Difference between revisions of "Respawn/pt-br"

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'''Respawn''' (''Renascer, reaparecer'') pode ser usado para se referir ao ato de respawnar, ou ao local onde isso ocorre. O jogo respawna jogadores em ondas, para que eles possam respawnar junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.
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'''Respawn''' (''Renascer, reaparecer'') pode ser usado para se referir ao ato de "respawnar", ou ao local onde isso ocorre. O jogo "respawna" jogadores em ondas, para que eles possam "respawnar" junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.
  
 
Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de '''spawn'''. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos [[Pickups/pt-br|coletáveis]] do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.
 
Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de '''spawn'''. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos [[Pickups/pt-br|coletáveis]] do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.
  
No [[Arena/pt-br|Modo Arena]], e quando partidas de [[Control Point/pt-br|Control Point]] viram [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]], jogadores que morrerem não irão respanar até o próximo round.
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No [[Arena/pt-br|Modo Arena]], e quando partidas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]] viram [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]], jogadores que morrerem não irão respawnar até o próximo round.
 
 
== Respawn times ==
 
:''For exact timing measurements on all [[List of maps|official maps]], see [[respawn times]].''
 
The time it takes for the respawn wave to occur after being killed is variable, and a countdown is shown at the top of your HUD when your character has died. Respawn waves occur on regular intervals, based on the map settings. Most [[official maps]] use a 10 second respawn wave time. That 10 seconds is then modified by the map state, generally reduced for the team that controls the most capture points. Each team's respawn wave time is then scaled down if the team has less than 8 players in it, to a minimum of 5 seconds if team has 3 or less players in it. When you die, you are assigned to the respawn wave after the next one. So if the respawn wave time is currently 10 seconds for your team, you'll respawn somewhere between 10 and 20 seconds from your death. Your individual performance doesn't affect your respawn time in any way.
 
Respawn Wave Time on a server can be altered by changing the "mp_respawnwavetime" variable.
 
  
=== Instant respawn ===
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== Tempos de respawn ==
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:''Para medidas de tempo exatas em todos os [[List of maps/pt-br|mapas oficiais]], veja [[Respawn Times/pt-br|Tempos de Respawn]].''
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O tempo que leva para a onda de respawn acontecer após ser morto varia, e a contagem é mostrada no topo da [[HUD/pt-br|interface]] quando o seu personagem morreu. Ondas de respawn ocorrem em intervalos regulares, baseados nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de respawn de 10 segundos. Esses 10 segundos são então modificados pelo estado do mapa, geralmente reduzido para a equipe que controla mais pontos de captura. A onda de cada equipe diminui se há menos de 8 jogadores nele, para um mínimo de 5 segundos se a equipe tem 3 jogadores ou menos. Quando você morre, você é movido para a próxima onda. Então se o tempo de onda de respawn é de 10 segundos para sua equipe, você irá respawnar em algum momento entre 10 e 20 segundos da sua morte. Sua desempenho individual não afeta seu tempo de respawn. O Tempo de Onda de Respawn pode ser alterado em um servidor ao mudar a variável "mp_respawnwavetime".
  
Some servers feature "instant respawn" times, where the waiting period for players to respawn is drastically reduced or even eliminated for all players. Servers can use either third-party custom plugins to enable this feature, or the in-built command ''mp_disable_respawn_times''. The amount of time between death and actual respawn can vary if the server forces the [[deathcam]] to be displayed.
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=== Respawn instantâneo ===
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Alguns servidores possuem tempos de "respawn instantâneo", onde o periodo de esperar para jogadores respawnarem é drasticamente reduzido ou eliminado para todos os jogadores. Servidor pódem usar plugins não-oficiais para ativar esse recurso, ou o comando do jogo ''mp_disable_respawn_times''. A quantidade de tempo entre a morte e o respawn podem variar se o server forçar a [[Deathcam/pt-br|Deathcam]] ser mostrada.
  
== Areas ==
 
 
=== Respawn ===
 
=== Respawn ===
The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn-area as a seperate room is frequent on [[Game modes#Capture the Flag|Capture the Flag]] maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during [[humiliation]].  
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A área de renascimento se refere para onde os jogadores recem-chegados e revividos são colocados. Em alguns mapas, essa sala pode ser separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se juntam e não há diferença vísivel entre elas. O uso da área de renascimento como separada é frequente em mapas [[Capture the Flag/pt-br|Capture the Flag]]. Nesse caso, há algumas vezes portas duplas automáticas levando a área de reabastecimento. Essas portas frequentemente só são abertas por dentro, e quando isso é presente isso garante um dos lugares seguros durante a [[Humiliation/pt-br|humilhação]].  
  
