Difference between revisions of "Nightfall/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Removed unused pickup info)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Nightfall}}
 
{{DISPLAYTITLE: Nightfall}}
{{trans}}
 
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type       = Payload Race
+
  | map-status                = community
| file-name       = plr_nightfall_final
+
  | map-game-type             = Payload Race
| map-image       = Nightfall stage2.png
+
  | map-file-name             = plr_nightfall_final
| developer      = [[User:Psy|Aaron "Psy" Garcha]],<br/>Paul Good
+
  | map-image                 = Nightfall stage2.png
| map-environment = Industrieel  
+
  | map-released              = {{Patch name|2|24|2011}}
| map-setting     = Nacht, regen  
+
  | map-released-major        = Community Map Pack Update
| map-deep-water = {{tooltip|Ja|Stage 3 only}}
+
  | map-environment           = Industrieel
| map-hazards     = {{tooltip|[[Environmental death#Pit_Fall_Death|Valkuil]]|Alleen stage 3}}
+
  | map-setting               = Nacht, regen
| map-health-pickups-small  = 15
+
  | map-has-deep-water       = Yes <small>(stage 3)</small>
| map-health-pickups-medium = 13
+
  | map-hazards               = {{tooltip|[[Environmental death#Pit_Fall_Death|Valkuil]]|Alleen stage 3}}
| map-ammo-pickups-small    = 23
+
  | map-pickups-health-small  = 15
| map-ammo-pickups-medium  = 6
+
  | map-pickups-health-medium = 13
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/35072
+
  | map-pickups-ammo-small    = 23
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/141482
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Community Map Pack Update]|Negen van de tien huurmoordenaaren zullen je vertellen: Als je een plek zoekt om te zien we het snelst een bom in een ondiepe kuil kan duwen, is er geen beter plek dan een vochtige houtverwerkings plek, in de regen, in een bos, in het midden van de nacht. Alleen zijn negen van de tien huurmoordenaaren idioten, dus je moet dit niet blindelings aannemen.}}
+
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ {{update name|Community Map Pack Update}}]|Negen van de tien huurmoordenaaren zullen je vertellen: Als je een plek zoekt om te zien we het snelst een bom in een ondiepe kuil kan duwen, is er geen beter plek dan een vochtige houtverwerkings plek, in de regen, in een bos, in het midden van de nacht. Alleen zijn negen van de tien huurmoordenaaren idioten, dus je moet dit niet blindelings aannemen.}}
  
'''Nightfall''' is een [[Payload Race]] map gemaakt voor de [[TF2Maps.net]] [[A/D CTF and Payload Race Contest]]. Het werd eerste in de competitie terwijl de map nog niet klaar was op het einde van de wedstrijd. Het werd later toegevoegd als een officiële map in het spel tijdens de [[February 24, 2011 Patch|24 Februari 2011 Patch]] vanwege zijn uitstekende kwaliteit. Erg lijkend op [[Sawmill/nl]], speelt Nightfall zich ook 's nachts af in een zagerij tijdens hevige regenval, met zijn architectuur erg lijkend op die van [[Ravine/nl|Ravine]].
+
'''Nightfall''' is een [[Payload Race/nl|Sprinstofrace]] map gemaakt voor de TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/nl|A/D CTF and Payload Race Contest]]. Het werd eerste in de competitie terwijl de map nog niet klaar was op het einde van de wedstrijd. Het werd later toegevoegd als een officiële map in het spel tijdens de {{Patch name|2|24|2011}} vanwege zijn uitstekende kwaliteit. Erg lijkend op [[Sawmill/nl|Sawmill]], speelt Nightfall zich ook 's nachts af in een zagerij tijdens hevige regenval, met architectuur die erg lijkt op de architectuur van [[Ravine/nl|Ravine]].
  
