Difference between revisions of "Community Pyro strategy/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#612111)) |
(updated information, make translate better, added some more info and tactics.) |
||
(136 intermediate revisions by 48 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Стратегии поджигателя}} | + | [[Pyro/ru|Поджигатель]] является классом, который сражается на близком расстоянии. Поджигатели устраивают [[Ambushing/ru|засаду]] на своих врагов, или же врываются в группу вражеских сил и разрушают ее с помощью облака пламени (если вы хотите сделать так, то вам лучше использовать Дожигатель, так как он наносит [[Critical hits/ru|криты]] со спины, или же Флогистонатор, дополнительная атака которого даст вам гарантированные криты). Врагов обычно можно поджечь и оставить догорать, это делает поджигатели отличным классом категории [[File:Pyroblows.png|250px|right|Technique|Mphawaawhh!]]стрелять и бежать. Не смотря на то, что поджигатель якобы требует мало умений и является классом для новичков, освоение [[compression blast/ru|выстрела сжатым воздухом]], засады и переключения оружий, было намного усложнено после недавних обновлений. |
+ | |||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Стратегии поджигателя от сообщества}} | ||
{{TOC limit|limit=3}} | {{TOC limit|limit=3}} | ||
− | + | ||
+ | == Советы == | ||
+ | * Держитесь подальше от воды и открытой местности. Если их нельзя обойти, лучше подождите другого игрока из вашей команды. | ||
+ | * Толчок сжатым воздухом может дезориентировать противника, но тогда нельзя будет нанести ему урон огнемётом из-за ограниченного радиуса действия. Лучше поберегите боеприпасы для более важного случая, такого как отражение снарядов от союзников и построек инженеров, или обезвреживания убер-заряженного медика. | ||
+ | * Если вы с оппонентом находитесь на поверхности воды во время сражения, не стесняйтесь сражаться своим огнемётом, выпуская пламя над водой. | ||
+ | * При сражении с вражеским поджигателем лучше периодически пускать на него пламя и пытаться сражаться оружием ближнего боя. Это будет эффективнее, чем просто жечь его огнемётом. Ещё эффективнее это будет при использовании Огнетопора. | ||
+ | * Один из самых худших врагов поджигателя - другой поджигатель. Если вы используете огнемёт, то на поджигатель не будет получать урон от догорания. В таком случае старайтесь убежать за радиус действия его огнемёта и вести бой дополнительным оружием, лучше всего дробовиками. | ||
== Основные стратегии == | == Основные стратегии == | ||
− | * Игра поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление | + | * Игра поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление окажется сюрпризом для врагов, то тут поджигатель становится самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные, а так же используйте скорость для атаки вражеской команды с флангов. |
* Когда враг отступает за радиус действия огнемета, переключайтесь на дробовик и продолжайте наносить повреждения. В совокупности с уроном, который враг получает от воспламенения, этого может быть вполне достаточно, чтобы прикончить любой класс. | * Когда враг отступает за радиус действия огнемета, переключайтесь на дробовик и продолжайте наносить повреждения. В совокупности с уроном, который враг получает от воспламенения, этого может быть вполне достаточно, чтобы прикончить любой класс. | ||
− | * Более слабые классы такие, как разведчики, инженеры, медики и снайперы обычно имеют привычку отступать, когда они находятся в огне. Подожгите их и быстро отступайте, а затем возвращайтесь с дробовиком. Данные классы, когда они отступают, обычно оставляют свои спины открытыми для выстрелов. Если медики находятся в огне, они могут восстановить себе здоровье за счет выстрелов из Кровопийцы | + | * Более слабые классы такие, как разведчики, инженеры, медики и снайперы обычно имеют привычку отступать, когда они находятся в огне. Подожгите их и быстро отступайте, а затем возвращайтесь с дробовиком. Данные классы, когда они отступают, обычно оставляют свои спины открытыми для выстрелов. Если медики находятся в огне, они могут восстановить себе здоровье за счет выстрелов из Кровопийцы — поэтому либо оставьте их догорать, либо переключитесь на дробовик и преследуйте их на расстоянии. |
− | * Поджигатели носят огнеупорные костюмы и не могут быть подожжены, но они все равно получают повреждения при контакте с частицами пламени. Дробовик может быть более | + | * Поджигатели носят огнеупорные костюмы и не могут быть подожжены, но они все равно получают повреждения при контакте с частицами пламени. Дробовик может быть более полезным в некоторых случаях, когда вы сражаетесь с вражеским поджигателем. |
− | * Будьте осторожны, когда сражаетесь рядом с водой или источниками вражеского лечения, таким как аптечки, медики или | + | * Будьте осторожны, когда сражаетесь рядом с водой или источниками вражеского лечения, таким как аптечки, медики, раздатчики или шкафчики снабжения, так как они могут моментально потушить игрока. Враги, которые были достаточно сильно повреждены пламенем из огнемета, обычно легко добиваются из дробовика. Если возможно, постарайтесь поднимать любые аптечки, которые находятся рядом с врагами, чтобы не дать им потушить себя. |
− | * [[compression blast/ru| | + | * [[compression blast/ru|Толчок сжатым воздухом]] из огнемета и Чистильщика: эта способность делает поджигателя бесценным классом, эдаким сухопутным тральщиком. Используйте для: |
