Difference between revisions of "Community 2Fort strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Засада)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(52 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты 2Fort}}
 
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты 2Fort}}
{{Trans/ru}}
+
[[Strategy/ru|Стратегии]], используемые на карте [[2Fort/ru|«2Fort»]].
 
 
[[Strategy/ru|Стратегии]], используемые на карте [[2Fort/ru|2Fort]]
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Capture the Flag
+
  | map-strategy              = yes
| file-name=ctf_2fort
+
  | map-status                = official
| map-image=Ctf 2fort bridge ss.png
+
  | map-name                  = 2Fort
| map-environment = Ферма
+
  | map-game-type             = Capture the Flag
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-file-name             = ctf_2fort
| map-deep-water = Да
+
  | map-image                 = Ctf 2fort bridge ss.png
| map-health-pickups-small = 2
+
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
| map-health-pickups-medium = 4
+
  | map-released-major        = Launch
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-environment           = Ферма
| map-ammo-pickups-medium = 4
+
  | map-setting               = День, солнечно
 +
  | map-has-deep-water       = yes
 +
  | map-has-pyrovision        = yes
 +
  | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Утопление|Утопление]]
 +
  | map-pickups-health-small = 2
 +
  | map-pickups-health-medium = 4
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 2
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 4
 
}}
 
}}
  
 
= Стратегии для классов =
 
= Стратегии для классов =
 
 
== {{class link|Scout}} ==
 
== {{class link|Scout}} ==
* Используйте крышу моста для [[double jump/ru|прыжка]] на позиции вражеских снайперов. Также, такой ход может сократить время, если вы, например, несёте разведданные. Запрыгивайте через решетку (её можно увидеть не далеко от входа) прямо на вражескую базу с помощью Неумолимой Силы.
+
* Используйте крышу моста для [[Jumping/ru#doublejump/ru|двойного прыжка]] на позиции вражеских снайперов. Такой ход поможет сократить время, если вы, например, несёте разведданные. Запрыгивайте через решетку (её можно увидеть недалеко от входа) прямо на вражескую базу с помощью Неумолимой силы.
 +
*Можно использовать пандус на главном входе, чтобы допрыгнуть до вражеских снайперов, используя [[Jumping/ru#forcejump/ru|силовой прыжок]]. Снайперы этого не ждут, так как следят за мостом, крышей и противоположным балконом.
 +
*Через крышу моста можно с легкостью пробраться в тыл атакующих противников и нанести им удар сзади. Это особенно полезно при убийстве лечащих медиков.
 +
*В начале нового раунда вместо того, чтобы побежать к крыше моста, можно отправиться прямиком в канализацию противника. Если успеете вовремя, то вряд-ли столкнетесь с сопротивлением, потому что все вражеские силы будут расположены на верхних этажах, при этом турели будут не выше первого уровня.
 +
*Можно перебраться на другую сторону карты не переходя через мост, если использовать двойной прыжок и Неумолимую силу. Обычно враги думают, что вы просто свалились в воду, и не обращают внимания.
 +
*Если разведданные упали возле прохода через решетку, то их можно подобрать с помощью силового прыжка.
 +
*В обороне используйте [[Sandman/ru|Дрёму]], если не планируете далеко уходить. Посылайте мячи с позиции снайперов или с главного входа, оглушая идущих по мосту врагов. Таким образом вы застанете противника врасплох на открытой местности, где его с легкостью могут добить ваши напарники. Чтобы не ждать восстановления мячей берите новые у ближайших шкафчиков с боеприпасами.
 +
*Используйте Неумолимую силу, чтобы иметь возможность быстро вернуться к шкафчику с боеприпасами через балкон снайперов. Это пригодится при побеге от врагов или необходимости взять мячик для Дрёмы.
 +
*Для обороны используйте пару из [[Shortstop/ru|Прерывателя]] и [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]. Затаитесь возле решетки над главным входом и, выпивая Критоколу, внезапно атакуйте нападающих врагов. Вы сможете быстро пополнить здоровье и патроны у шкафчика с боеприпасами.
 +
* Скорость разведчика невероятно полезна в [[Spy-checking/ru|поиске шпионов]] (в особенности, использующих [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]]). Беспрерывно атакуйте оружием ближнего боя и хаотично перемещайтесь по базе, если ищите невидимого шпиона.
 +
* Длинные канализационные тоннели хороши для использования Дрёмы. Тесные проходы увеличивают шансы на оглушение противника и позволяют без проблем подобрать брошенный мячик.
  
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
* Если хорошо целиться, то можно перепрыгнуть через воду, с помощью прыжка на ракете, не пересекая мост, достаточно прыгать от края поверхности, и присев перед прыжком. Используя этот метод, вы можете быстро совершить второй ракетный прыжок, чтобы достичь вражеской боевой площадки, по крайней мере, имея половину здоровья.
 
  
* Используйте углы снаружи, чтобы стрелять по врагам, лучше зажимать их в углах, дезориентируя их, а затем нанести второй удар ракетой, тем самым остановив атаку. Это так же позволяет атаковать врагов, избегая их попаданий по вам.
+
*Используйте эту стратегию, скрываясь за углом главного входа: выпрыгивайте из-за стенки главного входа, запускайте несколько ракет на вражеские балконы или главный вход и прячьтесь обратно.
  
* Когда вы несете разведданные, не забывайте, что ракетный прыжок позволит вам достичь своей базы куда быстрее, а так же избежать вражеского огня. Например, вы можете совершить ракетный прыжок перед входом на вашу базу, чтобы достичь балкончика.
+
===Прыжки на ракете===
 +
*Когда несете разведданные, не забывайте, что прыжки на ракете позволят вам избежать вражеского огня и достичь своей базы быстрее. Например, вы можете совершить данный прыжок через решетку, либо перед главным входом, чтобы попасть на балкон.
 +
*Можно пересечь воду не переходя мост, достаточно с края поверхности совершить точный прыжок на ракете с приседанием. При этом вы можете быстро совершить второй прыжок, чтобы достичь вражеского балкона, имея примерно половину здоровья.
 +
*Находясь в воде под мостом можно совершить прыжок на ракете наверх, если встать возле входа в канализацию. Дно должно быть достаточно близко, чтобы дать взрыву подбросить вас. Можно использовать такой прыжок, чтобы ошеломить врагов на мосту, оказавшись около их базы.
  
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
* Если вы прячетесь за стенами и наблюдаете за мостом, то это отличная позиция для того, чтобы напасть из засады на вражеских игроков, которые пытаются перейти мост. Когда вы играете за Красную команду, то затемненные области на левой стороне стены могут быть использованы как укрытия.
+
* Область с решетчатым полом, через которую можно увидеть главный вход на базу, отлично подходит для атаки из засады. При себе постарайтесь иметь какое либо другое оружие, кроме огнемета, потому что враги могут заметить его наконечник, тем самым обнаружив вас.
** Вход в канализацию, который располагается на красной базе, является так же отличным местом для атаки на игроков из засады. Куча ящиков, которые располагаются снаружи входа в красную базу, могут быть использованы как укрытие, чтобы обмануть проходящих врагов.
 
  
* Область с решетчатым полом, через который можно увидеть главный вход на базу, отлично подходит для атаки из засады. Тем не менее, постарайтесь при себе иметь не огнемет, а какое либо другое оружие, так враги могут заметить наконечник данного оружия на этой позиции.
+
* Внутренние углы базы, так же хорошо подходят для атак из засады, так как игроки обычно не проверяют данные места перед тем как углубиться дальше внутрь базы. Постарайтесь, чтобы вас не заметили в тот момент, когда вы продвигаетесь к углам, в противном же случае вражеские снайперы могут увидеть перебегающих мост игроков и предупредить об этом членов своей команды, ну или же попросту пристрелить вас.
  
* Внутренние углы, которые располагаются на базе, так же хорошо подходят для атак из засады, так как игроки обычно не проверяют данные углы перед тем как углубиться дальше внутрь базы. Постарайтесь, чтобы вас не заметили, когда вы продвигаетесь к данным углам, а иначе снайперы могут увидеть перебегающих мост игроков и предупредить членов команды или же попросту пристрелить их.
+
* [[Homewrecker/ru|Крушитель]] отличный выбор для ближнего боя тем, кто настроен на защиту, так как с помощью него можно спасти [[Sentry Gun/ru|турели]] ваших союзников от [[Electro Sapper/ru|жучков]].
 +
** [[Backburner/ru|Дожигатель]] более полезен при проведении атак из засады, так как благодаря критическим ударам со спины вы можете очень быстро остановить нападающих. Тем не менее, использование [[Flamethrower/ru|огнемета]] или [[Degreaser/ru|Чистильщика]] дает вам возможность  остановить с помощью [[compression blast/ru| сжатого воздуха]] вражескую пару с убер-зарядом, которая может встретиться вам на пути.
  
* [[Homewrecker/ru|Крушитель]] отличный выбор оружия ближнего боя для игроков, которые настроены на защиту, так как с помощью него можно спасти [[Sentry Gun/ru|турели]] ваших союзников от [[Electro Sapper/ru|жучков]].
+
* Когда сражаетесь на мосту, то постарайтесь использовать деревянные балки, как укрытие от вражеского огня, а крышу используйте как защиту от атак [[Sniper/ru|снайперов]]. Так как основная перестрелка происходит в коридоре моста, вы можете эффективно использовать сжатый воздух и [[Flare Gun/ru|Ракетницу]].
** [[Backburner/ru|Дожигатель]] более полезен при проведении атак из засады, так как благодаря критическим повреждениям со спины вы можете очень быстро остановить нападающих. Тем не менее, использование [[Flamethrower/ru|огнемета]] или [[Degreaser/ru|Чистильщика]] дает возможность игрокам остановить с помощью [[compression blast/ru|выстрела сжатым воздухом]] пары с убер-зарядами, которые встретятся им на пути.
 
  
* Когда сражаетесь на мосту, то постарайтесь использовать деревянные балки, как укрытие от вражеского огня, а крышу используйте как защиту от атак [[Sniper/ru|снайперов]]. Так как основная перестрелка происходит в коридоре моста, то вы можете эффективно использовать выстрел сжатым воздухом и [[Flare Gun/ru|Ракетницу]].
+
* Поджигатель находящийся под убер-зарядом, может с легкость зачистить зону, закрепленную под турель. Благодаря природе строения базы, углы могут быть использованы для того, чтобы легко добраться до турелей, и при этом вам не нужно будет особо беспокоиться о том, что вас может отбросить. Используя сжатый воздух, игроки могут жечь и отталкивать вражеского инженера и при этом продолжать наносить повреждения турели.
  
* Поджигатель находящийся под убер-зарядом, может с легкость зачистить зону закрепленную под турель. Благодаря природе строения базы, углы могут быть использованы для того, чтобы легко добраться до турелей и при этом вам не нужно будет особо беспокоиться об отталкивании вас. Используя выстрел сжатым воздухом, игроки могут жечь и отталкивать вражеского инженера и при этом продолжать наносить повреждения турели.
+
* Находясь у стенок, которые расположены недалеко от моста, умелый поджигатель сможет отразить летящие в него снаряды с помощью сжатого воздуха. Это место так же хорошо подходит для того, чтобы поджечь и отбросить солдата или подрывника, которые совершают прыжки с помощью своего оружия, а так же разведчиков, которые перепрыгивают через мост.
  
