Difference between revisions of "Team Fortress 2 Closed Beta/es"

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{{DISPLAYTITLE:Objetos Beta}}
+
{{DISPLAYTITLE:Beta Cerrada de Team Fortress 2}}
{{Quotation|'''El Scout''' dominando a un Engineer|Here's something you shoulda built: A Not-Dyin'-Machine!|sound=Scout_dominationeng02.wav}}
+
{{See also|Team Fortress 2 Beta/es|l1=Team Fortress 2 Beta}}
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{{Quotation|'''El Scout'''|Aquí hay algo que deberían haber creado: ¡Una máquina inmortal!|sound=Scout_dominationeng02.wav}}
  
[[File:Firesuit_large.png|250px|right|El actual e inusado Traje Ignífugo para el Spy]]
+
La '''Beta Cerrada de Team Fortress 2''' es un versión modificada de TF2 que incluye armas y características en fase experimental, la cual fue probada de forma privada por algunos de los mejores jugadores [[competitive play/es|competitivos]] en el año 2009. Dichos cambios y armas no estaban necesariamente destinados a introducirse en ''Team Fortress 2'' en un futuro, únicamente si así lo deseaban los participantes de la beta.
La Beta Cerrada de Team Fortress 2 es un versión variada de TF2 que incluye '''Objetos Beta''' en fase experimental, esta fue probada por algunos jugadores en el año 2009. Esas armas no eran necesariamente ser destinadas a TF2 en un futuro, tansolo si así lo deseaban los probadores de ésta.
 
  
El 2 de Diciembre de 2010, apareció una [[Team Fortress 2 Beta/es|beta abierta]] de ésta para todos los poseedores del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.
+
El 2 de diciembre de 2010, la [[Team Fortress 2 Beta/es|beta se abrió]], estando disponible para todos los propietarios del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.
 
__ToC__
 
__ToC__
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Armas Primarias ==
+
== Cambios que se probaron ==
 +
=== Nuevas armas ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
 
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
! class="header" width="10%" style="text-align: center;" |  
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! class="header" width="20%" style="text-align: center;" |  
! class="header" width="15%" style="text-align: center;" | Arma
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! class="header" width="15%" style="text-align: center;" | Daño
! class="header" width="7%"  style="text-align: center;" | Munición<br/>en Recámara
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! class="header" width="45%" | Notas<br>Habilidades especiales
! class="header" width="7%"  style="text-align: center;" | Munición<br/>en Total
 
! class="header" width="16%" style="text-align: center;" | Daño
 
! class="header" width="45%" | Notas / Habilidades Especiales
 
 
|-
 
|-
! rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
+
| rowspan="3" align="center"|{{Class link|Heavy}}
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
+
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
| '''[[Natascha/es|Natascha]]'''
+
| '''Base''': 33
| 200
+
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 98
| N/D
+
|
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / seg.
+
{{buff|Velocidad del portador: +30 %}}
|  
+
{{nerf|PS máximos del portador: -100}}
{{Pro}} Por impacto: 100% ralentización del objetivo<br/>
+
{{nerf|Penalización de daño: -50 %}}
{{Con}} [[Slowdown/es|Ralentización]]-por-impacto de los tiros a distancia<br/>
 
{{Con}} -25% daño producido<br/>
 
{{Con}} 30% lentitud de giro
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
+
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently}} '''Beta 2'''
| '''[[Natascha/es|Natascha]] Variante 1'''
+
| '''Base''': 33
| 200
+
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 98
| N/D
+
|
| '''Base''':<br/>312 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>648 / seg.
+
{{buff|Velocidad del portador: +30 %}}
|  
+
{{nerf|PS de al recibir curación el portador: -50 %}}
{{Pro}} Por impacto: 100% ralentización del objetivo<br/>
+
{{nerf|Penalización de daño: -50 %}}
{{Con}} [[Slowdown/es|Ralentización]]-por-impacto de los tiros a distancia<br/>
 
{{Con}} -40% daño producido
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
+
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently}} '''Beta 3''' <sup>1</sup>
| '''[[Natascha/es|Natascha]] Variant 2'''
+
| '''Base''': 33
| 200
+
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 98
| N/D
+
|
| '''Base''':<br/>340 / seg.<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''':<br/>720 / seg.
+
{{buff|Velocidad del portador: +30 %}}
|  
+
{{nerf|PS drenados por segundo al portador: -6}}
{{Pro}} Por impacto: 100% ralentización del objetivo<br/>
+
{{nerf|Penalización de daño: -50 %}}
{{Con}} [[Slowdown/es|Ralentización]]-por-impacto de los tiros a distancia<br/>
 