− | ** Отражения ракет, гранат, сигнальных ракет, стрел выпущенных из Охотника или же бейсбольного мяча назад в атакующего или других врагов. Отраженные снаряды наносят мини-криты врагам, а так же они безвредны союзникам. Такие маленькие снаряды, как стрелы, сигнальные ракеты или бейсбольные шары сложнее отразить. Отраженные стрелы могут произвести выстрел в голову противников. | + | ** Отражения ракет, гранат, сигнальных ракет,снарядов банкате или зломолока, стрел выпущенных, из Охотника или же бейсбольного мяча назад в атакующего или других врагов. Отраженные снаряды наносят мини-криты врагам, а так же они безвредны союзникам. Такие маленькие снаряды, как стрелы, сигнальные ракеты или бейсбольные шары сложнее отразить. Отраженные стрелы могут произвести выстрел в голову противников. |
− | ** | + | ** Отталкивайте бомбы-липучки с важных объектов, таких как контрольные точки или разведданные. Отраженные липучки остаются опасными для членов команды и дружеских зданий, но они так же могут и покалечить подрывника, который запустил их. Они не нанесут мини-критического урона. |
− | ** | + | ** Отражайте ракеты, выпущенные вражеской турелью, чтобы нанести 135-147 урона, что обеспечивает для вас потенциальный шанс убить инженера или другие слабые классы. Но будьте осторожны, так как помимо ракет у турели есть еще и пулеметы, которые нанесут вам существенные повреждения. Данная тактика особенно эффективна, когда вы находитесь в паре с дружественным медиком. |
− | ** | + | ** Примечание! Помните: чтобы научиться отражать ракеты, нужна отменная реакция и глазомер! С первого раза не получается ни у кого, но это не повод отчаиваться! Пробуйте, тренируйтесь и у вас все получится! |
− | ** | + | ** Отталкивайте врагов от целей, таких как контрольные точки, или же скидывайте их с карты или в зону с вредной окружающей средой. |
− | ** | + | ** Разрывайте цепочки из медиков и их пациентов по мере ваших возможностей. Особенно в том случае, если они находятся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. |
+ | ** Тушите горящих союзников - это спасет их от получения повреждений от догорания. | ||
− | |||
− | * Огнемет обладает обманчиво малой дистанцией стрельбы. Многие новички поджигатели тратят свой заряд впустую, когда преследуют врага. Кроме того, когда враг убегает, задержка между «реальным» огнем на сервере и огнем, который вы видите на экране, приводит к еще меньшей дальности. Если враг находится на расстоянии больше | + | * Огонь, за которым вы наблюдаете на экране, не соответствует «реальному» огню, который воспринимается сервером, поскольку «реальный» огонь имеет графическую задержку. Именно поэтому так легко промахнуться по таким классам как разведчики. Чтобы компенсировать данную ситуацию, цельтесь немного перед вашей целью, чтобы она входила в частицы пламени. Это может быть использовано как преимущество, особенно в сражениях с поджигателями — поджигатель может использовать огнемёт, отступая назад по прямому пути, так что его пламя будет иметь задержку и от этого наносить повреждение по преследующим врагам, в то время как вражеский поджигатель не сможет наносить повреждений из-за задержек пламени хитбоксов. (Данное [http://www.youtube.com/watch?v=vSkf1yIAjzs видео] демонстрирует механику огнемета, было создано HvCTerr на форумах Steam, где демонстрировалась механика снарядов огнемета). |
+ | |||
+ | * Огнемет обладает обманчиво малой дистанцией стрельбы. Многие новички-поджигатели тратят свой заряд впустую, когда преследуют врага. Кроме того, когда враг убегает, задержка между «реальным» огнем на сервере и огнем, который вы видите на экране, приводит к еще меньшей дальности. Если враг находится на расстоянии больше нескольких футов, переключайтесь на дробовик. Когда вы целитесь в движущихся врагов, старайтесь компенсировать данную оплошность путем следования за ними. Еще одна интересная заметка: когда вы бежите вперед, то длина струи огня возрастает благодаря импульсу. | ||
* Когда вы поджигаете врага, то лучше прислушиваться к высокому, имеющему определенную высоту, шкварчащему звуку, чтобы знать, когда врагу наносятся повреждения. Визуально может показаться, что враг попал под огонь, но если вы не слышите шкварчащий звук, то значит вы промахнулись. При включенном отображении чисел повреждения и/или звуке попадания, вы сможете следить за горящими противниками и точно знать, что враг получает повреждения. | * Когда вы поджигаете врага, то лучше прислушиваться к высокому, имеющему определенную высоту, шкварчащему звуку, чтобы знать, когда врагу наносятся повреждения. Визуально может показаться, что враг попал под огонь, но если вы не слышите шкварчащий звук, то значит вы промахнулись. При включенном отображении чисел повреждения и/или звуке попадания, вы сможете следить за горящими противниками и точно знать, что враг получает повреждения. | ||
Line 32: | Line 43: | ||
:''Для получения дополнительной информации, посмотрите [[Ambushing/ru|Засада]]'' | :''Для получения дополнительной информации, посмотрите [[Ambushing/ru|Засада]]'' | ||
− | Проведение засад является специальностью поджигателя. Как указывалось выше, поджигатели слабы в лобовых атаках, они будут проигрывать практически всем классам в случае если будет видно, как они приближаются. Однако, если они смогут застать врага врасплох, то в таких ситуациях поджигатели могут быть самым опасным классом в игре. | + | Проведение засад является специальностью поджигателя. Как указывалось выше, поджигатели слабы в лобовых атаках, они будут проигрывать практически всем классам в том случае, если будет видно, как они приближаются. Однако, если они смогут застать врага врасплох, то в таких ситуациях поджигатели могут быть самым опасным классом в игре. |
− | В | + | В отличие от [[Scout/ru|разведчика]], поджигатели не такие маневренные и не могут совершать двойного прыжка. Поджигатели не могут уходить в невидимость как [[Spy/ru|шпионы]], чтобы находиться вне поля зрения. Но у поджигателя есть то, чего нет у этих классов - хорошее количество здоровья и огнемет, которым вы можете разбрызгивать пламя во все стороны. В принципе, пока разведчик и шпион обладают маневренностью и скрытностью, поджигатель обладает выживаемостью, которая помогает игрокам проводить засады. |
