Difference between revisions of "Team Fortress 2 Closed Beta/es"

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{{See also|Team Fortress 2 Beta/es|l1=Team Fortress 2 Beta}}
{{Quotation|'''El Scout'''|Here's something you shoulda built: A Not-Dyin'-Machine!|sound=Scout_dominationeng02.wav}}
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{{Quotation|'''El Scout'''|Aquí hay algo que deberían haber creado: ¡Una máquina inmortal!|sound=Scout_dominationeng02.wav}}
  
La Beta Cerrada de Team Fortress 2 es un versión variada de TF2 que incluye '''Objetos Beta''' en fase experimental, esta fue probada por algunos jugadores en el año 2009. Esas armas no eran necesariamente ser destinadas a TF2 en un futuro, tansolo si así lo deseaban los probadores de ésta.
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La '''Beta Cerrada de Team Fortress 2''' es un versión modificada de TF2 que incluye armas y características en fase experimental, la cual fue probada de forma privada por algunos de los mejores jugadores [[competitive play/es|competitivos]] en el año 2009. Dichos cambios y armas no estaban necesariamente destinados a introducirse en ''Team Fortress 2'' en un futuro, únicamente si así lo deseaban los participantes de la beta.
  
El 2 de Diciembre de 2010, apareció una [[Team Fortress 2 Beta/es|beta abierta]] de ésta para todos los poseedores del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.
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El 2 de diciembre de 2010, la [[Team Fortress 2 Beta/es|beta se abrió]], estando disponible para todos los propietarios del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.
 
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== Armas Primarias ==
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== Cambios que se probaron ==
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=== Nuevas armas ===
 
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{{Pro}}Por impacto: +3 de vida.<br/>
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{{Pro}}Por impacto: +3 de vida.<br/>
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! [[File:Firesuit_large.png|100x100px|link=Fire retardant suit]]
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! [[File:FiresuitBackpack.png|100px|link=Fire Retardant Suit/es]] <br/> '''[[Fire Retardant Suit/es|Traje ignífugo]]'''
| '''[[Fire retardant suit/es|Traje Ignífugo]] Beta 1'''
 
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{{Pro}}Te hace un 90% más resistente al [[fire/es|fuego]].
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{{buff|Resistencia al [[Fire/es|fuego]] al portador: +90 %}}
 
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! [[File:FiresuitBackpack.png|100px|link=Fire Retardant Suit/es]] <br/> '''[[Fire Retardant Suit/es|Traje ignífugo]] Beta 2''' <sup>4</sup>
| '''[[Fire retardant suit/es|Traje Ignífugo]] Beta 2'''
 
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{{Pro}}Te hace inmune a los efectos del fuego.
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{{buff|El portador no se quema}}
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| colspan="4" | <sup>1</sup> Esta variante de los G.R.U. se añadió a ''Team Fortress 2'' durante la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]], convirtiéndose en el arma más cercana a las de la beta en implementarse en el juego hasta la fecha. Se volvió a hacer en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], cambiando la penalización de daño de -50 a una penalización de 50 % al desenfundar, junto al cambio de PS drenados de 6 a 7.
 +
 
 +
<sup>2</sup> El concepto tras esta arma se ha utilizado tanto para el [[Forajido]], que puede desplegar una [[Combat Mini-Sentry/es|Mini-Arma Centinela de Combate]] que no se puede mejorar a una velocidad 4 veces mayor que la normal y el [[Jag/es|Manitas]], que aumenta la velocidad de construcción un 30 % mientras se golpea.
  
== Armas Secundarias ==
+
<sup>3</sup> Esta arma tiene el mismo concepto que el predecesor [[Unused content/es|desechado]] de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], el [[Overhealer/es|Sobrecurador]].
  
{| class="wikitable grid" width="100%"
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<sup>4</sup> La capacidad de resistencia al fuego se implementó con el [[Spy-cicle/es|Apungelador]]. Sin embargo, el efecto solo se aplica durante un breve período de tiempo.
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| '''[[Medi Gun/es|Pistola Médica]] Beta 1'''
 
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| N/D
 
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{{Pro}}El Overheal es añadido a la vida máxima y no disminuye.<br/>
 
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==Armas Cuerpo a cuerpo==
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=== Armas modificadas ===
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" | Clase
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! class="header" | Nuevo
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{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[August 13, 2009 Patch/es|(13/8/2009)]]</small>
 
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! {{Class link|Heavy}}
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| '''Base''': 33
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
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{{Info}}Cuando ésta está activa:
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{{buff|Ahora se puede soltar el Focata con el disparo secundario.}}
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:{{Con}}Daños causados -50%.<br/>
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{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[September 15, 2009 Patch/es|(15/9/2009)]]</small>
:{{Con}}Se reduce la vida obtenida por curación.
 
