Difference between revisions of "PropHunt/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Caça ao Prop}}
'''PropHunt''' é uma modificação de [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]originalmente criado por [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] com o set acompanhando mapas desencolvidos por diversos autores, indicado pelo prefixo ph_. A cópia sem classificação do SourceMod plugin é atualmente disponível pelos administradores dos servidores através de [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders]. A cópia classificada é disponível a pedido do Geit ou Darkimmortal por via de [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk].
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<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:350;">{{Youtube|RhnPvCvFM-g|width=500}}<div class="thumbcaption">Demonstração da jogabilidade de Caça ao Prop.</div></div></div>'''Caça ao Prop''' (''originalmente PropHunt'') é uma modificação de jogabilidade para [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] originalmente escrito e lançado por [[User:Darkimmortal|Darkimmortal]] com um conjunto de mapas de acompanhamento desenvolvido por vários autores, indicados pelo prefixo ''ph_''. A cópia sem-rank do plugin de SourceMod está disponível para os administradores do servidor no site  [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders] {{lang icon|en}}. A cópia com rank está disponível por pedido de Geit ou Darkimmortal através de [http://www.gamingmasters.co.uk GamingMasters.co.uk] {{lang icon|en}}.
 
 
Há também o SourceOP LUA recodificado, um plugin usado particularmente pelo servidores SourceOP's.
 
  
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Há também uma reprogramação de SourceOP LUA do plugin que é usado privativamente em servidores SourceOP.
 
==Jogabilidade==
 
==Jogabilidade==
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Caça ao Prop se parece muito com Hide 'n Seek (presente no CSS) ou Esconde-Esconde. Jogadores no equipe [[RED/pt-br|RED]] são forçados a jogar como [[Scout/pt-br|Scouts]] e recebem aleatoriamente a aparência de uma '''Prop''' (''objeto'') do mapa no começo de cada round, que substitui completamente sua aparência normal (ainda que ja houve certos casos de certos itens cosméticos continuando a mostrar todos os efeitos de partículas que possui). Os jogadores da equipe RED não podem se afogar, assim eles podem se esconder mais facilmente embaixo d'água. Jogadores RED também não podem usar suas armas a não ser que sejam o último vivo de sua equipe. Efeitos passivos de itens, como a penalidade de saúde do [[Sandman/pt-br|Sandman]], irão influenciar o jogador normalmente.
  
O Gameplay (jogabilidade) do PropHunt é muito parecido ao Hide and Seek (esconde-esconde). Jogadores do time [[RED/pt-br|RED]] são forçados a jogarem de [[Scout/pt-br|Scout]]s e são aleatoriamente distribuídos a aparência do mapa prop a cada início de rodada, que substitui completamente o seu aspecto normal (embora houve casos em que certos ítens "cosméticos" continuaram a mostrar seus efeitos de partículas). Os jogadores do time RED são impossibilitados de afogarem-se, para que seja mais fácil de esconderem-se nas águas. O time RED também não podem usarem armas, a menos que sejam o último jogador vivo de seu time. A perda de vida, como o ítem Sandman, também ocorre como no jogo normal.
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A equipe [[BLU/pt-br|BLU]] pode jogar com qualquer classe exceto [[Spy/pt-br|Spy]]. Pyro é de longe a classe mais comum (e a classe padrão se um jogador se junta aos BLUs e a partida começa antes que ele/ela escolha uma classe) porque são oferecidas vantagens de movimento (detalhes abaixo) e o fogo deixa mais fácil identificar membros da equipe RED quando são encontrados. Atirar com armas ou balançar uma arma corpo-a-corpo fará dano aos seus donos da equipe BLU, que dá motivo aos jogadores se focarem em props suspeitas ao invés de atirar em tudo a sua volta. Para premiar os que conseguirem matar alguém, um pequeno aumento de velocidade pelo resto do round. Pyros também ganham a habilidade de "voar" se usarem seus [[Flamethrower/pt-br|lança-chamas]] no meio do ar para poderem alcançar locais altos onde jogadores RED podem estar, com um custo de saúde (além do dano normal por atirar) e munição.
 