− | Проведение засады может быть эффективно как в | + | Проведение засады может быть эффективно как в нападении, так и в защите. Атакуйте врага сзади, пока ваши союзники проводят наступление спереди: это является отличной наступательной и оборонительной тактикой. |
Когда планируете засаду будучи поджигателем, помните такие советы: | Когда планируете засаду будучи поджигателем, помните такие советы: | ||
− | * Небольшой радиус поражения огнемета | + | * Небольшой радиус поражения огнемета заставляет поджигателя подкрадываться к врагам и атаковать их, пока они отвлечены. Гоните отступающих врагов в коридоры и углы, чтобы увеличить шансы нанести им серьезные повреждения или убить. Помните, что игроки, которые бегут задом наперед, движутся на 10% медленнее, так что у преследователя есть различные преимущества. |
* Используйте альтернативные маршруты, чтобы организовать синхронные атаки на врага, вы будете поджигать их сзади, а ваши товарищи будут атаковать их спереди. Это может быть очень эффективно, особенно на карте [[2Fort/ru|2Fort]], бегите через альтернативные коридоры, чтобы подкрасться сзади медиков, которые находятся в паре с [[Heavy/ru|пулеметчиком]]. | * Используйте альтернативные маршруты, чтобы организовать синхронные атаки на врага, вы будете поджигать их сзади, а ваши товарищи будут атаковать их спереди. Это может быть очень эффективно, особенно на карте [[2Fort/ru|2Fort]], бегите через альтернативные коридоры, чтобы подкрасться сзади медиков, которые находятся в паре с [[Heavy/ru|пулеметчиком]]. | ||
* Используйте возвышенности, чтобы спрыгивать на врага. Многие незнающие игроки не смотрят выше уровня глаз. | * Используйте возвышенности, чтобы спрыгивать на врага. Многие незнающие игроки не смотрят выше уровня глаз. | ||
− | * Знайте, какие углы на карте являются углами со слепыми зонами или какие укрытия могут быть использованы, когда враги будут обходить их. Эти места отлично подходят для атак одиночных целей или маленьких групп состоящих из | + | * Знайте, какие углы на карте являются углами со слепыми зонами или какие укрытия могут быть использованы, когда враги будут обходить их. Эти места отлично подходят для атак одиночных целей или маленьких групп, состоящих из уязвимых классов вроде [[Scout/ru|разведчиков]]. |
− | * Не забудьте сперва проверить | + | * Не забудьте сперва проверить наличие отставших или других игроков, которые планируют засаду перед тем как приступить подготовке собственной ловушки. Иногда снайперы остаются позади вражеского наступления, чтобы сфокусировать свой огонь на тех, кто пытается совершить засаду, точнее на разведчиков, шпионов, разумеется, поджигателей. |
* Будьте готовы к схватке один на один. Вражеские игроки так же будут пытаться совершать засады, и иногда вы можете сталкиваться с ними в таких ситуациях. | * Будьте готовы к схватке один на один. Вражеские игроки так же будут пытаться совершать засады, и иногда вы можете сталкиваться с ними в таких ситуациях. | ||
* [[Backburner/ru|Дожигатель]] является идеальным инструментом для совершения атак из засады, он дает критические повреждения, когда вы атакуете врага со спины, а так же он наносит больше повреждений. Однако, большие затраты боеприпасов на сжатый воздух(50 пунктов) могут привести к тому, что вы останетесь без горючего к огнемету. | * [[Backburner/ru|Дожигатель]] является идеальным инструментом для совершения атак из засады, он дает критические повреждения, когда вы атакуете врага со спины, а так же он наносит больше повреждений. Однако, большие затраты боеприпасов на сжатый воздух(50 пунктов) могут привести к тому, что вы останетесь без горючего к огнемету. | ||
Line 51: | Line 62: | ||
=== Сражение на передовой/Поддержка === | === Сражение на передовой/Поддержка === | ||
− | Засада не | + | Засада не единственное, что может делать [[Pyro/ru|поджигатель]], он так же может и нападать. Какой и любой другой, который обладает наступательным потенциалом, поджигатель имеет важную роль в наступлениях на фронт. |
− | Поджигатели могут сеять панику среди врагов, когда они в ближнем бою используют огонь выпущенный из | + | Поджигатели могут сеять панику среди врагов, когда они в ближнем бою используют огонь выпущенный из огнемета, или же они могут выстрелить издалека с помощью [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]] Кроме того, игроки могут помочь союзникам с помощью отражения снарядов от нападающих или с помощью тушения кого-либо за счет выстрела сжатым воздухом. |
Когда вы вместе с союзниками нападаете, то возьмите во внимание такие советы: | Когда вы вместе с союзниками нападаете, то возьмите во внимание такие советы: | ||
− | * Если вы ворветесь в группу врагов и начнете всех их поливать огнем, то вы тем самым посеете хаос среди них и сможете сорвать их нападение. Пять приближающихся врагов, являются гораздо опаснее нежели четыре врага находящихся в панике, и которые ищут аптечки и прыгают в воду. Помните, что данная тактика обычно считается суицидальной. | + | * Если вы ворветесь в группу врагов и начнете всех их поливать огнем, то вы тем самым посеете хаос среди них и сможете сорвать их нападение. Пять приближающихся врагов, являются гораздо опаснее нежели четыре врага находящихся в панике, и которые ищут аптечки и прыгают в воду. Помните, что данная тактика обычно считается суицидальной. |
