Difference between revisions of "Water/ru"
(fixez) |
(Small translation) |
||
(21 intermediate revisions by 15 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Вода}} | {{DISPLAYTITLE:Вода}} | ||
+ | [[Image:Water image.jpg|thumb|right|Вода в Team Fortress 2.]] | ||
+ | {{Quotation|'''Поджигатель''' в воде|Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)|sound=Pyro_jeers02.wav}} | ||
− | '''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие | + | '''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие снижают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|шпионов]] (и делают их громче). В остальном мелкая вода — только косметический аспект карты. |
− | + | Глубокая вода даёт возможность свободно плавать и нырять. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолока]]. На некоторых картах есть скрытые проходы к вражеской базе, затопленные водой; зачастую они охраняются хуже наземных входов. Наконец, падение в глубокий водоём [[Fall damage/ru|совсем не даёт урона]]. | |
− | |||
− | Глубокая вода даёт возможность | ||
− | [[Engineer/ru|Инженеры]] могут | + | [[Engineer/ru|Инженеры]] могут [[Buildings/ru|строить]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|телепорт]] или [[Sentry gun/ru|турель]] для неожиданных убийств. |
− | + | Если долго находиться под водой, персонаж начнёт [[Environmental death/ru|задыхаться]]. При этом периодически теряется здоровье, а изображение вздрагивает и синеет. Как только «утопленник» окажется на воздухе, здоровье понемногу возвращается до прежнего уровня. Если собирать под водой [[Medkit/ru|аптечки]], лечиться от [[Medic/ru|медика]] или стоять у [[Dispenser/ru|раздатчика]], здоровье будет прибывать быстрее, чем тратиться. | |
− | + | ||
− | *Погружение в воду уменьшает | + | [[Neon_Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]] наносит [[Critical_hits/ru|критический урон]] плывущим или находящимся в воде противникам. |
− | *Плаванье по поверхности затрудняет | + | |
− | * | + | У глубоких водоёмов есть и другие негативные эффекты: |
− | + | ||
− | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] будут лететь медленнее и | + | * После прыжка в воду экран на несколько секунд заполняется пузырьками, загораживая обзор. |
− | * [[ | + | * Погружение в воду уменьшает манёвренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше. |
− | * [[ | + | * Плаванье по поверхности затрудняет обзор и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузиться полностью, особенно если ваш противник тоже под водой. |
− | + | * Вы не сможете выполнять под водой [[taunt/ru|насмешки]] (в том числе есть [[Sandvich/ru|Бутерброд]], телепортироваться [[Eureka Effect/ru|Озарением]] и т.д.). Но выбросить и подобрать [[Sandvich/ru|Бутерброд]] можно, он восстановит жизнь любому, кроме пулемётчика. | |
− | + | * Под водой все звуки кажутся приглушёнными, в том числе и разговоры. | |
− | + | * [[Scout/ru|Разведчик]] под водой не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] или [[Wrap_Assassin/ru|стеклянный шарик]], и, разумеется, бросить [[Mad Milk/ru|Зломолоко]]. | |
+ | * Все [[flamethrower/ru|огнемёты]] [[Pyro/ru|поджигателя]] будут впустую тратить горючее, не нанося никакого урона. Не работает [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. Невозможно использовать [[flare gun/ru|Ракетницу]] и [[Detonator/ru|Детонатор]]. [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заострённый осколок вулкана]] не будет поджигать врагов. | ||
+ | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние. Гранаты не будут взрываться от прямого попадания. | ||
+ | * [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] [[Medic/ru|медика]] не может стрелять под водой. При выстреле с суши в воду стрела изменит траекторию. | ||
+ | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой. При выстреле с суши стрела изменит траекторию. Невозможно бросить [[Jarate/ru|Банкате]]. | ||
+ | * Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] не будет перезаряжаться в невидимости под водой. | ||
===Список карт, на которых есть вода=== | ===Список карт, на которых есть вода=== | ||
− | |||
*'''[[2Fort/ru|2Fort]]''' – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд. | *'''[[2Fort/ru|2Fort]]''' – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд. | ||
− | *'''[[ | + | *'''[[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Aрена)]]''' – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения. |
− | *'''[[Freight/ru|Freight]]''' – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с | + | *'''[[Double Cross/ru|Double Cross]]''' – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения. |
+ | *'''[[Freight/ru|Freight]]''' – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькими водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов. | ||
+ | *'''[[Frontier/ru|Frontier]]''' – Правый выход из точки возрождения Синих выходит к небольшой, едва заметной области, покрытой мелкой водой. | ||
*'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада. | *'''[[Hydro/ru|Hydro]]''' – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада. | ||
+ | *'''[[Lakeside/ru|Lakeside]]''' – В центре здания рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с глубокой водой. | ||
+ | *'''[[Nightfall/ru|Nightfall]] (только 3 этап)''' – Пруд с глубокими водами в центре карты, под путями. | ||
*'''[[Pipeline/ru|Pipeline]]''' – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток. | *'''[[Pipeline/ru|Pipeline]]''' – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток. | ||
*'''[[Ravine/ru|Ravine]]''' – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой. | *'''[[Ravine/ru|Ravine]]''' – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой. | ||
− | *'''[[ | + | *'''[[Sawmill/ru|Sawmill]] (Арена, Царь горы, Захват разведданных)''' – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом. |
− | *'''[[ | + | *'''[[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] (только 2 этап)''' – Прямо у точки возрождения Синих есть небольшой ручей, имеющий глубокие воды. |
