]]을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* [[High Five!/ko|하이파이브!]]를 추가했습니다.
 +
* [[Saxxy/ko|Saxxy]]가 [[Medi Gun/ko|메디 건]]과 도발을 공유하게 되었습니다.
 +
* [[Solemn Vow/ko|엄숙한 맹세]]와 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]]가 [[Syringe Gun/ko|주사기총]]과 도발을 공유하게 되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 +
* [[Shred Alert/ko|파쇄 경보]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* [[Conga/ko|콩가]], [[Square Dance/ko|스퀘어 댄스]], [[Skullcracker/ko|박치기]], [[Flippin' Awesome/ko|끝내주는 공중제비]], [[Rock, Paper, Scissors/ko|가위바위보]], [[Results Are In/ko|진단 결과]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* [[Kazotsky Kick/ko|코소크 답무]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|invasion update}})
 +
* [[Burstchester/ko|버스트체스터]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* [[Zoomin' Broom/ko|붕붕 빗자루]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
 +
* 라운드 시작 전 플레이어가 움직일 수 없는 시간에 도발을 통해 움직일 수 있는 취약점을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* [[Mannrobics/ko|에어로빅'만' 댄스]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* 도발 2개를 Mann Co. 상점에 추가했습니다: [[Victory Lap/ko|승리의 한 바퀴]], [[Second Rate Sorcery/ko|이류 저주술]] (커뮤니티 제작).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 공식 도발 2개를 추가했습니다: [[Yeti Punch/ko|예티 주먹]], [[Yeti Smash/ko|예티 강타]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* [[Surgeon's Squeezebox/ko|Surgeon's Squeezebox]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* [[Time Out Therapy/ko|Time Out Therapy]]를 추가했습니다.
 +
* [[Fist Bump/ko|Fist Bump]]를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* [[Mannbulance!/ko|Mannbulance!]]를 추가했습니다.
 +
}}
 +
{{Taunt nav}}
 +
{{Medic Nav|coluncolstate=collapsed}}

Latest revision as of 19:06, 8 April 2022

메딕

도발은 수동으로 취할 수 있는 캐릭터별 동작입니다. 메딕은 ​여러 도발을 가지고 있으며, 이 문서의 내용은 각 도발의 동작 묘사와 대사 목록으로 이루어져 있습니다. 따라서 음성 명령응답은 이하의 목록에 별도로 표기되지 않습니다.

주 무기

Medictaunt2.PNG 사용하는 무기 설명
고무장갑을 끌어당겼다가 찰싹 소리가 나도록 놓으며 다음의 대사를 말합니다:
"이번 수술도 성공적이군!"
"이런! 그건 약이 아니었는데!"
"(조용히) 따가웠나? (크게) 쏘우-리#!" (원문: "SAW-ry!")
"이게 바로 의사가 집도하는 안락사라네!"

보조 무기

Medictaunt3.PNG 사용하는 무기 설명
인사하며 다음의 대사를 말합니다:
"고맙다, 멍청이들아#!" (독일어, 원문: "Danke, dummkopfs!")
Medictaunt06.PNG 사용하는 무기 설명
Main article: 옥토버페스트

크리츠크리크에 얼굴을 대고 숨을 깊게 들이마신 채, 잠시 긴장을 풀었다가 머리를 흔들고 정신을 차립니다. 이 도발을 하는 동안 체력을 10~11 정도 회복하며 다음의 대사를 말합니다:

"하 하 하! 옥토버페스트#!" (독일어, 원문: "Oktoberfest!")