* Находясь у стенок, которые расположены недалеко от моста, умелый поджигатель сможет отразить летящие в него снаряды с помощью выстрела сжатым воздухом. Место так же хорошо подходит для того, чтобы поджечь и отбросить солдат или подрывников, которые совершают прыжки с помощью оружия, а так же разведчиков, которые перепрыгивают мост.
+
* На карте 2Fort есть бассейн, который располагается по середине, и некоторые игроки, находящиеся под огнем будут прыгать туда. Координированные атаки могут быть использованы для того, чтобы поджечь игроков и заставить их спрыгнуть вниз, где на них из засады нападут союзники.
  
* На 2Fort есть бассейн, который располагается по середине, и некоторые игроки, которые находятся под воспламенением будут прыгать туда. Координированные атаки могут быть использованы для того, чтобы поджечь игроков и заставить их спрыгнуть вниз, где на них из засады нападут союзники.
+
* Нужно быть особо внимательным, когда вы используете канализации ведущие на вражескую базу. Помните, что основное оружие поджигателя не работает под водой, и игроки в случае чего могут легко затушить пламя. Тем не менее, канализации очень сильно прикрывают от вражеских снайперов, это может позволить некоторым поджигателям совершить атаку из засады.
  
* Нужно быть особо внимательным, когда вы используете канализации ведущие на вражескую базу. Помните, что основное оружие поджигателя не работает под водой, и игроки в случае чего могут легко затушить пламя. Тем не менее, канализации очень сильно прикрывают от вражеских снайперов, это может позволить фланговым поджигателям совершить атаку из засады.
+
* Поджигатель с экипированной Ракетницей может использовать закрытость канализаций для успешной стрельбы во врага на длинных дистанциях. Меткий поджигатель может наносить много мини-критов за довольно малое время.
  
* Поджигатель, который использует Ракетницу, может использовать закрытость канализаций, как преимущество для того, чтобы стрелять сигнальными ракетами во врага с определенного расстояния. Особенно на дальнем расстоянии, поджигатель, который хорошо целиться и стреляет, может нанести сигнальными ракетами за счет критических выстрелов, большое количество повреждений за определенное время.
+
* Если вы оказались в центральном бассейне, используйте дробовик для самозащиты. Если вы используете Ракетницу, то лучшим выбором для добивания станет топор, однако если же у вас мало здоровья, то лучше всего отступить.
  
* Поджигатели так же хорошо подходят для атак противников из [[Ambushing/ru|засады]], которые идут из канализаци. Канализационный вход в соответствующих базах имеет различные слепые зоны, которые могут быть использованы, особенно те, которые находятся над лестницей ведущей на базу и углом рядом с входом. Так же в канализации можно спрыгнуть снаружи, тем самым вы окружите игроков и не дадите им возможности достигнуть воды.
+
== {{class link|Demoman}} ==
 +
* Если врагу удалось получить ваши документы, установите липучки на выходе из длинной лестницы и в дверях спирали. Находясь у комнаты возрождения и наблюдая, вы можете точно предсказать, когда и из какого выхода появится враг.
  
== {{class link|Demoman}} ==
+
*Если противник уронил разведданные, то он наверняка вернется за ними до обнуления таймера. Заминируйте чемодан и ждите. Обычно разведчики, бегущие за разведданными, не обращают внимания даже на видимые липучки. Взрывайте и минируйте снова. Если вас начали атаковать, спрячьтесь в укрытие и выслушивайте тревогу, либо следите за расположением разведданных по компасу.
* Если врагу удалось получить ваши документы, установите липучки на выходе из длинной лестницы и в дверях спирали. Находясь у комнаты возрождения и наблюдая, вы можете точно предсказать, когда и из которого выхода появится враг.
 
  
 
* Стоя на решетке, вы можете сбрасывать гранаты и размещать липучки в области ниже, это даст вам небольшую защиту от пытающихся зайти противников.
 
* Стоя на решетке, вы можете сбрасывать гранаты и размещать липучки в области ниже, это даст вам небольшую защиту от пытающихся зайти противников.
Line 70: Line 85:
 
* Все враги, входящие в твою базу, должны пройти через через Внутренний двор, чтобы получить доступ к разведданным, за исключением солдат, разведчиков, инженеров, и другоих подрывников. Это дает хорошую возможность для установки в данных местах липучек. Выше каждого из двух дверных проемов на первом этаже на стене с внутренней стороны. Там их трудно определить. Враги, входящие в комнату, придерживаются близко к стене, чтобы избежать повреждений от турели сверху. Разведчики иногда могут зайти прежде чем ты их увидешь, но липучки на стене или между дверями дадут хорошую возможность выниманить их на улицу.
 
* Все враги, входящие в твою базу, должны пройти через через Внутренний двор, чтобы получить доступ к разведданным, за исключением солдат, разведчиков, инженеров, и другоих подрывников. Это дает хорошую возможность для установки в данных местах липучек. Выше каждого из двух дверных проемов на первом этаже на стене с внутренней стороны. Там их трудно определить. Враги, входящие в комнату, придерживаются близко к стене, чтобы избежать повреждений от турели сверху. Разведчики иногда могут зайти прежде чем ты их увидешь, но липучки на стене или между дверями дадут хорошую возможность выниманить их на улицу.
  
 
+
* Крыша моста ограничена на каждом конце треугольным куском из дерева. В этой зоне нельзя увидеть приближающихся врагов. Размещая липучки здесь, вы можете останановить свободное путешествие по мосту (восемь липучек в этом месте могут убить, находящимся под полным сверхлечением, пулеметчика).
* Крыша моста ограничена на каждом конце треугольным куском из дерева. В этой зоне нельзя увидеть приближающихся врагов. Размещая липучки здесь, вы можете останановить свободное путешествие по мосту (восемь липучек в этом месте могут убить, находящимся под полным сверлечением, пулеметчика).
 
  
 
* Подрывник в обороне может существенно отрезать врага для входа в форт, поставив липучки на верхней части решетки своей команды. Липучки размещенные в данном месте могут причинить серьезные повреждения, проходящим под решеткой врагам. Трудно ли для врагов уничтожить или переместить бомбы из этой позиции, и если враги пытаются это сделать, то сами становятся открытыми для атак ваших липучек. Как правило, 4-6 липучек (вы хотите, даже больше) можно установить под решеткой, но почему бы не использовать все 8? Просто не забудьте сохранить ваши липучки. Если вы используете только 4-6 установленных на решетке, то у вас останется еще парочка липучек, которые можно установить на дверях в верхней части зигзагообразной лестнице, по сути отрезав путь для разведчиков, подрывников, или солдат, пытаются пройти в этом участке карты. Вы можете контролировать все эти липучки, стоя в углу, прямо за решеткой (при этом защищаясь от шпионов). Там же можете через проем в решетке стрелять гранатами.
 
* Подрывник в обороне может существенно отрезать врага для входа в форт, поставив липучки на верхней части решетки своей команды. Липучки размещенные в данном месте могут причинить серьезные повреждения, проходящим под решеткой врагам. Трудно ли для врагов уничтожить или переместить бомбы из этой позиции, и если враги пытаются это сделать, то сами становятся открытыми для атак ваших липучек. Как правило, 4-6 липучек (вы хотите, даже больше) можно установить под решеткой, но почему бы не использовать все 8? Просто не забудьте сохранить ваши липучки. Если вы используете только 4-6 установленных на решетке, то у вас останется еще парочка липучек, которые можно установить на дверях в верхней части зигзагообразной лестнице, по сути отрезав путь для разведчиков, подрывников, или солдат, пытаются пройти в этом участке карты. Вы можете контролировать все эти липучки, стоя в углу, прямо за решеткой (при этом защищаясь от шпионов). Там же можете через проем в решетке стрелять гранатами.
Line 89: Line 103:
 
[[Image:2fortDemomanDefenseSpot.png|right|thumb|200px|Отсюда, в подвале обороняющийся может видеть врагов с обоих входов]]
 
[[Image:2fortDemomanDefenseSpot.png|right|thumb|200px|Отсюда, в подвале обороняющийся может видеть врагов с обоих входов]]
 
* Вы можете видеть врагов, приближающихся из любого входа в подвал, и сохранить ваш [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] готовым к использованию.
 
* Вы можете видеть врагов, приближающихся из любого входа в подвал, и сохранить ваш [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] готовым к использованию.
 +
 +
* Установите 4-5 бомб-липучек на верх каждого угла, ведущего к комнате разведданных, а сами сядьте в комнате и следите за коридорами. Высота липучек заставит врагов думать, что на самом деле ловушки нет, а вам остается только дождаться и в нужных момент подорвать их.
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
* Пулемётчик хорош в обороне, но слаб в атаке на открытом пространстве, так как является лёгкой мишенью для снайпера.
+
* Пулемётчик хорош в обороне, но слаб в атаке на открытом пространстве, так как является лёгкой мишенью для вражеского снайпера.
  
* Канализация хороша для подхода на базу, но там часто стоят турели.
+
* Канализация хороша для подхода на вражескую базу, но там часто могут стоять турели.
  
* Если ваш враг на другом конце тоннеля канализации, стреляйте в него из далека. Так он не подойдёт к вам.
+
* Если ваш враг находится в канализационном тоннеле на дальнем от вас расстоянии, стреляйте в него издалека. Так он не сможет подойти к вам.
  
* Если вам очень хочется убить снайперов на другом конце балкона, попробуйте вместе с медиком прорваться через всю вражескую базу вместе с убер-зарядом и на том балконе хорошенько наказать снайперов.
+
* Если вам очень хочется убить вражеских снайперов на балконе, попробуйте вместе с медиком прорваться через всю вражескую базу, при использовании убер-заряда, добраться до балкона и хорошенько наказать их.
  
 
* Ваши враги, как правило, будут стрелять сначала в вас. Поэтому старайтесь отвлечь всё внимание на себя.
 
* Ваши враги, как правило, будут стрелять сначала в вас. Поэтому старайтесь отвлечь всё внимание на себя.
  
* Можно воспользоваться следующей стратегией. 2 пулемётчика выбегают на центр (на мост и отвлекают на себя всех). А тем временем быстрые классы начинают своё внедрение по канализации.
+
* Можно воспользоваться следующей стратегией: два пулемётчика выбегают на центр (на мост и отвлекают на себя всех). А тем временем быстрые классы начинают своё внедрение по канализации.
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
 +
 +
Данный список описывает места, в которых эффективна постройка [[Sentry Gun/ru|турели]]:
 +
 +
* Есть всего два места на карте 2Fort, в которых установка турели будет иметь хоть какой-то смысл. Первое - третье пересечение плиток в подвале с чемоданом, если считать от допотопного компьютера, [http://imgur.com/a/6VAAB см. скриншот], при этом раздатчик должен стоять [http://i.imgur.com/oucHo8v.jpg здесь] чтобы инженер мог упереться в него спиной и таким образом затруднить бекстаб. Турель при этом должна смотреть на инженера (как на скриншотах), чтобы в случае бекстаба гарантированно убить шпиона. Второе место - прямо на столе, причём как можно ближе к телефону, а ещё лучше - прямо как телефоне, [http://i.imgur.com/vwyqtqF.jpg см. скриншот], при этом сам инженер должен сидеть [http://i.imgur.com/ULAsyHL.jpg в углу на раздатчике чтобы не подставляться под ракеты] и в случае необходимости постреливать в турель из [[Rescue Ranger/ru|спасателя]]. К сожалению, эти два места - единственные на которых турель можно уничтожить только связкой шпионов или связкой с медиком. Во всех остальных местах на карте турель будет ОЧЕНЬ легко уничтожена одним-единственным противником. Если чемодан уже понесли, то можно попытаться успеть построить турель [http://i.imgur.com/pExczL0.jpg здесь], а раздатчиком заблокировать проход - но помните, это временное решение и долго такая турель не простоит. Обратите внимание - все остальные советы по размещению турели, написанные ниже, либо безнадёжно устарели годы назад, либо никогда не работали и были написаны людьми с сотней часов на аккаунте.
 +
 
* На мостке в [[2Fort/ru#Ramp Room|комнате с пандусами]]. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, турель смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и турель можно будет уничтожить только одним способом, не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу, используя осколочные повреждения, или расстреливать углы турели своим оружием. Если поставить турель на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.  
 
