Difference between revisions of "Swamp Theme/fr"
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+ | Le '''Thème Marécage''' est une collection d'éléments à thème marécageux, comprenant textures, modèles, particules, et plus pour les créateurs de cartes à utiliser dans leurs cartes personnalisées. Il a été assemblé par un groupe de membres de chez TF2Maps.net et publié [http://swamp.tf2maps.net ici]. Le Thème Marais a été présenté sur le [[TF2 Official Blog/fr|Blog Officiel TF2]], et a été officialisée dans le {{Patch name|10|27|2010}} en partie de l’évènement d'Halloween [[Scream Fortress Update/fr|Scream Fortress 2010]]. | ||
La version actuelle du Thème Marais est une seconde révision, qui a beaucoup de nouveaux biens dans le pack, ainsi qu'un pack de cartes à thème marécageux, mettant en vedette des cartes populaire utilisant les biens du Thème Marais, y compris [[Atrophie (Capture the Flag)/fr|Atrophie]], Fever, Wildmire et Blackwood. Le panneau "Zones Dangereuses" a été ajouté depuis dans le jeu avec [[Coldfront/fr|Coldfront]]. | La version actuelle du Thème Marais est une seconde révision, qui a beaucoup de nouveaux biens dans le pack, ainsi qu'un pack de cartes à thème marécageux, mettant en vedette des cartes populaire utilisant les biens du Thème Marais, y compris [[Atrophie (Capture the Flag)/fr|Atrophie]], Fever, Wildmire et Blackwood. Le panneau "Zones Dangereuses" a été ajouté depuis dans le jeu avec [[Coldfront/fr|Coldfront]]. | ||
− | Il y a 40 modèles, plus de 30 textures et "overlays", six "skyboxes", un " | + | Il y a 40 modèles, plus de 30 textures et "overlays", six "skyboxes", un "détail sprite", dix particules, et un environnement sonore pour les nouveaux créateurs de carte à implémenter dans leurs cartes. |
=== Contributeurs === | === Contributeurs === | ||
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== Contenu == | == Contenu == | ||
=== Modèles 3D === | === Modèles 3D === | ||
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− | Pour prévenir les ennemis d'où vous la | + | Pour prévenir les ennemis d'où vous la gardez. |
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− | Parce que certaines personnes | + | Parce que certaines personnes aiment flotter au-dessus de l'eau trouble, infesté d'alligators. |
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|[[Image:Opendrum.jpg]] | |[[Image:Opendrum.jpg]] | ||
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− | Si vous êtes blasé de ceux | + | Si vous êtes blasé de ceux ouverts. |
|[[Image:Swampskycards.jpg]] | |[[Image:Swampskycards.jpg]] | ||
|width=50%|''' Skybox Cards Marais ''' | |width=50%|''' Skybox Cards Marais ''' | ||
− | Rend la forêt | + | Rend la forêt infinie. |
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|[[Image:Swampmud.jpg]] | |[[Image:Swampmud.jpg]] | ||
|width=50%|''' Boue des marais ''' | |width=50%|''' Boue des marais ''' | ||
− | Un marais ne le serais pas sans | + | Un marais ne le serais pas sans ça. |
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|[[Image:Staineddoor.jpg]] | |[[Image:Staineddoor.jpg]] | ||
|width=50%|''' Porte du bureau tachée ''' | |width=50%|''' Porte du bureau tachée ''' | ||
− | Ne | + | Ne faites pas attention au sang. |
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|[[Image:Swampbrick2.jpg]] | |[[Image:Swampbrick2.jpg]] | ||
|width=50%|''' Swamp Brick #2 ''' | |width=50%|''' Swamp Brick #2 ''' | ||
− | Des briques du marais, encore plus | + | Des briques du marais, encore plus grandes qu'avant ! |
|[[Image:Swampwood2.jpg]] | |[[Image:Swampwood2.jpg]] | ||
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|[[Image:Swampwood3.jpg]] | |[[Image:Swampwood3.jpg]] | ||
|width=50%|''' Swamp Wood #3 ''' | |width=50%|''' Swamp Wood #3 ''' | ||
− | Du | + | Du bois toujours plus moite et moisi ! |
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|[[Image:Wadecanoes.jpg]] | |[[Image:Wadecanoes.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Wade Canoës" ''' | |width=50%|''' Panneau "Wade Canoës" ''' | ||
− | Au cas | + | Au cas où tu vendrais des canoës et que ton nom est Wade. |
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|[[Image:Noswimmingoverlay.jpg]] | |[[Image:Noswimmingoverlay.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Baignade Interdite" ''' | |width=50%|''' Panneau "Baignade Interdite" ''' | ||
− | N'avons pas | + | N'avons pas déjà couvert cela ? |
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|[[Image:Hazenvsign.jpg]] | |[[Image:Hazenvsign.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Environnement Hostile" ''' | |width=50%|''' Panneau "Environnement Hostile" ''' | ||
− | Pour avertir les gens que l'endroit est hostile. Bien sur que | + | Pour avertir les gens que l'endroit est hostile. Bien sur que ça l'est. |
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|[[Image:Dunfeedthegator.jpg]] | |[[Image:Dunfeedthegator.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Ne pas nourrir les alligators" ''' | |width=50%|''' Panneau "Ne pas nourrir les alligators" ''' | ||
− | Parce qu'il | + | Parce qu'il y a des gens qui pensent que c'est une bonne idée. |
|[[Image:Freemantours.jpg]] | |[[Image:Freemantours.jpg]] | ||