 
O time [[BLU/pt-br|BLU]] é permitido a jogar com qualquer classe, com excessão do [[Spy/pt-br|Spy]]. Pyro é a classe mais usada (e a classe padrão se o jogador foi para o time [[BLU/pt-br|BLU]] e que o jogo começa antes mesmo de ele ter escolhido sua classe) por causa que ele têm uma grande vantagem dentre as outras classes, que é atear fogo, tornando fácil identificar os jogadores do time RED escondidos. Disparar a arma ou usar as armas melee, causarão em membros do BLU a perderem suas saúdes, de acordo com quanto disparou sua arma, isso é uma razão para os jogadores do BLU não atirarem/queimarem em tudo à vista e tornar o jogo mais difícil para eles, assim tendo mais diversão. Para recompensar os sucedidos caçadores, membros do BLU que mataram ou ajudaram a matar (kill assist), são concedidos com um pequeno aumento de velocidade para o restante da rodada. Pyros terão uma opção de "voar" ateando fogo do seu lança-chamas no ar, como um meio apropriado a mobilidade vertical aos jogadores do time RED, apesar que isto custará suas reserva de munição e vida.
 
 
 
Prop Hunt é aconselhado a jogarem na versão  [[Arena/pt-br|Arena]] mod, no qual é usado o mesmo conjuntos de displays e não é permitido [[respawns/pt-br|respawns]] durante a rodada. No fim de cada rodada,  os Caçadores (BLU) vão virar Caçadas (RED) e vice-versa. O time RED garante 30 segundos de setup para acharem um lugar apropriado para combinarem com o ambiente e esconderem-se, embora possam continuar a se mover e agir como normais após esse tempo expirar. Durante o período setup, o time BLU é impedido de posicionarem-se até a barreira do tempo de liberação terminar. Alguns mapas têm de abrir as portas de spawn, resultando nos jogadores do BLU à ver certas partes do mapa e qualquer caça que decide esconder lá por perto dessa porta. As saúdes coletáveis são geralmente muito limitadas nos mapas de PropHunt, embora os mapas de PropHunt são universalmente um aspecto central, sem capturação de pontos, isso vai completar a vida do jogador passando por cima dele a cada 55 segundos rastreados individualmente para cada jogador. BLU ou RED quando um deles ganham a rodada, todos os membros do time oposto morrerão. Os RED's também são capazes de ganharem e ficarem vivos até o fim do round, ao ponto que todos os jogadores do BLU são instantaneamente mortos e a vitória é atribuida adequadamente. Também é possível para o time Prop ganhar por matar todos os do time Hunter, desde que o último Prop tenha acesso as suas armas e matar os Hunters.
 
  
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Jogos de Caça ao Prop são como uma versão muito modificada do modo [[Arena/pt-br|Arena]] já que usa suas [[HUD/pt-br|HUDs]] e não permite [[Respawns/pt-br|respawns]] durante o round. No fim de cada round as equipes são trocados; os Caçadores (BLU) se tornam a Caça (RED) e vice-versa. A equipe RED tem um tempo de 30 segundos para encontrar um bom local para se misturar e esconder, ainda que eles possam continuar a se mover após esse tempo. Durante esse tempo, a equipe BLU é confinado em seu spawn point que só será aberto quando o tempo acabar. Alguns possuem portas de spawn, fazendo com que jogadores BLU só possam ver certas partes do mapa e qualquer prop que decida se esconder lá ou até atacar props que se aventurem no spawn. [[Pickups/pt-br|Pickups]] de saúde são geralmente bem limitados em Caça ao Prop, ainda que mapas Caça ao Prop possuam um ponto de controle central, não-capturável que irá curar o jogador imediatamente ao passar por ele a cada 55 segundos para cada jogador. BLU ou RED ganham o round se todos os membros da equipe rival morrerem. RED também pode ganhar se ficar vivo até o fim do round, quando todos os membros BLU são mortos e a vitória é dada ao equipe RED. Também dá pra ganhar Caça ao Prop se todos os membros da equipe Caçador forem mortos ja que o último prop pode usar suas armas para matá-los.
  
 
==Mapas==
 
==Mapas==
Estes mapas são os mapas oficiais que foram aprovados pelos criadores do mod e são distribuídos pelo plugin para potentes hosts de servidores.
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Esses mapas são atualmente os oficiais que foram aprovador pelos autores do mod e são distribuidos com o plugin para hosts potenciais de servidores.
 