Van de feedback gekregen van de [[Payload Race]] map [[Pipeline/nl|Pipline]], was Nightfall ontworpen om spelers meerdere routes beschikbaar te stellen naar de tegenstanders basis, dit om makkelijker door een sterke verdediging te komen. De map heeft neutrale plekken op elke stage van de map, in plaats van flessenhalsen, zodat spelers zich makkelijker kunnen navigeren tussen de verschillende basissen. Er zijn ook voldoende motivaties om een speler de doelstellingen in de map te laten voltooien. Denk hierbij aan een ronde timer, die als hij verloopt, beide karren voorzichtig naar hun eindbestemming rijd.  
+
Van de feedback gekregen van de [[Payload Race/nl|Payload Race]] map [[Pipeline/nl|Pipline]], is Nightfall ontworpen om spelers meerdere routes te bieden naar de basis van de tegenstander, dit om gemakkelijker door een sterke verdediging te komen. De map heeft neutrale plekken op elk level van de map, in plaats van flessenhalsen, zodat spelers zich makkelijker kunnen navigeren tussen de verschillende basissen. Er zijn ook voldoende motivaties om een speler de doelstellingen in de map te laten voltooien. Denk hierbij aan een rondetimer, die als hij verloopt, beide karren voorzichtig naar hun eindbestemming rijd.  
  
Het doel is om je team's kar door de tegenstander's territorium te laten rijden om vervolgens het [[capture point/nl|capture point]] te bereiken, terwijl je moet voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet.
+
Het doel is om je team's kar door de tegenstander's territorium te laten rijden om vervolgens het [[Capture Point/nl|capture point]] te bereiken, terwijl je moet voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet.
  
 
__TOC__
 
__TOC__
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
 
 
== Locaties ==
 
== Locaties ==
 +
=== Level 1 ===
 +
Level 1 begint op een helling in het midden van de map. Het pad van de kar zorgt er dan voor dat hij rechts/links (voor RED) of links/rechts (voor BLU) voor een aantal bochten voordat je in het midden van de map komt. Boven deze kruising is een klein platform en een opening, waardoor [[Pyro/nl|Pyro]]s, [[Soldier/nl|Soldier]]s en [[Demoman/nl|Demoman]] een goede hinderlaag kunnen plegen.
  
===Stage 1===
+
Hierna neemt elke kar weer een aantal bochten, in tegengestelde richting als eerst, dus rechts/links voor BLU, of links/rechts voor RED). Hierna ga je langzaam naar de helling van het andere team. Het laatste stuk van het pad heeft rechtse (RED) of linkse (BLU) bocht, welke vlakbij de tegenstander's spawn is. Vlak voor het laatste punt is een kleine helling waardoor de kar terug rolt, waardoor de kar doorgedrukt moet blijven.
  
Stage 1 begint op een helling in het midden van de map. Het pad van de kar zorgt er dan voor dat hij rechts/links (voor RED) of links/rechts (voor BLU) voor een aantal bochten voordat je in het midden van de map komt. Boven deze kruising is een klein platform en een opening, waardoor [[Pyro/nl|Pyro]]s, [[Soldier/nl|Soldier]]s en [[Demoman/nl|Demoman]] een goede hinderlaag kunnen plegen.
+
Er zijn een aantal paden rond deze kar paden, welke gespiegeld staan voor beide BLU en RED.
  
Hierna neemt elke kar weer een aantal bochten, in tegengestelde richting als eerst, dus rechts/links voor BLU, of links/rechts voor RED). Hierna ga je langzaam naar de helling van het andere team. Het laatste stuk van het pad heeft rechtse (RED) of linkse (BLU) bocht, welke vlakbij de tegenstander's spawn is. Vlak voor het laatste punt is een kleine helling waardoor de kar terug rolt, waardoor de kar doorgedrukt moet blijven.  
+
Er zijn een aantal paden rondom beide karpaden heen, die elkaar weerspiegelen bij zowel de Rode als het Blauwe porties van de map. Veel van deze paden zijn erg wijd maar hebben strakke hoeken en bochten, wat zeer goede plekken voor de [[Spy/nl|Spy]] bied om te verstopppen/vanaf aan te vallen.  
  
Er zijn een aantal paden rond deze kar paden, welke gespiegeld staan voor beide BLU en RED.
+
=== Level 2 ===
 +
Level 2 is gemaakt op eem vergelijkbare manier als Level 1, beginnend met de karren bij elk teams spawnpunt, het pad gaat dan door eem tunnel voordat het de centrale gebied gebied en de kruizing bereikt. Hoewel, direct na de kruizing zijn er een paar scherpe bobbels, elk karpad moet op deve heuvels en dalen.
  