** Сперва разберитесь с вражескими медиками. Тем самым вы лишите врага возможности быстро восстановиться после атак. | ** Сперва разберитесь с вражескими медиками. Тем самым вы лишите врага возможности быстро восстановиться после атак. | ||
− | * Если инженер оставил турель рядом с углом, то у вас есть шанс из-за угла в упор снести турель. Обычно это срабатывает против турелей первого уровня, но редко, когда получается с турелями второго и третьего уровня, по причине [[Knock back/ru|отбрасывания]]. Или же, если турели находятся близко к углам или располагаются на платформах, к которым можно приблизиться и начать обстрел из огнемета, но с учетом что вас не заметили и не взяли на прицел, далее остается надеется, что вам удастся поджечь инженера и он или она отступит. Если турель находится далеко от угла, то вы можете разрушить ее с помощью кругового бега вокруг нее направо | + | * Если инженер оставил турель рядом с углом, то у вас есть шанс из-за угла в упор снести турель. Обычно это срабатывает против турелей первого уровня, но редко, когда получается с турелями второго и третьего уровня, по причине [[Knock back/ru|отбрасывания]]. Или же, если турели находятся близко к углам или располагаются на платформах, к которым можно приблизиться и начать обстрел из огнемета, но с учетом что вас не заметили и не взяли на прицел, далее остается надеется, что вам удастся поджечь инженера и он или она отступит. Если турель находится далеко от угла, то вы можете разрушить ее с помощью кругового бега вокруг нее направо или налево, даже если это третий уровень турели, но это так же зависит от того в какую сторону турель направлена. |
− | * Поджигатель, который находится под убер-зарядом, может разрушить базу с турелью быстрее чем остальные классы, но он так же будет сильнее отбрасываться нежели другие классы. Они должны приблизиться в упор к турелям, до того как турели начнут стрелять начнут стрелять. Когда возможно, пытайтесь заходить из-за углов, и посылайте медика всегда первым, чтобы он мог прикрывать вас от огня турели и тем самым спасти вас от отбрасывания | + | * Поджигатель, который находится под убер-зарядом, может разрушить базу с турелью быстрее чем остальные классы, но он так же будет сильнее отбрасываться нежели другие классы. Они должны приблизиться в упор к турелям, до того как турели начнут стрелять начнут стрелять. Когда возможно, пытайтесь заходить из-за углов, и посылайте медика всегда первым, чтобы он мог прикрывать вас от огня турели и тем самым спасти вас от отбрасывания. С помощью обычного огнемета вы можете оттолкнуть инженера от турели, чтобы он не мог починить ее, и тем самым вы бы смогли уничтожить ее быстрее. |
− | * Поджигатели более сильны, когда они находятся команде с другими классами. | + | * Поджигатели более сильны, когда они находятся в команде с другими классами. |
− | ** Поджигатели, которые работают вместе со шпионами, отлично подходят для уничтожения вражеской защиты. Шпион может положить жучки на вражеские постройки, а поджигатель сможет подбежать к ним и уничтожить их с помощью огнемета. Иногда инженеры будут слишком заняты тем, что будут снимать жучки, нежели реагировать на другие угрозы. Это самый быстрый способ, чтобы уничтожить турели ( или даже большие группы, если есть другие команды состоящие из связки поджигатель-шпион) в тесных пространствах. Поджигатели так же могут атаковать инженеров, пока те будут пытаться снять жучки, и тем самым будут убивать инженеров пока те отвлечены и не давать им возможности починить свои постройки. | + | ** Поджигатели, которые работают вместе со шпионами, отлично подходят для уничтожения вражеской защиты. Шпион может положить жучки на вражеские постройки, а поджигатель сможет подбежать к ним и уничтожить их с помощью огнемета. Иногда инженеры будут слишком заняты тем, что будут снимать жучки, нежели реагировать на другие угрозы. Это самый быстрый способ, чтобы уничтожить турели (или даже большие группы, если есть другие команды состоящие из связки поджигатель-шпион) в тесных пространствах. Поджигатели так же могут атаковать инженеров, пока те будут пытаться снять жучки, и тем самым будут убивать инженеров пока те отвлечены и не давать им возможности починить свои постройки. |
− | ** Поджигатели могут противостоять трем основным врагам инженеров: шпионы, пары под убер- | + | ** Поджигатели могут противостоять трем основным врагам инженеров: шпионы, пары под убер-зарядом, и снаряды. Оппонентов, которые находятся под убер-зарядом, можно отталкивать от базы с турелью с помощью выстрела сжатым воздухом. Снаряды могут быть отражены от турели, а шпионы подумают дважды перед тем, как атаковать турель, рядом с которой находится поджигатель. Когда надет [[Homewrecker/ru|Крушитель]], то поджигатель является таким же хорошим другом инженеру, как и медик пулеметчику. Способность уничтожать жучки с помощью [[Homewrecker/ru|Крушителя]], а так же получать постоянное восполнение здоровья и боезапаса, являются дополнительным благом. |
− | ** Команда из поджигателя и солдата так же может быть силой, с которой нужно считаться. Поджигатель может сражаться с оппонентами в ближнем бою и отражать снаряды от своей пары, а солдат может использовать ракеты, чтобы стрелять на расстояние, до которого не может достать огнемет. | + | ** Команда из поджигателя и солдата так же может быть силой, с которой нужно считаться. Поджигатель может сражаться с оппонентами в ближнем бою и отражать снаряды от своей пары, а солдат может использовать ракеты, чтобы стрелять на расстояние, до которого не может достать огнемет. |
− | ** Поджигатели, находящиеся в группе с медиком/пулеметчиком, составляют эффективную комбинацию: поджигатель может охранять медика от нападающих на близком расстоянии, а так же от шпионов, в то время как пара медика и пулеметчика будет расстреливать убегающих врагов. | + | ** Поджигатели, находящиеся в группе с медиком/пулеметчиком, составляют эффективную комбинацию: поджигатель может охранять медика от нападающих на близком расстоянии, а так же от шпионов, в то время как пара медика и пулеметчика будет расстреливать убегающих врагов. |
