Difference between revisions of "Payload/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixed some capitalization)
m (Hatalar: Removed cart headstart bug; based on revision date of the bug and the image itself, its implied this was taken from the Payload Race map 'Pipeline', to which this is explicitly a feature of certain PLR maps, including this one.)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{trans}}
 
{{trans}}
  
{{Needimage|Add transparent image of the cart in [[Bloodwater]] to the gallery.}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Yük Vagonu}}
 
{{DISPLAYTITLE:Yük Vagonu}}
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|Gold Rush'ın ücüncü etap'ı, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Yük Vagon Haritasıdır.]]
+
[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|Gold Rush'ın ücüncü etap'ı, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Yük Vagon Haritasıdır.]]
  
[[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.]]
+
[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.]]
  
 
{{Quotation|'''Heavy'''|Ileri, bomba vagonu!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Heavy'''|Ileri, bomba vagonu!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
Line 11: Line 11:
 
'''Yük Vagonu''' Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı vagon itiyor RED takımın üsünü doğru.
 
'''Yük Vagonu''' Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı vagon itiyor RED takımın üsünü doğru.
  
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline'ın ücüncü etap'ı, Pipeline bir Yük Vagonu Yarış haritasıdır.]]
+
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline'ın ücüncü etap'ı, Pipeline bir Yük Vagonu Yarış haritasıdır.]]
  
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
Line 49: Line 49:
  
 
=== Minik Nam Nam ===
 
=== Minik Nam Nam ===
{{main|Frontier}}
+
{{main|Frontier/tr|l1=Frontier}}
  
 
Yük Vagon haritası Frontier'da daha kocaman ve mekanik bir tren var isimi "Minik Nam-Nam" ve BLU takımın vagonun yerine alır. Hareket eden çenesi vardır, keskin dişleri var ve gözler için iki tane farı vardır, arkasında platform var ve oyuncular bu platform'un üstünde kalabilir.
 
Yük Vagon haritası Frontier'da daha kocaman ve mekanik bir tren var isimi "Minik Nam-Nam" ve BLU takımın vagonun yerine alır. Hareket eden çenesi vardır, keskin dişleri var ve gözler için iki tane farı vardır, arkasında platform var ve oyuncular bu platform'un üstünde kalabilir.
Line 56: Line 56:
  
 
== Strateji ==
 
== Strateji ==
{{main|Community Payload strategy}}
+
{{main
{{main|Community Payload Race strategy}}
+
|Community Payload strategy/tr|l1=Topluluk Yük Vagonu Stratejisi
 +
|Community Payload Race strategy/tr|l2=Topluluk Yük Vagonu Yarışı Stratejisi
 +
}}
  
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 +
 
== Haritalar ==
 
== Haritalar ==
Yük vagon haritalar bir den fazla etap'a bölünebilir, Gold Rush, Hoodoo ve Thunder Mountain'da mesala. Bu haritalar üç tane etap'a bölüniyor, BLU takım hepsinden gecmeli kazanmak için. Ilk ve ikinci etaplar'ın iki tane kontrol noktaları vardır, ve üçüncü etap'da üç tane kontrol noktasi olur(Hoodoo haritasında iki vardır) son kazanma noktayı sayarsan.
+
{{main|List of maps/tr|l1=Haritalar listesi}}
  
Badwater Basin ve Upward haritalarında tek etap'ı var ve dört tane kontrol noktaları var, son noktayı sayip. Vagon bir kontrol noktayı gelince BLU takımın zamanı artiyor. Vagon son kontrol noktayı gelince haritanın sıradaki etap'a geciyor oyun. Vagon son kontrol noktayı gelince son etap'da vagon patlar ve etrafında'ki herkezi öldürür ve RED takımın üsü'ne yikar.
+
Yük vagon haritalar bir den fazla etap'a bölünebilir, {{map link|Gold Rush}}, {{map link|Hoodoo}} ve {{map link|Thunder Mountain}}'da mesala. Bu haritalar üç tane etap'a bölüniyor, BLU takım hepsinden gecmeli kazanmak için. Ilk ve ikinci etaplar'ın iki tane kontrol noktaları vardır, ve üçüncü etap'da üç tane kontrol noktasi olur(Hoodoo haritasında iki vardır) son kazanma noktayı sayarsan.  
  