There are a number of paths around both cart paths, mirroring each other on both the BLU and RED portions of the map. Many of these paths are wide but have tight corners, offering [[Spy|Spies]] good places to hide and/or attack from.
+
Vanaf hier moeten beide karren een serie bochten maken voordat ze naar beneden van de heuvel glijden naar het laatste punt, welke gelokaliseerd is buiten het vijandelijke spawnpunt. Zoals bij Level 1 is er direct voor het laatste punt een lichte daling die kan terugrollen, het forceren van een lange duw tot het punt waarop de kar niet meer terug kan rollen is essentieël om succesvol te zijn.  
  
===Stage 2===
+
=== Level 3 ===
 +
Level 3 heeft een totaal ander ontwerp vergeleken met de eerste twee Levels. De kar loopt bovenheuvels door een aantal bochten buiten het vijandelijke spawnpunt met een pad van de spawn die direct leidt naar de top van de heuvel. Op de top van de daling is kruizing over. 
  
Stage 2 is designed in a similar manner to Stage 1, starting with the carts by each team's respective spawn. The path then passes through a tunnel before reaching the central arena and crossover. However, directly after the crossover, there is a pair of steep inclines, each cart path traveling up one of the inclines.  
+
Het laatste deel van het level bevat een volledige duw naar beneden naar een lege put met beide karren langs elkaar. Een brug loopt mee met beide karren tot de laatste val in de put. Onder de twee karren is een groot open gat waar spelers in geduwd kunnen worden, alsmede twee paden die teruglopen naar het centrale karpad.  
  
From here, both cart paths make a series of turns before beginning a downhill section toward the final point, which is located outside the enemy team's spawn room. As with Stage 1, directly before the final point is a slight incline that does feature rollback, forcing a sustained push at the end of the map to successfully capture the cart.
+
== Strategie ==
 +
{{main|Community Nightfall strategy/nl|l1=Communitie Nightfall strategie}}
  
<!-- POOT INFOS HERE! (And remove baby comments) -Heavy
+
== Updateverleden ==
===Stage 3===
+
'''{{patch name|2|24|2011}}'''
 +
* De map is aan het spel toegevoegd.
  
==Strategy==
+
== Trivia ==
-->
+
* Nightfall was de oorspronkelijke naam voor [[Double Cross/nl|Double Cross]], maar de auteur bracht eerst deze map uit.
  
== Gallery ==
+
== Galerij ==
 
<gallery perrow="5">
 
<gallery perrow="5">
 
File:Nightfall 01.jpg
 
File:Nightfall 01.jpg
Line 71: Line 75:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Update history ==
+
{{Community Map Pack Nav}}
'''[[February 24, 2011 Patch]]'''
 
* The map was added to the game.
 
 
 
== Trivia ==
 
* Nightfall was the original name for [[Double Cross]], but the author released his map first.
 
* While normal Payload related maps involve the cart detonating an important location or device, this map centers around both teams trying to blow up the same location; a pile of rocks at the bottom of a cliff.
 
* When Overtime is reached, both carts will begin to move on their own to prevent a stalemate situation. Pushing one of the carts will prevent the opposite cart from automatically rolling forward. Overtime does not come into effect on Stage 3 as no round timer is present.
 
 
 
== See also ==
 
* [[Community Map Pack Update]]
 
 
 
 
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Quickplay maps/nl]]

Latest revision as of 22:46, 18 January 2024

Nightfall
Nightfall stage2.png
Basisinformatie
Kaarttype: Springladingrace
Bestandsnaam: plr_nightfall_final
Uitgebracht: 24 februari 2011-patch
(Community Map Pakket Update)
Ontwikkelaar(s): Aaron "Psy" Garcha
Paul Good
Mapinformatie
Omgeving: Industrieel
Decor: Nacht, regen
Gevaren: Valkuil
Diep water: Yes (stage 3)
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Nightfall overview.png
Mappostzegel
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
Aanhangerranglijst
Negen van de tien huurmoordenaaren zullen je vertellen: Als je een plek zoekt om te zien we het snelst een bom in een ondiepe kuil kan duwen, is er geen beter plek dan een vochtige houtverwerkings plek, in de regen, in een bos, in het midden van de nacht. Alleen zijn negen van de tien huurmoordenaaren idioten, dus je moet dit niet blindelings aannemen.

