Difference between revisions of "Killstreak Kit/zh-hans"
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− | | type = | + | | type = tool |
| image = Item icon Killstreak Kit.png | | image = Item icon Killstreak Kit.png | ||
| released = {{Patch name|11|21|2013}} | | released = {{Patch name|11|21|2013}} | ||
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− | {{ | + | {{Quotation|'''{{update name|Two Cities Update}}'''|通过一次双城之战的旅程后系统将会自动奖励一件连杀记录器,它可以使武器升级为连杀记录式武器。在完成旅程后系统也会奖励一些加工器与合成零件,它们可用于进一步合成更罕见的连杀记录器,而这些记录器将追加显眼大气的武器特效,甚至还有人物特效。}} |
− | [[File:Killstreak Icon.png|thumb|right| | + | [[File:Killstreak Icon.png|thumb|right|100px|连杀显示的HUD图标]] |
− | ''' | + | '''{{item name|Killstreak Kit}}(Killstreak Kits)'''是一种[[tool/zh-hans|工具]]类物品,其图标为一件由连杀计数器(尽管游戏中不可见)、电路板与油罐构成的“组合工具包”。 |
− | + | 连杀工具包能应用于特定的武器上,使其升级成为连杀武器。当玩家装备了连杀武器时,将会有连杀计数出现在玩家的[[Heads-up display/zh-hans|信息界面]]上,跟踪记录任何由连杀武器获得的杀敌数,并且计数将在玩家死亡后重置。玩家的连杀数会伴随着玩家的名称显示在计分板上与杀敌提示中,这一数字会随着每次杀敌而累计增加。每达成 5 次连杀([[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]中则为 20),将会有一条包含玩家名称与当前连杀数的信息显示在服务器中。不过,玩家使用其它武器取得的杀敌并不记入连杀,除非那件武器也是一件连杀武器。如果玩家同时装备多件连杀武器,杀敌提示中的消息只会展示使用每件武器单独取得的连杀数,而服务器信息与玩家 HUD 中的连杀计数则将显示所有连杀武器累计取得的连杀数。 | |
− | 使用连杀属性{{item link|Wrench}}(或者其它近战武器)的 | + | 使用连杀属性{{item link|Wrench}}(或者其它近战武器)的{{cl|Engineer}}会同时从扳手击杀和步哨击杀中取得连杀计数。使用连杀属性{{item link|Medi Gun}}(或者其它副武器)的{{cl|Medic}}玩家无法在杀敌提示中看到该武器的连杀数,但使用医疗枪所获得杀敌助攻将被记入连杀并展示在HUD中。此外,在{{common strings|Mann vs Machine}}模式中,医生使用{{item link|Projectile Shield}}所获得的击杀也将被记入相应医疗枪的连杀。 |
− | + | 更高级别的连杀武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数功能,高级连杀记录式武器则包含特殊的[[Phong shading/zh-hans|光泽]],而职业连杀记录式武器会在使用者眼部追加粒子效果。不过这些眼部的粒子效果只有在取得5连杀后才可见,而当达到10连杀后效果会变得更加引人注目。 | |
− | 连杀记录器可应用于任意[[Item quality/zh-hans|品质]] | + | 连杀记录器可应用于任意[[Item quality/zh-hans|品质]]的武器上。如果玩家将连杀记录器应用于一件[[Stock weapons/zh-hans|默认武器]]上(或者其它{{item link|Normal}}品质的物品),它将生成一件{{item link|Unique}}品质的物品,并以类似物品掉落的形式出现在玩家的库存中,随后玩家便可在配置菜单中选择想要使用的相应物品。如果这把武器被移除了连杀,它仍会留在玩家库存里。 |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
== 标准连杀记录器 == | == 标准连杀记录器 == | ||
− | + | 标准连杀记录器是最常见的记录器,玩家每通过一轮[[Operation Two Cities/zh-hans|双城行动]]旅程即可获得一件。将其应用于相匹配的武器后,玩家的[[heads-up display/zh-hans|HUD]]将显示使用这些武器取得的连杀计数。同时,这一数据还会以“击杀数字加小箭头”的形式,伴随着击杀图标在[[Kill icon/zh-hans|杀敌记录]]中展示给其他玩家。此外,从5连杀开始,每当玩家取得的连杀数抵达一定界值,系统就会在整个服务器发送一则广播消息。 | |
{|class="wikitable" style="text-align:center" | {|class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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|20||80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|超神了(20)|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 20|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]] | |20||80||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|已经|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|超神了(20)|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Player|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b| is |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|god-like 20|color=rgb(184,156,22)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]] | ||