Yük Vagonu Yarışı haritaları tek etap'lı yada birden fazla etap'lı olabiliyor. Pipeline ve Nightfall haritalarında üç tane etap'a bölüniyor mesala ama Hightower haritası sadece tek etap'ı vardır. Ilk iki etap'ı kazanan takım son etap da avantajları olur (vagonları azıcık önde başliyor).
+
{{map link|Badwater Basin}} ve {{map link|Upward}} haritalarında tek etap'ı var ve dört tane kontrol noktaları var, son noktayı sayip. Vagon bir kontrol noktayı gelince BLU takımın zamanı artiyor. Vagon son kontrol noktayı gelince haritanın sıradaki etap'a geciyor oyun. Vagon son kontrol noktayı gelince son etap'da vagon patlar ve etrafında'ki herkezi öldürür ve RED takımın üsü'ne yikar.
  
{{main|List of maps/tr|l1=Haritalar listesi}}
+
Yük Vagonu Yarışı haritaları tek etap'lı yada birden fazla etap'lı olabiliyor. {{map link|Pipeline}} ve {{map link|Nightfall}} haritalarında üç tane etap'a bölüniyor mesala ama {{map link|Hightower}} haritası sadece tek etap'ı vardır. Ilk iki etap'ı kazanan takım son etap da avantajları olur (vagonları azıcık önde başliyor).
  
 
=== Yük Vagonu ===
 
=== Yük Vagonu ===
 
Yük Vagon haritaların pl_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.
 
Yük Vagon haritaların pl_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.
 +
{{Maps table|Payload}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} Yük Vagonu Yarışı ===
|-
 
! class="header" | {{common string|Name}}
 
! class="header" | {{common string|Picture}}
 
! class="header" | {{common string|File name}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Badwater Basin/tr|Badwater Basin]]'''
 
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin/tr]]
 
| {{code|pl_badwater}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Barnblitz/tr|Barnblitz]]'''
 
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz/tr]]
 
| {{code|pl_barnblitz}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Bloodwater/tr|Bloodwater]]'''''
 
| [[File:Pl bloodwater.png|160px|link=Bloodwater/tr]]
 
| {{code|pl_bloodwater}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Borneo/tr|Borneo]]'''''
 
| [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/tr]]
 
| {{code|pl_borneo}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Bread Space/tr|Bread Space]]'''''
 
| [[File:Pl breadspace.png|160px|link=Bread Space/tr]]
 
| {{code|pl_breadspace}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Brimstone (map)/tr|Brimstone]]'''''
 
| [[File:Pl fifthcurve event.png|160px|link=Brimstone (map)/tr]]
 
| {{code|pl_fifthcurve_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Cactus Canyon/tr|Cactus Canyon]]'''
 
| [[File:Cactus_Canyon.jpg|160px|link=Cactus Canyon/tr]]
 
| {{code|pl_cactuscanyon}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Chilly/tr|Chilly]]'''''
 
| [[File:Pl chilly.png|160px|link=Chilly/tr]]
 
| {{code|pl_chilly}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Enclosure/tr|Enclosure]]'''''
 
| [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/tr]]
 
| {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Frontier/tr|Frontier]]'''''
 
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier/tr]]
 
| {{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Gold Rush/tr|Gold Rush]]'''
 