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|[[Image:Watchyourstep.jpg]] | |[[Image:Watchyourstep.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Gaffe où vous marchez" ''' | |width=50%|''' Panneau "Gaffe où vous marchez" ''' | ||
− | Qui sait ,vous pourriez marcher sur un truc glissant? | + | Qui sait, vous pourriez marcher sur un truc glissant? |
|[[Image:Tf2m.jpg]] | |[[Image:Tf2m.jpg]] | ||
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|[[Image:Spawnngo.jpg]] | |[[Image:Spawnngo.jpg]] | ||
− | |width=50%|''' Spawn N' Go | + | |width=50%|''' Panneau "Spawn N' Go" ''' |
Saviez vous que le poisson "respawn" ici? Chouette, non? | Saviez vous que le poisson "respawn" ici? Chouette, non? | ||
Line 455: | Line 457: | ||
|[[Image:Nowake.jpg]] | |[[Image:Nowake.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Ne pas réveiller" ''' | |width=50%|''' Panneau "Ne pas réveiller" ''' | ||
− | Votre guide touristique va surement ignorer | + | Votre guide touristique va surement ignorer ça. |
|[[Image:Slippery.jpg]] | |[[Image:Slippery.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Attention Risque de Glissade" ''' | |width=50%|''' Panneau "Attention Risque de Glissade" ''' | ||
− | C'est seulement | + | C'est seulement pour éviter des problèmes avec la Justice. |
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|[[Image:Dundrink.jpg]] | |[[Image:Dundrink.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Eau non potable" ''' | |width=50%|''' Panneau "Eau non potable" ''' | ||
− | Buvez pas l'eau , les poissons ont crotté dedans! | + | Buvez pas l'eau, les poissons ont crotté dedans! |
|[[Image:Dunsmoke.jpg]] | |[[Image:Dunsmoke.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Ne pas fumer" ''' | |width=50%|''' Panneau "Ne pas fumer" ''' | ||
− | Un avertissement poli, ceux qui n' | + | Un avertissement poli, ceux qui n'obéiront pas vont se faire tirer dessus. |
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|[[Image:Privateproperty.jpg]] | |[[Image:Privateproperty.jpg]] | ||
|width=50%|''' Panneau "Propriété Privée" ''' | |width=50%|''' Panneau "Propriété Privée" ''' | ||
− | Certaines personnes n'aiment pas que l'on touche | + | Certaines personnes n'aiment pas que l'on touche à leur oignons. |
|[[Image:Shuckersons.jpg]] | |[[Image:Shuckersons.jpg]] | ||
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There are 6 skybox textures in the swamp pack: | There are 6 skybox textures in the swamp pack: | ||
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Il y a 10 effets de particule dans le pack Marais: | Il y a 10 effets de particule dans le pack Marais: | ||
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A few interesting files, one that shows off all of the Swamp Theme assets for easy access: | A few interesting files, one that shows off all of the Swamp Theme assets for easy access: | ||
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So far, there is only one type of detail sprites in the swamp pack: | So far, there is only one type of detail sprites in the swamp pack: | ||
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Light settings for all six skyboxes are located in the Swamp Theme prefabs. For more information on prefabs, see below. | Light settings for all six skyboxes are located in the Swamp Theme prefabs. For more information on prefabs, see below. | ||
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To use the custom detail sprites in your map, go to <code>Map -> Map Properties</code> in Hammer, and change the <code>Detail.vbsp</code> field to <code>detail_swamp.vbsp</code> and change the <code>Detail Material File</code> to <code>detail/detailsprites_swamp</code>. | To use the custom detail sprites in your map, go to <code>Map -> Map Properties</code> in Hammer, and change the <code>Detail.vbsp</code> field to <code>detail_swamp.vbsp</code> and change the <code>Detail Material File</code> to <code>detail/detailsprites_swamp</code>. | ||
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* <code>swamp.indoors</code> (no sound positions) | * <code>swamp.indoors</code> (no sound positions) | ||
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Particle manifest located in <code>tf\maps\</code> | Particle manifest located in <code>tf\maps\</code> | ||
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* <code>zapper</code> | * <code>zapper</code> | ||
− | ===Prefabs=== | + | === Prefabs === |
− | Several prefabs are included for your convenience. You will find them in the Swamp category. If you are unfamiliar with using prefabs, see here: | + | Several prefabs are included for your convenience. You will find them in the Swamp category. If you are unfamiliar with using prefabs, see here: {{vdc|Prefab#Inserting prefabs|Prefabs}}. |
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− | [[Category:Mapping/fr]] |
Latest revision as of 11:50, 17 October 2024
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Swamp Theme | |
---|---|
Informations sur le site internet | |
URL : | http://swamp.tf2maps.net |
« | Le Thème Marécage est un pack d'éléments à thème marécageux pour vous afin que vous puissiez l'utiliser dans vos cartes personnalisée Team Fortress 2 ! Nous avons réuni certains des meilleurs créateurs de contenu à TF2Maps.net et les avons forcés à faire cette série de modèles cool, textures, particules, et plus encore pour votre plaisir. Alors téléchargez-le!