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] хорошо подходит для того, чтобы поджигать врагов на расстоянии. Это может предупредить товарищей врага о вашем присутствии. Будьте осторожны и не стреляйте в цели, которые находятся под лечением медика, так как тем самым вы лишь ускорите процесс накопления убер-заряда. | * [[Flare Gun/ru|Ракетница]] хорошо подходит для того, чтобы поджигать врагов на расстоянии. Это может предупредить товарищей врага о вашем присутствии. Будьте осторожны и не стреляйте в цели, которые находятся под лечением медика, так как тем самым вы лишь ускорите процесс накопления убер-заряда. | ||
* Не забывайте проверять здоровье союзников, которые находятся в огне, чтобы у вас была возможность расставить приоритеты. Может быть всего несколько секунд, чтобы вы успели потушить их с помощью выстрела сжатым воздухом, и тем самым спасти их от смерти! | * Не забывайте проверять здоровье союзников, которые находятся в огне, чтобы у вас была возможность расставить приоритеты. Может быть всего несколько секунд, чтобы вы успели потушить их с помощью выстрела сжатым воздухом, и тем самым спасти их от смерти! | ||
+ | |||
+ | * Поджигатель не зря является классом поддержки. В бою один на один, поджигатель скорее всего проиграет любому классу, так как его урон меньше чем у других классов, так что лучше не попадать в такие ситуации, особенно если противник - более опытный игрок). Поэтому, играя за этот класс, ходите рядом со своими союзниками. Особенную пользу вы принесете рядом с [[Medic/ru|медиком]] и теми, кого он лечит. Так как медик является особенно ценной мишенью, он будет постоянно подвергаться атакам [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывников]] и, само собой, [[Sniper/ru|снайперов]]. Ракеты и снаряды вы сможете отбить при определённой сноровке. Ну а для того, чтобы просто потушить горящего медика или другого союзника, особого мастерства не нужно. | ||
=== Защита === | === Защита === | ||
Line 90: | Line 103: | ||
* Запомните пути, которые враг может использовать для того, чтобы атаковать базу вашей команды. Знание карты, помогает проводить контратаки по врагам из их слепых зон. Например, когда враг нападает через передние двери на карте [[2Fort/ru|2Fort]], то попробуйте совершить атаку из засады, путем спрыгивания вниз через решетку и нападения сзади. | * Запомните пути, которые враг может использовать для того, чтобы атаковать базу вашей команды. Знание карты, помогает проводить контратаки по врагам из их слепых зон. Например, когда враг нападает через передние двери на карте [[2Fort/ru|2Fort]], то попробуйте совершить атаку из засады, путем спрыгивания вниз через решетку и нападения сзади. | ||
− | * Присматривайте за | + | * Присматривайте за постройками инженера. Пока инженера нет поблизости, желательно, чтобы на вас был надет Крушитель (или же Молот), так как с помощью него вы сможете разрушать жучки. |
* Выстрел сжатым воздухом может спасти жизни многим базам турелей, особенно если поблизости нет инженера. Отражайте снаряды и пары с убер-зарядами, которые нацелены на турели, а так же отталкивайте шпионов до того, как они начнут устанавливать жучки. | * Выстрел сжатым воздухом может спасти жизни многим базам турелей, особенно если поблизости нет инженера. Отражайте снаряды и пары с убер-зарядами, которые нацелены на турели, а так же отталкивайте шпионов до того, как они начнут устанавливать жучки. | ||
Line 96: | Line 109: | ||
* Так как вы являетесь защитником, то не забывайте предупреждать товарищей о приближающихся серьезных опасностях в сторону базы! | * Так как вы являетесь защитником, то не забывайте предупреждать товарищей о приближающихся серьезных опасностях в сторону базы! | ||
− | == | + | == Комбинирование == |
{| class="wikitable grid collapsible collapsed« width=»65%" | {| class="wikitable grid collapsible collapsed« width=»65%" | ||
Line 103: | Line 116: | ||
|- | |- | ||
! colspan=3 class="header" | Комбинирование | ! colspan=3 class="header" | Комбинирование | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Использование |
|- | |- | ||
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}} | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}} | ||
Line 109: | Line 122: | ||
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} | ||
'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' | '''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' | ||
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size= | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}} ''или'' {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}} |
'''[[Powerjack/ru|Разъединитель]]''' или '''[[Back Scratcher/ru|Спиночёс]]''' | '''[[Powerjack/ru|Разъединитель]]''' или '''[[Back Scratcher/ru|Спиночёс]]''' | ||
| | | | ||