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− | |colspan=2| | + | |colspan=2|死亡(达到10连杀以上)||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|[终结者]|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b|终结了|color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|[连杀者]|color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|的连杀(10) |color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]]||style="background:rgb(46,43,42)"|{{tf2b|Enemy|color=rgb(113,148,184)}}{{tf2b| ended |color=rgb(171,164,147)}}{{tf2b|player's |color=rgb(184,50,49)}}{{tf2b|killstreak 10|color=rgb(171,164,147)}} [[File:Killstreak icon inverted.png|20px]] |
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|} | |} | ||
== 高级连杀记录器 == | == 高级连杀记录器 == | ||
− | + | 高级连杀记录器除了具备连杀计数功能以外,还能为武器追加光泽效果,且光泽的显眼程度会在玩家的连杀数到达5次时增强。高级连杀记录器需通过[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#高级连杀加工器|高级连杀加工器]]的配方获得,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为随机奖励而获取。 | |
目前可用的连杀光泽包括: | 目前可用的连杀光泽包括: | ||
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== 职业连杀记录器 == | == 职业连杀记录器 == | ||
− | + | 职业连杀记录器是最稀有的连杀记录器。除了连杀计数功能与武器光泽以外,它还能在装备者的眼部追加特定的粒子效果。职业连杀记录器需通过[[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans#职业连杀加工器|职业连杀加工器]]的配方获得,,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为少见的随机奖励而获取。 | |
− | + | 职业连杀记录器的眼部粒子效果会在玩家取得5连杀后开始显示,并在取得10连杀后更为显眼。此效果与{{item link|Eyelander}}追加的眼部粒子效果类似,其颜色与武器光泽的颜色一致。当玩家作为{{cl|Demoman}}而装备拥有职业连杀效果的长剑类武器时,这一眼部粒子效果仅会显示在角色的右眼。 | |
− | |||
== 示例 == | == 示例 == | ||
Line 72: | Line 72: | ||
| item-name = Killstreak Kit | | item-name = Killstreak Kit | ||
| custom-icon = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png | | custom-icon = Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png | ||
− | | custom-name = 连杀记录式 | + | | custom-name = 连杀记录式 {{item name|Flare Gun}} 工具包 |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
| att-1-positive = 连杀激活 | | att-1-positive = 连杀激活 | ||
− | | att-2-neutral = 用来给一个物品增加连杀记录属性。 | + | | att-2-neutral = 用来给一个物品增加连杀记录属性。<br><br>新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。 |
− | + | | att-3-neutral = 这个连杀工具包可以应用在 {{item name|Flare Gun}} 上。 | |
− | | att- | ||
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
| item-level = none | | item-level = none | ||
Line 89: | Line 88: | ||
| item-name = Specialized Killstreak Kit | | item-name = Specialized Killstreak Kit | ||
| custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png | | custom-icon = Item icon Specialized Killstreak Atomizer Kit.png | ||
− | | custom-name = 高级连杀记录式 | + | | custom-name = 高级连杀记录式 {{item name|Atomizer}} 工具包 |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = 武器光泽特效:众志成橙 |
| att-2-positive = 连杀激活 | | att-2-positive = 连杀激活 | ||
− | | att-3-neutral = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。 | + | | att-3-neutral = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。<br><br>新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。 |
− | + | | att-4-neutral = 这个连杀工具包可以应用在 {{item name|Atomizer}} 上。 | |
− | | att- | ||
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
| item-level = none | | item-level = none | ||