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush/tr]]
 
| {{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
| style="background-color:#F9D483" | '''''[[Gravestone/tr|Gravestone]]'''''
 
| [[File:Pl_rumble_event.png|160px|link=Gravestone/tr]]
 
| {{code|pl_rumble_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Hassle Castle/tr|Hassle Castle]]'''''
 
| [[File:Pl hasslecastle.png|160px|link=Hassle Castle/tr]]
 
| {{code|pl_hasslecastle}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Hellstone/tr|Hellstone]]'''''
 
| [[File:Pl millstone event.jpg|160px|link=Hellstone/tr]]
 
| {{code|pl_millstone_event}}
 
|-
 
| style="background-color:#F9D483" | '''''[[Hoodoo/tr|Hoodoo]]'''''
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo/tr]]
 
| {{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Pier/tr|Pier]]'''''
 
| [[File:Pl_pier.png|160px|link=Pier/tr]]
 
| {{code|pl_pier}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Polar/tr|Polar]]'''''
 
| [[File:Pl_coal_event.png|160px|link=Polar/tr]]
 
| {{code|pl_coal_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Precipice/tr|Precipice]]'''''
 
| [[File:Pl_precipice_event_final.png|160px|link=Precipice/tr]]
 
| {{code|pl_precipice_event_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Snowycoast/tr|Snowycoast]]'''''
 
| [[File:Pl snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast/tr]]
 
| {{code|pl_snowycoast}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Swiftwater/tr|Swiftwater]]'''''
 
| [[File:Pl_swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater/tr]]
 
| {{code|pl_swiftwater}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Terror/tr|Terror]]'''''
 
| [[File:Pl_terror_event.png|160px|link=Terror/tr]]
 
| {{code|pl_terror_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Thunder Mountain/tr|Thunder Mountain]]'''
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain/tr]]
 
| {{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Upward/tr|Upward]]'''
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward/tr]]
 
| {{code|pl_upward}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Wutville/tr|Wutville]]'''''
 
| [[File:Pl_wutville_event.png|160px|link=Wutville/tr]]
 
| {{code|pl_wutville_event}}
 
|}
 
 
 
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
 
 
 
=== Yük Vagonu Yarışı ===
 
 
Yük Vagonu Yarışı haritaların plr_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.
 
Yük Vagonu Yarışı haritaların plr_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.
 
+
{{Maps table|Payload Race}}
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
! class="header" | {{common string|Name}}
 
! class="header" | {{common string|Picture}}
 
! class="header" | {{common string|File name}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Banana Bay/tr|Banana Bay]]'''''
 
| [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/tr]]
 
| {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Helltower/tr|Helltower]]'''
 
| [[File:Plr hightower event centertower.jpg|160px|link=Helltower/tr]]
 
| {{code|plr_hightower_event}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Hightower/tr|Hightower]]'''
 
| [[File:Hightower.png|160px|link=Hightower/tr]]
 
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''''[[Nightfall/tr|Nightfall]]'''''
 
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall/tr]]
 
| {{code|plr_nightfall_final}}
 
|-
 
| style="background:#F9D483" | '''[[Pipeline/tr|Pipeline]]'''
 
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline/tr]]
 
| {{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
  
 
== İlgili Başarımlar ==
 
== İlgili Başarımlar ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 219: Line 93:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 225: Line 100:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 231: Line 107:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
  
== Güncelleme Tarihi ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
Line 264: Line 142:
 
* Added map: Barnblitz.
 
* Added map: Barnblitz.
  
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
* {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal.
 
* {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal.
  
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
+
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
 
* Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
 
* Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
  
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 
* Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
 
* Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
  
'''{{Patch name|02|1|2013}}'''
+
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 
* Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
 
* Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
  
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in [[Upward/tr|{{code|pl_upward}}]].
 
* Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in [[Upward/tr|{{code|pl_upward}}]].
 
* {{Undocumented}} Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
 
* {{Undocumented}} Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
Line 327: Line 205:
 
'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
 
* Fixed Payload cart not rolling back.
 
