Difference between revisions of "Convoy/ru"
m (→Галерея) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(19 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Convoy}} | {{DISPLAYTITLE:Convoy}} | ||
+ | {{custom map}} | ||
+ | {{Quotation|'''Разведчик''' на движущимся транспорте|Вуууууу!|sound=Scout_triplejump03.wav|en-sound=yes}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = custom |
− | | | + | | map-workshopid = 483740681 |
− | | map- | + | | map-name = Convoy |
− | | | + | | map-game-type = Capture the Flag |
− | | | + | | map-image = Convoy Preview.jpg |
+ | | map-environment = Пустыня | ||
+ | | map-setting = День | ||
+ | | map-file-name = ctf_convoy_v2 | ||
+ | | map-version = Version 2 (Final) | ||
+ | | map-released = {{patch name|02|2|2008|date-only=yes}} | ||
+ | | map-links = [https://gamebanana.com/maps/45247 GameBanana] | ||
+ | | map-developer = Jahrain | ||
+ | | map-hazards = [[Pitfall/ru|Смертельная яма]] | ||
+ | | map-pickups-health-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
}} | }} | ||
− | '''Convoy''' | + | '''Convoy''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] симметричная карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны. |
− | + | == Места == | |
− | + | Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля. | |
− | |||
− | Это | ||
==== Грузовые автомобили ==== | ==== Грузовые автомобили ==== | ||
− | Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные,чтобы обеспечить бой на их борту. | + | Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту. |
==== Мосты ==== | ==== Мосты ==== | ||
− | Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они | + | Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль. |
==== Прыжковые платформы ==== | ==== Прыжковые платформы ==== | ||
Line 33: | Line 46: | ||
Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных. | Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных. | ||
− | Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника | + | Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них. |
Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти. | Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти. | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
+ | {{Changelog| '''V2''': | ||
+ | * Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле. | ||
+ | * Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов. | ||
+ | * Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения. | ||
+ | * Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост. | ||
+ | * Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными. | ||
+ | * Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую. | ||
+ | * Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты. | ||
+ | * Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты. | ||
+ | |||
+ | '''V1''': | ||
+ | * Выпуск. | ||
+ | }} | ||
+ | ==Факты== | ||
+ | * Идея карты была основана на одной из карт из игры ''Unreal Tournament 2004'', однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима. | ||
+ | * Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта. | ||
+ | * Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой». | ||
+ | ==Галерея== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Convoyside.jpg|Общий обзор карты. | |
− | + | File:Convoyramp.jpg|Эти рампы облегчают разведчикам гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника. | |
− | + | File:Convoyred.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED. | |
− | + | File:Convoybridge.jpg|Мосты. | |
+ | File:Convoy RED Spawn.jpg|Внутри Красного места появления. | ||
+ | File:Convoy BLU Spawn.jpg|Внутри Синего места появления. | ||
+ | File:Convoy Missile.jpg|Вид на красную ракету на базе Красных. | ||
+ | File:Convoy Rear View.jpg|Вид сзади на оба транспорта. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
− | |||
− | |||
* [http://www.gamebanana.com/maps/67419 CP версия карты] | * [http://www.gamebanana.com/maps/67419 CP версия карты] | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Helltrain/ru|Helltrain]] | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 16:49, 19 January 2024
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
« | Вуууууу!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик на движущимся транспорте
|
» |
Convoy | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Захват флага |
Имя файла: | ctf_convoy_v2
|
Версия: | Version 2 (Final) |
Выпущено: | 2 февраля 2008 |
Автор(-ы): | Jahrain |
Ссылка(-и): | GameBanana |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День |
Опасности: | Смертельная яма |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×2 |
Боеприпасы: | ×4 • ×6 • ×2 |
Вид на карту сверху | |
Convoy — это созданная сообществом симметричная карта режима Захват флага. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.
Содержание
Места
Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
Грузовые автомобили
Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.
Мосты
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль.
Прыжковые платформы
На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.
Комнаты с разведданным
Кабинет с удерживаемыми разведданными и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.
Стратегии
Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.
Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.
Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
- Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
- Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
- Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
- Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
- Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
- Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
- Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
- Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.
V1:
- Выпуск.
Факты
- Идея карты была основана на одной из карт из игры Unreal Tournament 2004, однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
- Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
- Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».
Галерея
Ссылки
См. также
|