* На мостке в [[2Fort/ru#Ramp Room|комнате с пандусами]]. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, турель смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и турель можно будет уничтожить только одним способом, не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу, используя осколочные повреждения, или расстреливать углы турели своим оружием. Если поставить турель на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.  
 
 
**Замечание: В версии для Xbox 360, солдаты могут использовать ракеты для повреждения турелей находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
 
**Замечание: В версии для Xbox 360, солдаты могут использовать ракеты для повреждения турелей находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
  
 
* В углу напротив зоны возрождения. Поставьте раздатчик в углу, а турель у стены, направив её к [[2Fort/ru#Spiral|спирали]].  Эта турель будет прикрывать комнату с решеткой и [[2Fort/ru#Deck|снайперские позиции]], в то время как предыдущая турель, не только защищает комнату перед зоной возрождения, но и прикрывает другие проходы к [[2Fort/ru#Intelligence Room|комнате с разведданными]].
 
* В углу напротив зоны возрождения. Поставьте раздатчик в углу, а турель у стены, направив её к [[2Fort/ru#Spiral|спирали]].  Эта турель будет прикрывать комнату с решеткой и [[2Fort/ru#Deck|снайперские позиции]], в то время как предыдущая турель, не только защищает комнату перед зоной возрождения, но и прикрывает другие проходы к [[2Fort/ru#Intelligence Room|комнате с разведданными]].
  
* В средней точке [[2Fort/ru#Sewers|канализации]].  '''''Очень''''' важно построить её в направлении к '''короткой''' трубе. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (её смогут уничтожить здесь осколочными повреждениями). Постройте раздатчик в углу у стены, направив его к длинной трубе и затем постройте турель перед раздатчиком, направив её к короткой трубе. Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить турель, и она закроет канализацию. Это можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину. Турель их потом убьёт, но без инженера она очень уязвима.
+
* Перед огнетушителем в «спирали». Здесь турель очень полезна, если вы планируете убивать разведчиков, направляющихся к разведданным. Место перед огнетушителем это центр «спирали» и его не видно со входа. Сбоку постройте раздатчик, затем и саму турель перед стенкой. Это необычный, но очень действенный способ борьбы с вражескими разведчиками. Солдаты и подрывники, запрыгивающие наверх прыжками на ракетах/липучках и идущие через «спираль» также будут удивлены.
 +
 
 +
*В средней комнате [[2Fort/ru#Sewers|канализации]].  '''''Очень''''' важно построить турель в направлении '''короткой''' трубы. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (здесь её смогут уничтожить осколочными повреждениями). Постройте раздатчик в углу у стены, направив его к длинной трубе и затем постройте турель перед раздатчиком, направив её к короткой трубе. Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить турель, и она закроет канализацию. Это можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину. Турель их потом убьёт, но без инженера она очень уязвима.
 
[[Image:Front porch.jpg|right|thumb|200px|Проход в форт]]
 
[[Image:Front porch.jpg|right|thumb|200px|Проход в форт]]
 +
 
* В вашей [[2Fort/ru#Intelligence Room|комнате с разведданными]], в «коротком» углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой турели '''''очень ''''' трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить раздатчик перед турелью, повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения турели. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела [[2Fort/ru#Intelligence Room|разведданные]]. Можно разместить раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
 
* В вашей [[2Fort/ru#Intelligence Room|комнате с разведданными]], в «коротком» углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой турели '''''очень ''''' трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить раздатчик перед турелью, повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения турели. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела [[2Fort/ru#Intelligence Room|разведданные]]. Можно разместить раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
  
* Идеальное размещение Телепортов при защите комнаты с разведданными: на спирали и наверху боковой лестницы, для предупреждения о приближающихся врагах и приманке вражеских шпионов.
+
* Под решеткой противника. Вообще-то, это не лучшая позиция для удержания, однако если там все-таки удастся построить турель, с неё возможно допрыгнуть до решетки, на которой можно поставить телепорт. Если вы играете с противником, который то и дело бродит по базе, но все равно дает вам шанс пройти через главный вход, то можете использовать эту стратегию, чтобы удивить врагов.
 +
 
 +
* «Спираль» напротив точки возрождения или вход на заднем дворе, но эти места не предназначены для постоянной обороны, однако они полезны, если нужно зажать укравшего разведданные противника. У одного выхода постройте пушку (для этого лучше использовать мини-турель), а у другого встаньте сами. Несущий разведданные враг вряд-ли решится вступить в бой, как с вами, так и с турелью, а скорее попытается убежать или обойти стороной.
 +
 
 +
* В центре комнаты с разведданными, так, чтобы в поле зрения пушки были оба входа через коридоры. Такое расположение увеличит скорость реагирования турели, так как ею свободно просматриваются оба прохода. Это эффективно против классов, которые в основном специализируются на оружии ближнего боя и не нанесут много урона. Однако при этом турель намного более уязвима против врагов с дальнобойным оружием.
 +
 
 +
===Оборона комнаты с разведданными===
 +
Эта тактика проста в выполнении и при этом очень труднопробиваема. Она заключается в расположении построек, турель нужно поставить на столе, рядом с разведданными или на них, раздатчик должен быть прямо позади инженера. Помимо этого в комнате не помешает установить телепорт, чтобы ваши напарники могли добираться к вам быстрее (чтобы оказать поддержку). Сам инженер должен сидеть на столе, между турелью и раздатчиком, и просто поджидать врага.
 +
 
 +
Наилучшее расположение [[Buildings/ru|построек]] для данной стратегии таково: раздатчик должен быть установлен на той стороне стола, что ближе к окну, и при этом должен оставлять место для инженера, турель должна осматривать оба коридора, а также комнату, насколько это возможно. Таким образом инженер может сидеть и следить за пушкой не беспокоясь об атаках со спины.
 +
 
 +
Также вы можете строить телепорты и вне комнаты с разведданными. Не каждый шпион устоит перед соблазном установить на них жучки на пути к вам, а вы в свою очередь поймете, что приближается враг, даже если тот уйдет в невидимость.
 +
 
 +
Наиболее обыденные способы ''борьбы'' с такой стратегией таковы:
 +
*[[ÜberCharge/ru|Убер-заряженный]] солдат, поджигатель, пулеметчик или подрывник.
 +
*Два шпиона: один берет на себя турель, второй крадет разведданные.
 +
*Подрывник, закидывающий турель липучками и гранатами из укрытия.
 +
*Солдат, стреляющий ракетами по инженеру (не его турели) из укрытия.
 +
 
 +
Если у вас возникают проблемы с убийством игроков данным способом, есть тактика, которая поможет. Нужно обстреливать врагов, идущих через проходы к подвалу, либо [[Shotgun/ru|дробовиком]], либо [[Pistol/ru|пистолетом]]. Если противник заметит вас, отступайте к комнате с разведданными, как только почуете опасность. Таким образом есть вероятность, что ни о чем не подозревающая жертва погонится за вами, и в итоге, попав в ловушку к вашей турели, встретит свою смерть.
 +
 
 +
===Западня под водой===
 +
 
 +
Если противники участили походы через вашу канализацию, то остановить их не составит много труда.
 +
 
 +
Постройте турель в [[water/ru|воде]] под мостом, посередине, либо в одном из углов, ближних к канализации врага. Она будет очень полезна, как для вас, так и для вашей команды, давая легкие убийства и возможность поиграть с врагом в «кошки-мышки». Эта тактика особенно эффективна при игре за [[BLU/ru|Синих]], так как их постройки слегка сливаются с водой. Однако убедитесь, что пока вы строите пушку противник вас не видит, ведь в это время вы наиболее уязвимы. Старайтесь не улучшать пушку до третьего уровня в воде, так как ракетная установка слегка виднеется на поверхности и может привлечь внимание солдатов, снайперов и подрывников.
 +
 
 +
===Опорный пункт в канализации===
 +
В небольшой комнате, соединяющей канализацию и лестницу, ведущую на вражескую базу, постройте телепорт. Можно укрепить оборону, построив раздатчик (который обычно устанавливают под лестницей) и турель. Такое расположение телепорта позволит только что появившимся игрокам быстро добираться до вражеской базы без нужды пробиваться через мост и канализацию.
 +
 
 +
У этой тактики есть большой недостаток, который заключается в том, что любой опытный солдат, подрывник, или просто скоординированная группа врагов может разрушить все ваши постройки. Можно не допустить такую легкую потерю укреплений, построив в воде под мостом турель. Так как она на глубине, сперва враги её не заметят, и в итоге проход к вашим постройкам окажется труднее. Если в канализации есть ваши напарники, помогающие с защитой и обороной территории, прорвать защиту станет еще тяжелее, и так вплоть до вражеского убер-заряда.
 +
 
 +
===Опорный пункт у главного входа===
 +
[[Image:Front porch.jpg|right|thumb|200px|Стройте в том проходе]]
 +
Постройте раздатчик и турель на правом входе во вражескую базу. Лучше, если на опорном пункте орудуют два инженера, так как таким образом проще сохранить пушку, также нужен один или два поджигателя для выслеживания ближних шпионов. Эта позиция на удивление эффективна, она усложняет противнику проход на собственную базу. Наиболее стандартное расположение раздатчика в углу помещения, где он восполняет запасы инженера, который стоит между ним и пушкой. Однако такой опорный пункт может быть с легкостью разрушен одним подрывником и шестью бомбами-липучками, запущенными им с решетки. Таким образом подрывник может беспрепятственно разрушить все постройки и совершить несколько убийств за один подрыв всех липучек.
 +
 
 +
===Обход инженера===
 +
Постройте турель в комнате с разведданными, расположите её на чемодане или в углу напротив стекла. Таким образом вражеские солдаты, пулеметчики и подрывники, завернувшие за угол, будут подстрелены ею, после чего отступят. После этого, пока противник вас не видит, быстро пройдите через второй коридор и [[Ambushing/ru|обойдите]] врага сзади. Это также помогает против пар из медиков и [[Medic buddy/ru|«друзей медика»]]; обойдите пару сзади, пока они сосредоточены на турели, убейте медика и отступайте назад, чтобы починить турель. Тесные коридоры в подвале идеальны для заманивания жертв между пушкой и вашим огнем, поэтому, можно сказать, что это один из самых смертоносных видов атак инженера.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
* В общем, всегда старайтесь выходить на мост только тогда, когда там уже есть дружественные силы. Вражеские снайперы редко упуститят шанс убить медика.
+
* Всегда старайтесь выходить на мост только тогда, когда там уже есть дружественные силы. Вражеские снайперы не смогут упустить шанс убить медика.
  