You may change your class within the respawn area without committing [[suicide]]. On most maps it is also safe to change class within the [[resupply area]], even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but in control point maps it is often determined by which points your team has control over. Note that changing class may sometimes instantly place you in a different respawn area, if more than one are present.
+
Você pode mudar sua classe dentro da área de renascimento sem cometer [[Suicide/pt-br|suicídio]]. Na maioria dos mapas também é seguro mudar de classe dentro da [[Resupply Area/pt-br|área de reabastecimento]], mesmo quando são salas separadas. O lugar onde você respawna é escolhido aleatoriamente, mas em mapas de Control Point eles são geralmente determinados por quais pontos sua equipe controla. Note que mudar de classe pode mudá-lo de sala de renascimento, se mais de uma estiver presente.
  
In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been used to guard the respawn room rather than the eventual invisible wall, similar to [[Team Fortress Classic]].
+
Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de renascimento ao invés da parede invisível, similar ao [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]].
  
=== Resupply ===
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{{anchor|Resupply}}
The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition  (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of [[Jarate]], stop [[bleeding]] and extinguish [[afterburn]]. Using a resupply locker also allows players to switch between [[hats]] and/or [[weapons]] if they have already [[respawn]]ed, therefore eliminating the need to switch between [[classes]] in order to update your weapon [[Main menu#Character info and setup|load-out]] (Unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" On). Using a supply cabinet as Spy using the [[Your Eternal Reward]] will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that resupply closets cannot be opened during [[sudden death]], or by the losing team during [[humiliation]].
+
=== Reabastecimento ===
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A área de reabastecimento é uma sala que é geralmente segura de oponentes e dá a você Armários de Reabastecimento para recuperar sua saúde e munição. Dependendo do mapa, essa área pode ser adjacente a área de renascimento, separada, ou junta. A maioria das salas de reabastecimento possuem um ou mais armários de reabastecimentos, que instantaneamente dão saúde, munição e metais completos (incluindo reabastecer todas as suas armas) ao serem abertos. Eles também removem os efeitos de [[Jarate/pt-br|Jarate]], param [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e apagam [[Afterburn/pt-br|fogo]]. Usar um armário de reabastecimento também permite com que o jogador mude de [[Hat/pt-br|chapéu]] e/ou [[Weapons/pt-br|armas]] se eles ja respawnaram, por tanto eliminando a nescessidade de mudar de [[Classes/pt-br|classes]] para atualizar o [[Main menu/pt-br#Loadout (Configuração)|carregamento]] de armas (a não ser que você tenha a opção de "Respawnar automaticamente quando o carregamento muda" ligada). Usando um armário de reabastecimento como Spy usando o [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]] também removerá seu disfarce. Para abrir um armário, o jogador deve simplesmente ir para perto dele. Note que os armários de reabastecimentos não podem ser abertor durante o periodo de [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]], ou pela equipe perdedos durante a [[Humiliation/pt-br|humilhação]].
  
Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various [[classes]] keep their personal belongings, lifting weights and targets for practice.
+
Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática.
  
=== Gallery ===
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=== Galeria===
 
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Image:Resupplylocker.png|Resupply lockers, found in resupply areas, return players to full health and ammo when used.
+
Image:Resupplylocker.png|Armários de Reabastecimento, encontrados em áreas de reabastecimentos, dão ao jogador saúde e munição cheia ao serem usados.
Image:Resupply locker open.png|An open resupply locker.
+
Image:Resupply locker open.png|Um Armário de Reabastecimento aberto.
Image:Medieval resupply locker closed.png|The medieval resupply locker used in [[Degroot Keep]].
+
Image:Medieval resupply locker closed.png|O Armário de Reabastecimento [[Medieval Mode/pt-br|medieval]] usado em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]].
Image:Medieval resupply locker open.png|An open medieval resupply locker.
+
Image:Medieval resupply locker open.png|Um Armário de reabastecimento medieval aberto.
 +
Image:Suijin Supply 1.png|O Armário de Reabastecimento usado em [[Suijin/pt-br|Suijin]].
 +
Image:Suijin Supply 2.png|Um Armário de Reabastecimento aberto em Suijin.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Related Achievements ==
+
== Conquistas relacionadas ==
=== Spy ===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn|width=50%}}
 
