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{{hatnote|Este artigo é sobre a arma primária para Sniper. Para a qualidade, veja [[Vintage/pt-br|Clássico]].}}
 
 
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{{quotation|'''O Demoman''' para um inimigo morto pelo Clássico|Oh, vão ter que colar você de volta... NO INFERNO!|sound=Demoman_taunts08.wav|en-sound=yes}}
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{{Other uses|this=a arma primária para o Sniper|Classic (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Classic}} (desambiguação)}}
  
O '''{{item name|Classic}}''' (''Classic'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um rifle baseado no [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Rifle de Precisão]] do jogo ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'', o qual, por sua vez, é baseado no [[w:pt:Heckler & Koch G36|H&K G36]], remodelado para ter um barril maior e uma mira laser.
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{{Quotation|'''O Sniper''' sobre nuvens de sangue|Tudo acima do seu pescoço será uma fina névoa vermelha!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}}
  
Diferentemente de outros rifles de Sniper, o Clássico não carrega disparos automaticamente enquanto o jogador estiver com ''zoom''. O carregamento dos disparos é feito manualmente ao segurar o botão de disparo, soltando-o para disparar o tiro. Como resultado, carregar tiros e usar ou sair do ''zoom'' são completamente independentes um do outro. Carregar um tiro aplica a mesma redução e efeitos na velocidade de movimento como qualquer outro rifle ao usar o ''zoom'' e carregar; usar o ''zoom'' sem carregar não reduz a velocidade.
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O '''{{item name|Classic}}''' (''Classic'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma recriação visual do  {{item link|Sniper Rifle (Classic)}} do jogo ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' e usa uma versão remasterizada do som de disparo do rifle do Sniper do TFC.
  
Em adição a sua separação de carregamento e ''zoom'', o Clássico causa 10% menos dano em tiros no corpo e não força o jogador a sair do ''zoom'' ao atirar. Ele também é capaz de forçar [[critical hit/pt-br|críticos]] em tiros na cabeça sem precisar usar o ''zoom'', mas não pode forçá-los a menos que esteja totalmente carregado.
+
Diferentemente de outros rifles de precisão, o {{item name|Classic}} não carrega disparos automaticamente enquanto o jogador estiver usando a luneta. O carregamento dos disparos é feito manualmente ao segurar o botão de disparo, soltando-o para efetuar o disparo. Como resultado, carregar tiros e usar ou não a luneta são completamente independentes um do outro. Carregar um disparo aplica a mesma redução e efeitos na velocidade de movimento como qualquer outro rifle ao usar a luneta e carregar; usar a luneta sem carregar não reduz a velocidade.
  
Se o botão de disparo é solto enquanto no ar, a arma não dispara, e o tiro é simplesmente cancelado. O jogador pode pular e soltar o botão ou trocar para outra arma a fim de cancelar um disparo intencionalmente.
+
[[Headshot/pt-br|Tiros na cabeça]] podem ser realizados independente da luneta estar sendo usada ou não, porém apenas quando um disparo está 100% carregado. Adicionalmente, tiros no corpo causam 10% menos dano quando comparado ao {{item link|Sniper Rifle}} padrão.
  
Jogadores mortos pelo Clássico serão [[gib/pt-br|destroçados]], criando uma nuvem de sangue que rapidamente de desfaz.
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Se o botão de disparo é solto enquanto no ar, a arma não atira e o disparo é simplesmente cancelado. O jogador pode pular e soltar o botão ou trocar para outra arma a fim de cancelar um disparo intencionalmente.
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Jogadores mortos pelo {{item name|Classic}} são [[Gibs/pt-br|destroçados]], criando uma nuvem de sangue que rapidamente de desfaz. Assim como armas normais, o {{item name|Classic}} despedaça inimigos quando o dano do golpe final é igual ou maior do que a vida restante do alvo mais 10 ou quando o dano causado é [[Critical hits/pt-br|crítico]] ou [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] (incluindo tiros na cabeça). Isto ocorre independente do uso ou não da luneta.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
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--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Tiro no corpo}} - {{tooltip|150|Tiro na cabeça sem ser crítico}}
|  minicrit         = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|52-70|Tiro no corpo}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|155-210|Tiro no corpo}}
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--><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Tiro no corpo}} - {{tooltip|150|Tiro na cabeça}}<br/><!--
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--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Tiro no corpo}} - {{tooltip|450|Tiro na cabeça}}
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--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|182|Tiro no corpo}} - {{tooltip|203|Tiro na cabeça sem ser crítico}}
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{{Weapon Demonstration}}
  
