Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"

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===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
*Añadidas las nuevas armas y gorros de la comunidad
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*Se añadieron nuevas armas y sombreros creados por miembros de la comunidad.
*Actualizado [[Gorge/es|CP_Gorge]]
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*Se actualizó [[Gorge/es|cp_gorge]].
**Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo [[BLU/es|BLU]] para evitar que los jugadores construyan allí.
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**Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida de la base avanzada de [[BLU/es|BLU]], para evitar que los jugadores acampen allí.
**Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
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**Se añadieron colisiones de modelos sugeridas por la comunidad.
**Reparada la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.  
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**Se reparó la puerta de la base avanzada de BLU, que atravesaba el techo al abrirse.  
*Actualizada [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]
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*Se actualizó el mapa [[Pipeline/es|plr_pipeline]].
**Se ha añadido un nuevo hueco de escaleras al nivel 1 y se ha abierto el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
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**Se añadió un nuevo hueco con escaleras al nivel 1 y se abrió el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
**Revertida la posición inicial que adoptaba la carretilla en el nivel si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la carretilla respecto al equipo contrario.
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**Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario.
**Reparado un inusual error por el cual la ronda se "rompía" (las carretillas no avanzaban y la ronda no acababa nunca hasta que no se alcanzase el tiempo límite) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
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**Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
**Reparado un error por el cual las carretillas no se situaban en las posiciones de inicio correctas al empezar una nueva ronda.
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**Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda.
**Reparados los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3 cuyos valores no eran los correctos.
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**Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos.
**Reparado un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el punto final al mismo tiempo.  
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**Se corrigió un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el último punto al mismo tiempo.  
*Eliminada la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método que empleamos para detectar los impactos sobre los jugadores (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para más información)  
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*Se eliminó la variable {{code|sv_showhitboxes}} para evitar que los jugadores se confundan con el método empleado para detectar los impactos sobre modelos (visita [[vdc:Source Multiplayer Networking:es|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Red_multijugador_Source]] para más información)  
 
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Latest revision as of 12:31, 10 December 2022

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Segunda actualización de contribuciones de la comunidad.

Notas del parche

Update contribute es.png

Team Fortress 2

  • Se añadieron nuevas armas y sombreros creados por miembros de la comunidad.
  • Se actualizó cp_gorge.
    • Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida de la base avanzada de BLU, para evitar que los jugadores acampen allí.
    • Se añadieron colisiones de modelos sugeridas por la comunidad.
    • Se reparó la puerta de la base avanzada de BLU, que atravesaba el techo al abrirse.
  • Se actualizó el mapa plr_pipeline.
    • Se añadió un nuevo hueco con escaleras al nivel 1 y se abrió el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
    • Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario.
    • Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
    • Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda.
    • Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos.
    • Se corrigió un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el último punto al mismo tiempo.
  • Se eliminó la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método empleado para detectar los impactos sobre modelos (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Red_multijugador_Source para más información)