Line 107: | Line 105: | ||
| item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit | | item-name = Professional Killstreak Widowmaker Kit | ||
| custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png | | custom-icon = Item icon Professional Killstreak Widowmaker Kit.png | ||
− | | custom-name = 职业连杀记录式 | + | | custom-name = 职业连杀记录式 {{item name|Widowmaker}} 工具包 |
| no-custom-name-quotes = yes | | no-custom-name-quotes = yes | ||
| item-uses = 1 | | item-uses = 1 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = 连杀者特效:飓风 |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = 武器光泽特效:团队之光 |
| att-3-positive = 连杀激活 | | att-3-positive = 连杀激活 | ||
− | | att-4-neutral = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。 | + | | att-4-neutral = 用来给一个物品增加连杀记录属性,并在其表面形成超酷的闪光涂层。<br>使用者正在进行连杀时,会有特殊效果产生。<br><br>新配件应用在一件物品之前连杀效果必须通过恢复按钮移除。 |
− | + | | att-5-neutral = 这个连杀工具包可以应用在 {{item name|Widowmaker}} 上。 | |
− | |||
− | | att- | ||
| no-local = 1 | | no-local = 1 | ||
| item-level = none | | item-level = none | ||
Line 124: | Line 120: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == {{common string|update history}} == |
− | {{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}''' | + | {{Update history|'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 将连杀记录器添加到游戏中。 |
'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
* 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。 | * 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。 | ||
* 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。 | * 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。 | ||
− | * | + | * 更新了连杀记录器使其能用于[[Festive weapons/zh-hans|节日]]或{{item link|Botkiller weapons}}版本的相应武器。 |
* {{Undocumented}} 更新了连杀记录器的描述。 | * {{Undocumented}} 更新了连杀记录器的描述。 | ||
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了连杀记录器无法正确使用于《[[Sleeping Dogs/zh-hans|{{common strings|Sleeping Dogs}}]]》促销物品上的问题。 |
− | * 修复了{{item name|Gunslinger}} | + | * 修复了{{item name|Gunslinger}}和机枪手的{{item link|Fists}}所用的连杀光泽问题。 |
* 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。 | * 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。 | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 修复了{{item link|Bat Outta Hell}}的连杀光泽问题。 |
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
Line 164: | Line 160: | ||
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
− | * 在 | + | * 在{{common strings|Mann vs Machine}}的游戏奖励中追加新武器的连杀记录器。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|23|2014}}''' | ||
+ | * 修复了魔咒HUD与连杀计数HUD重叠的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}'''({{update link|End of the Line Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 为{{item link|Nostromo Napalmer}}添加相应的连杀记录器以及暴击闪光效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}'''({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * 在双城行动旅程的战利品掉落中添加以下武器的连杀记录器:{{item link|Quickiebomb Launcher}}、{{item link|Iron Bomber}}与{{item link|Panic Attack}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了{{item name|Iron Bomber}}缺失的连杀光泽效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * 修复了[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]{{code|targetID}}面板中的连杀计数图标位置有误的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} #2''' | ||