 
Mapa - Autor(es)
 
  
 
* ''Basalt'' - S.W.A.T.Y
 
* ''Basalt'' - S.W.A.T.Y
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* ''Farm'' - Geit
 
* ''Farm'' - Geit
 
* ''Farm Feud'' - Archanor
 
* ''Farm Feud'' - Archanor
* ''Goldtooth'' - Chuck "Atrocity" Wilson (Modificado por Shinkz)
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* ''Goldtooth'' - Chuck "Atrocity" Wilson (Modified by Shinkz)
 
* ''Grassland'' - Mr. Late (Modificado por Shinkz)
 
* ''Grassland'' - Mr. Late (Modificado por Shinkz)
 
* ''Harvest'' - Heyo
 
* ''Harvest'' - Heyo
 
* ''Headquarters'' - Combatfetus
 
* ''Headquarters'' - Combatfetus
 
* ''Lumberyard'' - Valve (Modificado por Shinkz)
 
* ''Lumberyard'' - Valve (Modificado por Shinkz)
* ''Maze'' - LabelMaker (Ajudado por Geit)
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* ''Maze'' - LabelMaker (Assistido por Geit)
 
* ''Mountain'' - Austria_Phantom
 
* ''Mountain'' - Austria_Phantom
 
* ''North Ural'' - Flanker (Modificado por Shinkz)
 
* ''North Ural'' - Flanker (Modificado por Shinkz)
* ''Oasis'' - Tyb00 (Modificado porShinkz)
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* ''Oasis'' - Tyb00 (Modificado por Shinkz)
 
* ''Other Side'' - Vincent (Modificado por Shinkz)
 
* ''Other Side'' - Vincent (Modificado por Shinkz)
 
* ''Range'' - Pascal
 
* ''Range'' - Pascal
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* ''Watch Tower'' - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Modificado por gRiMrEaPeRsco)
 
* ''Watch Tower'' - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Modificado por gRiMrEaPeRsco)
  
==Curiosidades==
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==Curiosidades ==
  
*Ao escolher para jogar de [[Demoman/pt-br|Demoman]] ou [[Medic/pt-br|Medic]] resultarão em tornar-se [[civilian/pt-br|civis]] até que a arma melee seja desenhada para fora. Quando a arma melee for selecionada com essas duas classes, o jogador não pode mudar de arma.
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*Escolher jogar como um [[Demoman/pt-br|Demoman]] ou [[Medic/pt-br|Medic]] irá resultar em ser um [[Civilian/pt-br|Civilian]] até uma arma corpo-a-corpo ser selecionada. Quando essa arma é selecionada como essas duas classes, o jogador não pode mudar de arma.
  
==Links externos==
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==Links Externos==
*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt Grupo oficial do PropHunt TF2]
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*[http://steamcommunity.com/groups/PropHunt Grupo Steam Oficial de TF2 PropHunt] {{lang icon|en}}
*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt Páginas de estatísticas do PropHunt TF2]
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*[http://gamingmasters.co.uk/prophunt Páginas de Status de TF2 PropHunt] {{lang icon|en}}
*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 AlliedModders plugins feitos, trabalhados, etc.]
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*[http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=107104 Tópico de lançamento do plugin AlliedModders] {{lang icon|en}}
  
==Referências==
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==Aparências e Referências==
*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] - Shacknews (Outubro 2009)
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*[http://www.shacknews.com/onearticle.x/60778] {{lang icon|en}} - Shacknews (outubro 2009)
*[http://www.kritzkast.com/?p=195] - Entrevista com Dark Immortal e Geit on [[Kritzkast]] (Episódio 36, outubro 2009)
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*[http://www.kritzkast.com/?p=195] {{lang icon|en}} - Entrevista com Dark Immortal e Geit no Kritzkast (Episodio 36, outubro 2009)
  
  
 
{{ModNav}}
 
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[[Category:Mods]]
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[[Category:Mods/pt-br]]

Latest revision as of 12:00, 13 April 2022

Demonstração da jogabilidade de Caça ao Prop.

Caça ao Prop (originalmente PropHunt) é uma modificação de jogabilidade para Team Fortress 2 originalmente escrito e lançado por Darkimmortal com um conjunto de mapas de acompanhamento desenvolvido por vários autores, indicados pelo prefixo ph_. A cópia sem-rank do plugin de SourceMod está disponível para os administradores do servidor no site AlliedModders (em inglês). A cópia com rank está disponível por pedido de Geit ou Darkimmortal através de GamingMasters.co.uk (em inglês).

Há também uma reprogramação de SourceOP LUA do plugin que é usado privativamente em servidores SourceOP.

Jogabilidade

Caça ao Prop se parece muito com Hide 'n Seek (presente no CSS) ou Esconde-Esconde. Jogadores no equipe RED são forçados a jogar como Scouts e recebem aleatoriamente a aparência de uma Prop (objeto) do mapa no começo de cada round, que substitui completamente sua aparência normal (ainda que ja houve certos casos de certos itens cosméticos continuando a mostrar todos os efeitos de partículas que possui). Os jogadores da equipe RED não podem se afogar, assim eles podem se esconder mais facilmente embaixo d'água. Jogadores RED também não podem usar suas armas a não ser que sejam o último vivo de sua equipe. Efeitos passivos de itens, como a penalidade de saúde do Sandman, irão influenciar o jogador normalmente.