{{Con}} -25% daño<br/>
 
{{Con}} -25% vida al portador
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/es|Médic]]
+
| align="center" |{{Class link|Engineer}}
! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
+
! {{Item icon|Wrench|link=P.D.Q./es|100px}} <br/> '''[[P.D.Q./es|P.D.Q.]]''' <sup>2</sup>
| '''[[Blutsauger/es|Blutsauger]] Beta 1'''
+
| '''Base''': 65
| 40
+
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
| 150
 
| '''Base''': 10<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 30<br/><small>[10 jeringas / seg.]</small>
 
 
|  
 
|  
{{Pro}}Por impacto: +3 de vida.<br/>
+
{{buff|Velocidad de construcción: 150 %}}
{{Con}}-25 vida máxima al portador.
+
{{nerf|No puede mejorar [[buildings/es|construcciones]]}}
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Medic}}
| '''[[Blutsauger/es|Blutsauger]] Beta 2'''
+
! {{Item icon|Medi Gun|link=Medi Gun Beta 1/es|100px}} <br/> '''[[Medi Gun Beta 1/es|Pistola Médica Beta 1]]''' <sup>3</sup>
| 40
+
| N/A
| 150
 
| '''Base''': 7<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 23<br/><small>[10 jeringas / seg.]</small>
 
 
|  
 
|  
{{Pro}}Por impacto: +3 de vida.<br/>
+
{{buff|La bonificación de [[Overheal/es|sobrecuración]] no disminuye.}}
{{Con}}Daños causados-25%.
+
{{nerf|Velocidad de curación: -50 %}}
 
|-
 
|-
| rowspan="2"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br/> [[Spy/es|Spy]]
+
| rowspan="2" align="center" |{{Class link|Spy}}
! [[File:Firesuit_large.png|100x100px|link=Fire retardant suit]]
+
! [[File:FiresuitBackpack.png|100px|link=Fire Retardant Suit/es]] <br/> '''[[Fire Retardant Suit/es|Traje ignífugo]]'''
| '''[[Fire retardant suit/es|Traje Ignífugo]] Beta 1'''
 
| N/D
 
| N/D
 
 
| N/D
 
| N/D
 
|
 
|
{{Pro}}Te hace un 90% más resistente al [[fire/es|fuego]].
+
{{buff|Resistencia al [[Fire/es|fuego]] al portador: +90 %}}
 
|-
 
|-
! [[File:Firesuit_large.png|100x100px|link=Fire retardant suit]]
+
! [[File:FiresuitBackpack.png|100px|link=Fire Retardant Suit/es]] <br/> '''[[Fire Retardant Suit/es|Traje ignífugo]] Beta 2''' <sup>4</sup>
| '''[[Fire retardant suit/es|Traje Ignífugo]] Beta 2'''
 
| N/D
 
| N/D
 
 
| N/D
 
| N/D
 
|
 
|
{{Pro}}Te hace inmune a los efectos del fuego.
+
{{buff|El portador no se quema}}
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 +
| colspan="4" | <sup>1</sup> Esta variante de los G.R.U. se añadió a ''Team Fortress 2'' durante la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]], convirtiéndose en el arma más cercana a las de la beta en implementarse en el juego hasta la fecha. Se volvió a hacer en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], cambiando la penalización de daño de -50 a una penalización de 50 % al desenfundar, junto al cambio de PS drenados de 6 a 7.
 +
 
 +
<sup>2</sup> El concepto tras esta arma se ha utilizado tanto para el [[Forajido]], que puede desplegar una [[Combat Mini-Sentry/es|Mini-Arma Centinela de Combate]] que no se puede mejorar a una velocidad 4 veces mayor que la normal y el [[Jag/es|Manitas]], que aumenta la velocidad de construcción un 30 % mientras se golpea.
 +
 
 +
<sup>3</sup> Esta arma tiene el mismo concepto que el predecesor [[Unused content/es|desechado]] de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], el [[Overhealer/es|Sobrecurador]].
 +
 
 +
<sup>4</sup> La capacidad de resistencia al fuego se implementó con el [[Spy-cicle/es|Apungelador]]. Sin embargo, el efecto solo se aplica durante un breve período de tiempo.
 
