Difference between revisions of "February 24, 2009 Patch/pl"
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
|||
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 24 lutego 2009}} | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 24 lutego 2009}} | ||
+ | {{update info|Scout Update}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|2|20|2009}} |
− | [[Image:Scout Update Title Card.png|400px|right]] | + | | day = 24 |
− | Aktualizacja Skauta została wydana 24 lutego | + | | month = february |
− | + | | year = 2009 | |
+ | | after = {{Patch name|2|25|2009}} | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2288/ | ||
+ | | updatelink = http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ | ||
+ | | update = Aktualizacja Skauta | ||
+ | | notes = [[Image:Scout Update Title Card.png|400px|right]] | ||
+ | Aktualizacja Skauta została wydana 24 lutego 2009 r. oraz oznaczona jako czwarty Zestaw Aktualizacji Klasowej. | ||
− | * Dodano [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]], [[Sandman/pl|Piaskuna]] | + | ===Team Fortress 2=== |
− | * Dodano 35 nowych [[Scout achievements/pl| | + | * Dodano [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]], [[Sandman/pl|Piaskuna]] oraz [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]] |
− | * | + | * Dodano 35 nowych [[Scout achievements/pl|osiągnięć dla Skauta]] |
− | * Dodano nowe | + | * Dodano efekty dźwiękowe do krytycznej premii |
− | * Dodano nowe | + | * Dodano nowe dźwięki dla ulepszonych [[Teleporters/pl|Teleporterów]] |
+ | * Dodano nowe dźwięki dla ginącego oraz w pełni naładowanego [[Medic/pl|Medyka]] | ||
* Dodano sekcje bonusowych punktów w okienku [[points/pl|wyników]] | * Dodano sekcje bonusowych punktów w okienku [[points/pl|wyników]] | ||
** Skauci zdobywają bonusowy punkt za zabicie Medyka, który właśnie leczy cel | ** Skauci zdobywają bonusowy punkt za zabicie Medyka, który właśnie leczy cel | ||
− | * | + | * Dodano kilka nowych pomysłów na mowę, głównie związanych ze Skautem |
− | * | + | * Dodano nową opcję do Opcji Wielu Graczy > Zaawansowane "Pamiętaj aktywną broń używaną w poprzednim życiu." |
− | * [[Spies/pl|Szpiedzy]] mogą teraz kontrolować, jaką broń widzi u nich drużyna przeciwna. | + | * [[Spies/pl|Szpiedzy]] mogą teraz kontrolować, jaką broń widzi u nich drużyna przeciwna. Naciśnięcie przycisku "ostatniego przebrania" podczas bycia przebranym aktualizuje przebranie Szpiega z aktualnie używaną bronią używaną przez osobę, pod którą się podszywa |
− | * | + | * Dodano kilka nowych wypowiedzi administratorki do trybu [[Arena/pl|Arena]] |
* Dodano "Pierwszą Krew" do [[Arena/pl|trybu Areny]] | * Dodano "Pierwszą Krew" do [[Arena/pl|trybu Areny]] | ||
− | * | + | * Usunięto podwójny czas odnowienia przedmiotów (metalu itp.) w Arenie |
− | * | + | * Zmieniono mechanikę dźgnięć w plecy, aby uniknąć "dźgnięć w twarz" |
− | * Zredukowano promień dźgnięcia w plecy do 160 stopni. Usunięto szybkie dźgnięcia w plecy i w ten sposób zredukowano promień dźgnięcia Szpiega ''( | + | * Zredukowano promień dźgnięcia w plecy do 160 stopni. Usunięto szybkie dźgnięcia w plecy i w ten sposób zredukowano promień dźgnięcia Szpiega ''(zostało to później przywrócone do normalnego promienia 180 stopni)''. Uczyniono dźgnięcia w plecy szybszymi. |
− | * | + | * Szpiedzy przebrani za członka przeciwnej drużyny teraz widzą nicki graczy z tej drużyny |
− | |||
− | |||