A equipe BLU pode jogar com qualquer classe exceto Spy. Pyro é de longe a classe mais comum (e a classe padrão se um jogador se junta aos BLUs e a partida começa antes que ele/ela escolha uma classe) porque são oferecidas vantagens de movimento (detalhes abaixo) e o fogo deixa mais fácil identificar membros da equipe RED quando são encontrados. Atirar com armas ou balançar uma arma corpo-a-corpo fará dano aos seus donos da equipe BLU, que dá motivo aos jogadores se focarem em props suspeitas ao invés de atirar em tudo a sua volta. Para premiar os que conseguirem matar alguém, há um pequeno aumento de velocidade pelo resto do round. Pyros também ganham a habilidade de "voar" se usarem seus lança-chamas no meio do ar para poderem alcançar locais altos onde jogadores RED podem estar, com um custo de saúde (além do dano normal por atirar) e munição.

Jogos de Caça ao Prop são como uma versão muito modificada do modo Arena já que usa suas HUDs e não permite respawns durante o round. No fim de cada round as equipes são trocados; os Caçadores (BLU) se tornam a Caça (RED) e vice-versa. A equipe RED tem um tempo de 30 segundos para encontrar um bom local para se misturar e esconder, ainda que eles possam continuar a se mover após esse tempo. Durante esse tempo, a equipe BLU é confinado em seu spawn point que só será aberto quando o tempo acabar. Alguns possuem portas de spawn, fazendo com que jogadores BLU só possam ver certas partes do mapa e qualquer prop que decida se esconder lá ou até atacar props que se aventurem no spawn. Pickups de saúde são geralmente bem limitados em Caça ao Prop, ainda que mapas Caça ao Prop possuam um ponto de controle central, não-capturável que irá curar o jogador imediatamente ao passar por ele a cada 55 segundos para cada jogador. BLU ou RED ganham o round se todos os membros da equipe rival morrerem. RED também pode ganhar se ficar vivo até o fim do round, quando todos os membros BLU são mortos e a vitória é dada ao equipe RED. Também dá pra ganhar Caça ao Prop se todos os membros da equipe Caçador forem mortos ja que o último prop pode usar suas armas para matá-los.

Mapas

Esses mapas são atualmente os oficiais que foram aprovador pelos autores do mod e são distribuidos com o plugin para hosts potenciais de servidores.

  • Basalt - S.W.A.T.Y
  • Brawl - Jazz
  • Canyon - Albatross (Modificado por Shinkz)
  • Cargo - Combatfetus
  • Cliff Face - gRiMrEaPeRsco
  • Concord - zephyrak
  • Cyberpunk - Xenon (Modificado por Spykodemon e Shinkz)
  • Desolation - Jamie "Mr. Happy" Lea
  • Devils Canyon - Soylent Robot
  • Farm - Geit
  • Farm Feud - Archanor
  • Goldtooth - Chuck "Atrocity" Wilson (Modified by Shinkz)
  • Grassland - Mr. Late (Modificado por Shinkz)
  • Harvest - Heyo
  • Headquarters - Combatfetus
  • Lumberyard - Valve (Modificado por Shinkz)
  • Maze - LabelMaker (Assistido por Geit)
  • Mountain - Austria_Phantom
  • North Ural - Flanker (Modificado por Shinkz)
  • Oasis - Tyb00 (Modificado por Shinkz)
  • Other Side - Vincent (Modificado por Shinkz)
  • Range - Pascal
  • Ravage - Mehby
  • Sawmill - Valve (Modificado por gRiMrEaPeRsco)
  • Spooky Ravine - Valve & Malachi
  • Storm - Ikem
  • Switcheroo - insta (Modificado por Coffejunky)
  • Timbertown - Unknown (Modificado por Shinkz)
  • Train Set - Johnny
  • Warehouse - Geit
  • Watch Tower - Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet (Modificado por gRiMrEaPeRsco)

Curiosidades

  • Escolher jogar como um Demoman ou Medic irá resultar em ser um Civilian até uma arma corpo-a-corpo ser selecionada. Quando essa arma é selecionada como essas duas classes, o jogador não pode mudar de arma.

Links Externos

Aparências e Referências

  • [1] (em inglês) - Shacknews (outubro 2009)
  • [2] (em inglês) - Entrevista com Dark Immortal e Geit no Kritzkast (Episodio 36, outubro 2009)