 
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
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{{grey|La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.}}
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:{{grey|Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.}}
 
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{{Info}}Cuando ésta está activa:  
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{{note|Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.}}
:{{Pro}}+30% de velocidad al portador.<br/>
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:Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,175 s.
:{{Con}}Daños causados -50%.<br/>
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:Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,175 s.
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{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[August 13, 2009 Patch/es|(13/8/2009)]]</small>
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| '''[[P.D.Q./es|P.D.Q]] <sup>2</sup>'''
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{{grey|Sin impactos críticos aleatorios.}}
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
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{{Pro}}Impacto a centinela aumenta la velocidad de construcción un 150%.<br/>
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{{buff|Con impactos críticos aleatorios.}}
{{Con}}No puede subir de nivel las [[buildings/es|construcciones]].
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:Crítico: 23
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{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
 
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! {{Item icon|item=Übersaw|icon-size=100x100px}}
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{{grey|Sin impactos críticos aleatorios.}}
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{{buff|Con impactos críticos aleatorios.}}
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{{nerf|Drena 2 PS por segundo al portador.}}
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{{Check}} <br /> '''Añadido al juego''' <br /> <small>[[September 15, 2009 Patch/es|(15/9/2009)]]</small>
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! {{Table icon|Übersaw}} Beta 1
 
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{{Pro}}Por impacto: 25% de SuperCarga añadida.<br/>
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{{nerf|Penalización de daño: -25 %}}
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:Daño base: 49
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:Crítico: 146
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{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
 
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! {{Item icon|item=Übersaw|icon-size=100x100px}}
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! {{Table icon|Übersaw}} Beta 2
| '''[[Übersaw/es|Übersaw]] Beta 2'''
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|  
| '''Base''': 65
+
{{grey|Sin daño autoinfligido}}
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
 
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|  
{{Pro}}Por impacto: 25% de SuperCarga añadida.<br/>
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{{nerf|Al impactar: -25 PS}}
{{Con}}Daños producidos -20%.<br/>
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| align="center" |
{{Con}}Velocidad de disparo -20%.
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{{Cross}} <br /> '''No implementado'''
 
 
 
|}
 
|}
<sup>1</sup> Esta versión de los [[G.R.U./es|G.R.U]] es la oficial añadida al juego en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], haciéndose el primer arma beta añadida al juego.
 
  
<sup>2</sup> La idea de éste arma ha sido reciclada hoy en día en el [[Gunslinger/es|Forájido]], que construye unas Mini-Centinelas más rápido y éstas no pueden ser subidas de nivel.
+
=== Otros cambios ===
 +
Algunos de los cambios aplicados en los parches del [[August 13, 2009 Patch/es|3 de agosto de 2009]] y [[September 15, 2009 Patch/es|15 de septiembre de 2009]] se probaron en la beta.
  
 
==Véase también==
 
==Véase también==
 
+
*[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]
 
*[[Weapons/es|Armas]]
 
*[[Weapons/es|Armas]]
 
*[[Unused content/es|Contenido sin uso]]
 
*[[Unused content/es|Contenido sin uso]]
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
{{Unused Content Nav}}
[[Category:Weapons/es| ]]
+
 
*[[Team Fortress 2 Beta/es| ]]
+
[[Category:Beta and unused content/es]]
[[Category:Beta and unused content/es| ]]
+
[[Category:Lists/es]]
[[Category:Lists/es| ]]
+
[[Category:Games/es]]

Latest revision as of 17:00, 27 September 2021

Véase también: Team Fortress 2 Beta
« »

La Beta Cerrada de Team Fortress 2 es un versión modificada de TF2 que incluye armas y características en fase experimental, la cual fue probada de forma privada por algunos de los mejores jugadores competitivos en el año 2009. Dichos cambios y armas no estaban necesariamente destinados a introducirse en Team Fortress 2 en un futuro, únicamente si así lo deseaban los participantes de la beta.

El 2 de diciembre de 2010, la beta se abrió, estando disponible para todos los propietarios del juego original, con la intención de que se pudieran probar nuevas variantes de armas sin afectar al juego original.

