Difference between revisions of "Critical hits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
m (Auto: EnforceCapitalization(Crit), WordFilter(Mini-crit → Mini-Crit), WordFilter(Critical Hit → Critical hit) (Review RC#3617903))
 
(265 intermediate revisions by more than 100 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:Crithit.png|right|Batter Up!]]
+
{{Featured article tag}}
[[Image:Crit hit.jpg|thumb|right|156px|Критический удар по Солдату]]
+
{{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}}
'''Критический удар''' или '''крит''' это вид атаки, наносящий сверх-урон, окрашен в цвет команды и издающий звук электрического разряда при выстреле и попадании в цель. При попадании во врага, у него над головой появится надпись зелёными буквами "CRITICAL HIT!!!" (как на картинке). Критическая атака с помощью оружия ближнего боя обычно имеет особую анимацию, например критический удар [[fists/ru|кулаками]] происходит в виде апперкота.
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Хрясь!|sound=Soldier_specialcompleted01 ru.wav}}
 +
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
  
При убийстве критическим ударом иконка оружия будет подсвечена красным сиянием.
+
'''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «Critical hit!!!» или слова жёлтого цвета «Mini-Crit!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
  
'''Критические удары''' обычно наносят в три раза больше урона, чем урон от обычной атаки и не теряют мощность с увеличением расстояния.
+
Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher/ru|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.
  
==Шанс критического удара==
+
Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
Стандартное оружие имеет базовый шанс - 2%, тогда как [[melee/ru|оружие ближнего боя]] имеет 15% шанс.  Увеличение шанса крита происходит с 0% до 10%, и основано на уроне, нанесённом за последние 20 секунд, с верхним значением в 800. Например, убийство солдата с 200hp увеличит шанс крита до 4.5%.
 
  
[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|right|Шанс крита зависит от нанесённого урона]]
+
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, [[Minigun/ru|пулемет]]), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] или бонусами [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]] не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] и убер-заряд Вакцинатора.
  
Хоть и все криты выпадают случайно, сами криты отличаются в зависимости от типа оружия. Для оружия, делающего по одному выстрелу за раз, типа [[Shotgun/ru|дробовика]], [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Rocket Launcher/ru|реактивного гранатомёта]], критический удар рассчитывается для каждого выстрела. То есть каждый выстрел из дробовика имеет 2% шанс стать критом.  Оружие, стреляющее быстро, типа [[Minigun/ru|пулемёта]], [[Pistol/ru|пистолета]] и [[Flamethrower/ru|огнемёта]], рассчитывает критические удары каждую секунду. И когда такой момент настанет, то криты будут идти друг за другом в течение 2х секунд.
+
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.
  
==Особые случаи==
+
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, [[Engineer/ru|инженер]] с критами мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] не нанесёт дополнительного урона, если [[Medic/ru|медик]] использовал на нём [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]; или если враг находится под действием [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Fan O'War/ru|Веера войны]] одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{clr}}
  
[[knife/ru|Нож-бабочка]] наносит критический урон только при [[Backstab/ru|ударе в спину]]. Удар в спину способен моментально убить любого врага.
+
== Шанс критического попадания ==
 +
{{see also|Урон}}
  
[[sniper rifle/ru|Снайперская винтовка]] может наносить критический урон при выстреле в тело, но при выстреле [[Headshot/ru|в голову]] всегда наносит критический урон. Выстрел в голову при полном заряде способен моментально убить любого врага.
+
[[Image:CritHitChance ru.png|thumb|150px|right|Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона]]
  
[[Axtinguisher/ru|Огненный топор]] наносит критическое повреждение только по горящему врагу. По не горящему врагу он никогда не наносит критический урон. Он так же не наносит критический урон при увеличении критов.
+
Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.
  
[[Backburner/ru|Дожигатель]] имеет криты, как у обычного оружия, но если атаковать противника со спины, все выстрелы будут критическими.
+
Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.
  
[[Blutsauger/ru|Шприцемёт-вампир]] не имеет критов. Но при увеличении критов может наносить критический урон. После обновления, вновь имеет криты, но носитель восстанавливает меньше здоровья.
+
Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]], [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, [[Minigun/ru|пулеметов]], [[Syringe Gun/ru|шприцеметов]], [[Flamethrower/ru|огнеметов]] и [[Pistol/ru|пистолетов]], расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих '''двух''' секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.
 +
{{clr}}
  
У [[K.G.B/ru|К.Г.Б.]] есть криты, как у другого оружия ближнего боя. Но при убийстве врага Пулемётчик получает 5 секундную серию критов на любое оружие.
+
== Особые случаи ==
 +
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Engineer/ru|Инженер]], держащий в руках {{item link|Frontier Justice}}, использующий при этом криты мести]]
 +
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.
  