* Fixed Payload cart not rolling back.
 +
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Added maps: Bonesaw and Ghoulpit.
 +
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Added maps: Frostcliff and Rumford.
 
}}
 
}}
  
 
== Hatalar ==
 
== Hatalar ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
+
[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
[[Image:Derail.jpg|thumb|A cart derailed from the track.]]
+
[[File:Derail.jpg|thumb|A cart derailed from the track.]]
[[Image:Cart Headstart.jpg|thumb|A cart with a head start.]]
 
 
* The cart may sometimes randomly spin vertically.
 
* The cart may sometimes randomly spin vertically.
 
* The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
 
* The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
Line 338: Line 221:
 
* It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
 
* It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
 
* A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
 
* A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
* Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in [[Setup]] time.
 
 
* If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
 
* If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
 
* On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
 
* On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
 
** It is possible to get stuck inside buildings this way. <!-- Needs citation on enemy buildings -->
 
** It is possible to get stuck inside buildings this way. <!-- Needs citation on enemy buildings -->
  
== Ek Bilgi ==
+
== Ek bilgiler ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
+
[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
  
 
* The default Payload takes the shape of a "[[w:Fat Man|Fat Man]]" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
 
* The default Payload takes the shape of a "[[w:Fat Man|Fat Man]]" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
Line 359: Line 241:
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
 
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] team's bomb cart.
 
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] team's bomb cart.
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] team's bomb cart, seen only on [[Payload#Carts|Payload Race]] maps.
+
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] team's bomb cart, seen only on Payload Race maps.
 
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 
File:Lil-chewchew.png|The special cart, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], found on [[Frontier]].
 
File:Lil-chewchew.png|The special cart, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], found on [[Frontier]].
File:RED Helltower Bombcart.png|The RED team's tomb cart for [[Helltower]].
+
File:RED Helltower Bombcart.png|The RED team's tomb cart for [[Helltower]] and [[Hassle Castle]].
 
File:BLU Helltower Bombcart.png|The BLU team's tomb cart for Helltower and [[Brimstone (map)|Brimstone]].
 
File:BLU Helltower Bombcart.png|The BLU team's tomb cart for Helltower and [[Brimstone (map)|Brimstone]].
 
File:RED EOTL Bombcart.png|The RED team's special [[End of the Line Update|End of the Line]] bomb cart.
 
File:RED EOTL Bombcart.png|The RED team's special [[End of the Line Update|End of the Line]] bomb cart.
 
File:BLU EOTL Bombcart.png|The BLU team's special End of the Line bomb cart.
 
File:BLU EOTL Bombcart.png|The BLU team's special End of the Line bomb cart.
 
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|The BLU team's special [[Snowycoast]] bomb cart.
 
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|The BLU team's special [[Snowycoast]] bomb cart.
 +
File:Hellstone cart.png|The special model for the cart on [[Hellstone]].
 
File:Gravestone Bottle Cart.png|The BLU team's scrumpy bottle cart for [[Gravestone]].
 
File:Gravestone Bottle Cart.png|The BLU team's scrumpy bottle cart for [[Gravestone]].
 
File:Precipice Cauldron Cart.png|The BLU team's witch's cauldron cart for [[Precipice]].
 
File:Precipice Cauldron Cart.png|The BLU team's witch's cauldron cart for [[Precipice]].
 +
File:Bloodwater cart.png|The special model for the cart on [[Bloodwater]].
 
File:Rudy.png|The special cart, Rudy, found on [[Wutville]].
 
File:Rudy.png|The special cart, Rudy, found on [[Wutville]].
 
File:Breadspace cart.png|The special model for the cart on [[Bread Space]].
 
File:Breadspace cart.png|The special model for the cart on [[Bread Space]].
 
File:Chilly Cart.png|The special model for the cart on [[Chilly]].
 
