Difference between revisions of "Heavy (competitive)/ru"
(→Оружие) |
m (Fix category) |
||
(19 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Classes (competitive)/ru]] | [[Category:Classes (competitive)/ru]] | ||
− | + | [[Image:Heavy.png|350px|right]] | |
− | [[Image:Heavy.png| | + | {{Competitive|generic=Heavy}} |
− | '''Пулеметчик''' - это класс | + | {{update}} |
+ | '''Пулеметчик''' - это класс который ситуативен в соревновательном режиме; обычно он является [[Standard competitive lineup#Pocket|Защитником медика]] и [[Standard competitive lineup#Utility|вспомогательным]] классом. Пулеметчик ценится за счет своего огромного запаса здоровья и возможности очень быстро убивать почти все классы на средней и близкой дистанции. | ||
== Информация == | == Информация == | ||
− | === | + | === Живучесть === |
− | {| | + | {{Class health pack and overheal table|overheal|heavy=yes}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Скорость === | === Скорость === | ||
− | { | + | {{class speed table|Heavy}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Оружие === | === Оружие === | ||
{{main|Heavy weapons (competitive)}} | {{main|Heavy weapons (competitive)}} | ||
− | + | Пулеметчик очень быстро расправляется с врагами на близких и средних дистанциях. Пулеметчик медлителен, особенно во время раскрутки своих пулеметов. Многие игроки избегают это одновременно прыгая и начиная раскручивать пулемет, что может быть крайне полезно для [[Ambush#Heavy|засад]]; или же он будет использовать [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]] Чтобы добраться до места назначения быстрее чем без них. Стоит упомянуть, что Горящие Рукавицы Ускорения запрещены во многих соревновательных лигах. | |
− | + | ||
− | + | {{class weapons table heavy primary}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Применение == | == Применение == | ||
− | + | Из-за своей медлительности, Ситуативный [[utility|класс поддержки]] . Однакоr, его огромный запас здоровья и коллосальный урон на средне-близких расстояниях делают пулеметчика идеальным для удержания критически важных контрольных точек, особенно финальные контрольные точки на 5-CP картах, как например [[Badlands (competitive)|Badlands (ENG)]]. В матчах 6 на 6, команда сменит [[Scout (competitive)|разведчика]] на пулеметчика во время защиты последней контрольной точки, также будет хороша смена с солдата на пулеметчика. | |
+ | |||
+ | === Стратегии === | ||
+ | В первую очередь стоит ознакомится с руководством пулеметчика для режима Highlander<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532245038</ref>, чтобы улучшить понимание игры на нём. | ||
+ | |||
+ | В основном, пулеметчик используется для защиты последней точки на картах 5-CP, или на картах режима '''Атака/оборона''' , таких как [[Gravel Pit]]. Обычно [[Medic (competitive)|Медик]] будет сфокусирован на лечении пулеметчика, так как он сможет достичь 450 очков здоровья, что позволит ему принимать урон на себя, пока союзники будут атаковать/контратаковать. Пулеметчик также способен наносить огромный урон на близких расстояниях, что позволяет медику жить намного дольше. Обычно пулеметчик будет заменять солдата в роли '''защитника медика''', или позволит солдатам играть более агрессивно. | ||
+ | |||
+ | === Стратегии в атаке на картах 5-CP === | ||
+ | Команды редко будут использовать пулеметчика в начале раунда на картах 5-CP, так как из-за его медлительности враги могут захватить точку первыми, так как команда которая выбрала пулеметчика в такой ситуации будет атаковать центральную точку без одного члена команды, что может стоить победы в мачте. Его медленная скорость в совокупности с большим уроном делает из него защитника точек, поэтому он обычно используется для удержания последней точки. | ||
+ | |||