* Dodano mapy społeczności: [[Egypt/pl|cp_egypt]], [[Watchtower/pl|arena_watchtower]] oraz [[Junction/pl|cp_junction]] | * Dodano mapy społeczności: [[Egypt/pl|cp_egypt]], [[Watchtower/pl|arena_watchtower]] oraz [[Junction/pl|cp_junction]] | ||
− | * Zaktualizowano [[Fastlane/pl|cp_fastlane]] | + | * Zaktualizowano [[Fastlane/pl|cp_fastlane]] nową wersją od Arttu |
− | + | * Naprawiono błąd, w którym gracze czasem rozpadali się na kawałki po śmierci, która nie powinna tego sprawiać. | |
− | + | * Naprawiono ekran statystyk pokazujący wejście dla klasy nazwanej "map." | |
− | * | + | * Naprawiono panele modeli przedmiotów, które nie używały skórki drużyny |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * Naprawiono panele modeli przedmiotów, | ||
* Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli nosić flagę | * Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli nosić flagę | ||
− | + | *Prośby twórców map | |
− | + | ** Dodano nowe polecenie dla modyfikatora prędkości do FuncTrainTrain | |
− | + | ** Dodano polecenie TeleportToPathTrack do func_tracktrain | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
{{ScoutUpdateNav}} | {{ScoutUpdateNav}} |
Latest revision as of 14:50, 26 February 2012
Ten artykuł dotyczy specyficznej aktualizacji. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Aktualizacja Skauta.
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/2288/ (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Aktualizacja Skauta (angielski)
Lista zmian
Aktualizacja Skauta została wydana 24 lutego 2009 r. oraz oznaczona jako czwarty Zestaw Aktualizacji Klasowej.
Team Fortress 2
- Dodano Siłę Natury, Piaskuna oraz Bonk! Atomowego Kopa
- Dodano 35 nowych osiągnięć dla Skauta
- Dodano efekty dźwiękowe do krytycznej premii
- Dodano nowe dźwięki dla ulepszonych Teleporterów
- Dodano nowe dźwięki dla ginącego oraz w pełni naładowanego Medyka
- Dodano sekcje bonusowych punktów w okienku wyników
- Skauci zdobywają bonusowy punkt za zabicie Medyka, który właśnie leczy cel
- Dodano kilka nowych pomysłów na mowę, głównie związanych ze Skautem
- Dodano nową opcję do Opcji Wielu Graczy > Zaawansowane "Pamiętaj aktywną broń używaną w poprzednim życiu."
- Szpiedzy mogą teraz kontrolować, jaką broń widzi u nich drużyna przeciwna. Naciśnięcie przycisku "ostatniego przebrania" podczas bycia przebranym aktualizuje przebranie Szpiega z aktualnie używaną bronią używaną przez osobę, pod którą się podszywa
- Dodano kilka nowych wypowiedzi administratorki do trybu Arena
- Dodano "Pierwszą Krew" do trybu Areny
- Usunięto podwójny czas odnowienia przedmiotów (metalu itp.) w Arenie
- Zmieniono mechanikę dźgnięć w plecy, aby uniknąć "dźgnięć w twarz"
- Zredukowano promień dźgnięcia w plecy do 160 stopni. Usunięto szybkie dźgnięcia w plecy i w ten sposób zredukowano promień dźgnięcia Szpiega (zostało to później przywrócone do normalnego promienia 180 stopni). Uczyniono dźgnięcia w plecy szybszymi.
- Szpiedzy przebrani za członka przeciwnej drużyny teraz widzą nicki graczy z tej drużyny
- Dodano mapy społeczności: cp_egypt, arena_watchtower oraz cp_junction
- Zaktualizowano cp_fastlane nową wersją od Arttu
- Naprawiono błąd, w którym gracze czasem rozpadali się na kawałki po śmierci, która nie powinna tego sprawiać.
- Naprawiono ekran statystyk pokazujący wejście dla klasy nazwanej "map."
- Naprawiono panele modeli przedmiotów, które nie używały skórki drużyny
- Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli nosić flagę
- Prośby twórców map
- Dodano nowe polecenie dla modyfikatora prędkości do FuncTrainTrain
- Dodano polecenie TeleportToPathTrack do func_tracktrain
|