* [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] является полезным оружием для борьбы или подавления вражеских снайперов, стреляющих с балкона их команды. Хотя шансы убить довольно низки, но достаточно одного точного попадания в вражеского снайпера, чтобы напугать его.
+
* [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] является полезным оружием для борьбы или подавления вражеских снайперов, стреляющих со своего балкона. Хотя шансы убить довольно низки, но достаточно одного точного попадания в вражеского снайпера, чтобы напугать его.
  
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
* Снайперам, находящимся на первом этаже в темных областях вблизи выхода из базы, даст вам относительно безопасный вид на верхний вражеский балкон.
+
* Стрельба из тени возле главного входа даст вам относительно безопасный вид на верхний вражеский балкон.
 +
 
 +
*Из воды снайпер может убить противников на мосту или у входа на базу.
 +
 
 +
* 2Fort — великолепная карта для снайперов, но, согласно основным стратегиям, тут нужно часто перемещаться. Например, следует начать с балкона, на стороне комнаты со шкафчиком боеприпасов. Упритесь спиной в угол, так вы увидите противоположный балкон и будете защищены от удара в спину. Убить вас шпион сможет только стрельбой или ударами ножом спереди, но как вы заметили, залечить эти раны труда не составит, а потом можно вернуться и добить шпиона. Совершив несколько убийств лучше спуститься вниз, сделав так, вы удивите снайперов, ожидающих вас на балконе. Также спуск вниз хорош тем, что встав к правому или левому входу вы сможете видеть оба этажа вражеской базы, а также мост. Если встанете к левому входу, то сможете видеть правый вражеский, однако хорошо прицелиться тут не так уж просто. Ну и наконец, вернувшись на балкон, можно вести стрельбу из-за окон. Враг вряд-ли рискнет идти через мост, и наверняка отправится через воду, на которую через окна также открывается хороший вид. Вражеские снайперы попробуют загнать вас в угол, перебив напарников, в этом случае лучше убивать их по одному, помимо окна дают преимущество в защите.
 +
 
 +
* Банкате — отличный выбор для этой карты. Даже бросок наугад теоретически может накрыть целую группу противника на мосту. Можно накрыть противника на другой стороне, рядом с мостом, для этого нужно прыгнуть и кинуть банку по дугообразной траектории; так можно поймать только-что убежавшего невидимого шпиона, если у вас есть догадки о его местоположении, так вы оставите его уязвимым для добивания, либо вынудите прыгнуть в воду.
  
* Карта 2Fort является прекрасной для класса снайпер. Хорошее место является балкон. Нужно на нем находиться, прижавшися к стене или уггу, тем самым даст вам хороший обзор и защиту от шпионов. Шпионы только так можно действительно получить вас есть хоть съемки или колоть ваш лицевой стороне которой, к тому времени вы заметите, что можешь исцелить, затем убить шпиона.  
+
* Разведчики — немалая проблема для снайперов, даже более важная, чем вражеские снайперы. Это стандартная тактика разведчиков бежать к вам на балкон, спрыгнув со своего на крышу моста. Однако меткий своевременный выстрел во время прыжка разведчика может отбросить его назад, или того хуже, сбросить на землю или в воду. Если разведчик все-таки добежит до вас, лучше отступить и продумать засаду, или дать дело в руки кому-нибудь более подходящему для ближних боев. Однако вы можете резко отбить желание разведчика бежать к вам, вовремя кинув Банкате, в таких ситуациях разведчики обычно поджимают хвосты.
  
 
== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
 +
 
[[image:CTF 2Fort BluBase.png|thumb|right|Канализация]]
 
[[image:CTF 2Fort BluBase.png|thumb|right|Канализация]]
Существуют четыре основные задачи для шпиона на карте 2fort:
 
  
* Убийство снайперов на балконах
+
*Существуют четыре основные задачи для шпиона на карте 2Fort:
* Уничтожение турелей
+
**Убийство снайперов на балконах
* Убийство вражеских игроков, переходящих мост
+
**Уничтожение турелей
* Захват вражеских разведданных
+
**Убийство вражеских игроков, переходящих мост
Чтобы попасть на базу противника можно спуститься с точки возражения, рядом с балконом снайпера, в воду. Войдите в невидимость перед тем, как зайдете на балкон снайпера и выйдете из него, когда будете в воде. Кроме того, можно спрыгнуть с внешней стороны моста через сваи. Это эффективная тактика чтобы избежать [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]]. Когда бы будете неходиться под мостом, не забудьте взять [[Revolver/ru|револьвер]], и идите  в  узкий проход на сторону противника.  [[Knife/ru|Нож]] на этом участке  менее эффективен. Пройдите канализацию и поднимитесь вверх по лестнице. Как только ты поднимитесь по лестнице у вас будет два выбора: вы можете идти через левый проход, если хотите попасть в комнату разведданных, или вы можете пойти прям, если хотите  напасть на вражеских снайперов на балконе.
+
**Захват вражеских разведданных
Если вы идете налево, у вас будет десять секунд  для зарядки плаща.  Включите маскировку, когда зайдете в большой проход, ведущий к открытой местности, и оставайся скрытым вплоть до середины лестницы, ведущей в подвал, чтобы остаться незамеченным. Затем спускайтесь в подвал и направляйтесь к комнате с разведданными.
+
*Чтобы попасть на базу противника, необходимо спуститься с точки возражения у балкона снайпера в воду. Войдите в невидимость перед тем, как зайдете на балкон снайпера и выйдете из него, когда будете в воде. Это тактика эффективна для того, чтобы избежать [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]]. Когда бы будете находится под мостом, не забудьте взять [[Revolver/ru|револьвер]], и идите  через узкий проход к противнику.  [[Knife/ru|Нож]] на этом участке  менее эффективен. Пройдите канализацию и поднимитесь вверх по лестнице. Как только вы поднимитесь по лестнице у вас будет два выбора: вы можете идти через левый проход, если хотите попасть в комнату разведданных, или вы можете пойти прямо, если хотите  напасть на вражеских снайперов на балконе.
  
Если вы идете прямо, будьте скрыты с открытой местности и снемите маскировку, когда поднимитесь на главную лестницу. Затем идите на балкон и убивайте снайперов. После того как вы сделали это, не оставайтесь на балконе, так как когда они возрадятся будут искать вас.
+
*Если вы идете налево, у вас будет десять секунд  для зарядки плаща.  Включите маскировку, когда зайдете в большой проход, ведущий к открытой местности, и оставайтесь скрытым вплоть до середины лестницы, ведущей в подвал, чтобы остаться незамеченным. Затем спускайтесь в подвал и направляйтесь к комнате с разведданными.
  
Хотя это немного сложно, можно присесть на краю моста и идти по нему у вражеской базе. Такая тактика спасет вас от случайного спама, происходящего на мосту, и если вас подожжет поджигатель всегда есть шанс спрыгнуть в воду. Естественно, это лучше всего делать с Невидимым кинжалом.
+
*Если вы идете прямо, будьте скрыты на открытой местности и снимите маскировку, когда поднимитесь на главную лестницу. Затем идите на балкон и убивайте снайперов. После того как вы сделали это, не оставайтесь на балконе, потому что после возрождения они начнут искать вас. Вы можете  вернуться обратно на свою базу для небольшого перерыва но, лучше бегите в комнату с решеткой и [[Disguise/ru|замаскируйтесь]]  под  [[demoman/ru|подрывника]]. Вы вне поля зрения, но если кто-то придет, то есть шанс, что они будут думать, что вы  устроили засаду и следите за [[Stickybomb/ru|ловушкой  из липучек]].
 +
 
 +
*Хотя это немного сложно, можно присесть на краю моста и идти по нему к вражеской базе. Такая тактика спасет вас от случайного спама, происходящего на мосту, и если вас подожжет поджигатель всегда есть шанс спрыгнуть в воду. Естественно, это лучше всего делать с Плащом и Кинжалом.
 +
 
 +
*Если на балконе снайперов несколько (а обычно так и есть), то они могут заметить, как вы убиваете их товарищей. Так как на балконе места не много, обычно снайпер достает кукри. Можно схитрить, побегать, уйти в невидимость и обойти центральные окна по короткому выступу. Можете понаблюдать, как снайперы будут всюду бегать и замахиваться на все и вся. Помимо этого такой маневр дает снайперам ВАШЕЙ команды легкие мишени. Со временем ваши жертвы все поймут, и полезут на уступ, а потом... В общем, все веселье вашим снайперам. Просто помните: ''Этот выступ может спасти вашу жизнь''.
 +
 
 +
*Если вы хотите просто совершать убийства, то хорошим местом для выжидания жертв является угол перед главным входом на базу противника. Обычно[[image:2fortcorner.png|thumb|right|Этот угол возле пандуса хорош как для перезарядки часов, так и для убийства спрыгивающих вниз игроков.]] после возрождения враги бегут на балкон и спрыгивают на землю, к мосту; на самом деле не многие выходят именно через проход. Именно поэтому падая, игроки не видят шпиона, находящегося сзади, и сразу бегут по мосту.
 +
 
 +
*Хорошим местом для перезарядки часов является небольшой угол за коробками/бочками возле входа во вражескую канализацию с базы. Обычно это место проверяется, но если вы и ваша команда атакует из канализации, то эта позиция служит отличным укрытием для последующей атаки на пробегающих мимо вас врагов.
 +
 
 +
*Лучшими местами для перезарядки часов невидимости обычно являются слепые зоны или углы. Самые популярные и хорошо проверенные места это:
 +
**Стена около главного входа на вражескую базу.
 +
**Угол в воде, находящийся рядом с лестницей в канализации.
 +
**Угол на верхнем этаже у прохода с точки возрождения, которая имеет два выхода.
 +
**Также есть много других мест, но эти позиции наиболее эффективны как для перезарядки часов невидимости, так и для ударов в спины.
  
 
= Стратегии для всех классов =
 
= Стратегии для всех классов =
 
== [[Knock back/ru|Отбрасывание]] ==
 
== [[Knock back/ru|Отбрасывание]] ==
  
*Отбрасывание приносит мало пользы на этой карте, но может быть полезна для сбрасывания вражеских снайперов с верхнего балкона, в надежде убить их при падении (или хотя бы сбросить)
+
*Отбрасывание приносит мало пользы на этой карте, однако оно может быть полезно для сбрасывания вражеских снайперов с верхнего балкона, чтобы убить их при падении (или хотя бы сбросить.)
  
 
== Неуязвимость ==
 
== Неуязвимость ==
Line 151: Line 231:
 
Хорошие места, чтобы использовать неуязвимость:
 
Хорошие места, чтобы использовать неуязвимость:
  
*Вражеский внутреннее помещение. Как правило, там устанавливают [[Sentry Gun/ru|турели]].
+
*Вражеское внутреннее помещение.Оно часто заполнено [[Sentry Gun/ru|турелями]],но оно решающе важно для захвата данных, в свою очередь это полезно для [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], можно подняться к ним и сломать все [[Sentry Gun/ru|турели]].
  