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+
== Fabricação ==
 
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== Variante Estranha ==
 
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== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|2|11|2015}} 1'''
* Corrigido o [[Upgrade Station/pt-br|aprimoramento]] Tiro na cabeça explosivo no [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] não se aplicando ao {{item name|Classic}}.
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* Correção da não aplicação da [[Upgrade Station/pt-br|melhoria]] Tiros na cabeça explosivos em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] ao {{item name|Classic}}.
* Corrigido o zoom do {{item name|Classic}} quando o Sniper se teletransporta enquanto carrega um tiro.
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* Correção da utilização automática da luneta pelo {{item name|Classic}} quando o Sniper se teletransporta enquanto carrega.
  
 
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'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
* Corrigido não ser capaz de pular após usar o zoom do Clássico.
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* Correção da incapacidade de saltar após o uso da luneta com o {{item name|Classic}}.
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* A mira laser que é ativada ao carregar um tiro é uma entidade independente do rifle em si, resultando em uma reação atrasada com relação às ações do jogador. Isso faz com que a mira laser fique fora do lugar como se houvesse um intervalo de tempo entre os comandos do jogador e a resposta do jogo a esses comandos caso o jogador comece a carregar enquanto se move.
+
* A mira laser que é ativada ao carregar um tiro é uma entidade independente do rifle em si, resultando em uma reação atrasada com relação às ações do jogador.
* Com a opção "tocar um som quando a carga estiver cheia" ativada, se escuta um "bip" quando está com a carga cheia, e um segundo "bip" se o usuário atirar com a carga cheia.
+
** Como resultado, se o jogador começa a carregar um disparo enquanto se move, o laser fica mal posicionado, como se atrasado com relação ao movimento do jogador no momento.
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** Sendo uma entidade independente, ela pode, ocasionalmente, não seguir o rifle e permanecer onde o Sniper estava anteriormente.
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*** Isto faz com que o laser flutue onde a arma estava anteriormente ao inspecionar o {{item name|Classic}}.
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*** Se o jogador segurar o botão de disparo durante uma provocação e continuar a segurá-lo, a mira laser aparece onde o jogador estava mirando ao final da provocação e fica presa no mesmo lugar até que o jogador atire ou cancele o disparo. O ponto laser em si não é afetado.
 +
*** Ocasionalmente, ela também é posicionada incorretamente onde o ponto onde a mira laser deveria ficar.
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* Ficar sobre a cabeça de um oponente e disparar faz com que o som de disparo não seja reproduzido, os decalques de buracos de bala não sejam gerados, a animação de disparo nem sempre seja reproduzida e o som de quando o {{item name|Classic}} não pode ser disparado seja reproduzido.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pMZPOh1TFT0/ Demonstração do bug]</ref>
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Classic First Person.png|Visão em primeira pessoa.
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== Referências ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
<!-- * [[Sniper strategy/pt-br#Clássico|Estratégia com o Clássico]] --> <!-- Tornar visível quando adicionada a estratégia à página e remover esta observação -->
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Classic}}|Estratégia com o {{item name|Classic}}]]
* [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Rifle de Precisão (Clássico)]]
+
* [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|{{item name|Sniper Rifle (Classic)}} (TFC)]]
  
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Latest revision as of 14:53, 24 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária para o Sniper. Para outros usos, veja Clássico (desambiguação).
Tudo acima do seu pescoço será uma fina névoa vermelha!
O Sniper sobre nuvens de sangue

O Clássico (Classic) é uma arma primária para o Sniper. É uma recriação visual do Sniper Rifle do jogo Team Fortress Classic e usa uma versão remasterizada do som de disparo do rifle do Sniper do TFC.