|}
 
|}
  
== Armas Secundarias ==
+
=== Armas modificadas ===
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
+
! class="header" | Clase
! class="header" width="10%" style="text-align: center;" |  
+
! class="header" | Objeto
! class="header" width="15%" style="text-align: center;" | Arma
+
! class="header" | Antiguo
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Munición<br/>en Recámara
+
! class="header" | Nuevo
! class="header" width="7%"  style="text-align: center;" | Munición<br/>en Total
+
! class="header" | Estado
! class="header" width="16%" style="text-align: center;" | Daño
+
|-
! class="header" width="45%" | Notas / Habilidades Especiales
+
! rowspan="3" | {{Class link|Scout}}
 +
! {{Table icon|Force-A-Nature}}
 +
|
 +
{{grey|El retroceso funciona a cualquier distancia.}}
 +
{{grey|El retroceso es siempre el mismo.}}
 +
|
 +
{{note|Ahora el retroceso solo funciona de cerca.}}
 +
{{note|El retroceso varía según al cantidad de daño causado.}}
 +
| align="center" |
 +
{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[August 13, 2009 Patch/es|(13/8/2009)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Pistol}}
 +
|
 +
{{grey|La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.}}
 +
:{{grey|Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.}}
 +
:{{grey|Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.}}
 +
|
 +
{{note|Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.}}
 +
:Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0.175 s.
 +
:Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0.175 s.
 +
| align="center" |
 +
{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[August 13, 2009 Patch/es|(13/8/2009)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sandman}}
 +
|
 +
{{grey|Anula el doble salto.}}
 +
{{grey|No tiene penalización de PS.}}
 +
|
 +
{{buff|Permite el doble salto.}}
 +
{{nerf|PS del portador: -30}}
 +
| align="center" |
 +
{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[August 13, 2009 Patch/es|(13/8/2009)]]</small>
 +
|-
 +
! {{Class link|Heavy}}
 +
! {{Table icon|Sandvich}}
 +
|
 +
{{grey|El Focata no se puede soltar.}}
 +
|
 +
{{buff|Ahora se puede soltar el Focata con el disparo secundario.}}
 +
| align="center" |
 +
{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[September 15, 2009 Patch/es|(15/9/2009)]]</small>
 
|-
 
|-
| rowspan="3"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/es|Médic]]
+
! {{Class link|Engineer}}
! {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
+
! {{Table icon|Pistol}}
| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]] Beta 1'''
+
|
| N/D
+
{{grey|La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.}}
| N/D
+
:{{grey|Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.}}
| N/D
+
:{{grey|Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.}}
|  
+
|
{{Pro}}El Overheal es añadido a la vida máxima y no disminuye.<br/>
+
{{note|Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.}}
{{Con}}Valor de curación -50%.
+
:Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,175 s.
 +
:Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,175 s.
 +
| align="center" |
 +
{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[August 13, 2009 Patch/es|(13/8/2009)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
+
! rowspan="5" | {{Class link|Medic}}
| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]] Beta 2'''
+
! {{Table icon|Blutsauger}} Beta 1
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
 
|  
 
|  
{{Info}}Da al Medic y su "paciente" 8 segundos de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] invulnerable. <br />
+
{{grey|Sin impactos críticos aleatorios.}}
{{Info}}Los jugadores que son curados son inmunes al retroceso de las armas y rompen las reglas del [[hit-scan/es|registro de impacto]] de las armas. <br />
+
{{grey|Sin penalización de daño.}}
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]'''
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
 
|  
 
|  
{{Info}}Da al Medic y su "paciente" 8 segundos de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de críticos.
+
{{buff|Con impactos críticos aleatorios.}}
<br />
+
{{nerf|PS máximos del portador: -25}}
{{Info}}Los jugadores que son curados son inmunes al retroceso de las armas y rompen las reglas del [[hit-scan/es|registro de impacto]] de las armas. <br />
+
| align="center" |
{{Pro}}La SuperCarga se efectúa un 25% más rápido.
+
{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
|}
 
 
 
==Armas Cuerpo a cuerpo==
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase
 
! class="header" width="10%" style="text-align: center;" |  
 
! class="header" width="15%" style="text-align: center;" | Arma
 
! class="header" width="16%" style="text-align: center;" | Daño
 
! class="header" width="45%" | Notas / Habilidades Especiales
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
+
! {{Table icon|Blutsauger}} Beta 2
! {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[G.R.U./es|G.R.U]] Beta 1'''
 