+ | Если команде нужно защать открытую местность с малым количеством укрытий, пулеметчик может быть полезным чтобы выиграть время для команды, чтобы она могла успешно контратаковать. | ||
+ | === Стратегии режима '''Атака/Оборона''' === | ||
+ | Когда игра происходит за команду защиты, противники скорее сами придут к пулеметчику, так что он может постоянно раскручивать свой пулемет, чтобы быть готовым к атаке, в то время как пулеметчику в команде атакующих нужно будет постоянно тратить время на раскрутку своего пулемета. Но при этом пулеметчикивсё равно уязвим к [[Projectiles#Projectiles|постоянному огню по ним]] и/или перекрестному огню по точке, так как его больщие размеры и медлительность превращают его в буквально мишень для более мобильных классов врага, таких как [[Scout (competitive)|разведчик]]. | ||
+ | |||
+ | == Классы против пулеметчика == | ||
− | === | + | === Снайпер === |
− | |||
− | + | Из-за медлительности пулеметчика, снайперу будет проще убить именно его, нежели другие классы. Особенно он уязвим когда ест Бутерброд или другую еду, так как он должен стоять на месте когда делает это. Снайпер также может использовать банкате чтобы быстрее расправляться с его большим кол-вом здоровья, особенно это эффективно при использовании Сиднейского сони. | |
− | |||
− | === | + | === Шпион === |
− | |||
− | + | Так как пулеметчик медлителен, шпиону не составит труда совершить удар в спину. Пулеметчик может спастись от этого используя Огненного дракона, но шпион всё еще может перепрыгнуть через кольцо огня. Как и со снайпером, для шпиона пулеметчик наиболее уязвим во время еды. | |
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Heavy weapons (competitive) | + | * [[Heavy weapons (competitive)]] |
− | + | * [[Heavy]] | |
− | * [[Heavy | + | * [[:Category:Classes (competitive)|Classes (competitive)]] |
− | * [[:Category:Classes (competitive) | + | * [[Standard competitive lineup]] |
− | * [[Standard competitive lineup | ||
+ | == References == | ||
+ | <references /> | ||
{{Class competitive Nav}} | {{Class competitive Nav}} | ||
+ | {{Competitive nav}} |
Latest revision as of 01:50, 30 January 2024
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
«Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Отсутствуют |
Пулеметчик - это класс который ситуативен в соревновательном режиме; обычно он является Защитником медика и вспомогательным классом. Пулеметчик ценится за счет своего огромного запаса здоровья и возможности очень быстро убивать почти все классы на средней и близкой дистанции.
Содержание
Информация
Живучесть
Класс | Здоровье | При сверхлечении | При сверхлечении (Быстроправ) |
---|---|---|---|
Пулемётчик | 300 | 450 | 376 |
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик | 350 | 500† | 426 |
Если используются Стальные кулаки | 300 | 390 | 346 |
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик | 350 | 440 | 396 |
†Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.
Скорость
Состояние | Стандартная | Назад | При приседании | При плавании | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пулемётчик |
|
|
|
| ||||||||
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра |
|
|
|
| ||||||||
C раскрученным Латунным монстром |
|
|
|
| ||||||||
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола |
|
|
|
| ||||||||
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения |
|
|
|
| ||||||||
Во время использования Уведомления о выселении |
|
|
|
|
Оружие
Пулеметчик очень быстро расправляется с врагами на близких и средних дистанциях. Пулеметчик медлителен, особенно во время раскрутки своих пулеметов. Многие игроки избегают это одновременно прыгая и начиная раскручивать пулемет, что может быть крайне полезно для засад; или же он будет использовать Горящие Рукавицы Ускорения Чтобы добраться до места назначения быстрее чем без них. Стоит упомянуть, что Горящие Рукавицы Ускорения запрещены во многих соревновательных лигах.
