Gruby (współzawodnictwo)
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Heavy (competitive) (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Artykuły związane z trybem turniejowym są obecnie rozwijane. Wszelkie pytania należy zadawać tutaj.
Grubas jest uważany za sytuacyjnego Pocket'a (angielski) i klasę pożytkową (angielski) w Standardowym trybie gry (współzawodnictwo). Grubi są doceniani za ich możliwość przyjmowania na siebie obrażeń oraz za trwałe, wydajne zadawanie obrażeń na bliskich do średnich dystansach.
Spis treści
Informacje
Zdrowie
Klasa | Zdrowie | Nadleczenie | Nadleczenie Quick-Fixa |
---|---|---|---|
Gruby | 300 | 450 | 376 |
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego | 350 | 500† | 426 |
Z wyposażonymi Pięściami ze stali | 300 | 390 | 346 |
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego | 350 | 440 | 396 |
†Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.
Prędkość poruszania
Warunek | Normalnie | Do tyłu | Kucając | Pływając | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruby |
|
|
|
| ||||||||
Z dowolną rozkręconą bronią podstawową Grubego, oprócz Mosiężnej bestii |
|
|
|
| ||||||||
Z rozkręconą Mosiężną bestią |
|
|
|
| ||||||||
Po zjedzeniu Steku z bizona |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytymi Gorącymi rękawicami uciekiniera |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Nakazem eksmisji |
|
|
|
|
Bronie
Grubas używa swojej broni podstawowej aby zadawać ogromne obrażenia na bliski i średni dystans. Są oni powolni, i nawet wolniejsi po rozgrzaniu Minigun'a. Wielu graczy przeciwdziała temu poprzez rozgrzewanie podczas skakania (rozgrzewają miniguna podczas skoku, w powietrzu) co może się przydać w Zaskakiwaniu; lub będą używać Gorących Rękawic Uciekiniera aby się szybciej dostać do celu. Trzeba jednak pamiętać że owe rękawice są zakazane w wielu turniejowych ligach.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Minigun |
200 | Nie dotyczy | Podstawowe: 9 Krytyczne: 27 [40 pocisków / sek.] |
Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału. Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji. | |
Promocyjne Żelazna kurtyna |
|||||
Odblokowanie Natasza |
200 | Nie dotyczy | Podstawowe: 6.75 Krytyczne: 20.25 [40 pocisków / sek.] |
Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału. Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji.
-20% odporności na obrażenia podczas rozkręcania, posiadając mniej niż 50% zdrowia. | |
Wytwarzanie Mosiężna bestia |
200 | Nie dotyczy | Podstawowe: 10.8 Krytyczne: 32.4 [40 pocisków / sek.] |
Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału. Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji. | |
Wytwarzanie Tomisław |
200 | Nie dotyczy | Podstawowe: 9 Krytyczne: 27 [33 pocisków / sek.] |
Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału. Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Wejście smoka |
200 | Nie dotyczy | Podstawowe: 8.1 Krytyczne: 24.3 [40 pocisków / sek.]
|
Trzymając klawisz alternatywnego ataku, broń rozkręca się bez oddawania strzału. Wystrzeliwuje 4 pociski na 1 jednostkę zużytej amunicji. |
Granie klasą
Gruby jest powolną klasą, przez co jest sytuacyjnie klasą pożytkową (angielski). Jednakże, jego wysoka ilość zdrowia oraz możliwość zadawania dużych obrażeń na bliski dystans czyni Grubego idealną klasą dla utrzymywania Punktów Kontrolnych, jest to najbardziej przydatne w utrzymywaniu ostatniego Punktu Kontrolnego na mapach 5-CP takich jak Badlands (angielski). w meczach 6v6, drużyny będą często zamieniać Skauta (angielski) na Grubego podczas obrony ostatniego punktu, ale często zdarza się że wymienia się Żołnierza na Grubego.
Częste taktyki
Po pierwsze zaleca się aby gracz przeczytał poradnik na temat grania Grubym w Highlanderze, aby lepiej zrozumieć klasę
Link: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532245038 (angielski)
Ogólnie, Grubego używa się do obrony ostatniego Punktu na mapach 5-CP, lub na mapac A/D takich jak Gravel Pit. W takich przypadkach Medyk drużyny będzie się skupiał na leczeniu Grubego, ponieważ może on mieć maksymalnie 450 punktów zdrowia. To pozwala mu przyjąć dużą liczbę obrażeń oraz opóźnić drużynę przeciwnika. Gruby jest także w stanie zadać bardzo dużo obrażeń na bliskim dystansie, co jest konieczne aby utrzymać Medyka przy życiu. Często Gruby zastępuje Pocket Żołnierza, lub też pozwala dodatkowym Żołnierzom obrać rolę Roamer'a.
Strategia na mapy 5-CP
Drużyny bardzo rzadko mają Grubego na początku mapy 5-CP. Jego powolność oznacza że drużyna z Grubym będzie zazwyczaj atakować środkowy punkt bez jednego gracza w porównaniu do drużyny przeciwnej, co też może zmienić przebieg walki o dany punkt. Jego wysoka ilość zdrowia czyni go świetnego obrońce w tym trybie gry, dlatego często się nim gra podczas obrony ostatniego punktu
Jeżeli drużyna broni otwartego terenu gdzie jest mało osłon, Gruby może być przydatny w pozyskiwaniu czasu aby reszta drużyny mogła się zorganizować i pokonać atak.
Strategia na mapy A/D
Podczas obrony na mapie A/D, niska prędkość poruszania się Grubego jest mnie ważna, gdyż wróg będzie przychodził do niego. Pozwala mu to pozostawić rozgrzanego Minigun'a bez obaw o potrzebę przemieszczenia się, gdyby był po stronie atakujących. Nawet wtedy jest on podatny na spam Rakietami lub też na ogień krzyżowy ustawiony w kierunku Punktu. Jest on łatwym celem z powodu jego szerokości oraz powolności, czyniąc go łatwiejszym celem niż inne klasy, takie jak Skaut (angielski)
Strategia na mapy CTF
Gruby potrafi być bardzo pożyteczny w obronie pokoju z Teczką na mapach takich jak Turbine gdzie jest mało osłon. W pełni nadleczony Gruby może zatrzymać wroga i go pokonać, pomagając Inżynierowi w obronie pokoju z Teczką. Jeżeli drużyna próbująca przejąc teczkę zdecyduje się na użycie Grubego, to dobrą strategią jest pozwolenie innemu graczowi podniesienie teczki, a Gruby zapewni mu osłonę ostrzałem z Miniguna gdy gracz z teczką ucieka.
Zobacz także
- Bronie Grubego (współzawodnictwo)
- Gruby
- Klasy (współzawodnictwo)
- Standardowy układ graczy (współzawodnictwo)
|
|