*Вражеская канализация.
+
*Вражеская канализация. Если противоположная команда находится в канализации,она не должна быть слишком сильной,чтобы можно было войти с хорошими возможностями неуязвимости.
  
 
== [[Ambushing/ru|Засада]] ==
 
== [[Ambushing/ru|Засада]] ==
Line 160: Line 240:
 
* Спрятавшись за перегородкой на балконе и наблюдая за мостом в центре карты, можно эффективно сдерживать прорывающуюся вражескую команду. При игре за красную команду, затенённая область слева от перегородки может служить хорошим укрытием.
 
* Спрятавшись за перегородкой на балконе и наблюдая за мостом в центре карты, можно эффективно сдерживать прорывающуюся вражескую команду. При игре за красную команду, затенённая область слева от перегородки может служить хорошим укрытием.
 
* Играя за красную команду, также удобно использовать проход с базы в канализацию, как место для засады. На красной базе есть куча ящиков перед входом в канализацию, и их удобно использовать в качестве укрытия для обмана пробегающих врагов.
 
* Играя за красную команду, также удобно использовать проход с базы в канализацию, как место для засады. На красной базе есть куча ящиков перед входом в канализацию, и их удобно использовать в качестве укрытия для обмана пробегающих врагов.
*Внешние стены вражеского форта также отличное место для засады на спускающихся с балкона врагов. При должной поддержке [[Engineer/ru|Инженер]] может построить пушку или даже возвести все свои постройки в этом месте для создания временного опорного пункта.
+
*Внешние стены вражеского форта также отличное место для засады на спускающихся с балкона врагов. При должной поддержке [[Engineer/ru|инженер]] может построить пушку или даже возвести все свои постройки в этом месте для создания временного опорного пункта.
 +
 
 +
== Полезные маршруты ==
 +
 
 +
=Командная стратегия=
 +
==Атака отдельными классами==
 +
===Раш разведчиками===
 +
Обычно эта тактика срабатывает только в самый первый захват разведданых. Разделите команду на две группы разведчиков. Назовем группы «Группа А» и «Группа Б».
 +
 
 +
Для начала обе группы должны запрыгнуть на крышу центрального моста. С него группа А должна запрыгнуть на вражеские балконы и пробежать через точку возрождения врага к заднему двору (туда, где есть несколько деревянных лестниц). Набег закончится после прибытия группы Б в комнату разведданных. Запрыгнув на крышу, группа Б должна упасть в воду и продолжить путь через канализацию. Далее группа Б должна прибежать на задний двор (территория справа от выхода с точки возрождения врага). Далее группа должна взобраться наверх и спуститься в комнату разведданных через вход у заднего двора. Забрав разведданные при условии, что живо достаточное кол-во напарников, команда должна защищать переносчика документов, отступая назад к заднему двору (чтобы снизить шанс встречи с пушкой), а потом к своей базе. Очень рекомендуется иметь несколько напарников, готовых на защиту переносчика. Повтор этого маневра позволит вновь быстро подобрать разведданные, если они были уронены, и таким образом приближать документы к своей базе.
 +
 
 +
Цель этого спланированного [[Rush/ru|раша]] состоит в том, чтобы обрушиться на оборону врага с двух сторон. У противника не будет много времени, чтобы возвести должную защиту, поэтому быстрые классы могут этим воспользоваться.
 +
 
 +
Медик с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]] может оказать неоценимую помощь группе Б, поскольку может передвигаться со скоростью разведчика, которого лечит. При беге такому разведчику важно плавно «проходить» резкие повороты, так как во время огибания углов зданий луч может разорваться и медик отстанет, став относительно лёгкой добычей для противника.
 +
 
 +
Если вы прибыли в комнату разведданных, а там никого нет, то желательно оставить внутри одного или двух разведчиков для быстрого повторного захвата.
 +
 
 +
==Командная атака==
 +
 
 +
===Контроль канализации===
 +
Первым делом команда, использующая данную тактику, должна очистить вражескую канализацию от противников. Сделав это, там нужно построить раздатчик и турель, расположить которые надо в углу комнаты, соединяющей две основные трубы. Там же нужно построить телепорт, вход которого должен быть недалеко от вашей точки возрождения, это даст вашей команде быстрый доступ к канализации противника.
 +
 
 +
Эта тактика поможет вашей команде добираться до базы врага быстрее. Имейте ввиду, пушка должна быть поставлена так, чтобы иметь возможность расстреливать любого приближающегося противника, при этом не находясь на линии огня, где с легкостью может быть [[Health/ru|разрушена]].
 +
 
 +
Снайперы могут стоять в конце трубы, на ступеньках, или же возле пушки, где смогут сдерживать натиск врага. Они помогают убивать надвигающихся или убегающих от пушки противников.
 +
 
 +
===Нападение через канализацию===
 +
 
 +
Если ваши противники настолько глупы, что оставляют канализацию без присмотра, то преподайте им урок и обустройте оборону на их же территории. Для начала пройдите через трубы к лестнице. Поднимитесь вверх по ступенькам и поставьте раздатчик слева от входа на базу. Затем поставьте пушку прямо на входе. Улучшенная пушка на данной позиции может отрезать противнику путь на весь первый этаж их же базы. Выход телепорта за лестницей обеспечит вашей команде безопасный и быстрый путь к базе противника. Единственный минус данной тактики — это то, что вражеский подрывник может с легкостью закидать вашу пушку гранатами, однако эту проблему можно решить, если рядом с вами есть дружественный поджигатель.
 +
 
 +
Такая защита практически непробиваема, если противник не использует убер-заряд.
 +
 
 +
===Нападение на вражескую комнату с разведданными===
 +
 
 +
Эта тактика позволит расположить во вражеской комнате разведданных телепорт и обустроить оборону. Но сделать это трудно; теоретически один единственный инженер способен спрятаться в комнате и расположить там свои постройки, однако он уязвим и практически беспомощен, поэтому может быть с легкостью убит.
 +
 
 +
Для начала скоординируйте свои действия во время раша и попросите товарищей о прикрытии, когда вы будете строить. Бегите в одиночку только в случае, если враг делает упор на нападение, но забыл об обороне. Если у противника есть турели, то вы можете совершить самоубийственную пробежку и попробовать сосчитать их количество, или же сменить класс на шпиона, уйти в невидимость и проделать то же самое с меньшим риском умереть. Как только вы поймете, насколько хорошо защищена база врага, вернитесь к классу инженера, постройте вход телепорта и отправьтесь через канализацию, чтобы пробраться на саму базу. Берегитесь врагов, идущих через вашу канализацию, а канализация врага обычно пустая. Когда попадете на задний двор, то поднимайтесь по лестнице, которая ближе ко входу к комнате разведданных, этот путь безопаснее. Обычно возрождающиеся враги идут к балконам, а не на задний двор. Не идите через главный вход, так как появляющиеся враги могут заметить вас. Попав в комнату разведданных, установите турель. Это ваш единственный защитник, если вы обустраиваетесь в одиночку. Затем постройте раздатчик, подбирая коробки [[Ammo/ru|боеприпасов]] неподалеку от комнаты, снабжая себя [[Metal/ru|металлом]], пока он строится. Когда турель полностью улучшена, установите выход телепорта. Также вы можете вначале установить телепорт, так вы сможете попросить напарников о поддержке, пока вы будете строить раздатчик и турель. Еще можно установить телепорт в углу за столом (вообще так лучше всегда делать, чтобы не ставить под удар телепорт при обороне) до того, как вы установите вход: противник может не заметить телепорт пока тот не активирован, а вы хватайте разведданные и бегите. Не имеет значения, выживете ли вы: если разведданные будут брошены на базе противника, то тот сосредоточится на их обороне и вы сможете спокойно достроить.
  
== Полезные советы ==
+
Если вам удастся, то у вашей команды будет великолепно обустроенная оборона на вражеской базе. Вы с легкостью сможете захватывать разведданные, в то время как враг на это будет неспособен. Важно следить за шпионами, защищаться от убер-заряженных врагов и подрывников.
= Командная стратегия =
 
== Атака отдельными классами ==
 
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
 +
[[Category:Capture the Flag maps/ru]]

Latest revision as of 19:12, 20 January 2024

Стратегии, используемые на карте «2Fort».

2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_2fort
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: 2Fort Invasion
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Опасности: Утопление
Глубокие водоёмы: Да
Поддержка пирозрения: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Используйте крышу моста для двойного прыжка на позиции вражеских снайперов. Такой ход поможет сократить время, если вы, например, несёте разведданные. Запрыгивайте через решетку (её можно увидеть недалеко от входа) прямо на вражескую базу с помощью Неумолимой силы.
  • Можно использовать пандус на главном входе, чтобы допрыгнуть до вражеских снайперов, используя силовой прыжок. Снайперы этого не ждут, так как следят за мостом, крышей и противоположным балконом.
  • Через крышу моста можно с легкостью пробраться в тыл атакующих противников и нанести им удар сзади. Это особенно полезно при убийстве лечащих медиков.
  • В начале нового раунда вместо того, чтобы побежать к крыше моста, можно отправиться прямиком в канализацию противника. Если успеете вовремя, то вряд-ли столкнетесь с сопротивлением, потому что все вражеские силы будут расположены на верхних этажах, при этом турели будут не выше первого уровня.
  • Можно перебраться на другую сторону карты не переходя через мост, если использовать двойной прыжок и Неумолимую силу. Обычно враги думают, что вы просто свалились в воду, и не обращают внимания.
  • Если разведданные упали возле прохода через решетку, то их можно подобрать с помощью силового прыжка.
  • В обороне используйте Дрёму, если не планируете далеко уходить. Посылайте мячи с позиции снайперов или с главного входа, оглушая идущих по мосту врагов. Таким образом вы застанете противника врасплох на открытой местности, где его с легкостью могут добить ваши напарники. Чтобы не ждать восстановления мячей берите новые у ближайших шкафчиков с боеприпасами.
  • Используйте Неумолимую силу, чтобы иметь возможность быстро вернуться к шкафчику с боеприпасами через балкон снайперов. Это пригодится при побеге от врагов или необходимости взять мячик для Дрёмы.
  • Для обороны используйте пару из Прерывателя и Критоколы. Затаитесь возле решетки над главным входом и, выпивая Критоколу, внезапно атакуйте нападающих врагов. Вы сможете быстро пополнить здоровье и патроны у шкафчика с боеприпасами.
  • Скорость разведчика невероятно полезна в поиске шпионов (в особенности, использующих Плащ и кинжал). Беспрерывно атакуйте оружием ближнего боя и хаотично перемещайтесь по базе, если ищите невидимого шпиона.
  • Длинные канализационные тоннели хороши для использования Дрёмы. Тесные проходы увеличивают шансы на оглушение противника и позволяют без проблем подобрать брошенный мячик.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте эту стратегию, скрываясь за углом главного входа: выпрыгивайте из-за стенки главного входа, запускайте несколько ракет на вражеские балконы или главный вход и прячьтесь обратно.