— Publicité pour le Thème Marécage
|
» |
Le Thème Marécage est une collection d'éléments à thème marécageux, comprenant textures, modèles, particules, et plus pour les créateurs de cartes à utiliser dans leurs cartes personnalisées. Il a été assemblé par un groupe de membres de chez TF2Maps.net et publié ici. Le Thème Marais a été présenté sur le Blog Officiel TF2, et a été officialisée dans le Patch du 27 octobre 2010 en partie de l’évènement d'Halloween Scream Fortress 2010.
La version actuelle du Thème Marais est une seconde révision, qui a beaucoup de nouveaux biens dans le pack, ainsi qu'un pack de cartes à thème marécageux, mettant en vedette des cartes populaire utilisant les biens du Thème Marais, y compris Atrophie, Fever, Wildmire et Blackwood. Le panneau "Zones Dangereuses" a été ajouté depuis dans le jeu avec Coldfront.
Il y a 40 modèles, plus de 30 textures et "overlays", six "skyboxes", un "détail sprite", dix particules, et un environnement sonore pour les nouveaux créateurs de carte à implémenter dans leurs cartes.
Sommaire
Contributeurs
- Aeon 'Void' Bollig
- Kevin 'Ravidge' Brook
- Mike 'Foda' Corsaro
- Sean 'Heyo' Cutino
- Wade 'Nineaxis' Fabry
- Aaron 'Psy' Garcha
- Frazer 'The Midget' Grant
- Alex 'Randdalf' Gulliver
- Tim 'YM' Johnson
- Alex 'Rexy' Kreeger
- Anton 'DaBeatzProject' Lecock
- Wojtek 'Eerieone' Michalak
- Tom 'zpqrei' Pritchard
- Nova 'NovaSilisko' Silisko
- Siewart 'Zeewier' van Wingerden
- Eric 'A Boojum Snark' Ziegler
Contenu
Modèles 3D
Il y a 40 modèles 3D dans le pack Marécage :
Textures
Il y a 31 Textures dans le pack Marais:
Overlays
There are 36 Overlays in the swamp pack:
Textures de skybox
There are 6 skybox textures in the swamp pack:
Effets de particule
Il y a 10 effets de particule dans le pack Marais:
Source files
A few interesting files, one that shows off all of the Swamp Theme assets for easy access:
Detail sprites
So far, there is only one type of detail sprites in the swamp pack:
Swamp Detail Sprites
To give swampy grass some dimension. |
Scripts
So far, the swamp pack only has one script:
Swamp Soundscape
To add ambiance to this horrid environment. |
Instructions
These are the instructions for use of the Swamp Theme, as provided on the Swamp Theme site.
Skyboxes
To use one of the skyboxes in your map, go to Map -> Map Properties
in Hammer, and change the Skybox Texture Name to one of the available swamp skyboxes.
Available Swamp Skyboxes:
sky_night_02
sky_night_03
sky_haze_01
sky_hurricane_01
sky_fever_01
sky_hurricane_02
Light settings for all six skyboxes are located in the Swamp Theme prefabs. For more information on prefabs, see below.
Detail sprites
To use the custom detail sprites in your map, go to Map -> Map Properties
in Hammer, and change the Detail.vbsp
field to detail_swamp.vbsp
and change the Detail Material File
to detail/detailsprites_swamp
.
Soundscapes
Located in tf\scripts\
To use the soundscapes in your map, simply rename the soundscapes_swampmapname.txt
to the name of your map.
Example: soundscapes_cp_swampland_a3.txt
Available soundscapes:
swamp.outdoors
(2 additional sound positions)- Position 0 - owls, crows
- Position 1 - dogs and birds
swamp.outdoorsrain
(2 additional sound positions)- Position 0 - loud thunder
- Position 1 - quiet thunder
swamp.indoors
(no sound positions)
Particles
Particle manifest located in tf\maps\
To use the particle systems in your map, simply rename the swampmapname_particles.txt
to the name of your map.
Example: cp_swampland_a3_particles.txt
Available particles:
awe_swamp
cloud_mosq
cloud_mosq_high
cloud_moving
(Set the particle's parent to a moving object and have it move back and forth in the skybox)env_buoy_flash
env_rain_001_collision
env_rain_002_collision
env_rain_128
env_rain_64
exp_water
fire01
fire01_heatwaver
goo_bubble
goo_bubble_constant
goo_swamp
lightning_striker
slime_leaking
swamp_constant_smoke
waterdrip
watersplash
zapper
Prefabs
Several prefabs are included for your convenience. You will find them in the Swamp category. If you are unfamiliar with using prefabs, see here: Prefabs sur Valve Developer Community.
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