Personnalisation d'objets

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Le menu de Personnalisation d'objets.

Le menu de Personnalisation d'objets est une section du Menu principal dans Team Fortress 2 donnant accès aux sous-menus suivants : l'Équipement, l'Inventaire, la Fabrication, le Catalogue Mann Co et l'Échange. Le menu de Personnalisation d'objets affiche également les statistiques personnelles du joueur et les meilleurs scores. Ce menu est accessible depuis son bouton sur l'écran du Menu principal, cependant, la touche par défaut m (ou la commande open_charinfo_direct) chargera le menu directement en étant à l'intérieur du serveur.

Fonctions

En cliquant sur n'importe lequel des neuf portraits de classe, le joueur est emmené directement à l'Équipement de la classe respective. Les quatre icônes parcourant le bas de l'écran – Inventaire, Fabrication, Catalogue Mann Co et Échange – emmèneront le joueur à ces sous-menus.

Équipement

Un exemple de l'écran d'Équipement.
Ancien écran d'Équipement

Le menu d'Équipement permet au joueur d'équiper des objets et armes à chacune des neuf classes.

La partie gauche de l'écran d'Équipement présente les sélections du joueur pour l'arme principale, secondaire et de corps à corps. L'écran du menu du Spy positionne l'emplacement PDA (pour les montres d'Invisibilité) à la place de l'emplacement secondaire. L'écran d'équipement de l'Engineer et du Spy possèdent également un quatrième emplacement pour le PDA de Construction et le Saboteur (PDA) respectivement. Les quatre emplacements de la partie droite consistent d'un emplacement pour les chapeaux, deux pour les objets divers et d'un pour les objets d'action.

Positionner la souris au-dessus de n'importe quel emplacement ayant un objet d'équipé montrera les statistiques et la description se rapportant à l'objet, dans un format similaire à celui de l'Inventaire. Ces informations peuvent être vues à n'importe quel moment dans le Catalogue Mann Co. Au bas du menu, les attributs nets des objets équipés du joueur sont affichés comme un aperçu.

Lorsqu'un joueur accède à l'Équipement au milieu d'une partie, toute modification de celui-ci ne prend pas effet immédiatement. Le joueur doit attendre sa Réapparition ou toucher une Armoire de Réapprovisionnement.

Inventaire

Backpack case.png
Article principal : Inventaire

L'Inventaire est un espace de stockage personnel, permettant au joueur d'y entreposer tous les objets du jeu. Les objets sont placés dans des emplacements individuels et peuvent être vus, déplacés ou supprimés depuis l'interface de l'Inventaire. Les objets sont affichés par pages, chaque page affichant 50 objets. L'Inventaire peut aussi être trié par Classe, Qualité et Type.

Fabrication

Crafting anvil.png
Article principal : Fabrication

La Fabrication est un processus permettant au joueur de combiner des objets qu'il possède dans son Inventaire afin de créer de nouveaux objets. Utiliser des Plans de fabrication permet d'obtenir des résultats plus désirés, tel qu'une arme spécifique. Il est à noter que tous les objets ne peuvent être fabriqués ou utilisés comme ingrédients de fabrication.

Catalogue Mann Co.

Catalog book.png
Article principal : Catalogue Mann Co.

Le Catalogue Mann Co. contient une liste de presque chaque objet du jeu, permettant une aperçu rapide de l'apparence d'un objet, ses statistique et sa description. Il permettra également d'accéder rapidement à un lien vers l'objet dans le Magasin Mann Co. si disponible. De plus, il est possible de se rendre sur la page respective de l'objet sur le Wiki Team Fortress (grâce au bouton "Voir Infos sur le Wiki TF2").

Échange

Trading parcel.png
Article principal : Échange

Le sous-menu d'Échange permettra à un joueur d'échanger des objets directement à partir de sa liste d'amis Steam, du serveur de jeu en cours ou en entrant son URL de la Communauté Steam. Cependant, cette fonctionnalité est partiellement désactivée pour tous les joueurs jouant gratuitement. Ceux-ci peuvent recevoir des objets dans un échange initié par un autre joueur, mais sont incapables de donner des objets en retour.