Прыжки на ракете

  • Когда несете разведданные, не забывайте, что прыжки на ракете позволят вам избежать вражеского огня и достичь своей базы быстрее. Например, вы можете совершить данный прыжок через решетку, либо перед главным входом, чтобы попасть на балкон.
  • Можно пересечь воду не переходя мост, достаточно с края поверхности совершить точный прыжок на ракете с приседанием. При этом вы можете быстро совершить второй прыжок, чтобы достичь вражеского балкона, имея примерно половину здоровья.
  • Находясь в воде под мостом можно совершить прыжок на ракете наверх, если встать возле входа в канализацию. Дно должно быть достаточно близко, чтобы дать взрыву подбросить вас. Можно использовать такой прыжок, чтобы ошеломить врагов на мосту, оказавшись около их базы.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Область с решетчатым полом, через которую можно увидеть главный вход на базу, отлично подходит для атаки из засады. При себе постарайтесь иметь какое либо другое оружие, кроме огнемета, потому что враги могут заметить его наконечник, тем самым обнаружив вас.
  • Внутренние углы базы, так же хорошо подходят для атак из засады, так как игроки обычно не проверяют данные места перед тем как углубиться дальше внутрь базы. Постарайтесь, чтобы вас не заметили в тот момент, когда вы продвигаетесь к углам, в противном же случае вражеские снайперы могут увидеть перебегающих мост игроков и предупредить об этом членов своей команды, ну или же попросту пристрелить вас.
  • Крушитель отличный выбор для ближнего боя тем, кто настроен на защиту, так как с помощью него можно спасти турели ваших союзников от жучков.
    • Дожигатель более полезен при проведении атак из засады, так как благодаря критическим ударам со спины вы можете очень быстро остановить нападающих. Тем не менее, использование огнемета или Чистильщика дает вам возможность остановить с помощью сжатого воздуха вражескую пару с убер-зарядом, которая может встретиться вам на пути.
  • Когда сражаетесь на мосту, то постарайтесь использовать деревянные балки, как укрытие от вражеского огня, а крышу используйте как защиту от атак снайперов. Так как основная перестрелка происходит в коридоре моста, вы можете эффективно использовать сжатый воздух и Ракетницу.
  • Поджигатель находящийся под убер-зарядом, может с легкость зачистить зону, закрепленную под турель. Благодаря природе строения базы, углы могут быть использованы для того, чтобы легко добраться до турелей, и при этом вам не нужно будет особо беспокоиться о том, что вас может отбросить. Используя сжатый воздух, игроки могут жечь и отталкивать вражеского инженера и при этом продолжать наносить повреждения турели.
  • Находясь у стенок, которые расположены недалеко от моста, умелый поджигатель сможет отразить летящие в него снаряды с помощью сжатого воздуха. Это место так же хорошо подходит для того, чтобы поджечь и отбросить солдата или подрывника, которые совершают прыжки с помощью своего оружия, а так же разведчиков, которые перепрыгивают через мост.
  • На карте 2Fort есть бассейн, который располагается по середине, и некоторые игроки, находящиеся под огнем будут прыгать туда. Координированные атаки могут быть использованы для того, чтобы поджечь игроков и заставить их спрыгнуть вниз, где на них из засады нападут союзники.
  • Нужно быть особо внимательным, когда вы используете канализации ведущие на вражескую базу. Помните, что основное оружие поджигателя не работает под водой, и игроки в случае чего могут легко затушить пламя. Тем не менее, канализации очень сильно прикрывают от вражеских снайперов, это может позволить некоторым поджигателям совершить атаку из засады.
  • Поджигатель с экипированной Ракетницей может использовать закрытость канализаций для успешной стрельбы во врага на длинных дистанциях. Меткий поджигатель может наносить много мини-критов за довольно малое время.
  • Если вы оказались в центральном бассейне, используйте дробовик для самозащиты. Если вы используете Ракетницу, то лучшим выбором для добивания станет топор, однако если же у вас мало здоровья, то лучше всего отступить.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Если врагу удалось получить ваши документы, установите липучки на выходе из длинной лестницы и в дверях спирали. Находясь у комнаты возрождения и наблюдая, вы можете точно предсказать, когда и из какого выхода появится враг.
  • Если противник уронил разведданные, то он наверняка вернется за ними до обнуления таймера. Заминируйте чемодан и ждите. Обычно разведчики, бегущие за разведданными, не обращают внимания даже на видимые липучки. Взрывайте и минируйте снова. Если вас начали атаковать, спрячьтесь в укрытие и выслушивайте тревогу, либо следите за расположением разведданных по компасу.
  • Стоя на решетке, вы можете сбрасывать гранаты и размещать липучки в области ниже, это даст вам небольшую защиту от пытающихся зайти противников.
  • В комнате разведданных разместите липучки так, чтобы они были скрыты от глаз противника, и оставайтесь в комнате. Активируйте липучки при попытке захвата разведданных разведчиками. Осторожно, потому что критическое попадание в липучки разрушит их, так же свет от липучек даст понять разведчикам, что прежде чем захватить разведданные, нужно убить вас.

Прыжки на липучках

  • Возможно использовать прыжки на липучках чтобы попасть на второй этаж, особенно эффективная стратегия, в комбинации с Одноглазым горецем к удивлению любых снайперов.
  • Вы можете прыгать вверх через решетку с одной липучкой, полезная стратегия, если вам нужно захватить разведданные.

Ловушки из липучек

  • Все враги, входящие в твою базу, должны пройти через через Внутренний двор, чтобы получить доступ к разведданным, за исключением солдат, разведчиков, инженеров, и другоих подрывников. Это дает хорошую возможность для установки в данных местах липучек. Выше каждого из двух дверных проемов на первом этаже на стене с внутренней стороны. Там их трудно определить. Враги, входящие в комнату, придерживаются близко к стене, чтобы избежать повреждений от турели сверху. Разведчики иногда могут зайти прежде чем ты их увидешь, но липучки на стене или между дверями дадут хорошую возможность выниманить их на улицу.
  • Крыша моста ограничена на каждом конце треугольным куском из дерева. В этой зоне нельзя увидеть приближающихся врагов. Размещая липучки здесь, вы можете останановить свободное путешествие по мосту (восемь липучек в этом месте могут убить, находящимся под полным сверхлечением, пулеметчика).
  • Подрывник в обороне может существенно отрезать врага для входа в форт, поставив липучки на верхней части решетки своей команды. Липучки размещенные в данном месте могут причинить серьезные повреждения, проходящим под решеткой врагам. Трудно ли для врагов уничтожить или переместить бомбы из этой позиции, и если враги пытаются это сделать, то сами становятся открытыми для атак ваших липучек. Как правило, 4-6 липучек (вы хотите, даже больше) можно установить под решеткой, но почему бы не использовать все 8? Просто не забудьте сохранить ваши липучки. Если вы используете только 4-6 установленных на решетке, то у вас останется еще парочка липучек, которые можно установить на дверях в верхней части зигзагообразной лестнице, по сути отрезав путь для разведчиков, подрывников, или солдат, пытаются пройти в этом участке карты. Вы можете контролировать все эти липучки, стоя в углу, прямо за решеткой (при этом защищаясь от шпионов). Там же можете через проем в решетке стрелять гранатами.
  • Если ваши противники пытаются пройти по леснице из воды, то можно стать другой стороной на решетке, с видом на вход в туннель с водой. Это делает практически невозможным для вас контролировать установленные на двери в верхней части зигзагообразной лестнице, но она позволяет разместить на углу решетки липучки отрезав путь к канализационной лестнице. Как уже поняли, что решетка позволяет защищать несколько атак противника. Например, если противник инженер, то попробуйте выйти на болкон с видом на улицу и спамить мост с гранатами (будьте осторожны, чтобы оставаться в мертвой зоне для вражеских снайперов). Помните, что липучки также могут отбросить пулеметчика от лечающего его медика и тем самим разрушить эту связь. Если противники идут из канализации, просто упадите сквозь решетку и спамьме канализационные лестницы гранатами.
  • Другие опытные подрывники и солдаты представляют наибольшую угрозу для вас. Любой из этих классов может выстрелить ракетой или липучкой/гранатой через проем в решетке, что делает вашу жизнь опасной. Поэтому в случае серьезной опасности можете отойти от решетки.
Первая точка для установки липучек
  • Во-первых, место 3-х липучек на первой левой стене левого коридора комнаты разведданных, у входа, как показано на рисунке. Эти три липучки не должны просматриваться врагами, выходящими из зигзагообразной лесницы, но должны быть в состоянии убить всех, кто входит в коридор.
Вторая точка для установки липучек
  • Далее, место еще три липучкек на левой стене правого коридор комнаты разведданных, недалеко от угла, как показано на рисунке. Как и в первом случае липучки должны быть расположены таким образом они не должны быть видны нападающими пока они не рыйдут из-за угла.
  • Наконец, место двум оставшиеся липучкам вблизи комнаты разведданных, в середине подвала, или из-за угла левого выхода. Вы вряд ли на самом деле используете их, но своим присутствием можете заставить нападающих колебаться, прежде чем будут двигаться, давая тем самым вам больше времени, чтобы среагировать. Поскольку три липучки достаточны для каждого коридора, эти две оставшиеся бомбы в основном в свободной форме, но помните, что размещение липучек слишком, далеко может дать понять нападающим что их может быть больше.
Отсюда, в подвале обороняющийся может видеть врагов с обоих входов
  • Вы можете видеть врагов, приближающихся из любого входа в подвал, и сохранить ваш гранатомет готовым к использованию.
  • Установите 4-5 бомб-липучек на верх каждого угла, ведущего к комнате разведданных, а сами сядьте в комнате и следите за коридорами. Высота липучек заставит врагов думать, что на самом деле ловушки нет, а вам остается только дождаться и в нужных момент подорвать их.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Пулемётчик хорош в обороне, но слаб в атаке на открытом пространстве, так как является лёгкой мишенью для вражеского снайпера.
  • Канализация хороша для подхода на вражескую базу, но там часто могут стоять турели.
  • Если ваш враг находится в канализационном тоннеле на дальнем от вас расстоянии, стреляйте в него издалека. Так он не сможет подойти к вам.
  • Если вам очень хочется убить вражеских снайперов на балконе, попробуйте вместе с медиком прорваться через всю вражескую базу, при использовании убер-заряда, добраться до балкона и хорошенько наказать их.
  • Ваши враги, как правило, будут стрелять сначала в вас. Поэтому старайтесь отвлечь всё внимание на себя.
  • Можно воспользоваться следующей стратегией: два пулемётчика выбегают на центр (на мост и отвлекают на себя всех). А тем временем быстрые классы начинают своё внедрение по канализации.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Данный список описывает места, в которых эффективна постройка турели:

