Difference between revisions of "April 26, 2011 Patch (Beta)/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Patch du 26 avril 2011}}
 
 
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=== Quelques notes à propos de cette mise à jour ===
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| notes = === Quelques notes à propos de cette mise à jour ===
 
* Nous évaluons les options pour réduire la puissance de l'Equalizer (voir ci-dessous). Rendez-vous sur le forum de la bêta pour partager vos avis.
 
* Nous évaluons les options pour réduire la puissance de l'Equalizer (voir ci-dessous). Rendez-vous sur le forum de la bêta pour partager vos avis.
 
* Cette mise à jour cassera le système de enregistrements et démos existant.
 
* Cette mise à jour cassera le système de enregistrements et démos existant.
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** [[Pocket Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes bêta]]
 
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*** Quand le medic qui vous soigne est tué, vous recevez un bonus de crit pendant 8 secondes
 
*** Quand le medic qui vous soigne est tué, vous recevez un bonus de crit pendant 8 secondes
*** Lorsque vous touchez : -10 pts de santé
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** [[Pocket Shotgun/fr|Fusil à pompe Bêta]]
 
** [[Pocket Shotgun/fr|Fusil à pompe Bêta]]
 
*** Quand un medic vous soigne, le taux de dégâts de cette arme augmente de 25%
 
*** Quand un medic vous soigne, le taux de dégâts de cette arme augmente de 25%
 
*** Quand vous n'êtes pas soigné par un medic, le temps de changement d'arme est 25% plus long
 
*** Quand vous n'êtes pas soigné par un medic, le temps de changement d'arme est 25% plus long
** Séparation de l'Equalizer bêta 1
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*** Les dégâts augmentent quand le joueur devient blessé
 
*** Les dégâts augmentent quand le joueur devient blessé
 
*** Bloque les soins quand elle est utilisé
 
*** Bloque les soins quand elle est utilisé
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*** Les mouvements du joueur augmente quand il devient blessé
 
*** Les mouvements du joueur augmente quand il devient blessé
 
*** Bloque les soins quand elle est utilisé
 
*** Bloque les soins quand elle est utilisé
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== Notes ==
 
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* Les premiers attributs des séparations de l'Equalizer sont attachés au mauvais objet. L'Equalizer 1 augmente la vitesse alors que l'Equalizer 2 augmente les dégâts.
 
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Latest revision as of 09:00, 9 March 2015

Source: Forum Bêta TF2 (anglais)

Notes de mise à jour

Quelques notes à propos de cette mise à jour

  • Nous évaluons les options pour réduire la puissance de l'Equalizer (voir ci-dessous). Rendez-vous sur le forum de la bêta pour partager vos avis.
  • Cette mise à jour cassera le système de enregistrements et démos existant.

Jouabilité

  • Medic :
    • Pistolet à seringues bêta
      • Application du Mad Milk pendant une seconde
      • Tirs 50% plus lents
      • 90% de dégâts en moins
    • Scie à amputation bêta
      • Permet au joueur de voir la santé des ennemis
  • Sniper :
    • Fusil de Sniper bêta
      • Lorsque vous touchez : Le taux de charge du fusil est augmenté de 35%
      • Lorsque que vous ratez : Le taux de charge du fusil est réduit de 65%
    • Kukri bêta
      • Augmentation des dégâts de 25% quand votre santé est à moins de 50% de son maximum
      • Réduction des dégâts de 25% quand votre santé est à plus de 50% de son maximum
  • Soldier :
    • Lance-roquettes bêta
      • Quand le medic qui vous soigne est tué, vous recevez un bonus de crit pendant 8 secondes
      • Lorsque vous touchez : -10 pts santé
    • Fusil à pompe Bêta
      • Quand un medic vous soigne, le taux de dégâts de cette arme augmente de 25%
      • Quand vous n'êtes pas soigné par un medic, le temps de changement d'arme est 25% plus long
    • Séparation de l'Equalizer bêta 1
      • Les dégâts augmentent quand le joueur devient blessé
      • Bloque les soins quand elle est utilisé
    • Séparation Equalizer bêta 2
      • Les mouvements du joueur augmente quand il devient blessé
      • Bloque les soins quand elle est utilisé

Général

  • Ajout de plusieurs règles de réponses audio suggérées par la communauté [1]
  • Enregistrement
    • Correction des problèmes de synchronisation audio sur Mac
  • Synchronisation de tous les changements et correction de la version officielle de Team Fortress 2

Changements non-documentés

Notes

  • Les premiers attributs des séparations de l'Equalizer sont attachés au mauvais objet. L'Equalizer 1 augmente la vitesse alors que l'Equalizer 2 augmente les dégâts.
  1. Une liste complète peut être trouvée ici.