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn|width=50%}}
  
== External links ==
+
== Histórico de Atualizações ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Blog (October 8, 2008)]&nbsp;&ndash;&nbsp;explains the reasoning behind the respawn "waves" system.
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{{Update history | '''{{Patch name|10|5|2007}}'''
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* Corrigido exploit do teleporter/spawn
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'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
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* Corrigido exploit onde espectadores poderiam dar spawn no mundo sem se juntar a um equipe
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'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
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* Corrigido um exploit que permitia a jogadores darem spawn no território inimigo no começo de um round
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'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
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* Corrigida exploit da contagem de munição do Bonk! após usar uma armário de regeneração
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'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
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* Corrigido exploit de poder dar respawn durante o tempo de conversa antes de uma mudança de nível
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'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
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* {{Undocumented}} Jogadores farão respawn automaticamente com seus novos carregamentos se mudarem de arma em uma zona de spawn.
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'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
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* Corrigidos jogadores não podendo atirar suas armas logo após darem spawn.
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'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
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* Atualizadas armas honoráveis para que elas possam ser trocadas dentro de um segundo após tocar um armário de reabastecimento
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
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* Itens no compartimento de ação não podem mais mudar antes de retornar para um armário de reabastecimento.
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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* Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.
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'''{{patch name|12|23|2014}}'''
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*Corrigido o gancho permanecendo ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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*Corrigido um exploit relacionado com o modo Highlander e mudar de equipe com um renascimento instantâneo.}}
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==Bugs==
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*Raramente, o jogador ficará preso na tela de ''respawn'' depois de morrer. O tempo será reiniciado quando ele chegar a "Prepare-se para renascer!". Isso pode ser resolvido algumas vezes ao re-selecionar a classe.
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*Ao entrar em uma partida, se o jogador selecionar um equipe, ele pode ser expulso da tela de seleção de classe. Ao voltar para a tela seleção de classe e escolher uma classe, o jogador não irá renascer. Sair da partida e reentrar no servidor pode resolver esse problema.
 +
*É possível driblar o "tempo de ''respawn'' desabilitado" após o fim da rodada no equipe vencedor ao trocar de classe após o temporizador de ''respawn'' expirar.
 +
*Na versão de PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões do ''spawnroom'' aparentam surgir debaixo do chão.
 +
 
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==Veja também==
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*[[Death/pt-br|Morte]]
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== Links Externos ==
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog Oficial do TF2 (8 de Outubro de 2008)]&nbsp;&ndash;&nbsp; explica a razão por trás do sistema de "ondas" do respawn.
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 10:00, 14 October 2022


Heavyrespawns.png
Eu voltei, seu burro anormal!
O Spy

Respawn (Renascer, reaparecer) pode ser usado para se referir ao ato de "respawnar", ou ao local onde isso ocorre. O jogo "respawna" jogadores em ondas, para que eles possam "respawnar" junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.

Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de spawn. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos coletáveis do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.

No Modo Arena, e quando partidas de Control Point viram Sudden Death, jogadores que morrerem não irão respawnar até o próximo round.

Tempos de respawn

Para medidas de tempo exatas em todos os mapas oficiais, veja Tempos de Respawn.

O tempo que leva para a onda de respawn acontecer após ser morto varia, e a contagem é mostrada no topo da interface quando o seu personagem morreu. Ondas de respawn ocorrem em intervalos regulares, baseados nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de respawn de 10 segundos. Esses 10 segundos são então modificados pelo estado do mapa, geralmente reduzido para a equipe que controla mais pontos de captura. A onda de cada equipe diminui se há menos de 8 jogadores nele, para um mínimo de 5 segundos se a equipe tem 3 jogadores ou menos. Quando você morre, você é movido para a próxima onda. Então se o tempo de onda de respawn é de 10 segundos para sua equipe, você irá respawnar em algum momento entre 10 e 20 segundos da sua morte. Sua desempenho individual não afeta seu tempo de respawn. O Tempo de Onda de Respawn pode ser alterado em um servidor ao mudar a variável "mp_respawnwavetime".

Respawn instantâneo

Alguns servidores possuem tempos de "respawn instantâneo", onde o periodo de esperar para jogadores respawnarem é drasticamente reduzido ou eliminado para todos os jogadores. Servidor pódem usar plugins não-oficiais para ativar esse recurso, ou o comando do jogo mp_disable_respawn_times. A quantidade de tempo entre a morte e o respawn podem variar se o server forçar a Deathcam ser mostrada.