При [[Flamethrower/ru#.D0.92.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.BB_.D1.81.D0.B6.D0.B0.D1.82.D1.8B.D0.BC_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.BC|отражении]] [[Flamethrower/ru|огнеметом]] критические снаряды всё равно остаются критическими.
+
=== Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты ===
  
==Увеличение критов==
+
Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.
Увеличением критов считаются способы, с помощью которых можно сделать каждый выстрел критическим в течение некоторого времени.
 
  
Во время периода [[humiliation/ru|унижения]] каждый выстрел, сделанный игроками победившей команды, является критическим, включая выстрелы из [[Blutsauger/ru|шприцемёта-вампира]] и [[sniper rifle/ru|снайперской винтовки]]. При этом удары [[Knife/ru|ножом-бабочкой]] и [[Axtinguisher/ru|огненным топором]] выглядят критическими (с анимацией удара в спину для ножа-бабочки), но наносят обычное количество повреждений.
+
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
 +
 +
*Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
 +
*Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
 +
*Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
 +
*Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
 +
*Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
 +
*Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
 +
*Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
 +
*Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
 +
*КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
 +
*Оружейник делает третий удар подряд критом.
 +
*При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
 +
*Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
 +
*Кустолом делает мини-критические попадания критическими.
  
Каждый выстрел можно сделать критическим, если получить убер-заряд от Медика с [[Kritzkrieg/ru|критической пушкой]]. Это действует даже на [[Blutsauger/ru|шприцемёт-вампир]] и [[sniper rifle/ru|снайперскую винтовку]], но не на [[Knife/ru|нож-бабочку]] или [[Axtinguisher/ru|огненный топор]].
+
=== Оружие, имеющее только ситуационные криты ===
  
5ти секундную серию критов можно получить за бонус [[first blood/ru|первая кровь]] на картах вида [[maps/ru#Арена|арена]]. Если переключить оружие во время действия этого эффекта, разряды вокруг оружия пропадут, но выстрелы всё равно будут критическими.
+
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
  
==Патчи==
+
{{List of weapons without random but with situational crits}}
Формула расчёта критов была изменена [[February 2, 2009 Patch/ru|патчем от 2 февраля 2009]]. Базовый шанс снизился с 5% до 2% для обычного оружия и до 15% для оружия ближнего боя [http://www.tf2.com/post.php?id=2221]. Диапазон бонусного увеличения шанса снизился с 0%-15% до 0%-10, диапазон урона, требуемого для бонуса снизился с 0-1600 до 0-800.
 
  
==Факты==
+
=== Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов ===
  
*На постройки не действует критический эффект.
+
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
  
*Игрок не сможет нанести себе критический урон критической ракетой, гранатой или липучкой, хотя критический звук всё равно прозвучит.
+
{{List of weapons without random or situational crits}}
  
*Убийство критом обозначается красным овалом со значком оружия.
+
=== Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах ===
  
==Наблюдения==
+
Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
  
*Если совершать [[taunt/ru|насмешку]], играя за [[Soldier/ru|Солдата]], вооружённого [[Rocket launcher/ru|реактивным гранатомётом]], солдат сделает пальцами "L" и крикнет "Cuh-rit" (в английской озвучке), что значит "крит".
+
{{List of weapons unable to crit}}
  
*Если [[Soldier/ru|Солдат]] убивает кого-нибудь критической ракетой, то он выкрикивает: "Cuh-rit", так же как и при [[taunt/ru|насмешке]].
+
=== Оружие с бессмысленными критами ===
  
==Ссылки по теме==
+
Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2221 Official Blog Post: "Take your lumps like a man, Private Twinkle Toes!"]
 
*[[Kritzkrieg/ru|Критскриг]]
 
*[[Humiliation/ru|Унижение]]
 
*[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=624392 Дополнительные материалы на форуме Steam].
 