  • Есть всего два места на карте 2Fort, в которых установка турели будет иметь хоть какой-то смысл. Первое - третье пересечение плиток в подвале с чемоданом, если считать от допотопного компьютера, см. скриншот, при этом раздатчик должен стоять здесь чтобы инженер мог упереться в него спиной и таким образом затруднить бекстаб. Турель при этом должна смотреть на инженера (как на скриншотах), чтобы в случае бекстаба гарантированно убить шпиона. Второе место - прямо на столе, причём как можно ближе к телефону, а ещё лучше - прямо как телефоне, см. скриншот, при этом сам инженер должен сидеть в углу на раздатчике чтобы не подставляться под ракеты и в случае необходимости постреливать в турель из спасателя. К сожалению, эти два места - единственные на которых турель можно уничтожить только связкой шпионов или связкой с медиком. Во всех остальных местах на карте турель будет ОЧЕНЬ легко уничтожена одним-единственным противником. Если чемодан уже понесли, то можно попытаться успеть построить турель здесь, а раздатчиком заблокировать проход - но помните, это временное решение и долго такая турель не простоит. Обратите внимание - все остальные советы по размещению турели, написанные ниже, либо безнадёжно устарели годы назад, либо никогда не работали и были написаны людьми с сотней часов на аккаунте.
  • На мостке в комнате с пандусами. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, турель смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и турель можно будет уничтожить только одним способом, не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу, используя осколочные повреждения, или расстреливать углы турели своим оружием. Если поставить турель на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.
    • Замечание: В версии для Xbox 360, солдаты могут использовать ракеты для повреждения турелей находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
  • В углу напротив зоны возрождения. Поставьте раздатчик в углу, а турель у стены, направив её к спирали. Эта турель будет прикрывать комнату с решеткой и снайперские позиции, в то время как предыдущая турель, не только защищает комнату перед зоной возрождения, но и прикрывает другие проходы к комнате с разведданными.
  • Перед огнетушителем в «спирали». Здесь турель очень полезна, если вы планируете убивать разведчиков, направляющихся к разведданным. Место перед огнетушителем это центр «спирали» и его не видно со входа. Сбоку постройте раздатчик, затем и саму турель перед стенкой. Это необычный, но очень действенный способ борьбы с вражескими разведчиками. Солдаты и подрывники, запрыгивающие наверх прыжками на ракетах/липучках и идущие через «спираль» также будут удивлены.
  • В средней комнате канализации. Очень важно построить турель в направлении короткой трубы. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (здесь её смогут уничтожить осколочными повреждениями). Постройте раздатчик в углу у стены, направив его к длинной трубе и затем постройте турель перед раздатчиком, направив её к короткой трубе. Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить турель, и она закроет канализацию. Это можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину. Турель их потом убьёт, но без инженера она очень уязвима.
Проход в форт
  • В вашей комнате с разведданными, в «коротком» углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой турели очень трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить раздатчик перед турелью, повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения турели. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела разведданные. Можно разместить раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
  • Под решеткой противника. Вообще-то, это не лучшая позиция для удержания, однако если там все-таки удастся построить турель, с неё возможно допрыгнуть до решетки, на которой можно поставить телепорт. Если вы играете с противником, который то и дело бродит по базе, но все равно дает вам шанс пройти через главный вход, то можете использовать эту стратегию, чтобы удивить врагов.
  • «Спираль» напротив точки возрождения или вход на заднем дворе, но эти места не предназначены для постоянной обороны, однако они полезны, если нужно зажать укравшего разведданные противника. У одного выхода постройте пушку (для этого лучше использовать мини-турель), а у другого встаньте сами. Несущий разведданные враг вряд-ли решится вступить в бой, как с вами, так и с турелью, а скорее попытается убежать или обойти стороной.
  • В центре комнаты с разведданными, так, чтобы в поле зрения пушки были оба входа через коридоры. Такое расположение увеличит скорость реагирования турели, так как ею свободно просматриваются оба прохода. Это эффективно против классов, которые в основном специализируются на оружии ближнего боя и не нанесут много урона. Однако при этом турель намного более уязвима против врагов с дальнобойным оружием.

Оборона комнаты с разведданными

Эта тактика проста в выполнении и при этом очень труднопробиваема. Она заключается в расположении построек, турель нужно поставить на столе, рядом с разведданными или на них, раздатчик должен быть прямо позади инженера. Помимо этого в комнате не помешает установить телепорт, чтобы ваши напарники могли добираться к вам быстрее (чтобы оказать поддержку). Сам инженер должен сидеть на столе, между турелью и раздатчиком, и просто поджидать врага.

Наилучшее расположение построек для данной стратегии таково: раздатчик должен быть установлен на той стороне стола, что ближе к окну, и при этом должен оставлять место для инженера, турель должна осматривать оба коридора, а также комнату, насколько это возможно. Таким образом инженер может сидеть и следить за пушкой не беспокоясь об атаках со спины.

Также вы можете строить телепорты и вне комнаты с разведданными. Не каждый шпион устоит перед соблазном установить на них жучки на пути к вам, а вы в свою очередь поймете, что приближается враг, даже если тот уйдет в невидимость.

Наиболее обыденные способы борьбы с такой стратегией таковы:

  • Убер-заряженный солдат, поджигатель, пулеметчик или подрывник.
  • Два шпиона: один берет на себя турель, второй крадет разведданные.
  • Подрывник, закидывающий турель липучками и гранатами из укрытия.
  • Солдат, стреляющий ракетами по инженеру (не его турели) из укрытия.

Если у вас возникают проблемы с убийством игроков данным способом, есть тактика, которая поможет. Нужно обстреливать врагов, идущих через проходы к подвалу, либо дробовиком, либо пистолетом. Если противник заметит вас, отступайте к комнате с разведданными, как только почуете опасность. Таким образом есть вероятность, что ни о чем не подозревающая жертва погонится за вами, и в итоге, попав в ловушку к вашей турели, встретит свою смерть.

Западня под водой

Если противники участили походы через вашу канализацию, то остановить их не составит много труда.

Постройте турель в воде под мостом, посередине, либо в одном из углов, ближних к канализации врага. Она будет очень полезна, как для вас, так и для вашей команды, давая легкие убийства и возможность поиграть с врагом в «кошки-мышки». Эта тактика особенно эффективна при игре за Синих, так как их постройки слегка сливаются с водой. Однако убедитесь, что пока вы строите пушку противник вас не видит, ведь в это время вы наиболее уязвимы. Старайтесь не улучшать пушку до третьего уровня в воде, так как ракетная установка слегка виднеется на поверхности и может привлечь внимание солдатов, снайперов и подрывников.

Опорный пункт в канализации

В небольшой комнате, соединяющей канализацию и лестницу, ведущую на вражескую базу, постройте телепорт. Можно укрепить оборону, построив раздатчик (который обычно устанавливают под лестницей) и турель. Такое расположение телепорта позволит только что появившимся игрокам быстро добираться до вражеской базы без нужды пробиваться через мост и канализацию.

У этой тактики есть большой недостаток, который заключается в том, что любой опытный солдат, подрывник, или просто скоординированная группа врагов может разрушить все ваши постройки. Можно не допустить такую легкую потерю укреплений, построив в воде под мостом турель. Так как она на глубине, сперва враги её не заметят, и в итоге проход к вашим постройкам окажется труднее. Если в канализации есть ваши напарники, помогающие с защитой и обороной территории, прорвать защиту станет еще тяжелее, и так вплоть до вражеского убер-заряда.

Опорный пункт у главного входа

Стройте в том проходе

Постройте раздатчик и турель на правом входе во вражескую базу. Лучше, если на опорном пункте орудуют два инженера, так как таким образом проще сохранить пушку, также нужен один или два поджигателя для выслеживания ближних шпионов. Эта позиция на удивление эффективна, она усложняет противнику проход на собственную базу. Наиболее стандартное расположение раздатчика в углу помещения, где он восполняет запасы инженера, который стоит между ним и пушкой. Однако такой опорный пункт может быть с легкостью разрушен одним подрывником и шестью бомбами-липучками, запущенными им с решетки. Таким образом подрывник может беспрепятственно разрушить все постройки и совершить несколько убийств за один подрыв всех липучек.

Обход инженера

Постройте турель в комнате с разведданными, расположите её на чемодане или в углу напротив стекла. Таким образом вражеские солдаты, пулеметчики и подрывники, завернувшие за угол, будут подстрелены ею, после чего отступят. После этого, пока противник вас не видит, быстро пройдите через второй коридор и обойдите врага сзади. Это также помогает против пар из медиков и «друзей медика»; обойдите пару сзади, пока они сосредоточены на турели, убейте медика и отступайте назад, чтобы починить турель. Тесные коридоры в подвале идеальны для заманивания жертв между пушкой и вашим огнем, поэтому, можно сказать, что это один из самых смертоносных видов атак инженера.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Всегда старайтесь выходить на мост только тогда, когда там уже есть дружественные силы. Вражеские снайперы не смогут упустить шанс убить медика.
  • Арбалет крестоносца является полезным оружием для борьбы или подавления вражеских снайперов, стреляющих со своего балкона. Хотя шансы убить довольно низки, но достаточно одного точного попадания в вражеского снайпера, чтобы напугать его.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Стрельба из тени возле главного входа даст вам относительно безопасный вид на верхний вражеский балкон.
  • Из воды снайпер может убить противников на мосту или у входа на базу.
  • 2Fort — великолепная карта для снайперов, но, согласно основным стратегиям, тут нужно часто перемещаться. Например, следует начать с балкона, на стороне комнаты со шкафчиком боеприпасов. Упритесь спиной в угол, так вы увидите противоположный балкон и будете защищены от удара в спину. Убить вас шпион сможет только стрельбой или ударами ножом спереди, но как вы заметили, залечить эти раны труда не составит, а потом можно вернуться и добить шпиона. Совершив несколько убийств лучше спуститься вниз, сделав так, вы удивите снайперов, ожидающих вас на балконе. Также спуск вниз хорош тем, что встав к правому или левому входу вы сможете видеть оба этажа вражеской базы, а также мост. Если встанете к левому входу, то сможете видеть правый вражеский, однако хорошо прицелиться тут не так уж просто. Ну и наконец, вернувшись на балкон, можно вести стрельбу из-за окон. Враг вряд-ли рискнет идти через мост, и наверняка отправится через воду, на которую через окна также открывается хороший вид. Вражеские снайперы попробуют загнать вас в угол, перебив напарников, в этом случае лучше убивать их по одному, помимо окна дают преимущество в защите.
  • Банкате — отличный выбор для этой карты. Даже бросок наугад теоретически может накрыть целую группу противника на мосту. Можно накрыть противника на другой стороне, рядом с мостом, для этого нужно прыгнуть и кинуть банку по дугообразной траектории; так можно поймать только-что убежавшего невидимого шпиона, если у вас есть догадки о его местоположении, так вы оставите его уязвимым для добивания, либо вынудите прыгнуть в воду.
  • Разведчики — немалая проблема для снайперов, даже более важная, чем вражеские снайперы. Это стандартная тактика разведчиков — бежать к вам на балкон, спрыгнув со своего на крышу моста. Однако меткий своевременный выстрел во время прыжка разведчика может отбросить его назад, или того хуже, сбросить на землю или в воду. Если разведчик все-таки добежит до вас, лучше отступить и продумать засаду, или дать дело в руки кому-нибудь более подходящему для ближних боев. Однако вы можете резко отбить желание разведчика бежать к вам, вовремя кинув Банкате, в таких ситуациях разведчики обычно поджимают хвосты.