Respawn

A área de renascimento se refere para onde os jogadores recem-chegados e revividos são colocados. Em alguns mapas, essa sala pode ser separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se juntam e não há diferença vísivel entre elas. O uso da área de renascimento como separada é frequente em mapas Capture the Flag. Nesse caso, há algumas vezes portas duplas automáticas levando a área de reabastecimento. Essas portas frequentemente só são abertas por dentro, e quando isso é presente isso garante um dos lugares seguros durante a humilhação.

Você pode mudar sua classe dentro da área de renascimento sem cometer suicídio. Na maioria dos mapas também é seguro mudar de classe dentro da área de reabastecimento, mesmo quando são salas separadas. O lugar onde você respawna é escolhido aleatoriamente, mas em mapas de Control Point eles são geralmente determinados por quais pontos sua equipe controla. Note que mudar de classe pode mudá-lo de sala de renascimento, se mais de uma estiver presente.

Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de renascimento ao invés da parede invisível, similar ao Team Fortress Classic.

Reabastecimento

A área de reabastecimento é uma sala que é geralmente segura de oponentes e dá a você Armários de Reabastecimento para recuperar sua saúde e munição. Dependendo do mapa, essa área pode ser adjacente a área de renascimento, separada, ou junta. A maioria das salas de reabastecimento possuem um ou mais armários de reabastecimentos, que instantaneamente dão saúde, munição e metais completos (incluindo reabastecer todas as suas armas) ao serem abertos. Eles também removem os efeitos de Jarate, param sangramento e apagam fogo. Usar um armário de reabastecimento também permite com que o jogador mude de chapéu e/ou armas se eles ja respawnaram, por tanto eliminando a nescessidade de mudar de classes para atualizar o carregamento de armas (a não ser que você tenha a opção de "Respawnar automaticamente quando o carregamento muda" ligada). Usando um armário de reabastecimento como Spy usando o Your Eternal Reward também removerá seu disfarce. Para abrir um armário, o jogador deve simplesmente ir para perto dele. Note que os armários de reabastecimentos não podem ser abertor durante o periodo de Sudden Death, ou pela equipe perdedos durante a humilhação.

Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática.

Galeria

Conquistas relacionadas

Leaderboard class spy.png Spy

Facada Ardente
Facada Ardente
Esfaqueie um inimigo nas costas, que então troca para Pyro antes dele renascer.


Histórico de Atualizações

Atualização de 5 de outubro de 2007
  • Corrigido exploit do teleporter/spawn

Atualização de 15 de novembro de 2007

  • Corrigido exploit onde espectadores poderiam dar spawn no mundo sem se juntar a um equipe

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Corrigido um exploit que permitia a jogadores darem spawn no território inimigo no começo de um round

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Corrigida exploit da contagem de munição do Bonk! após usar uma armário de regeneração

Atualização de 14 de julho de 2009

  • Corrigido exploit de poder dar respawn durante o tempo de conversa antes de uma mudança de nível

Atualização de 30 de setembro de 2010

  • [Não documentado] Jogadores farão respawn automaticamente com seus novos carregamentos se mudarem de arma em uma zona de spawn.

Atualização de 11 de março de 2011

  • Corrigidos jogadores não podendo atirar suas armas logo após darem spawn.

Atualização de 21 de março de 2011

  • Atualizadas armas honoráveis para que elas possam ser trocadas dentro de um segundo após tocar um armário de reabastecimento

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Itens no compartimento de ação não podem mais mudar antes de retornar para um armário de reabastecimento.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido o gancho permanecendo ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido um exploit relacionado com o modo Highlander e mudar de equipe com um renascimento instantâneo.

Bugs

  • Raramente, o jogador ficará preso na tela de respawn depois de morrer. O tempo será reiniciado quando ele chegar a "Prepare-se para renascer!". Isso pode ser resolvido algumas vezes ao re-selecionar a classe.
  • Ao entrar em uma partida, se o jogador selecionar um equipe, ele pode ser expulso da tela de seleção de classe. Ao voltar para a tela seleção de classe e escolher uma classe, o jogador não irá renascer. Sair da partida e reentrar no servidor pode resolver esse problema.
  • É possível driblar o "tempo de respawn desabilitado" após o fim da rodada no equipe vencedor ao trocar de classe após o temporizador de respawn expirar.
  • Na versão de PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões do spawnroom aparentam surgir debaixo do chão.

Veja também

Links Externos