Nightfall

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nightfall
Nightfall stage2.png
Základní informace
Typ mapy: Payload Race
Název souboru: plr_nightfall_final
Vydáno v: Patch z 24. února 2011
(Community Map Pack Update)
Tvůrce: Aaron „Psy“ Garcha
Paul Good
Informace
Prostředí: Hory / Průmysl
Zasazení: Noc, déšť
Nebezpečí: Pitfall (stage 3)
Hluboká voda: Yes (stage 3)
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Nightfall overview.png
Známka mapy
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu
Devět z desíti žoldáků ti poví: Pokud hledáš místo, kde můžeš co nejrychlji tlačit bomby do mělkých jam, není lepšího místa než tahle pila, za deště, v lese, uprostřed noci. Devět z deseti žoldáků jsou idioti, takže být vámi, jim moc nevěřím.

Nightfall je Payload mapa se třemi fázemi, vytvořena pro soutěž TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest. V této soutěži vyhrála první místo se skóre 4.07 z 5 bodů, i když nebyla před koncem soutěže dokončena. Později byla přidána do hry jako oficiální mapa v Patch z 24. února 2011 díky její neobvyklé kvalitě. Podobně jako Sawmill, Nightfall je zasazen do nočního prostředí pily za prudkého deště, architektura na mapě je silně inspirována mapou Ravine.

Z odezvy hráčů při hraní Payload Race mapy Pipeline, Nightfall byla vytvořena, aby hráčům poskytovala mnoho způsobu, jak se dostat do nepřátelské základny a překonat silnou obranu. Mapa disponuje neutrálními plochami ve středu každé fáze namísto zúžení, které dovolují hráčům se volněji pohybovat mezi základnami a mechaniky, které pomáhají motivovat hráče, aby splnili úkol. Tyto mechaniky fungují jako časovač, který po vypršení nutí oba vozíky pomalu se posouvat vpřed, dokud jeden z nich nedosáhne cíle.

Lokace

Fáze 1

Detaily fáze 1.(Velký soubor)

Fáze 1 začíná s vozíky na svahu mezi spawnem a středem mapy. Koleje pro vozík mají sérii pravých/levých (pro RED tým) nebo levých/pravých (pro BLU tým) zatáček před křižovatkou ve středu mapy. Nad křižovatkou je malá plošina a otevřenou oblast, která nabízí pro třídy jako Pyro, Soldier a Demoman dobré místo pro přepadení.

Za křižovatkou je další série zatáček, naproti těm prvním (pravá/levá pro BLU tým nebo levá/pravá pro RED tým), před klesáním do svahu protějšího týmu. Finální část cesty pro vozík obsahuje pravou (RED) nebo levou (BLU) zatáčku ped finálním kontrolním bodem. Přímo před tímto bodem je malý svah, po kterém mohou vozíky sklouznout zpět, což hráče nutí nepřetržité tlačení k úspěšnému zabrání.

Okolo kolejí vedou cestu, které se zrcadlí po stranách BLU a RED mapy. Mnoho z cest jsou široké, ale mají ostré rohy, které poskytují Spyům dobré místo ke krytí nebo útoku.

Fáze 2

Detaily fáze 2.(Velký soubor)

Fáze 2 je podobná té první, vozíky začínají u spawnů jednotlivých týmů. Poté cesta vede skrz tunel před křižovatku ve středu mapy. Nicméně, přímo za křižovatkou je několik prudkých svahů, po kterých vedou koleje pro vozíky.

Odtud projdou oba vozíky několika zatáčkami před klesáním k finálnímu bodu, které je umístěn před nepřátelskou spawn místnosti. Stejně jako na fázi 1, přímo před kontrolním bodem je malý svah, po kterém mohou sklouznout zpět, což hráče nutí nepřetržité tlačení k úspěšnému zabrání.

Fáze 3

Detaily fáze 3.(Velký soubor)

Fáze 3 je úplně jiná než předchozí dvě fáze. Cesta pro vozík stoupá skrz několik zatáček kolem týmových spawnů, ze spawnu vede jedna cesta přímo na kopec. Na vršku svahu je zatáčka.

Finální část fáze obsahuje klesání přes prázdnou jámu, kde jsou koleje pro vozíky vedle sebe. Most se rozkládá přímo před finální jámou. Pod dvěma cestami pro vozík je velká otevřená oblast, do které mohou být hráče shozeni, z této oblasti vede cesta zpátky ke kolejím pro vozík.

Strategie

Původní článek: Community Nightfall strategy

Minulé změny

Patch z 24. února 2011 (Community Map Pack Update)

  • Mapa Nightfall přidána do hry.

Chyby

  • Během druhé fáze, se může vozík RED týmu zaseknout v posledním sloupu. Vozík se poté několikrát otočí vzhůru nohama.
  • Blízko A spawnu RED týmu je těžká viditenost. Při opuštění spawnu (setpos 2513 -8270 257;setang -18 178 0), u budovy, kde začíná most pro vozík nad cedulí Binksi Logging) je několik částí neviditelných a úplně zmizí pokud hráč jde pěšky a zahne doleva. Pokud hráč vejde na most podél stromů a skal, okno na budově se sirénou zmizí (setpos 2309 -8550 257;setang -17 156 0).

Drobnosti

Galerie