File:Chilly Cart.png|The special model for the cart on [[Chilly]].
 +
File:RED Bonesaw Bombcart.png|The RED team's cart for [[Bonesaw (map)|Bonesaw]].
 +
File:BLU Bonesaw Bombcart.png|The BLU team's cart for Bonesaw.
 +
File:GhoulpitPayloadCart.png|The special model for the cart on [[Ghoulpit]].
 +
File:Frostcliff cart.png|The special model for the cart on [[Frostcliff]].
 +
File:Rumford cart.png|The special model for the cart on [[Rumford]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 03:40, 7 September 2024


Gold Rush'ın ücüncü etap'ı, Gold Rush Team Fortress'ın ilk Yük Vagon Haritasıdır.
RED takımın üsu ve Badwater Basin'ın son kontrol noktası.
Ileri, bomba vagonu!
Heavy

Yük Vagonu Team fortress'ın bir tane oyun modu. Bu modda BLU takımı bombalı vagon itiyor RED takımın üsünü doğru.

Pipeline'ın ücüncü etap'ı, Pipeline bir Yük Vagonu Yarış haritasıdır.

Yük Vagonu Yarışı bir Yük Vagon'a dayalı oyun modudır, bu modda RED ve BLU takımların bombalı vagonları oluyor. Kazanmakicin, iki takımın kendi vagonlarını itirmesi gerikiyor karşı takım tarafında bir noktaya.

Vagon mekanizması

Genel mekanizma.

Vagon, yanında dikelince itiriliyor, ne kadar fazla kişi yanındaysa o kadar hızla gider üç kişi limit'e. Üç'den fazla kişi vagona iterse hız artmiyor.

  • Scout'lar ve Acı Deneyim kullanan oyuncular iki kişi sayılıyor itince.
  • Karşı takımda birisi yakın durursa vagon blok oluyor ve vagon ileri itilmez karşı takımdaki oyuncu gidenekadar yada ölünekadar.
  • Spy hangi kılığına girerse o efekt çalışır. Karşı takım kılığına girerse vagona blok eder, aynı takım kılığına girerse vagona itiyor ama Scout yada Acı Deneyim kullanan oyuncunun kılığına girerse efekt gecmiyor Spy'i.
  • Überşarj olan oyuncular vagona itiremez.

Vagon bırakılırsa ilerlemez ve 20 saniye sonra yavaşca geriye döner son kontrol noktasına kadar.

Bazı haritalarda eğim'ler var ve vagona itmiyince aşaği düşer. Böyle eğim'e gelince, ilerliyen takım surekli vagonun etrafında kalmalı, eğim'den gectik'ten sonra vagon geri duşmez.

Şimdilikle, tüm Yük Vagon haritalar aynı vagon hızı kullanır. Vagonun hızı Hammer unit'lerle ölçüliyor.

Çarpan Hız Oran
Geriye Doğru -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

Rayların önünde tüm binalar yıkılır vagon geçince. Vagon ilk seviyelik dispanser gibi enerji ve metal verir ama vagonun enerjisi ve metalı bitmez.

Engineer update dan beri vagonun takım-renkli ışığı var etrafında, duvarların arkasından ve uzaktan vagonun nerde olduğu beli olsun diye.

Yük Vagonu

Yük Vagonda, BLU takımı vagonu kontrol noktalardan geçermeli ve RED takımın üsü'ne doğru gitmeli zamana karşı. Her kontrol noktasi BLU takımın zamanına artiriyor.

BLU takımı 30 saniyedir vagonu itirmese vagon yavaşca geri döniyor en son geçilmiş kontrol noktasına yada BLU takım oyuncu itirirse yeniden. Zaman bitince, eyer vagon geri dönmiyorsa oyun uzatma süresine giriyor, oyun uzatma suresin'deyken BLU takımın 5 saniyesi var vagonu itirmeye, eyer bu 5 saniyede itirilmese vagon BLU takımı oyunu kaybeter. Vagon her dokunuşunda 5 saniye süresi sıfırlar.