근접 무기

Medictaunt4.PNG 사용하는 무기 설명
톱을 들어 바이올린을 켜듯 다음 중 하나의 곡조를 연주합니다:
첫 번째 음악
두 번째 음악
세 번째 음악
네 번째 음악
다섯 번째 음악 ("제압" 효과음)
여섯 번째 음악 ("Playing With Danger의 한 곡조")
일곱 번째 음악 ("복수" 효과음)

비타톱을 들고 있으면 첼로를 켜듯 다음 중 하나의 곡조를 낮은음으로 연주합니다:

첫 번째 음악
두 번째 음악
세 번째 음악
네 번째 음악
다섯 번째 음악 ("제압" 효과음)
여섯 번째 음악 ("Playing With Danger의 한 곡조")
일곱 번째 음악 ("복수" 효과음)
Medicuberkill.png 사용하는 무기 설명처치 표시
Main article: 요추천자

우버톱을 들고 공격 자세를 취한 뒤 팔을 내밀었다가 당기면서 전방에 있는 적을 기절시킨 다음 처치합니다. 이 도발로 적을 처치하면 우버차지가 75% 충전되는데, 적을 기절시킬 때 추가로 25%가 충전되면서 총 100%가 충전됩니다. 도발 중 다음의 대사를 말합니다:

"네놈을 뼈째로 톱질해주지!"
  • Killicon uberslice.png
Medicating Melody.png 사용하는 무기 설명
Main article: 치유의 멜로디
절단기를 들어 바이올린을 켜듯 연주하여 일정 범위 내 모든 팀원을 회복시킵니다. 회복 효과를 받는 팀원은 발밑에 팀 색상의 원형 빛 효과가 나타납니다.
Medictaunt2.PNG 사용하는 무기 설명
고무장갑을 끌어당겼다가 찰싹 소리가 나도록 놓으며 다음의 대사를 말합니다:
"이번 수술도 성공적이군!"
"이런! 그건 약이 아니었는데!"
"(조용히) 따가웠나? (크게) 쏘우-리#!" (원문: "SAW-ry!")
"이게 바로 의사가 집도하는 안락사라네!"
Medictaunt3.PNG 사용하는 무기 설명
인사하며 다음의 대사를 말합니다:
"고맙다, 멍청이들아#!" (독일어, 원문: "Danke, dummkopfs!")

특수 도발

메딕 전용

Taunt Mannbulance!.png 사용하는 무기 설명
작은 구급차를 몹니다. 운전 중 종종 다른 플레이어에게 비키라고 외칩니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 천천히 앞으로 나아갑니다. 멈추거나 뒤로 돌아갈 수는 없지만 방향을 조금씩 바꿀 수는 있습니다.
Taunt Meet the Medic.png 사용하는 무기 설명
영웅적인 포즈를 취합니다. 포즈를 취할 때 그의 테마곡 곡조가 들리고 수많은 비둘기가 주변으로 날아갑니다. 이 도발은 메딕을 만나다를 재현하였습니다.
Taunt Results Are In.png 사용하는 무기 설명
갈비뼈 속에 폭탄이 있는 흉부 X선 사진을 펼쳐 듭니다. 그러고는 웃으며 곧 죽는다는 진단을 내린 뒤, 사진을 구겨서 던져 버립니다.

X선 촬영 사진을 꺼낼 때

"전문적인 소견을 원하나?"
"의학적인 진단을 원하나?"
"진단 결과를 원하나?"

X선 촬영 사진을 볼 때

"...하 하..."
"으하하하..."

진단 결과

"뭐, 자네는 곧 운명하겠지!"
"...자네는 죽었네!"
"...으하하하! 맞다! 네놈은 진작에 죽었지!"
"...자네는 죽었네!"
"...자네는 죽었네!"
"...자네는 죽었네!"

관련 효과음

[사진을 꺼내는 효과음]
[사진을 구기는 효과음]
Taunt Surgeon's Squeezebox.png 사용하는 무기 설명
아코디언을 꺼내어 신나는 음악을 연주합니다.

시작 시

"이걸 말이지, 환자 몸 속에서 찾았지. 하하하!
"시작할까?"
"시작하세!"
Taunt Time Out Therapy.png 사용하는 무기 설명
클립보드와 컵을 꺼내어 팀 색상의 의자에 앉아 높이와 등받이를 조절하고 쉽니다. 쉬는 중 클립보드를 읽거나, 음료를 마시거나, 짧게 웃습니다.