− | Для терпеливого «блуждающего поджигателя», который любит атаковать из засады. Проберитесь | + | Для терпеливого «блуждающего поджигателя», который любит атаковать из засады. Проберитесь на вражескую сторону карты и постарайтесь избегать столкновения с врагами, когда это возможно. Нападайте сзади, когда враг ни о чем не подозревает или отвлечен на что-либо другое, и наносите тем самым критические повреждения с помощью Дожигателя. Нападение сзади из засады на группы врагов, приводит к разрушительным результатам, так как Дожигатель будет наносить критические повреждения множественному количеству врагов, что может привести к тому, что вы вы в одиночку остановите нападение противника. Дробовик будет использоваться для добивания в случаях, когда враг находится вне досягаемости Дожигателя. Использование Разъединителя или Спиночёса, будет влиять на игровые приоритеты игрока и тактики. Разъединитель сильное оружие для мобильности, или для неожиданных атак на врага, при убийстве которого вы восстановите себе здоровье. Но увеличенный получаемый урон может сыграть с вами злую шутку, так что при встрече с врагом сразу доставайте Дожигатель или другой огнемет. Спиночёс куда эффективнее для атак на врага, в силу повышенного урона и случайных критов, но главное - значительно повышает вашу выживаемость на вражеской стороне, за счёт своего бонуса к лечению. Знание расположения аптечек на карте обязательно. И несмотря на то, что лечение от лечебных лучей раздатчиков и лечебных пушек медика сильно пониженно, медик может эффективно лечить вас Арбалетом крестоносца, тем эффективнее, чем дальше вы от него. |
|- | |- | ||
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon= | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Flame Thrower|icon-size=100x100px}} или {{Icon weapon|weapon=Rainblower|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[ | + | '''[[Flame Thrower/ru|Огнемет]]''' или '''[[Rainblower/ru|Радужигатель]]''' |
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}} | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Scorch Shot|icon-size=100x100px}} или {{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}''или'' {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[Flare Gun/ru|Ракетница]]''' | + | '''[[Scorch Shot/ru|Обжигающий выстрел]]''' или '''[[Detonator/ru|Детонатор]]''' или '''[[Flare Gun/ru|Ракетница]]''' |
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} ''или'' {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[Homewrecker/ru|Крушитель]]''' | + | '''[[Homewrecker/ru|Крушитель]]''' или '''[[Maul/ru|Молот]]''' |
| | | | ||
− | Данная комбинация | + | Данная комбинация используется поджигателями ориентированными больше на роль поддержки, нежели на постоянные сражения с врагами. Огнемёт будет актуален для отражения снарядов, защиты от них и от шпонов дружественной турели и расталкивания [[ÜberCharge/ru|Убер-заряженных]] медика и пациента. Детонатор, Ракетница или Обжигающий выстрел позволят поджигать врагов на расстоянии, в частности - снайперов, вынуждая их отступить на базу, к шкафчику, или к аптечке, оставив свой пост или обливаться [[Jarate/ru|Банкате]]. Крушителем можно спасти дружественную постройку, от [[Sapper/ru|Жучка]], а так же для быстрого уничтожения мини-турели, которую может поставить вражеский инженер. |
|- | |- | ||
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}} | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}} | ||
'''[[Degreaser/ru|Чистильщик]]''' | '''[[Degreaser/ru|Чистильщик]]''' | ||
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon= | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Reserve_Shooter|icon-size=100x100px}} ''или'' {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[ | + | '''[[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]]''' или '''[[Flare Gun/ru|Ракетница]]''' |
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon= | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} ''или'' {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[ | + | '''[[Axtinguisher/ru|Огнетопор]]''' или '''[[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]]''' |
| | | | ||
− | + | Такой комплект больше всего подойдёт игрокам, не желающим специализироваться на уроне от огнемётов. Чистильщик позволяет почти моментально переключать оружие, что способствует использованию множества приёмов. Поджигатель может поджечь врага Чистильщиком или Ракетницей и добить на ближней дистанции критом Огнетопора. Подбрасывать неприятеля сжатым воздухом и наносить значительный урон ракетницей, или же быстро достать Офицер запаса, и убить врага с его помощью. Выбор между Ракетницей и Офицером запаса зависит от приоритетов игрока - важнее ли ему переключать оружие ещё быстрее или же иметь возможность поджигать врагов на дальних и средних дистанциях. | |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{Icon weapon|weapon=Phlogistinator|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[ | + | '''[[Phlogistinator/ru|Флогистонатор]]''' |
− | ! | + | ! |{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} |
'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' | '''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' | ||
− | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon= | + | ! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}} '' или '' {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}} |
− | '''[[ | + | '''[[Powerjack/ru|Разъединитель]]''' или '''[[Back Scratcher/ru|Спиночес]]''' |
− | | | + | | |
+ | |||
+ | Этот набор подойдет игрокам, для которых выживаемость-важнее всего. Спиночес будет восстанавливать вам больше здоровья из маленьких аптечек, а Разъединитель даст вам скорость. Используйте Дробовик, ведь он может нанести врагам серьезный урон на средней дистанции. А когда вы полностью заполните шкалу «Mmmph» у Флогистонатора - сможете уничтожить большую часть команды врага при помощи гарантированных критов. | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Основное == | ||
− | + | ==== [[Flamethrower/ru|Огнемет]] / [[Flamethrower/ru|Праздничный огнемет]] / [[Rainblower/ru|Радужигатель]] ==== | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=1 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Обойма | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Flamethrower|Стандартное}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}} | ||
+ | | rowspan="3"|200/на частицу | ||
+ | | rowspan="3"|6.2/на частицу | ||
+ | | rowspan="3"|3.72/на частицу | ||