Statistiques

Un exemple de l'écran de Statistiques.

L'onglet des statistiques affiche les meilleures performances et temps de jeu du joueur. Les statistiques enregistrés incluent :

Les listes déroulantes vous permettront de voir les statistiques pour des classes spécifiques et de les classer sous la forme de graphiques à barres verticales. Une astuce aléatoire sera également affichée à l'écran, une nouvelle pouvant être forcée en cliquant sur le bouton "Astuce Suivante". Ces statistiques peuvent être réinitialisées par le bouton sur la droite. Soyez conscient que cela réinitialisera également le progrès des succès avec un barre de progression, mais ne réinitialisera pas tout succès déjà débloqué.

Historique des mises à jour

Patch du 25 janvier 2008
  • Suppression du bouton "Reset Stats" sur la page des statistiques du joueur.

Patch du 20 mars 2008

  • Mise à jour de l'écran de résumé des statistiques pour se souvenir de votre sélection précédente à chaque fois que vous ouvrez le menu et lorsque les niveaux changent.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout des Informations sur les personnages et de l'Équipement au Menu principal.
  • L'Inventaire a été introduit.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • Ajout du Système de Fabrication.

Patch du 28 avril 2010

  • Changements de l'Inventaire.
    • Déplacement du bouton Fabrication de la racine de l'Inventaire.
    • Prendre et déplacer un objet dans votre Inventaire fait maintenant les sons appropriés.

Patch du 10 juin 2010 (Mise à Jour Mac)

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout d'un second emplacement d'Objet divers dans l'Inventaire.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Ajout de la Mann-Conomy.
  • Ajout du Magasin & Catalogue Mann Co.
  • Ajout de l'Échange.
  • Ajout de la personnalisation d'objets.
  • [Non documenté] La zone d'attribut porteur a été ajoutée à l'Équipement.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'une option pour cacher les doublons dans l'écran d'Inventaire.
  • [Non documenté] Les modèles de classe présentés dans l'écran d'Équipement sont maintenant statiques et ne jouent pas d'animations d'idle.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • Correction des Gants de Retraite Urgente n'utilisant pas correctement le skin dans l'écran d'Équipement des personnages.
  • Correction du Kritzkrieg ne dessinant pas le modèle correct dans l'écran d'Équipement des personnages.
  • [Non documenté] Les animations d'idle ont été restaurées dans l'écran d'Équipement des personnages.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Lors de la sélection d'objets dans l'inventaire, les armes avec des rangs étranges différents apparaîtront toutes.

Patch du 17 octobre 2011

  • Correction d'un crash client à l'ouverture de l'écran d'inventaire .

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout d'un emplacement PDA de construction et Saboteur à l'écran d'équipement de l'Engineer et du Spy, respectivement.
  • [Non documenté] PDA de Construction, PDA de Destruction, Kit de Déguisement, et le Saboteur apparaissent maintenant dans l'inventaire lorsque l'affichage des objets standards est activé.

Patch du 16 novembre 2012

  • Correction d'un crash dans le menu d'équipement des classes pour les utilisateurs Mac.

Bugs

  • Le Demoman ne tiens pas correctement le Demi-Zatoichi dans l'écran d'Équipement.
  • Certains objets deviendront semi-transparents ou s'éclaireront de manière incorrecte lorsqu'ils apparaissent dans l'écran d'Équipement.
  • Il est possible de détraquer le menu de personnalisation en appuyant sur le bouton souris gauche puis déplacer le curseur en maintenant le bouton enfoncé. Cela arrêtera l'animation des icônes de classe.
  • Si un joueur équipe le même objet divers dans des emplacements différents entre deux présélections, passer d'une présélection à une autre déséquipera l'objet.
  • Si l'emplacement 'Chapeaux' est vide et que le joueur a plusieurs pages de chapeaux, le premier chapeau de chaque page après la première sera affiché comme 'Equippé', bien qu'il ne le soit pas.
  • En jouant dans l'équipe BLU, la classe choisie apparaît parfois en BLU dans le menu d’Équipement.

Démonstration

Voir aussi