Difference between revisions of "February 11, 2011 Patch (Beta)/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:11. Februar 2011 Patch (Beta)}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| game = tf2beta
+
| game   = tf2beta
 
+
| before = {{Patch name|1|13|2011|beta}}
| before = [[January 13, 2011 Patch (Beta)/de|13. Januar 2011]]
+
| day    = 11
| current = [[February 11, 2011 Patch (Beta)/de|11. Februar 2011]]
+
| month = february
| after  = [[February 16, 2011 Patch (Beta)/de|16. Februar 2011]]
+
| year  = 2011
 
+
| after  = {{Patch name|2|16|2011|beta}}
| notes =  
+
| notes = === Gameplay ===
=== Gameplay ===
 
 
* Die Gesundheit wurde wieder auf Standardwert gesetzt
 
* Die Gesundheit wurde wieder auf Standardwert gesetzt
* Das nicht-[[critical hit|kritisch]] Attribut wurde durch 25% weniger Schaden ersetzt bei folgenden Waffen:
+
* Das nicht-[[critical hit/de|kritisch]] Attribut wurde durch 25% weniger Schaden ersetzt bei folgenden Waffen:
 
** Der {{Item link|Eyelander}}
 
** Der {{Item link|Eyelander}}
 
** Der {{Item link|Gunslinger}}
 
** Der {{Item link|Gunslinger}}
Line 73: Line 71:
 
*Medic [[Overheal/de|Überladungseffekt]] ist nun erkennbar
 
*Medic [[Overheal/de|Überladungseffekt]] ist nun erkennbar
 
*Synchronisiert mit den Änderungen des offiziellen Releases
 
*Synchronisiert mit den Änderungen des offiziellen Releases
 
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 08:10, 9 March 2015

Quelle: TF2 Beta-Foren (Webarchiv) (Englisch)

Patch-Mitschrift

Gameplay

Medic
  • Vitalsäge
    • Hinzugefügt: Man sieht die Gesundheit des Gegners
  • Neue Medigun - Der Quick-Fix:
    • Heilrate erhöht um 50%
    • Überladung um 50% vergrößert
    • Nicht möglich zu überheilen
    • Man bewegt sich bei schnelleren zu heilenden Personen genauso schnell
    • Überladungseffekt: Megaheilung
      • Heilrate ist 3x so schnell auf Ziel
      • Der Medic und sein Ziel sind immum gegen Betäubungen und wegschleuderne Waffen
Heavy
  • Dalokohs-Riegel
    • Entfernen der Abkühlzeit
  • Stahlfäuste
    • 20% längere Zeit zum auspacken der Fäuste
    • Absorbiert nur noch 40% des Schadens durch entfernte Waffen(damals waren es 60%)
Demoman
Soldier
  • Equalizer
    • Der höchste Schaden wurde reduziert damit man nicht mit einem Schlag eine Klasse umbringen kann
    • Wenn der Equalizer aktiv ist kann nicht mehr der Medic gerufen werden
Scout
  • Mad Milk
    • Heilung durch Schaden am Gegner liegt bei nur noch 60% (vorher 75%)
Pyro
  • Leuchtkugeln werden brennenden Spielern immer kritischen Schaden hinzufügen.
  • Rückenschmorer
    • Entfernt: Keinen Kompressionsdruck
    • Munitionskosten für Kompressionsdruck bei 150% (4x nur möglich bei voller Munition)
    • Schadensbonus um 10% reduziert (von 15%)
  • Neue Flare Gun - Der Detonator:
    • Alternatives Feuern lässt das Geschoss im Flug detonieren
      • Die kleine Explosion wird jeden Spieler in der Nähe in Brand stecken
    • 20% mehr Schaden durch Explosionen
Sniper

Allgemein

  • Kampftext
    • Hinzugefügt: Eine Option um anzuzeigen wieviel Gesundheit man bei der Person die man heilt wiederhergesellt hat (hud_combattext_healing)
    • Eine Anzeige die immer dann auftaucht wenn der Spieler einen Bonuspunkt sich verdient hat oder allgemein Punkte verdient hat
    • Man sieht die Gesundheit des Gegners über weite Distanz nun weniger gut. Wenn man dem Gegner genau gegenüber steht ist es leichter.
  • Medic Überladungseffekt ist nun erkennbar
  • Synchronisiert mit den Änderungen des offiziellen Releases