Основное
Оружие | Иконка убийства |
Боеприпасов наготове |
Боеприпасов в запасе |
Диапазон урона |
Примечания / Специальные способности |
---|---|---|---|---|---|
Стандартное Пулемёт |
200 | Нет | Базовый: 9 Крит: 27 [40 патр. / сек.] |
Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую. За один патрон вылетает 4 пули. | |
Промо-акция Железный занавес |
|||||
Разблокируемое Наташа |
200 | Нет | Базовый: 6.75 Крит: 20.25 [40 патр. / сек.] |
Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую. За один патрон вылетает 4 пули. | |
Ковка Латунный монстр |
200 | Нет | Базовый: 10.8 Крит: 32.4 [40 патр. / сек.] |
Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую. За один патрон вылетает 4 пули. | |
Ковка Томислав |
200 | Нет | Базовый: 9 Крит: 27 [33 патр. / сек.] |
Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую. За один патрон вылетает 4 пули. | |
Промо-акция / Ковка Огненный дракон |
200 | Нет | Базовый: 8.1 Крит: 24.3 [40 патр. / сек.]
|
Альтернативная атака раскручивает пулемёт вхолостую. За один патрон вылетает 4 пули. |
Применение
Из-за своей медлительности, Ситуативный класс поддержки . Однакоr, его огромный запас здоровья и коллосальный урон на средне-близких расстояниях делают пулеметчика идеальным для удержания критически важных контрольных точек, особенно финальные контрольные точки на 5-CP картах, как например Badlands (ENG). В матчах 6 на 6, команда сменит разведчика на пулеметчика во время защиты последней контрольной точки, также будет хороша смена с солдата на пулеметчика.
Стратегии
В первую очередь стоит ознакомится с руководством пулеметчика для режима Highlander[1], чтобы улучшить понимание игры на нём.
В основном, пулеметчик используется для защиты последней точки на картах 5-CP, или на картах режима Атака/оборона , таких как Gravel Pit. Обычно Медик будет сфокусирован на лечении пулеметчика, так как он сможет достичь 450 очков здоровья, что позволит ему принимать урон на себя, пока союзники будут атаковать/контратаковать. Пулеметчик также способен наносить огромный урон на близких расстояниях, что позволяет медику жить намного дольше. Обычно пулеметчик будет заменять солдата в роли защитника медика, или позволит солдатам играть более агрессивно.
Стратегии в атаке на картах 5-CP
Команды редко будут использовать пулеметчика в начале раунда на картах 5-CP, так как из-за его медлительности враги могут захватить точку первыми, так как команда которая выбрала пулеметчика в такой ситуации будет атаковать центральную точку без одного члена команды, что может стоить победы в мачте. Его медленная скорость в совокупности с большим уроном делает из него защитника точек, поэтому он обычно используется для удержания последней точки.
Если команде нужно защать открытую местность с малым количеством укрытий, пулеметчик может быть полезным чтобы выиграть время для команды, чтобы она могла успешно контратаковать.
Стратегии режима Атака/Оборона
Когда игра происходит за команду защиты, противники скорее сами придут к пулеметчику, так что он может постоянно раскручивать свой пулемет, чтобы быть готовым к атаке, в то время как пулеметчику в команде атакующих нужно будет постоянно тратить время на раскрутку своего пулемета. Но при этом пулеметчикивсё равно уязвим к постоянному огню по ним и/или перекрестному огню по точке, так как его больщие размеры и медлительность превращают его в буквально мишень для более мобильных классов врага, таких как разведчик.
Классы против пулеметчика
Снайпер
Из-за медлительности пулеметчика, снайперу будет проще убить именно его, нежели другие классы. Особенно он уязвим когда ест Бутерброд или другую еду, так как он должен стоять на месте когда делает это. Снайпер также может использовать банкате чтобы быстрее расправляться с его большим кол-вом здоровья, особенно это эффективно при использовании Сиднейского сони.
Шпион
Так как пулеметчик медлителен, шпиону не составит труда совершить удар в спину. Пулеметчик может спастись от этого используя Огненного дракона, но шпион всё еще может перепрыгнуть через кольцо огня. Как и со снайпером, для шпиона пулеметчик наиболее уязвим во время еды.
См. также
References
|
|