Yük Vagonu Yarışı

Yük Vagonu Yarışı'nda iki takımın vagonu oluyor. Takımlar kendi vagonlarını itirmeli öbür takımın üsü'ne doğru. Bu modda vagon azıcık değisik çalişiyor, vagon eğim'e gelince normal iner ama bu modda vagon yanlız bırakılırsa geriye dönmez ve zaman limiti yok.

Yük Vagon Yarışı haritalarında daha fazla eğimler kullanılır. Zaman uzatmasına girince, iki takımın vagonları yavaşca ilerler otomatik olurak oyun ani ölüm modu'na girmesin diye. Bir tane vagon itirilirse öbür vagon otomatik ilerlemez. Eyer vagonlar aynı kavşak'dan gecmeye calışırsa, bir tanesi öbür vagonun geçmesine bekler.

Minik Nam Nam

Ana madde: Frontier

Yük Vagon haritası Frontier'da daha kocaman ve mekanik bir tren var isimi "Minik Nam-Nam" ve BLU takımın vagonun yerine alır. Hareket eden çenesi vardır, keskin dişleri var ve gözler için iki tane farı vardır, arkasında platform var ve oyuncular bu platform'un üstünde kalabilir.

Tren'in önü kapalı olduğundan BLU takımı öndeki savaştan kurtarır, Minik Nam-Nam ilerlerken önünde duran her takım'da ki oyuncuları zarar verir. Verdi zarar kaç kişi bindini balı, 2'den fazla bindiyse ozaman önünde tüm sıniıfları öldürür. Platform'da BLU takımın otomatı var, ama platform'ın üstündeyken önüne görmek zor oluyor çünkü tren blok ediyor görüntüyü. Tren'in daha büyük itirme alanı var normal vagonları göre. Red takım tren'in önünde durursa tren durmaz, platform'un üstünde olmalılar. Wutville haritasında Minik Nam-Nam'in varyant'ı var, Rudy isiminde.

Strateji

Ana maddeler: Topluluk Yük Vagonu Stratejisi, Topluluk Yük Vagonu Yarışı Stratejisi

Haritalar

Ana madde: Haritalar listesi

Yük vagon haritalar bir den fazla etap'a bölünebilir, Goldrush, Hoodoo ve Thundermountain'da mesala. Bu haritalar üç tane etap'a bölüniyor, BLU takım hepsinden gecmeli kazanmak için. Ilk ve ikinci etaplar'ın iki tane kontrol noktaları vardır, ve üçüncü etap'da üç tane kontrol noktasi olur(Hoodoo haritasında iki vardır) son kazanma noktayı sayarsan.

Badwater Basin ve Upward haritalarında tek etap'ı var ve dört tane kontrol noktaları var, son noktayı sayip. Vagon bir kontrol noktayı gelince BLU takımın zamanı artiyor. Vagon son kontrol noktayı gelince haritanın sıradaki etap'a geciyor oyun. Vagon son kontrol noktayı gelince son etap'da vagon patlar ve etrafında'ki herkezi öldürür ve RED takımın üsü'ne yikar.

Yük Vagonu Yarışı haritaları tek etap'lı yada birden fazla etap'lı olabiliyor. Pipeline ve Nightfall haritalarında üç tane etap'a bölüniyor mesala ama Hightower haritası sadece tek etap'ı vardır. Ilk iki etap'ı kazanan takım son etap da avantajları olur (vagonları azıcık önde başliyor).

Yük Vagonu

Yük Vagon haritaların pl_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.

İsim Resim Dosya adı
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Kaktüs Kanyonu Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Patagonia Pl patagonia.png pl_patagonia
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

Yük Vagonu Yarışı

Yük Vagonu Yarışı haritaların plr_ öneği'le başlar, topluluk dan haritalar'ın italik yazı stili vardır.