모든 병과 공용

Burstchester Medic.png 사용하는 무기 설명
괴물이 가슴에서 튀어나옵니다. 메딕은 괴물을 찌르다가 도리어 물리고 손을 뒤로 뺍니다. 괴물은 메딕이 아파하는 중 다시 메딕의 몸속으로 들어갑니다.

괴물을 조사할 때

"흥미롭군그래."
"오우! 조그만 녀석!"
"오우. 흥미로워."
"오우. 이거 신나는군!"
"정말 이상하기 짝이 없군!"
"워후후! 정말 기이하군!" (빵 괴물이 무는 순간 취소됩니다.)
"어, 이런. 그래." ("참 좋지 않네." 부분이 취소될 것을 상정했습니다.)
"오오, 따끔하군."
"재밌군! 하하!"
"오오, 아주 좋아."
"재밌네! 호우!"
"오 흐허호하호!"
"자네 움직임이 좋군! 하하!"
"호 하! 이거 좋군!"

물릴 때

"느아아아!"
Conga Medic.png 사용하는 무기 설명
라틴식 드럼 비트에 맞춰 춤을 추며 다음과 같이 말합니다:

콩가 중

"하나, 둘, 셋, 킥!"
(조용히) "콩가 추는 게 좋아!"
(속삭이며) "춤을 추자. 아마 잘하고 있겠지, 이야!"
"후오하하!"
"예하하!"
"후오오 하!"
"하, 후후, 하하!"
해당 도발을 하는 동안 플레이어는 천천히 앞으로 나아갑니다. 멈추거나 뒤로 돌아갈 수는 없지만 방향을 조금씩 바꿀 수는 있습니다.
Medic Director.png 사용하는 무기 설명
팔을 들어 엄지와 검지로 사진을 찍는 듯이 네모 모양을 짓습니다.
Fist Bump Medic.png 사용하는 무기 설명
오른팔을 치켜든 뒤 주먹을 쥐고 앞으로 뻗어 다른 플레이어에게 주먹인사를 요청합니다. 오래 기다릴 경우 좌우를 둘러본 뒤 주변을 가리키며 다른 플레이어를 부르고, 응답을 받으면 양손을 가다듬은 뒤 주먹인사를 나누고 엄지손가락을 치켜듭니다.

기다리는 중

"이보게!"
"이보게."
"서두르게#!" (독일어, 원문: "Schnell!")
"해보세!"
"시작할까?"
"이쪽이네!"
"합을 맞추세!"

종료 시

"잘 했네!"
Flippin Awesome Medic.png 사용하는 무기 설명
공중제비를 넘기기 위해 몸을 숙이고 손을 모아 내밉니다. 응답을 받으면 역할에 따라 공중제비를 돌거나 상대를 받치는데, 도발이 끝날 때 공중제비를 도는 역할이라면 상대에게 인사하고, 받치는 역할이라면 박수를 칩니다.

시작 시

"공중제비를 넘을 때일세!"
"공중제비를 넘을 때일세!"
"공중제비를 원하나?"
"공중제비 준비됐나!?"
"합을 맞추세!"

공중제비 중

"흐아!"
"이얍!"
"올라간다!"
"자 간다!"
"공중으로!"
"위로 가자!"
"위로 가자!"
"오호호!"
"흐오오!"
"하아압!"
"끼윽!"
"아악!"
"끄아악!"