Leaderboard class spy.png Шпион

Канализация
  • Существуют четыре основные задачи для шпиона на карте 2Fort:
    • Убийство снайперов на балконах
    • Уничтожение турелей
    • Убийство вражеских игроков, переходящих мост
    • Захват вражеских разведданных
  • Чтобы попасть на базу противника, необходимо спуститься с точки возражения у балкона снайпера в воду. Войдите в невидимость перед тем, как зайдете на балкон снайпера и выйдете из него, когда будете в воде. Это тактика эффективна для того, чтобы избежать проверку на шпиона. Когда бы будете находится под мостом, не забудьте взять револьвер, и идите через узкий проход к противнику. Нож на этом участке менее эффективен. Пройдите канализацию и поднимитесь вверх по лестнице. Как только вы поднимитесь по лестнице у вас будет два выбора: вы можете идти через левый проход, если хотите попасть в комнату разведданных, или вы можете пойти прямо, если хотите напасть на вражеских снайперов на балконе.
  • Если вы идете налево, у вас будет десять секунд для зарядки плаща. Включите маскировку, когда зайдете в большой проход, ведущий к открытой местности, и оставайтесь скрытым вплоть до середины лестницы, ведущей в подвал, чтобы остаться незамеченным. Затем спускайтесь в подвал и направляйтесь к комнате с разведданными.
  • Если вы идете прямо, будьте скрыты на открытой местности и снимите маскировку, когда поднимитесь на главную лестницу. Затем идите на балкон и убивайте снайперов. После того как вы сделали это, не оставайтесь на балконе, потому что после возрождения они начнут искать вас. Вы можете вернуться обратно на свою базу для небольшого перерыва но, лучше бегите в комнату с решеткой и замаскируйтесь под подрывника. Вы вне поля зрения, но если кто-то придет, то есть шанс, что они будут думать, что вы устроили засаду и следите за ловушкой из липучек.
  • Хотя это немного сложно, можно присесть на краю моста и идти по нему к вражеской базе. Такая тактика спасет вас от случайного спама, происходящего на мосту, и если вас подожжет поджигатель всегда есть шанс спрыгнуть в воду. Естественно, это лучше всего делать с Плащом и Кинжалом.
  • Если на балконе снайперов несколько (а обычно так и есть), то они могут заметить, как вы убиваете их товарищей. Так как на балконе места не много, обычно снайпер достает кукри. Можно схитрить, побегать, уйти в невидимость и обойти центральные окна по короткому выступу. Можете понаблюдать, как снайперы будут всюду бегать и замахиваться на все и вся. Помимо этого такой маневр дает снайперам ВАШЕЙ команды легкие мишени. Со временем ваши жертвы все поймут, и полезут на уступ, а потом... В общем, все веселье вашим снайперам. Просто помните: Этот выступ может спасти вашу жизнь.
  • Если вы хотите просто совершать убийства, то хорошим местом для выжидания жертв является угол перед главным входом на базу противника. Обычно
    Этот угол возле пандуса хорош как для перезарядки часов, так и для убийства спрыгивающих вниз игроков.
    после возрождения враги бегут на балкон и спрыгивают на землю, к мосту; на самом деле не многие выходят именно через проход. Именно поэтому падая, игроки не видят шпиона, находящегося сзади, и сразу бегут по мосту.
  • Хорошим местом для перезарядки часов является небольшой угол за коробками/бочками возле входа во вражескую канализацию с базы. Обычно это место проверяется, но если вы и ваша команда атакует из канализации, то эта позиция служит отличным укрытием для последующей атаки на пробегающих мимо вас врагов.
  • Лучшими местами для перезарядки часов невидимости обычно являются слепые зоны или углы. Самые популярные и хорошо проверенные места это:
    • Стена около главного входа на вражескую базу.
    • Угол в воде, находящийся рядом с лестницей в канализации.
    • Угол на верхнем этаже у прохода с точки возрождения, которая имеет два выхода.
    • Также есть много других мест, но эти позиции наиболее эффективны как для перезарядки часов невидимости, так и для ударов в спины.

Стратегии для всех классов

Отбрасывание

  • Отбрасывание приносит мало пользы на этой карте, однако оно может быть полезно для сбрасывания вражеских снайперов с верхнего балкона, чтобы убить их при падении (или хотя бы сбросить.)

Неуязвимость

Основные статьи: Убер-заряд и Бонк! Атомный залп

Хорошие места, чтобы использовать неуязвимость:

  • Вражеское внутреннее помещение.Оно часто заполнено турелями,но оно решающе важно для захвата данных, в свою очередь это полезно для Убер-заряда, можно подняться к ним и сломать все турели.
  • Вражеская канализация. Если противоположная команда находится в канализации,она не должна быть слишком сильной,чтобы можно было войти с хорошими возможностями неуязвимости.

Засада

  • Канализационные трубы под обеими базами имеют большое количество мест для засады, например, прямо над лестницей, ведущей на базу, или в углу рядом со следующим дверным проёмом. Также можно спрыгнуть в канализационные трубы с улицы и блокировать выход из вражеской трубы, не позволяя противнику попасть в воду.
  • Спрятавшись за перегородкой на балконе и наблюдая за мостом в центре карты, можно эффективно сдерживать прорывающуюся вражескую команду. При игре за красную команду, затенённая область слева от перегородки может служить хорошим укрытием.
  • Играя за красную команду, также удобно использовать проход с базы в канализацию, как место для засады. На красной базе есть куча ящиков перед входом в канализацию, и их удобно использовать в качестве укрытия для обмана пробегающих врагов.
  • Внешние стены вражеского форта также отличное место для засады на спускающихся с балкона врагов. При должной поддержке инженер может построить пушку или даже возвести все свои постройки в этом месте для создания временного опорного пункта.

Полезные маршруты

Командная стратегия

Атака отдельными классами

Раш разведчиками

Обычно эта тактика срабатывает только в самый первый захват разведданых. Разделите команду на две группы разведчиков. Назовем группы «Группа А» и «Группа Б».

Для начала обе группы должны запрыгнуть на крышу центрального моста. С него группа А должна запрыгнуть на вражеские балконы и пробежать через точку возрождения врага к заднему двору (туда, где есть несколько деревянных лестниц). Набег закончится после прибытия группы Б в комнату разведданных. Запрыгнув на крышу, группа Б должна упасть в воду и продолжить путь через канализацию. Далее группа Б должна прибежать на задний двор (территория справа от выхода с точки возрождения врага). Далее группа должна взобраться наверх и спуститься в комнату разведданных через вход у заднего двора. Забрав разведданные при условии, что живо достаточное кол-во напарников, команда должна защищать переносчика документов, отступая назад к заднему двору (чтобы снизить шанс встречи с пушкой), а потом к своей базе. Очень рекомендуется иметь несколько напарников, готовых на защиту переносчика. Повтор этого маневра позволит вновь быстро подобрать разведданные, если они были уронены, и таким образом приближать документы к своей базе.

Цель этого спланированного раша состоит в том, чтобы обрушиться на оборону врага с двух сторон. У противника не будет много времени, чтобы возвести должную защиту, поэтому быстрые классы могут этим воспользоваться.

Медик с Быстроправом может оказать неоценимую помощь группе Б, поскольку может передвигаться со скоростью разведчика, которого лечит. При беге такому разведчику важно плавно «проходить» резкие повороты, так как во время огибания углов зданий луч может разорваться и медик отстанет, став относительно лёгкой добычей для противника.

Если вы прибыли в комнату разведданных, а там никого нет, то желательно оставить внутри одного или двух разведчиков для быстрого повторного захвата.

Командная атака

Контроль канализации

Первым делом команда, использующая данную тактику, должна очистить вражескую канализацию от противников. Сделав это, там нужно построить раздатчик и турель, расположить которые надо в углу комнаты, соединяющей две основные трубы. Там же нужно построить телепорт, вход которого должен быть недалеко от вашей точки возрождения, это даст вашей команде быстрый доступ к канализации противника.

Эта тактика поможет вашей команде добираться до базы врага быстрее. Имейте ввиду, пушка должна быть поставлена так, чтобы иметь возможность расстреливать любого приближающегося противника, при этом не находясь на линии огня, где с легкостью может быть разрушена.

Снайперы могут стоять в конце трубы, на ступеньках, или же возле пушки, где смогут сдерживать натиск врага. Они помогают убивать надвигающихся или убегающих от пушки противников.

Нападение через канализацию

Если ваши противники настолько глупы, что оставляют канализацию без присмотра, то преподайте им урок и обустройте оборону на их же территории. Для начала пройдите через трубы к лестнице. Поднимитесь вверх по ступенькам и поставьте раздатчик слева от входа на базу. Затем поставьте пушку прямо на входе. Улучшенная пушка на данной позиции может отрезать противнику путь на весь первый этаж их же базы. Выход телепорта за лестницей обеспечит вашей команде безопасный и быстрый путь к базе противника. Единственный минус данной тактики — это то, что вражеский подрывник может с легкостью закидать вашу пушку гранатами, однако эту проблему можно решить, если рядом с вами есть дружественный поджигатель.

Такая защита практически непробиваема, если противник не использует убер-заряд.

Нападение на вражескую комнату с разведданными

Эта тактика позволит расположить во вражеской комнате разведданных телепорт и обустроить оборону. Но сделать это трудно; теоретически один единственный инженер способен спрятаться в комнате и расположить там свои постройки, однако он уязвим и практически беспомощен, поэтому может быть с легкостью убит.

Для начала скоординируйте свои действия во время раша и попросите товарищей о прикрытии, когда вы будете строить. Бегите в одиночку только в случае, если враг делает упор на нападение, но забыл об обороне. Если у противника есть турели, то вы можете совершить самоубийственную пробежку и попробовать сосчитать их количество, или же сменить класс на шпиона, уйти в невидимость и проделать то же самое с меньшим риском умереть. Как только вы поймете, насколько хорошо защищена база врага, вернитесь к классу инженера, постройте вход телепорта и отправьтесь через канализацию, чтобы пробраться на саму базу. Берегитесь врагов, идущих через вашу канализацию, а канализация врага обычно пустая. Когда попадете на задний двор, то поднимайтесь по лестнице, которая ближе ко входу к комнате разведданных, этот путь безопаснее. Обычно возрождающиеся враги идут к балконам, а не на задний двор. Не идите через главный вход, так как появляющиеся враги могут заметить вас. Попав в комнату разведданных, установите турель. Это ваш единственный защитник, если вы обустраиваетесь в одиночку. Затем постройте раздатчик, подбирая коробки боеприпасов неподалеку от комнаты, снабжая себя металлом, пока он строится. Когда турель полностью улучшена, установите выход телепорта. Также вы можете вначале установить телепорт, так вы сможете попросить напарников о поддержке, пока вы будете строить раздатчик и турель. Еще можно установить телепорт в углу за столом (вообще так лучше всегда делать, чтобы не ставить под удар телепорт при обороне) до того, как вы установите вход: противник может не заметить телепорт пока тот не активирован, а вы хватайте разведданные и бегите. Не имеет значения, выживете ли вы: если разведданные будут брошены на базе противника, то тот сосредоточится на их обороне и вы сможете спокойно достроить.

Если вам удастся, то у вашей команды будет великолепно обустроенная оборона на вражеской базе. Вы с легкостью сможете захватывать разведданные, в то время как враг на это будет неспособен. Важно следить за шпионами, защищаться от убер-заряженных врагов и подрывников.