İsim Resim Dosya adı
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Cutter Plr cutter.png plr_cutter
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

İlgili Başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

Savunma Vurucusu
Savunma Vurucusu
Bir noktayı ele geçirmekte veya vagonu itmekte olan 50 düşmanı sersemlet.



Leaderboard class soldier.png Soldier

Hamburger Tepesi
Hamburger Tepesi
Kontrol noktasını 30 kere savun.


Valkartie Operasyonu
Valkartie Operasyonu
30 saniye boyunca vagonu it.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Savunma Kırıcı
Savunma Kırıcı
Kontrol noktası veya vagon savunan 25 düşmanı öldür.


İskoç Koruma
İskoç Koruma
3 kere, kontrol noktası ele geçiren ya da vagonu iten 3 kişiyi tek yapışkan bomba patlamasıyla öldür.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Pushkin Vagonu
Pushkin Vagonu
Yük Vagonu haritalarında 50 noktayı ele geçir.


Stalin Vagonu
Stalin Vagonu
Rakibin yük vagonunu ilerletmesini 25 kez engelle.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Tarafsız Bölge
Tarafsız Bölge
Bir noktayı ele geçirmeye çalışan 25 düşman oyuncuyu taretin ile öldür.



Leaderboard class spy.png Spy

Sence Güvenli Mi?
Sence Güvenli Mi?
Kontrol noktası ele geçirmekte olan 50 düşmanı sırtlarından bıçakla .


Güncelleme geçmişi

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Güncellemesi)
  • Added Payload mode.
  • Added map: Gold Rush.

19 Ağustos 2008 Yaması (Heavy Güncellemesi)

  • Added map: Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Güncellemesi)

  • Added Payload Race mode.
  • Added maps: Hoodoo and Pipeline.

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)

  • Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.

24 Şubat 2011 Yaması (Topluluk Harita Paketi Güncellemesi)

  • Added maps: Frontier and Nightfall.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)

  • Added map: Barnblitz.

17 Nisan 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Payload carts no longer maintain player overheal.

10 Mayıs 2012 Yaması

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

27 Haziran 2012 Yaması

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

1 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Belgelenmemiş] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Added map: Borneo.

4 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

15 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

28 Ekim 2015 Yaması #1 (Scream Fortress 2015)

  • Added map: Hellstone.

17 Aralık 2015 Yaması #1 (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • Added map: Snowycoast.

7 Temmuz 2016 Yaması #1 (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Added map: Swiftwater.

21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)

  • Added map: Brimstone.

20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Added maps: Banana Bay and Enclosure.

19 Ekim 2018 Yaması (Scream Fortress 2018)

  • Added map: Gravestone.

10 Ekim 2019 Yaması (Scream Fortress 2019)

  • Added map: Precipice.

1 Ekim 2020 Yaması (Scream Fortress 2020)

  • Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.

3 Aralık 2020 Yaması (Smissmas 2020)

  • Added maps: Pier and Wutville.

5 Ekim 2021 Yaması (Scream Fortress 2021)

  • Added map: Terror.

2 Aralık 2021 Yaması (Smissmas 2021)

  • Added maps: Bread Space, Chilly, and Polar.

8 Temmuz 2022 Yaması

  • Fixed Payload cart not rolling back.

5 Ekim 2022 Yaması (Scream Fortress 2022)

  • Added maps: Bonesaw and Ghoulpit.

5 Aralık 2022 Yaması (Smissmas 2022)

  • Added maps: Frostcliff and Rumford.

Hatalar

The cart spinning bug.
A cart derailed from the track.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
  • It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
  • A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
  • If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
  • On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
    • It is possible to get stuck inside buildings this way.

Ek bilgiler

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo, and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • On some of the carts, there is a Heavy quote written into the paintwork:
    • The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
    • The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the Scout).
    • Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
  • The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the Combat Mini-Sentry Gun.

Galeri

Vagonlar

Konsept Çizimleri

Kullanılmayan

Altaki vagon modeleri oyun dosyaların içindedir.