  
 +
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 +
 +
{{clr}}
 +
 +
== {{anchor|Crit boost}}Усиление критами ==
 +
[[Image:Crit boost.png|thumb|right|[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]], усиленный критами]]
 +
'''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искрами]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
 +
 +
Усиление критами может быть получено при следующих условиях:
 +
 +
* При [[Match outcomes/ru#Унижение|унижении]], победившая команда получит усиление критами.
 +
 +
* [[Übercharge/ru|Убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
 +
 +
* Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]].
 +
 +
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]], [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] и [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами.
 +
 +
* При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
 +
 +
* Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).
 +
 +
* Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] дает 5 секунд гарантированных критов.
 +
 +
{{anchor|First blood}}
 +
=== Первая кровь ===
 +
В режиме [[Arena/ru|Арена]] эффект «'''Первая кровь'''» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
 +
 +
* Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
 +
 +
* Игрок, попавший по шпиону с активным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] получит эффект «Первая кровь».
 +
 +
* Эффект «Первая кровь» засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулеметчика]] ''Верховный Совет''.
 +
 +
* Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает [[Scout achievements/ru|достижение]] ''Первая кровь''; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение ''Первая кровь, этап 2''.
 +
 +
* Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.
 +
 +
== Галерея ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
Image:Crit Arrows.png|Критические [[Huntsman/ru|стрелы]]
 +
Image:Crit Baseballs.png|Критические [[Sandman/ru|мячики]]
 +
Image:Crit Bullets.png|Критические [[Hitscan/ru|пули]]
 +
Image:Crit Flames.png|Критическое [[Fire/ru|пламя]]
 +
Image:Crit Grenades.png|Критические [[Grenades/ru|гранаты]]
 +
Image:Crit Rockets.png|Критические [[Rockets/ru|ракеты]]
 +
Image:Crit Stickybombs.png|Критические [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]]
 +
Image:Crit Syringes.png|Критические [[Syringe Gun/ru|шприцы]]
 +
Image:crit spark.png|Критическая искра
 +
Image:Monoculus_Crit_Projectile.png|Критический снаряд [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУСА.]]
 +
</gallery>
 +
 +
== {{anchor|Mini-crits}}Мини-криты ==
 +
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
 +
[[Image:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим]]
 +
[[Image:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим]]
 +
 +
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.
 +
 +
На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:
 +
*Атаки разведчика, находясь под действием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]].
 +
*Атаки под действием эффекта [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] дружественного солдата.
 +
*Атака заряженным выстрелом [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]].
 +
*[[Airblast/ru|Отражение сжатым воздухом]] [[Projectile/ru|снарядов]] при игре за поджигателя (не действует на липучки).
 +
*Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]].
 +
*Атаки при активированном заряде «Критов» [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]].
 +
*Атаки пулеметчика, находясь под действием [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]].
 +
*Атаки разведчика сзади с помощью [[Back Scatter/ru|Спинобреза]], начиная с 500 hammer-единиц (31 фут +/- 1 фут).
 +
 +
Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:
 +
*Игроки, помеченные [[Fan O'War/ru|Веером войны]].
 +
*Инженеры, [[Haul/ru|переносящие]] свои [[Building/ru|постройки]], имея при себе {{item link|Rescue Ranger}}, или переносящие их менее трех секунд назад.
 +
*Игроки, облитые {{item link|Jarate}}.
 +
*Солдаты, использующие {{item link|Escape Plan}}, или использовавшие менее трёх секунд назад.
 +
*Разведчики, под воздействием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]
 +
 +
Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:
 +
*Атака [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]] по противнику, подброшенному в воздух взрывом.
 +
*Выстрелы [[Reserve Shooter/ru|Офицером запаса]] по противнику, запущенному в полет взрывами, абордажным крюком или реактивным ранцем.
 +
*Атака [[Detonator/ru|Детонатором]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрелом]] по горящему противнику.
 +
*Прямое попадание по противнику ядром [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] за полсекунды до его взрыва.
 +
*Атака [[Atomizer/ru|Расщепителем]] по противнику, пока атакующий находится в воздухе.
 +
*Выстрел в прицеле в голову из [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] будет мини-критическим.
 +
Ранее возможные способы нанесения мини-крита:
 +
 +
* {{item link|Sun-on-a-Stick}} наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
 +
* {{item link|Flare Gun}} наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
 +
* {{item link|Ambassador}} наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
 +
* [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
 +
* {{item link|Direct Hit}} наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
 +
* Атаки разведчика, находясь под действием эффекта [[Soda Popper/ru|Газировщика]]. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
 +
* {{item link|Cleaner's Carbine}} при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.
 +
 +
=== Усиление мини-критами ===
 +
'''Усиление мини-критами''' — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini-Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.
 +
 +
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|горение]] и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
 +
{{clr}}
 +
 +
== Связанные достижения ==
 +
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}}
 +
}}
 +
 +
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry achievements/ru]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 +
}}
 +
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ru]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
 +
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
 +
 +
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 +
* Добавлен переключатель случайных критических попаданий.
 +
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Увеличена производительность [[particle effect/ru|эффекта частиц]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}} теперь правильно работает с критами мести.
 +
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой удар {{item link|Holy Mackerel}} давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.
 +
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Устранена проблема с [[Fists/ru|кулаками]] пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* {{item link|Sun-on-a-Stick}} теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
 +
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}.
 +
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
*Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item name|Eyelander}}, {{item name|Gunslinger}}, {{item name|Southern Hospitality}}, {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item name|Ullapool Caber}}, {{item name|Claidheamh Mòr}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
 +
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.
 +
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Исправлено падение [[server/ru|сервера]], происходившее из-за критических атак [[Holiday Punch/ru|Праздничным ударом]] по физическим объектам.
 +
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.
 +
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Исправлен материал эффекта усиления критами для [[Panic Attack/ru|Панической атаки]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде [[Gunslinger/ru|Оружейником]] для получения гарантированного крита.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой баллон [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] не имел прорисовки эффекта крита.
 +
}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
 +
* Надпись «Mini-Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
 +
* Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
 +
** Ошибку со звуком можно исправить, введя <code>snd_restart</code> в [[Console/ru|консоль]].
 +
* Иногда, когда выстрел является критическим, он не будет воспроизводить критический звуковой эффект. Это касается только случайных критических попаданий.
 +
** Может случиться и обратное, звук критов будет воспроизводиться, но критический урон не будет нанесён.
 +
* Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.
 +
 +
== Факты ==
 +
* Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
 +
* Даже когда шпион имитирует смерть со Звоном смерти, надпись «Critical hit!» будет следовать за невидимым шпионом, выдавая его позицию.
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
{{Languages}}
 