Diferentemente de outros rifles de precisão, o Clássico não carrega disparos automaticamente enquanto o jogador estiver usando a luneta. O carregamento dos disparos é feito manualmente ao segurar o botão de disparo, soltando-o para efetuar o disparo. Como resultado, carregar tiros e usar ou não a luneta são completamente independentes um do outro. Carregar um disparo aplica a mesma redução e efeitos na velocidade de movimento como qualquer outro rifle ao usar a luneta e carregar; usar a luneta sem carregar não reduz a velocidade.

Tiros na cabeça podem ser realizados independente da luneta estar sendo usada ou não, porém apenas quando um disparo está 100% carregado. Adicionalmente, tiros no corpo causam 10% menos dano quando comparado ao Rifle de Precisão padrão.

Se o botão de disparo é solto enquanto no ar, a arma não atira e o disparo é simplesmente cancelado. O jogador pode pular e soltar o botão ou trocar para outra arma a fim de cancelar um disparo intencionalmente.

Jogadores mortos pelo Clássico são destroçados, criando uma nuvem de sangue que rapidamente de desfaz. Assim como armas normais, o Clássico despedaça inimigos quando o dano do golpe final é igual ou maior do que a vida restante do alvo mais 10 ou quando o dano causado é crítico ou minicrit (incluindo tiros na cabeça). Isto ocorre independente do uso ou não da luneta.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Tiro no corpo
0%:
45
100%:
135
Crítico
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minicrit
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Tempo máximo de carga 3,3 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Caçador Barganha do Bazar Clássico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.
Saco de Pancadas
Saco de Pancadas
Mate com armas corpo a corpo 10 Snipers que estejam usando o Clássico.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Luneta pra Quê
Luneta pra Quê
Com o Clássico, mate dez inimigos com tiros na cabeça sem usar a luneta.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.


Prime Cuts
Prime Cuts
Com o Clássico, exploda todas as 9 classes em uma única rodada.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Mate cinco inimigos com o rifle de precisão sem usar a luneta.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
  • Adição do Clássico ao jogo.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Correção da utilização automática da luneta pelo Clássico após a passagem por um Teletransportador enquanto carrega.

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Correção da exibição incorreta da luneta do Clássico no DirectX 8.

Atualização de 26 de junho de 2014

  • Remoção do efeito de tiro do Clássico no DirectX 8.

Atualização de 13 de agosto de 2014

Atualização de 21 de agosto de 2014

  • Agora, o Clássico aceita Partes Estranhas: Explosões Fatais.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da não aplicação da melhoria Tiros na cabeça explosivos em Mann vs. Máquina ao Clássico.
  • Correção da utilização automática da luneta pelo Clássico quando o Sniper se teletransporta enquanto carrega.

Atualização de 25 de abril de 2016

  • Correção do abandono de partículas de laser no mundo pelo Clássico.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção da incapacidade de saltar após o uso da luneta com o Clássico.

Bugs

  • A mira laser que é ativada ao carregar um tiro é uma entidade independente do rifle em si, resultando em uma reação atrasada com relação às ações do jogador.
    • Como resultado, se o jogador começa a carregar um disparo enquanto se move, o laser fica mal posicionado, como se atrasado com relação ao movimento do jogador no momento.
    • Sendo uma entidade independente, ela pode, ocasionalmente, não seguir o rifle e permanecer onde o Sniper estava anteriormente.
      • Isto faz com que o laser flutue onde a arma estava anteriormente ao inspecionar o Clássico.
      • Se o jogador segurar o botão de disparo durante uma provocação e continuar a segurá-lo, a mira laser aparece onde o jogador estava mirando ao final da provocação e fica presa no mesmo lugar até que o jogador atire ou cancele o disparo. O ponto laser em si não é afetado.
      • Ocasionalmente, ela também é posicionada incorretamente onde o ponto onde a mira laser deveria ficar.
  • Ficar sobre a cabeça de um oponente e disparar faz com que o som de disparo não seja reproduzido, os decalques de buracos de bala não sejam gerados, a animação de disparo nem sempre seja reproduzida e o som de quando o Clássico não pode ser disparado seja reproduzido.[1]

Galeria

Referências

Veja também