Difference between revisions of "Winger/pt-br"

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O '''{{Item name|Winger}}''' (''Winger'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma pistola azul com um símbolo de radioatividade amarelo e vermelho impresso no cabo e um pequeno par de asas amarelas estilizadas no ferrolho.
 
O '''{{Item name|Winger}}''' (''Winger'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma pistola azul com um símbolo de radioatividade amarelo e vermelho impresso no cabo e um pequeno par de asas amarelas estilizadas no ferrolho.
  
Esta arma causa 15% de dano a mais que a {{item name|Pistol}} padrão, mas só carrega 5 balas por vez. Isso a torna superior em finalizar alvos enfraquecidos à curta distância, mas não para combates mais longos. Ela também concede +25% de altura dos pulos enquanto ativa, o que ajuda a alcançar mais partes do mapa que requerem [[Jumping/pt-br|pulos]].
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Esta arma causa 15% mais dano que a {{item name|Pistol}} padrão, mas só carrega 5 balas por vez. Isso a torna superior em finalizar alvos enfraquecidos à curta distância, mas não para combates mais longos. Ela também concede +25% de altura dos pulos enquanto ativa, o que ajuda a alcançar mais partes do mapa que requerem [[Jumping/pt-br|pulos]]. O aumento na altura dos pulos é aplicado inclusive durante a animação da arma sendo empunhada.
  
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* Ao pular e agachar antes de tocar no chão e depois continuar a agachar, o modelo do jogador pode usar a animação padrão enquanto segura o {{item name|Winger}}. A detecção de acerto ainda é a mesma.
 
* Ao pular e agachar antes de tocar no chão e depois continuar a agachar, o modelo do jogador pode usar a animação padrão enquanto segura o {{item name|Winger}}. A detecção de acerto ainda é a mesma.
  
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* Ao contrário da {{item name|Pistol}} padrão, o {{item name|Winger}} não possui um [[w:pt:Cão (arma de fogo)|cão]] na parte de trás que atingiria o percutor. Durante a fase de desenvolvimento, o criador originalmente incluía um cão, mas ele foi posteriormente removido para deixar a arma mais diferente da {{item name|Pistol}}, com a afirmação que o {{item name|Winger}} operaria com um percussor interno. <ref>[http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Tópico original de desenvolvimento] {{lang icon|en}}</ref>
 
* Ao contrário da {{item name|Pistol}} padrão, o {{item name|Winger}} não possui um [[w:pt:Cão (arma de fogo)|cão]] na parte de trás que atingiria o percutor. Durante a fase de desenvolvimento, o criador originalmente incluía um cão, mas ele foi posteriormente removido para deixar a arma mais diferente da {{item name|Pistol}}, com a afirmação que o {{item name|Winger}} operaria com um percussor interno. <ref>[http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Tópico original de desenvolvimento] {{lang icon|en}}</ref>
 
* O nome brasileiro faz referência a uma [[w:pt:Ala (futebol)|posição do futebol]].
 
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== Veja também ==
 
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Winger}}|Estratégia do {{item name|Winger}}]]
 
  
 
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Latest revision as of 03:23, 4 December 2024

Com essa pistola sinistra ninguém vai correr do Scout.
— Anúncio publicitário do Ala

O Ala (Winger) é uma arma secundária criada pela comunidade para o Scout. É uma pistola azul com um símbolo de radioatividade amarelo e vermelho impresso no cabo e um pequeno par de asas amarelas estilizadas no ferrolho.

Esta arma causa 15% mais dano que a Pistola padrão, mas só carrega 5 balas por vez. Isso a torna superior em finalizar alvos enfraquecidos à curta distância, mas não para combates mais longos. Ela também concede +25% de altura dos pulos enquanto ativa, o que ajuda a alcançar mais partes do mapa que requerem pulos. O aumento na altura dos pulos é aplicado inclusive durante a animação da arma sendo empunhada.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 26
Dano base 100% 17
Dano mínimo 52.8% 9,108
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 52
Minicrit 23 - 35
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Recarregamento 1,10 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Fã Número 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Interbases Ala
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Fã Número 1 Garoto Bonk
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal Recuperado Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Winger.png = Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição do item "Ala" ao jogo.

Atualização de 27 de junho de 2011

  • Correção de problema que impedia o item "Ala" de ser usado em projetos de fabricação.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para o item "Ala".

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "+15% de dano" para "Dano causado 15% maior".

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • Correção da recarga do cartucho em primeira pessoa.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributo:
    • Adição de +25% bônus de pulo enquanto o item "Ala" é empunhado.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Adição de sons novos para o item "Ala".

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção do Ala não contando para a conquista "Sentinela Fora".

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Ao pular e agachar antes de tocar no chão e depois continuar a agachar, o modelo do jogador pode usar a animação padrão enquanto segura o Ala. A detecção de acerto ainda é a mesma.

Curiosidades

  • Ao contrário da Pistola padrão, o Ala não possui um cão na parte de trás que atingiria o percutor. Durante a fase de desenvolvimento, o criador originalmente incluía um cão, mas ele foi posteriormente removido para deixar a arma mais diferente da Pistola, com a afirmação que o Ala operaria com um percussor interno. [1]
  • O nome brasileiro faz referência a uma posição do futebol.

Galeria

Veja também

Referências