 
[[Category:Every page]]
 

Latest revision as of 20:00, 20 August 2024


«
Хрясь!
Солдат
»
Критическое попадание по инженеру

Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «Critical hit!!!» или слова жёлтого цвета «Mini-Crit!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».

Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.

Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.

Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, пулемет), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании Вакцинатором или бонусами Станции улучшения не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя Поддержки батальона и убер-заряд Вакцинатора.

Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.

Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; или если враг находится под действием Банкате и Веера войны одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.

Шанс критического попадания

См. также: Урон
Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона

Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.[1] Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.

Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.

Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде дробовика, револьвера и ракетомета, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, пулеметов, шприцеметов, огнеметов и пистолетов, расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.

Особые случаи

Инженер, держащий в руках Самосуд, использующий при этом криты мести

Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.

Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты

Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.

  • Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
  • Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
  • Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
  • Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
  • Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
  • Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
  • Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
  • Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
  • КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
  • Оружейник делает третий удар подряд критом.
  • При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
  • Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
  • Кустолом делает мини-критические попадания критическими.

Оружие, имеющее только ситуационные криты

Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.

Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов

Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.

Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах

Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.


Оружие с бессмысленными критами

Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.


Усиление критами

Ракетомёт, усиленный критами

Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искрами электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.

Усиление критами может быть получено при следующих условиях:

  • При унижении, победившая команда получит усиление критами.
  • Захват разведданных в режиме Захвата флага даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
  • При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
  • Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).

Первая кровь

В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.

  • Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
  • Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».
  • Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает достижение Первая кровь; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение Первая кровь, этап 2.
  • Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.

Галерея

Мини-криты

Подрывник, которого забрасывают мини-критами
Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим
Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим

Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.

На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:

Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:

Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:

Ранее возможные способы нанесения мини-крита:

  • Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
  • Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
  • Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
  • Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
  • Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
  • Атаки разведчика, находясь под действием эффекта Газировщика. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
  • Карабин Чистильщика при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.

Усиление мини-критами

Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini-Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.

Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.
Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Кулак пролетариата
Кулак пролетариата
Убейте врага критическим ударом вашего кулака.
Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Мстительная инженерия
Мстительная инженерия
При помощи крита мести убейте врага, уничтожившего вашу турель.
Непрощенный
Непрощенный
Убейте 3 врагов критами мести, не умирая.

Leaderboard class medic.png Медик

Сортировка
Сортировка
Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.

Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Ухвати захватчика
Ухвати захватчика
Убейте критом противника, захватывающего контрольную точку.

Mvm navicon.png Робостижения

Критический убой
Критический убой
Используйте флягу с эффектом «Усиление критами», чтобы уничтожить гигантского робота.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007
  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.

Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)

  • Добавлен переключатель случайных критических попаданий.

Обновление от 13 июля 2010

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.

Обновление от 19 октября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Поддай леща давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.

Обновление от 10 января 2011

  • Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.

Обновление от 7 февраля 2011

  • Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

Обновление от 15 апреля 2011

  • Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
  • Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.

Обновление от 2 февраля 2012

Обновление от 27 апреля 2012

  • [Недокументированное] Бомбы-липучки и гранаты теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.

Обновление от 7 января 2015

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.

Обновление от 12 марта 2015

  • Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде Оружейником для получения гарантированного крита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллон Флогистонатора не имел прорисовки эффекта крита.

Ошибки

  • Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
  • Надпись «Mini-Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
  • Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
    • Ошибку со звуком можно исправить, введя snd_restart в консоль.
  • Иногда, когда выстрел является критическим, он не будет воспроизводить критический звуковой эффект. Это касается только случайных критических попаданий.
    • Может случиться и обратное, звук критов будет воспроизводиться, но критический урон не будет нанесён.
  • Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.

Факты

  • Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
  • Даже когда шпион имитирует смерть со Звоном смерти, надпись «Critical hit!» будет следовать за невидимым шпионом, выдавая его позицию.

Примечания