| '''Base''': 33
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
 
 
|
 
|
{{Info}}Cuando ésta está activa:  
+
{{grey|Sin impactos críticos aleatorios.}}
:{{Pro}}+30% de velocidad al portador.<br/>
+
{{grey|Sin penalización de daño.}}
:{{Con}}Daños causados -50%.<br/>
+
:{{grey|Daño base: 10}}
:{{Con}}Disminuye la vida máxima en 100.
+
:{{grey|Crítico: 30}}
 +
|
 +
{{buff|Con impactos críticos aleatorios.}}
 +
{{nerf|Penalización de daño: -25 %}}
 +
:Daño base: 7
 +
:Crítico: 23
 +
| align="center" |
 +
{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=100x100px}}
+
! {{Table icon|Blutsauger}} Beta 4
| '''[[G.R.U./es|G.R.U]] Beta 2'''
 
| '''Base''': 33
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
 
 
|
 
|
{{Info}}Cuando ésta está activa:
+
{{grey|Sin impactos críticos aleatorios.}}
:{{Pro}}+30% de velocidad al portador.<br/>
+
{{grey|No drena salud al portador.}}
:{{Con}}Daños causados -50%.<br/>
 
:{{Con}}Se reduce la vida obtenida por curación.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[G.R.U./es|G.R.U]] Beta 3 <sup>1</sup>'''
 
| '''Base''': 33
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
 
 
|
 
|
{{Info}}Cuando ésta está activa:
+
{{buff|Con impactos críticos aleatorios.}}
:{{Pro}}+30% de velocidad al portador.<br/>
+
{{nerf|Drena 2 PS por segundo al portador.}}
:{{Con}}Daños causados -50%.<br/>
+
| align="center" |
:{{Con}}-6 puntos de vida drenados por cada segundo al portador.
+
{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[September 15, 2009 Patch/es|(15/9/2009)]]</small>
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}} <br/> [[Engineer/es|Engineer]]
+
! {{Table icon|Übersaw}} Beta 1
! {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px|link=P.D.Q.}}
+
|  
| '''[[P.D.Q./es|P.D.Q]] <sup>2</sup>'''
+
{{grey|Sin penalización de daño}}
| '''Base''': 65
+
:{{grey|Daño base: 65}}
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
+
:{{grey|Crítico: 195}}
 
|  
 
|  
{{Pro}}Impacto a centinela aumenta la velocidad de construcción un 150%.<br/>
+
{{nerf|Penalización de daño: -25 %}}
{{Con}}No puede subir de nivel las [[buildings/es|construcciones]].
+
:Daño base: 49
 +
:Crítico: 146
 +
| align="center" |
 +
{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br/> [[Medic/es|Médic]]
+
! {{Table icon|Übersaw}} Beta 2
! {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Übersaw/es|Übersaw]] Beta 1'''
 
| '''Base''': 49
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 146
 
 
|  
 
|  
{{Pro}}Por impacto: 25% de SuperCarga añadida.<br/>
+
{{grey|Sin daño autoinfligido}}
{{Con}}Daños producidos -25%.<br/>
 
{{Con}}Velocidad de disparo -20%.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Übersaw/es|Übersaw]] Beta 2'''
 
| '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
 
|  
 
|  
{{Pro}}Por impacto: 25% de SuperCarga añadida.<br/>
+
{{nerf|Al impactar: -25 PS}}
{{Con}}Daños producidos -20%.<br/>
+
| align="center" |
{{Con}}Velocidad de disparo -20%.
+
{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
 
|}
 
|}
<sup>1</sup> Esta versión de los [[G.R.U./es|G.R.U]] es la oficial añadida al juego en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], haciéndose el primer arma beta añadida al juego.
 
 
<sup>2</sup> La idea de éste arma ha sido reciclada hoy en día en el [[Gunslinger/es|Forájido]], que construye unas Mini-Centinelas más rápido y éstas no pueden ser subidas de nivel.
 
  
==Veasé también==
+
=== Otros cambios ===
 +
Algunos de los cambios aplicados en los parches del [[August 13, 2009 Patch/es|3 de agosto de 2009]] y [[September 15, 2009 Patch/es|15 de septiembre de 2009]] se probaron en la beta.
  
 +
==Véase también==
 +
*[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]
 
*[[Weapons/es|Armas]]
 
*[[Weapons/es|Armas]]
 
*[[Unused content/es|Contenido sin uso]]
 
*[[Unused content/es|Contenido sin uso]]
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
{{Unused Content Nav}}
[[Category:Weapons/es| ]]
+
 
*[[Team Fortress 2 Beta/es| ]]
+
[[Category:Beta and unused content/es]]
[[Category:Beta and unused content/es| ]]
+
[[Category:Lists/es]]
[[Category:Lists/es| ]]
+
[[Category:Games/es]]

Latest revision as of 17:00, 27 September 2021

Véase también: Team Fortress 2 Beta
« »

La Beta Cerrada de Team Fortress 2 es un versión modificada de TF2 que incluye armas y características en fase experimental, la cual fue probada de forma privada por algunos de los mejores jugadores competitivos en el año 2009. Dichos cambios y armas no estaban necesariamente destinados a introducirse en Team Fortress 2 en un futuro, únicamente si así lo deseaban los participantes de la beta.