Nightfall is een Sprinstofrace map gemaakt voor de TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest. Het werd eerste in de competitie terwijl de map nog niet klaar was op het einde van de wedstrijd. Het werd later toegevoegd als een officiële map in het spel tijdens de 24 februari 2011-patch vanwege zijn uitstekende kwaliteit. Erg lijkend op Sawmill, speelt Nightfall zich ook 's nachts af in een zagerij tijdens hevige regenval, met architectuur die erg lijkt op de architectuur van Ravine.

Van de feedback gekregen van de Payload Race map Pipline, is Nightfall ontworpen om spelers meerdere routes te bieden naar de basis van de tegenstander, dit om gemakkelijker door een sterke verdediging te komen. De map heeft neutrale plekken op elk level van de map, in plaats van flessenhalsen, zodat spelers zich makkelijker kunnen navigeren tussen de verschillende basissen. Er zijn ook voldoende motivaties om een speler de doelstellingen in de map te laten voltooien. Denk hierbij aan een rondetimer, die als hij verloopt, beide karren voorzichtig naar hun eindbestemming rijd.

Het doel is om je team's kar door de tegenstander's territorium te laten rijden om vervolgens het capture point te bereiken, terwijl je moet voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet.

Locaties

Level 1

Level 1 begint op een helling in het midden van de map. Het pad van de kar zorgt er dan voor dat hij rechts/links (voor RED) of links/rechts (voor BLU) voor een aantal bochten voordat je in het midden van de map komt. Boven deze kruising is een klein platform en een opening, waardoor Pyros, Soldiers en Demoman een goede hinderlaag kunnen plegen.

Hierna neemt elke kar weer een aantal bochten, in tegengestelde richting als eerst, dus rechts/links voor BLU, of links/rechts voor RED). Hierna ga je langzaam naar de helling van het andere team. Het laatste stuk van het pad heeft rechtse (RED) of linkse (BLU) bocht, welke vlakbij de tegenstander's spawn is. Vlak voor het laatste punt is een kleine helling waardoor de kar terug rolt, waardoor de kar doorgedrukt moet blijven.

Er zijn een aantal paden rond deze kar paden, welke gespiegeld staan voor beide BLU en RED.

Er zijn een aantal paden rondom beide karpaden heen, die elkaar weerspiegelen bij zowel de Rode als het Blauwe porties van de map. Veel van deze paden zijn erg wijd maar hebben strakke hoeken en bochten, wat zeer goede plekken voor de Spy bied om te verstopppen/vanaf aan te vallen.

Level 2

Level 2 is gemaakt op eem vergelijkbare manier als Level 1, beginnend met de karren bij elk teams spawnpunt, het pad gaat dan door eem tunnel voordat het de centrale gebied gebied en de kruizing bereikt. Hoewel, direct na de kruizing zijn er een paar scherpe bobbels, elk karpad moet op deve heuvels en dalen.

Vanaf hier moeten beide karren een serie bochten maken voordat ze naar beneden van de heuvel glijden naar het laatste punt, welke gelokaliseerd is buiten het vijandelijke spawnpunt. Zoals bij Level 1 is er direct voor het laatste punt een lichte daling die kan terugrollen, het forceren van een lange duw tot het punt waarop de kar niet meer terug kan rollen is essentieël om succesvol te zijn.

Level 3

Level 3 heeft een totaal ander ontwerp vergeleken met de eerste twee Levels. De kar loopt bovenheuvels door een aantal bochten buiten het vijandelijke spawnpunt met een pad van de spawn die direct leidt naar de top van de heuvel. Op de top van de daling is kruizing over.

Het laatste deel van het level bevat een volledige duw naar beneden naar een lege put met beide karren langs elkaar. Een brug loopt mee met beide karren tot de laatste val in de put. Onder de twee karren is een groot open gat waar spelers in geduwd kunnen worden, alsmede twee paden die teruglopen naar het centrale karpad.

Strategie

Hoofdartikel: Communitie Nightfall strategie

Updateverleden

24 februari 2011-patch

  • De map is aan het spel toegevoegd.

Trivia

  • Nightfall was de oorspronkelijke naam voor Double Cross, maar de auteur bracht eerst deze map uit.

Galerij