Cambios que se probaron

Nuevas armas

Clase Daño Notas
Habilidades especiales
Leaderboard class heavy.png Heavy Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS máximos del portador: -100
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena Beta 2
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS de al recibir curación el portador: -50 %
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena Beta 3 1
Base: 33

Crítico: 98

Pictogram plus.png Velocidad del portador: +30 %
Pictogram minus.png PS drenados por segundo al portador: -6
Pictogram minus.png Penalización de daño: -50 %

Leaderboard class engineer.png Engineer Wrench
P.D.Q. 2
Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Velocidad de construcción: 150 %
Pictogram minus.png No puede mejorar construcciones

Leaderboard class medic.png Medic Medi Gun
Pistola Médica Beta 1 3
N/A

Pictogram plus.png La bonificación de sobrecuración no disminuye.
Pictogram minus.png Velocidad de curación: -50 %

Leaderboard class spy.png Spy FiresuitBackpack.png
Traje ignífugo
N/D

Pictogram plus.png Resistencia al fuego al portador: +90 %

FiresuitBackpack.png
Traje ignífugo Beta 2 4
N/D

Pictogram plus.png El portador no se quema

1 Esta variante de los G.R.U. se añadió a Team Fortress 2 durante la actualización de la Mann-Conomía, convirtiéndose en el arma más cercana a las de la beta en implementarse en el juego hasta la fecha. Se volvió a hacer en la actualización Jungle Inferno, cambiando la penalización de daño de -50 a una penalización de 50 % al desenfundar, junto al cambio de PS drenados de 6 a 7.

2 El concepto tras esta arma se ha utilizado tanto para el Forajido, que puede desplegar una Mini-Arma Centinela de Combate que no se puede mejorar a una velocidad 4 veces mayor que la normal y el Manitas, que aumenta la velocidad de construcción un 30 % mientras se golpea.

3 Esta arma tiene el mismo concepto que el predecesor desechado de la Kritzkrieg, el Sobrecurador.

4 La capacidad de resistencia al fuego se implementó con el Apungelador. Sin embargo, el efecto solo se aplica durante un breve período de tiempo.

Armas modificadas

Clase Objeto Antiguo Nuevo Estado
Leaderboard class scout.png Scout Force-A-Nature
Dispensadora de Caña

El retroceso funciona a cualquier distancia.
El retroceso es siempre el mismo.

Pictogram comment.png Ahora el retroceso solo funciona de cerca.
Pictogram comment.png El retroceso varía según al cantidad de daño causado.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Pistol
Pistola

La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.

Pictogram comment.png Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0.175 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0.175 s.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Sandman
Somnífero

Anula el doble salto.
No tiene penalización de PS.

Pictogram plus.png Permite el doble salto.
Pictogram minus.png PS del portador: -30

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Leaderboard class heavy.png Heavy Sandvich
Focata

El Focata no se puede soltar.

Pictogram plus.png Ahora se puede soltar el Focata con el disparo secundario.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(15/9/2009)

Leaderboard class engineer.png Engineer Pistol
Pistola

La pistola puede disparar más rápido, dependiendo de la velocidad con la que se pulse la tecla de disparo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,1 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,25 s.

Pictogram comment.png Ahora la velocidad de disparo de la pistola se ha establecido en un valor fijo.

Velocidad máxima de disparo (pulsado): 1 disparo / 0,175 s.
Velocidad máxima de disparo (mantenido): 1 disparo / 0,175 s.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(13/8/2009)

Leaderboard class medic.png Medic Blutsauger
Blutsauger Beta 1

Sin impactos críticos aleatorios.
Sin penalización de daño.

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png PS máximos del portador: -25

Pictogram cross.png 
No implementado

Blutsauger
Blutsauger Beta 2

Sin impactos críticos aleatorios.
Sin penalización de daño.

Daño base: 10
Crítico: 30

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %

Daño base: 7
Crítico: 23

Pictogram cross.png 
No implementado

Blutsauger
Blutsauger Beta 4

Sin impactos críticos aleatorios.
No drena salud al portador.

Pictogram plus.png Con impactos críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Drena 2 PS por segundo al portador.

Pictogram tick.png 
Añadido al juego
(15/9/2009)

Übersaw
Übersaw Beta 1

Sin penalización de daño

Daño base: 65
Crítico: 195

Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %

Daño base: 49
Crítico: 146

Pictogram cross.png 
No implementado

Übersaw
Übersaw Beta 2

Sin daño autoinfligido

Pictogram minus.png Al impactar: -25 PS

Pictogram cross.png 
No implementado

Otros cambios

Algunos de los cambios aplicados en los parches del 3 de agosto de 2009 y 15 de septiembre de 2009 se probaron en la beta.

Véase también