El 2 de diciembre de 2010, la beta se abrió, estando disponible para todos los propietarios del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.

Cambios que se probaron

Nuevas armas

Clase Daño Notas
Habilidades especiales
Leaderboard class heavy.png Heavy Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS máximos del portador: -100
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena Beta 2
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS de al recibir curación el portador: -50 %
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena Beta 3 1
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS drenados por segundo al portador: -6
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Leaderboard class engineer.png Engineer Wrench
P.D.Q. 2
Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Velocidad de construcción: 150 %
Pictogram minus.png No puede mejorar construcciones

Leaderboard class medic.png Medic Medi Gun
Pistola Médica Beta 1 3
N/A

Pictogram plus.png La bonificación de sobrecuración no disminuye.
Pictogram minus.png Velocidad de curación: -50 %

Leaderboard class spy.png Spy FiresuitBackpack.png
Traje ignífugo
N/D

Pictogram plus.png Resistencia al fuego al portador: +90 %

FiresuitBackpack.png
Traje ignífugo Beta 2 4
N/D

Pictogram plus.png El portador no se quema

1 Esta variante de los G.R.U. se añadió a Team Fortress 2 durante la actualización de la Mann-Conomía, convirtiéndose en el arma más cercana a las de la beta en implementarse en el juego hasta la fecha. Se volvió a hacer en la actualización Jungle Inferno, cambiando la penalización de daño de -50 a una penalización de 50 % al desenfundar, junto al cambio de PS drenados de 6 a 7.

2 El concepto tras esta arma se ha utilizado tanto para el Forajido, que puede desplegar una Mini-Arma Centinela de Combate que no se puede mejorar a una velocidad 4 veces mayor que la normal y el Manitas, que aumenta la velocidad de construcción un 30 % mientras se golpea.

3 Esta arma tiene el mismo concepto que el predecesor desechado de la Kritzkrieg, el Sobrecurador.

4 La capacidad de resistencia al fuego se implementó con el Apungelador. Sin embargo, el efecto solo se aplica durante un breve período de tiempo.

Armas modificadas

Clase Objeto Antiguo Nuevo Estado
Leaderboard class scout.png Scout Force-A-Nature
Dispensadora de Caña

El retroceso funciona a cualquier distancia.
El retroceso es siempre el mismo.

Pictogram comment.png Ahora el retroceso solo funciona de cerca.
Pictogram comment.png El retroceso varía según al cantidad de daño causado.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Pistol
Pistola

La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.

Pictogram comment.png Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0.175 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0.175 s.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Sandman
Somnífero

Anula el doble salto.
No tiene penalización de PS.

Pictogram plus.png Permite el doble salto.
Pictogram minus.png PS del portador: -30

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Leaderboard class heavy.png Heavy Sandvich
Focata

El Focata no se puede soltar.

Pictogram plus.png Ahora se puede soltar el Focata con el disparo secundario.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(15/9/2009)

Leaderboard class engineer.png Engineer Pistol
Pistola

La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.

Pictogram comment.png Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,175 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,175 s.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Leaderboard class medic.png Medic Blutsauger
Blutsauger Beta 1

Sin impactos críticos aleatorios.
Sin penalización de daño.

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png PS máximos del portador: -25

Pictogram cross.png 
No implementado

Blutsauger
Blutsauger Beta 2

Sin impactos críticos aleatorios.
Sin penalización de daño.

Daño base: 10
Crítico: 30

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %

Daño base: 7
Crítico: 23

Pictogram cross.png 
No implementado

Blutsauger
Blutsauger Beta 4

Sin impactos críticos aleatorios.
No drena salud al portador.

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Drena 2 PS por segundo al portador.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(15/9/2009)

Übersaw
Übersaw Beta 1

Sin penalización de daño

Daño base: 65
Crítico: 195

Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %

Daño base: 49
Crítico: 146

Pictogram cross.png 
No implementado

Übersaw
Übersaw Beta 2

Sin daño autoinfligido

Pictogram minus.png Al impactar: -25 PS

Pictogram cross.png 
No implementado

Otros cambios

Algunos de los cambios aplicados en los parches del 3 de agosto de 2009 y 15 de septiembre de 2009 se probaron en la beta.

Véase también