+ | | rowspan="3"|60 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | rowspan="3"|11-19/на частицу | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Festive Flamethrower|Из ящика}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Rainblower|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}} | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
* Огнемет — это оружие, используемое исключительно в ближнем бою. Оно поджигает всех врагов, кроме других поджигателей. | * Огнемет — это оружие, используемое исключительно в ближнем бою. Оно поджигает всех врагов, кроме других поджигателей. | ||
Line 163: | Line 205: | ||
* Некоторые стены позволяют огню пройти сквозь них. Но это сработает '''только''' если вы видите противоположную сторону, например, если стреляете через стекло. Если видите трещины, щели, попробуйте повыпускать огонь через них. Может получится поджечь кого-нибудь. | * Некоторые стены позволяют огню пройти сквозь них. Но это сработает '''только''' если вы видите противоположную сторону, например, если стреляете через стекло. Если видите трещины, щели, попробуйте повыпускать огонь через них. Может получится поджечь кого-нибудь. | ||
− | + | === [[Compression blast/ru|Сжатый воздух]] === | |
+ | [[File:Pyroblows.png|link=Compression blast/ru|100px]] | ||
* Вы можете использовать сжатый воздух для сталкивания врагов в пропасти, ямы, воду и т.п. | * Вы можете использовать сжатый воздух для сталкивания врагов в пропасти, ямы, воду и т.п. | ||
* Вы так же можете ограничивать их движение. Разведчик под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]] станет для вас легкой добычей. Загоняйте в угол и ждите, пока проходит действие напитка. | * Вы так же можете ограничивать их движение. Разведчик под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]] станет для вас легкой добычей. Загоняйте в угол и ждите, пока проходит действие напитка. | ||
− | * Используйте свой сжатый воздух таким образом: загоняйте врага в угол, поджигайте и ударом | + | * Используйте свой сжатый воздух таким образом: загоняйте врага в угол, поджигайте и ударом [[Axtinguisher/ru|огнетопора]] отправляйте врага думать над своим поведением на точку возрождения. Обратный вариант используется для противников, не заметивших вас: сначала подожгите их, а когда они обернутся, чтобы ответить, отбросьте их в угол, заставляя их промазать первым выстрелом, и добейте огнетопором до того, как они успеют выстрелить во второй раз. |
− | * На [[Maps/ru|картах]] типа CTF враг, подобрав разведданные, со всех ног несётся в сторону своей базы. Попробуйте воспользоваться этим. Не убивайте врага сразу если, конечно, он не пытается вас убить. Как только он взял документы, сжатым воздухом толкаете его как можно глубже в базу. | + | * На [[Maps/ru|картах]] типа CTF враг, подобрав разведданные, со всех ног несётся в сторону своей базы. Попробуйте воспользоваться этим. Не убивайте врага сразу если, конечно, он не пытается вас убить. Как только он взял документы, сжатым воздухом толкаете его как можно глубже в базу. |
* Сжатый воздух отражает вражеские снаряды точно в центр прицела, и только лишь те снаряды, на которые действует притяжение земли, необходимо отправлять обратно ко врагу с поправкой, т.е. поднимать ваш прицел выше. Активно пользуясь этим, вы сможете доставить вашим противникам массу неприятностей, но не забывайте следить за количеством топлива в огнемете, иначе в какой-то момент придется делать ноги! | * Сжатый воздух отражает вражеские снаряды точно в центр прицела, и только лишь те снаряды, на которые действует притяжение земли, необходимо отправлять обратно ко врагу с поправкой, т.е. поднимать ваш прицел выше. Активно пользуясь этим, вы сможете доставить вашим противникам массу неприятностей, но не забывайте следить за количеством топлива в огнемете, иначе в какой-то момент придется делать ноги! | ||
− | * Самое ценное для команды | + | * Самое ценное для команды — это убер-заряд и успешное его применение. В момент прорыва вражеской команды с его использованием, главная задача поджигателя — свести на нет всю эту атаку путем использования сжатого воздуха. Вы можете с легкостью подкинуть сцепленную парочку высоко в воздух или же разъединить их, раскидав в стороны. Вы серьёзно дезориентируете врага, и драгоценные секунды неуязвимости для них будут потеряны. |
+ | |||
+ | * Не забывайте использовать сжатый воздух для тушения союзников, особенно медиков (иначе они потеряют свой уберзаряд), а также шпионов и снайперов (иначе они не смогут действовать эффективно на протяжении эффекта горения). В целом, обычный огнемет с его ценой в 20 единиц топлива за одно использование сжатого воздуха позволяет тушить всех встреченных союзников, однако если вы видите возможность потушить нескольких сразу, воспользуйтесь ей. Помните, что за тушение вам начисляются очки. | ||
+ | |||
+ | * Наконец, вы можете использовать сжатый воздух для спасения от слишком опасных противников. Скажем, если вы выбежали точно под прицел пулеметчика и понимаете, что не успеете убить его первым, отбросьте его в сторону или за угол, чтобы дать себе секунду на побег. Аналогично сжатый воздух можно использовать для тактики «ударь-и-беги», сначала поджигая противника, а затем отбрасывая его в сторону и убегая. | ||
=== [[Backburner/ru|Дожигатель]] === | === [[Backburner/ru|Дожигатель]] === | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | + | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | |
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=1 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Backburner|Разблокирование}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}} | ||
+ | | 200 | ||
+ | | 6.82/на частицу | ||
+ | | 4.09/на частицу | ||