− | *'''[[ | + | *'''[[Watchtower/ru|Watchtower]]''' – Есть небольшие водоемы глубоких вод вокруг центральной башни. |
+ | *'''[[Well/ru|Well]] (все режимы)''' – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь. | ||
==Связанные достижения== | ==Связанные достижения== | ||
− | ===Разведчик=== | + | |
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[Achievements/ru|Основные достижения]] === | ||
+ | {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
+ | |||
+ | ==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]=== | ||
{{Show achievement|Scout|The Cycle|width=50%}} | {{Show achievement|Scout|The Cycle|width=50%}} | ||
− | ===Поджигатель=== | + | ==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/ru}} [[Pyro/ru|Поджигатель]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | ||
Line 44: | Line 57: | ||
}} | }} | ||
− | ===Пулеметчик=== | + | ==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/ru}} [[Heavy/ru|Пулеметчик]]=== |
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}} | {{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
+ | * Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
+ | * Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
+ | * Обновлены эффекты воды для улучшения производительности. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Мелкая вода на карте [[Hydro/ru|Hydro]]. | ||
+ | Image:CTF 2Fort Water.png|Глубокая вода под мостом на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Environmental death/ru|Смерть от окружения]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 14:29, 2 September 2012
« | Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)
Нажмите, чтобы прослушать
— Поджигатель в воде
|
» |
Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие снижают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). В остальном мелкая вода — только косметический аспект карты.
Глубокая вода даёт возможность свободно плавать и нырять. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате и Зломолока. На некоторых картах есть скрытые проходы к вражеской базе, затопленные водой; зачастую они охраняются хуже наземных входов. Наконец, падение в глубокий водоём совсем не даёт урона.
Инженеры могут строить под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.
Если долго находиться под водой, персонаж начнёт задыхаться. При этом периодически теряется здоровье, а изображение вздрагивает и синеет. Как только «утопленник» окажется на воздухе, здоровье понемногу возвращается до прежнего уровня. Если собирать под водой аптечки, лечиться от медика или стоять у раздатчика, здоровье будет прибывать быстрее, чем тратиться.
Неоновый аннигилятор наносит критический урон плывущим или находящимся в воде противникам.
У глубоких водоёмов есть и другие негативные эффекты:
- После прыжка в воду экран на несколько секунд заполняется пузырьками, загораживая обзор.
- Погружение в воду уменьшает манёвренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
- Плаванье по поверхности затрудняет обзор и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузиться полностью, особенно если ваш противник тоже под водой.
- Вы не сможете выполнять под водой насмешки (в том числе есть Бутерброд, телепортироваться Озарением и т.д.). Но выбросить и подобрать Бутерброд можно, он восстановит жизнь любому, кроме пулемётчика.
- Под водой все звуки кажутся приглушёнными, в том числе и разговоры.
- Разведчик под водой не может запустить свой оглушающий мяч или стеклянный шарик, и, разумеется, бросить Зломолоко.
- Все огнемёты поджигателя будут впустую тратить горючее, не нанося никакого урона. Не работает сжатый воздух. Невозможно использовать Ракетницу и Детонатор. Заострённый осколок вулкана не будет поджигать врагов.
- Гранаты и липучки подрывника под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние. Гранаты не будут взрываться от прямого попадания.
- Арбалет крестоносца медика не может стрелять под водой. При выстреле с суши в воду стрела изменит траекторию.
- Снайпер не может использовать Охотник под водой. При выстреле с суши стрела изменит траекторию. Невозможно бросить Банкате.
- Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. Плащ и кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
Содержание
Список карт, на которых есть вода
- 2Fort – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
- Badlands (Aрена) – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
- Double Cross – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
- Freight – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькими водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
- Frontier – Правый выход из точки возрождения Синих выходит к небольшой, едва заметной области, покрытой мелкой водой.
- Hydro – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
- Lakeside – В центре здания рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с глубокой водой.
- Nightfall (только 3 этап) – Пруд с глубокими водами в центре карты, под путями.
- Pipeline – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
- Ravine – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
- Sawmill (Арена, Царь горы, Захват разведданных) – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
- Thunder Mountain (только 2 этап) – Прямо у точки возрождения Синих есть небольшой ручей, имеющий глубокие воды.
- Watchtower – Есть небольшие водоемы глубоких вод вокруг центральной башни.
- Well (все режимы) – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.
Связанные достижения
Основные достижения
Спасение от жары Будучи подожженным, прыгните в бассейн с освежающей водой. |
Разведчик
Круговорот За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой. |
Поджигатель
|
|
Пулеметчик
Сумасшедший Иван Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой. |
Предыдущие изменения
- Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды.
- Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду.
- Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.
Факты
- Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из Team Fortress Classic.