종료 시

"고맙네 고맙네#!" (독일어, 원문: "Danke danke!")
"고맙네! 고맙네!"
"잘 했네!"
"오오! 아주 좋네!"
"10점 만점의 10점일세!"
"호 호! 경이롭군!"
"하하하!"
"하하하!"
"잘 했네!"
"고맙네, 헤 하!"
"고맙네!"
"재밌었네! 흐헤헤!"
"재밌었네! 호우!"
"아주 좋네!"
"감사하네!"
Medic highFiveSuccessFull.png 사용하는 무기 설명
몸을 앞으로 기울이면서 오른팔을 들어 다른 플레이어에게 하이파이브를 요청합니다. 응답을 받으면 안경을 고쳐 쓰고, 차렷 자세로 하이파이브를 한 뒤 엄지손가락을 치켜세웁니다.

시작 시

"좋네#." (독일어, 원문: "Jawohl.")

종료 시

"훌륭하군!"
Kazotsky Kick Medic.png 사용하는 무기 설명
코소크 답무를 춥니다. 일정 시간이 지날 때마다 팔을 위로 올리고, 팔다리를 양쪽으로 뻗고, 오른팔을 대각선으로 뻗고, 왼팔을 대각선으로 뻗고, 다시 원래 추던 춤을 춥니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 가만히 멈춰있거나 느리게나마 앞뒤로 움직일 수 있고, 방향 역시 비교적 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
Mannrobics Medic.png 사용하는 무기 설명
에어로빅을 합니다. 에어로빅 동작은 각 병과마다 다르며, 마우스 입력에 따라 특별한 동작을 취할 수 있습니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 가만히 멈춰있거나 느리게나마 앞뒤로 움직일 수 있고, 방향 역시 비교적 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 단, 마우스 입력 시 동작이 끝날 때까지 움직일 수 없습니다.
Medic rock paper scissors.png 사용하는 무기 설명
두 손을 모아 가위바위보 상대를 기다리고, 응답을 받으면 가위바위보를 합니다. 이기면 여러 번 뛰며 환호하고, 지면 안경을 벗으며 분을 삭이지 못합니다.

시작 시

"가위, 바위, 보!"

게임 중

"하나!"
"둘!"
"셋!"

이겼을 때

"내가 승자로다!"
"아하하하하!"
"이겼다!"
"좋아!"
"호호, 완벽해!"

졌을 때

"브아."
"터무니없네!"
"믿을 수 없네!"
"불가능하네!"
"뭣이!"
Medic taunt laugh.png 사용하는 무기 설명
폴짝 뛰어 왼손으로 전방을 가리키며 크게 웃고 손사래를 칩니다.
Second Rate Sorcery Medic.png 사용하는 무기 설명
"99¢"라고 적힌 꼬리표가 달린 해골 지팡이를 꺼내어 파이어볼 주문을 외며 멋들어지게 지팡이를 휘두르나, 그저 초록색 불빛만이 반짝일 뿐이라 당황한 채 주위를 둘러보며 들고 있던 지팡이를 치웁니다.

당황할 때

"뭣이?!"
Medic Shred Alert taunt.png 사용하는 무기 설명
조명에 둘러싸여 강렬한 기타 솔로를 연주합니다. 기타 연주를 마칠 때 주변에 번개가 내려칩니다.
Skullcracker Medic.png 사용하는 무기 설명
자신의 머리를 가리키며 다른 플레이어를 부릅니다. 응답을 받으면 박치기합니다.

시작 시

"머리#로 향하게!" (원문: "Right in ze noggin!", "noggin"은 머리를 의미하는 속어입니다.)
"머리를 맞대게!"
"이보게!"
"이보게."
"이보게!"
"서두르게#!" (독일어, 원문: "Schnell!")
"서두르게#!" (독일어, 원문: "Schnell!")
"해보세!"
"시작할까?"
"시작할까?"
"시작하세!"
"시작하세!"
"이쪽이네!"
"이쪽이네."
"오, 기대되는군!"
"호호호호! 후 후! 때가 도래했네!"

박치기 중

"흐아아, 끄악!"
"아하하하, 크악!"