+ | * 修复了系统可能创建能够应用于任何物品的高级连杀记录器的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * {{item link|Revolver}}与{{item link|Pistol}}的连杀记录器现在能够正常应用于[[decorated/zh-hans|装饰]]武器了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}} #1'''({{update link|Summer 2024 Update}}) | ||
+ | * 修复了连杀特效“{{item name|Incinerator}}”从远处观看时不会正常进行缩放的问题(由 SirDapper 和 CheesyPuff 提供的社区修复)。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|bugs}} == |
<!--一般漏洞--> | <!--一般漏洞--> | ||
* 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都会重置一次。 | * 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都会重置一次。 | ||
* 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。 | * 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。 | ||
− | * 如果一个玩家利用[[environmental death/zh-hans|地图环境]] | + | * 如果一个玩家利用[[environmental death/zh-hans|地图环境]]击杀另一个玩家并导致其连杀终结,他不会被判定为“终结者”——连杀终结者将显示为“ERRORNAME”。 |
<!--个别武器漏洞--> | <!--个别武器漏洞--> | ||
* 使用{{item link|Wrangler}}控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。 | * 使用{{item link|Wrangler}}控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。 | ||
Line 177: | Line 197: | ||
<!--光泽漏洞--> | <!--光泽漏洞--> | ||
* 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽: | * 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽: | ||
− | ** {{item link|Gunslinger}} | + | ** {{item link|Gunslinger}}与间谍的手表会显示出正在使用的其它武器的连杀光泽。 |
− | *** 这一问题对于{{item link|Dead Ringer}}以外的其它 | + | *** 这一问题对于{{item link|Dead Ringer}}以外的其它{{cl|Spy}}手表来说不是非常明显,因为当它们的模型出现时伴随着隐形而变得透明。而{{item name|Dead Ringer}}可在不进入透明状态的情况下完全看清楚。 |
** 如果装备{{item link|Ham Shank}}的机枪手或装备{{item name|Gunslinger}}的工程师使用{{item link|High Five!}}嘲讽,他们的手可以显示出主武器的连杀光泽。 | ** 如果装备{{item link|Ham Shank}}的机枪手或装备{{item name|Gunslinger}}的工程师使用{{item link|High Five!}}嘲讽,他们的手可以显示出主武器的连杀光泽。 | ||
** 如果爆破手使用{{item link|Spent Well Spirits}}嘲讽,所拿的瓶子会显示出开始嘲讽前所用武器的连杀光泽。 | ** 如果爆破手使用{{item link|Spent Well Spirits}}嘲讽,所拿的瓶子会显示出开始嘲讽前所用武器的连杀光泽。 | ||
Line 184: | Line 204: | ||
* “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。 | * “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。 | ||
− | == | + | == {{common string|gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Item icon Killstreak Kit.png|标准连杀记录器 | File:Item icon Killstreak Kit.png|标准连杀记录器 | ||
File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|高级连杀记录器 | File:Item icon Specialized Killstreak Kit.png|高级连杀记录器 | ||
File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|职业连杀记录器 | File:Item icon Professional Killstreak Kit.png|职业连杀记录器 | ||
− | File:WeaponEffects.jpg| | + | File:WeaponEffects.jpg|宣传图:连杀武器已推出 |
− | File:Killstreak sheen example.png| | + | File:Killstreak sheen example.png|示例图:连杀光泽霰弹枪<br>第一人称视角 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|see also}} == |
* [[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans|连杀加工器]] | * [[Killstreak Kit Fabricator/zh-hans|连杀加工器]] | ||
* [[Robot Parts/zh-hans|机器人部件]] | * [[Robot Parts/zh-hans|机器人部件]] |
Latest revision as of 14:45, 22 July 2024