종료 시

"오 흐허호하호!"
"오우 흐허허! 뇌진탕에 걸린 것 같군, 하하!"
"오우! 뇌진탕에 걸린 것 같군, 헤헤!"
"으오오우!"
Square Dance Medic.png 사용하는 무기 설명
파트너와 함께 빙글빙글 돌며 춤춥니다. 스퀘어 댄스 중 말하는 대사는 다음과 같습니다:

시작 시

"도시도!"
"같이 춤추게!"
"처방을 원하나? 같이 춤추세! 하하!"

스퀘어 댄스 중

"흐아하하! 하하하!"
"오호호! 오, 파트너와 도시도를!"
"왼쪽으로 알르망드! 오른쪽으로 알르망드! 하하!" (알르망드는 바로크 시대의 프랑스에서 유행한 독일풍 기악 춤곡 형식입니다.)
"하하하! 호우!"

종료 시

"잘 했네!"
"잘 했네!"
"아주 좋네!"
"자네 움직임이 좋군! 하하!"
"호우! 재밌었네! 하하!"
"호 하! 이거 좋군!"
Victory Lap Medic.png 사용하는 무기 설명
팀 색상의 범퍼카에 탑승합니다. MOUSE1 입력 시 범퍼카의 경적을 울립니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 느리게나마 자유롭게 움직일 수 있습니다.
Medic yetipunch.png 사용하는 무기 설명
예티 모양의 나무판이 갑작스럽게 튀어나와 깜짝 놀라지만, 이내 나무판을 자세히 살펴보고 흠집을 가격하여 나무판을 부숩니다. 나무판을 부순 뒤 주 무기 도발처럼 고무장갑을 끌어당겼다가 찰싹 소리가 나도록 놓습니다.

나무판을 격파한 뒤

"훌륭하군#!" (독일어, 원문: "Wunderbar!")
Medic yetismash.png 사용하는 무기 설명
예티로 변신해 포효하며 가슴과 땅을 차례로 찧고, 원래대로 돌아와 살짝 웃으며 머리를 가다듬습니다.
Zoomin' Broom Medic.png 사용하는 무기 설명
마녀의 빗자루를 타고 매우 낮은 높이로 날아다닙니다. 해당 도발을 하는 동안 플레이어는 느리게나마 자유롭게 움직일 수 있습니다.

미사용 응답

거래 관련 응답

업데이트 기록

2008년 7월 8일 패치
  • 메디 건의 도발이 깨지던 점을 수정했습니다.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 크리츠크리크에 새로운 도발을 추가했습니다. 새 도발은 체력을 10 회복시켜 줍니다.

2010년 1월 13일 패치

  • 우버톱이 전용 사살 도발을 가지게 되었습니다. 기존 우버톱의 도발은 뼈톱의 곡조를 보다 낮은 음으로 연주했습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] "하이파이브" 도발이 추가되었으나 사용되지는 않았습니다.

2010년 11월 19일 패치

  • 기존 우버톱의 도발을 비타톱의 도발으로 차용했습니다.

2011년 5월 5일 패치 (리플레이 업데이트)

  • 감독의 시야를 추가했습니다.
  • [언급되지 않음] 요추천자와 옥토버페스트의 음성 응답을 추가했습니다.

2011년 6월 8일 패치

  • [언급되지 않음] '웃음 도발'용 애니메이션을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

2013년 2월 18일 패치

2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)

2015년 7월 2일 패치 (총기 패기 업데이트)

2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)

2015년 10월 28일 패치 (2015년 스크림 포트리스)

2015년 11월 3일 패치

  • 라운드 시작 전 플레이어가 움직일 수 없는 시간에 도발을 통해 움직일 수 있는 취약점을 수정했습니다.

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

2016년 10월 21일 패치 (2016년 스크림 포트리스)

2017년 10월 20일 패치 #1 (정글 인페르노 업데이트)

2017년 12월 21일 패치 (스미스마스 2017)

2020년 12월 3일 패치 (스미스마스 2020)

2021년 10월 5일 패치 (2021 스크림 포트리스)