“ | 通过一次双城之战的旅程后系统将会自动奖励一件连杀记录器,它可以使武器升级为连杀记录式武器。在完成旅程后系统也会奖励一些加工器与合成零件,它们可用于进一步合成更罕见的连杀记录器,而这些记录器将追加显眼大气的武器特效,甚至还有人物特效。
— 双城之战更新
|
” |
连杀工具包(Killstreak Kits)是一种工具类物品,其图标为一件由连杀计数器(尽管游戏中不可见)、电路板与油罐构成的“组合工具包”。
连杀工具包能应用于特定的武器上,使其升级成为连杀武器。当玩家装备了连杀武器时,将会有连杀计数出现在玩家的信息界面上,跟踪记录任何由连杀武器获得的杀敌数,并且计数将在玩家死亡后重置。玩家的连杀数会伴随着玩家的名称显示在计分板上与杀敌提示中,这一数字会随着每次杀敌而累计增加。每达成 5 次连杀(曼恩 vs. 机器中则为 20),将会有一条包含玩家名称与当前连杀数的信息显示在服务器中。不过,玩家使用其它武器取得的杀敌并不记入连杀,除非那件武器也是一件连杀武器。如果玩家同时装备多件连杀武器,杀敌提示中的消息只会展示使用每件武器单独取得的连杀数,而服务器信息与玩家 HUD 中的连杀计数则将显示所有连杀武器累计取得的连杀数。
使用连杀属性扳手(或者其它近战武器)的工程师会同时从扳手击杀和步哨击杀中取得连杀计数。使用连杀属性医疗枪(或者其它副武器)的医生玩家无法在杀敌提示中看到该武器的连杀数,但使用医疗枪所获得杀敌助攻将被记入连杀并展示在HUD中。此外,在曼恩 vs. 机器模式中,医生使用能量护盾所获得的击杀也将被记入相应医疗枪的连杀。
更高级别的连杀武器还会有装饰性效果:标准的连杀记录式武器只有连杀计数功能,高级连杀记录式武器则包含特殊的光泽,而职业连杀记录式武器会在使用者眼部追加粒子效果。不过这些眼部的粒子效果只有在取得5连杀后才可见,而当达到10连杀后效果会变得更加引人注目。
连杀记录器可应用于任意品质的武器上。如果玩家将连杀记录器应用于一件默认武器上(或者其它普通品质的物品),它将生成一件独特品质的物品,并以类似物品掉落的形式出现在玩家的库存中,随后玩家便可在配置菜单中选择想要使用的相应物品。如果这把武器被移除了连杀,它仍会留在玩家库存里。
演示视频
标准连杀记录器
标准连杀记录器是最常见的记录器,玩家每通过一轮双城行动旅程即可获得一件。将其应用于相匹配的武器后,玩家的HUD将显示使用这些武器取得的连杀计数。同时,这一数据还会以“击杀数字加小箭头”的形式,伴随着击杀图标在杀敌记录中展示给其他玩家。此外,从5连杀开始,每当玩家取得的连杀数抵达一定界值,系统就会在整个服务器发送一则广播消息。
高级连杀记录器
高级连杀记录器除了具备连杀计数功能以外,还能为武器追加光泽效果,且光泽的显眼程度会在玩家的连杀数到达5次时增强。高级连杀记录器需通过高级连杀加工器的配方获得,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为随机奖励而获取。
目前可用的连杀光泽包括:
颜色 | 名称 | |
---|---|---|
#FF1D15 | #005CFF | 团队之光(Team Shine) |
#FF79FF | 赤红新星(Hot Rod) | |
#FF6F01 | 众志成橙(Manndarin) | |
#FFD63F | 致命水仙(Deadly Daffodil) | |
#67FF7A | 苦难翡翠(Agonizing Emerald) | |
#C2FF3B | 绿行绿素(Mean Green) | |
#690CFF | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) |
连杀光泽列表 | |||
---|---|---|---|
苦难翡翠(Agonizing Emerald) | 致命水仙(Deadly Daffodil) | 赤红新星(Hot Rod) | 众志成橙(Manndarin) |
绿行绿素(Mean Green) | 团队之光(Team Shine) (红队) | 团队之光(Team Shine) (蓝队) | 罪恶紫罗兰(Villainous Violet) |
职业连杀记录器
职业连杀记录器是最稀有的连杀记录器。除了连杀计数功能与武器光泽以外,它还能在装备者的眼部追加特定的粒子效果。职业连杀记录器需通过职业连杀加工器的配方获得,,此加工器可在玩家完成双城行动旅程时作为少见的随机奖励而获取。
职业连杀记录器的眼部粒子效果会在玩家取得5连杀后开始显示,并在取得10连杀后更为显眼。此效果与苏格兰长剑追加的眼部粒子效果类似,其颜色与武器光泽的颜色一致。当玩家作为爆破手而装备拥有职业连杀效果的长剑类武器时,这一眼部粒子效果仅会显示在角色的右眼。
示例
更新历史
- [未记载] 将连杀记录器添加到游戏中。
- 修复了当更换地图更换关卡时连杀提示将会一直停留在屏幕上的问题。
- 修复了团队之光的蓝队光泽效果无法正确显示的问题。
- 更新了连杀记录器使其能用于节日或机器人毁灭者武器版本的相应武器。
- [未记载] 更新了连杀记录器的描述。
- 修复了连杀记录器无法正确使用于《热血无赖》促销物品上的问题。
- 修复了枪炮工之臂和机枪手的拳头所用的连杀光泽问题。
- 修复了连杀计数的最高限制为 128 的问题。
- [未记载] 修复了恐怖骸骨的连杀光泽问题。
- 修复了机枪手的拳头不显示连杀光泽效果的问题。
- [未记载] 为强化复合弓添加相应的连杀记录器。
- 在曼恩 vs. 机器的游戏奖励中追加新武器的连杀记录器。
- 修复了魔咒HUD与连杀计数HUD重叠的问题。
2014年12月8日补丁(End of the Line 更新)
- [未记载] 为诺斯魔焰添加相应的连杀记录器以及暴击闪光效果。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了铁弹发射器缺失的连杀光泽效果。
- 修复了HUD
targetID
面板中的连杀计数图标位置有误的问题。
2015年7月4日补丁 #2
- 修复了系统可能创建能够应用于任何物品的高级连杀记录器的问题。
2015年7月8日补丁 #1
- 修复了连杀特效“焚化炉(Incinerator)”从远处观看时不会正常进行缩放的问题(由 SirDapper 和 CheesyPuff 提供的社区修复)。
漏洞
- 玩家在死亡期间获得的击杀也能够被记入连杀,但这一漏洞问题不大,因为玩家的连杀会在死亡时与重生时都会重置一次。
- 如果玩家在使用一件连杀武器击杀一名敌人后于配置界面中将其更改并再切换回来,击杀消息中的连杀计数会再次重置到 1,但连杀数的显示值会保持为同样的数字。
- 如果一个玩家利用地图环境击杀另一个玩家并导致其连杀终结,他不会被判定为“终结者”——连杀终结者将显示为“ERRORNAME”。
- 使用遥控手柄控制步哨枪造成的击杀会记入工程师的扳手连杀,即使只有扳手带有连杀属性。
- 连杀提示消息会覆盖永生的回报的“沉默杀手”特性,使得间谍的背刺击杀依然显示在敌人的击杀提示中。
- 某些被动展示出的武器和嘲讽可以应用到来自不同连杀武器的光泽:
- “催眠光束”粒子效果无法穿过一些眼镜类饰品而展示出。
画廊
另见
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