+ | | 60 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | 12-21/на частицу | ||
+ | |} | ||
− | * Дожигатель может вас сильно демаскировать. Засев в засаде, возьмите в руки ваше рукопашное оружие. | + | * Критический урон сзади можно и нужно использовать. [[Ambushing/ru|Засады]] — вот то, для чего этот огнемёт был создан. Враги просто не успеют развернуться. |
+ | |||
+ | * Дожигатель может вас сильно демаскировать. Засев в засаде, возьмите в руки ваше рукопашное оружие. | ||
* Если вы столкнулись с врагом лицом к лицу, то тут два варианта: либо убежать, либо пытаться убить врага, заходя со спины. | * Если вы столкнулись с врагом лицом к лицу, то тут два варианта: либо убежать, либо пытаться убить врага, заходя со спины. | ||
Line 189: | Line 256: | ||
=== [[Degreaser/ru|Чистильщик]] === | === [[Degreaser/ru|Чистильщик]] === | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | * Это оружие рекомендуется для поджигателей, которые используют тактику: Поджёг, подбросил сжатым воздухом, добил | + | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие |
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=1 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Degreaser|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}} | ||
+ | | 200 | ||
+ | | 6.2/на частицу | ||
+ | | 3.72/на частицу | ||
+ | | 45 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | 11-19/на частицу | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Это оружие рекомендуется для поджигателей, которые используют тактику: Поджёг, подбросил сжатым воздухом, добил Дробовиком, Ракетницей или Огнетопором (далее «Подбросил и Добил»). | ||
+ | |||
+ | * Помните, что тактика «Подбросил и Добил» подходит только в зонах, где мало врагов или всего 1 — потенциальная жертва. Когда вы собираетесь убить врага выше упомянутым образом, то не забывайте, что вы уязвимы для других противников. Лучше всего убивать таким образом врагов из [[Ambushing/ru|засады]], или в тесных помещениях. А лучше и то, и другое. | ||
+ | |||
+ | * Не пытайтесь дожигать убегающих врагов. Чистильщик создан, чтобы вы использовали его основное достоинство: быструю смену оружия. Лучше добейте врага с дробовика, медленно отступая. | ||
+ | |||
+ | * Чистильщик идеален в комплекте с Огнетопором или с Офицером запаса. Из-за свойства быстрой смены оружия, можно успеть поджечь и ударить врага Огнетопором меньше чем за секунду, или подбросит врага в воздух и добить его Офицером запаса. | ||
+ | |||
+ | === [[Phlogistinator/ru|Флогистонатор]] === | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=1 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Phlogistinator|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Phlogistinator}} | ||
+ | | 200 | ||
+ | | 6.2/на частицу | ||
+ | | 3.72/на частицу | ||
+ | | 60 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | 11-19/на частицу | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * У этого оружия функция сжатого воздуха заменена на шкалу «Mmmph». Когда шкала полностью накоплена, Поджигатель может активировать Критический эффект на 10 секунд. | ||
− | * | + | * Активация «Mmmph» использует насмешку. Во время этой насмешки, вы получаете 100% сопротивления урону, и иммунитет к отбрасыванию. |
− | * | + | * Без сжатого воздуха вам будет сложно справлять с Бомбами-липучками. Для этого можно использовать [[Detonator/ru|Детонатор]], или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрел]], тем самым помогая себе и команде расчищать проходы. |
− | * | + | * Крайне рекомендуется использовать Флогистонатор вместе с [[Manmelter/ru|Людоплавом]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрелом]]. Вы должны решить, что для вас-важнее: потушить союзника Людоплавом, или оттолкнуть врага от себя при помощи Обжигающего выстрела. |
+ | |||
+ | * Убийство насмешкой Хадокэн полностью заполняет шкалу «Mmmph». | ||
+ | |||
+ | ==Дополнительное== | ||
=== [[Shotgun/ru|Дробовик]] === | === [[Shotgun/ru|Дробовик]] === | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | + | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Патроны | |
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Длинное расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Shotgun|Стандартное}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 32 | ||
+ | | 86-90 | ||
+ | | 24-67 | ||
+ | | 3-26 | ||
+ | | 180 | ||
+ | |} | ||
− | * Из-за огнеустойчивости поджигателей можно использовать дробовик против них. | + | * Дробовик — оружие, которое используется на средней дистанции, когда кончились патроны или враги в недосягаемости огнемёта. |
+ | |||
+ | * Из-за огнеустойчивости поджигателей можно использовать дробовик против них. | ||
* Дробовик отлично справляется с добиванием противника. Подожгли, враг отступает, а вы, не подходя к врагу близко, добиваете его с дробовика. | * Дробовик отлично справляется с добиванием противника. Подожгли, враг отступает, а вы, не подходя к врагу близко, добиваете его с дробовика. | ||
Line 215: | Line 358: | ||
=== [[Flare gun/ru|Ракетница]] === | === [[Flare gun/ru|Ракетница]] === | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Базовый урон | ||
+ | ! class="header" width="13%" | После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Скорость снаряда | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Flare Gun|Разблокирование}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 16 | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 60 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 1450 в секунду | ||
+ | |} | ||
+ | |||
* С расстоянием сила снаряда Ракетницы не теряет своей мощи. Однако полет снаряда довольно предсказуем и зачастую вам не составит труда увернуться, но только, если вы заметили снаряд издалека. | * С расстоянием сила снаряда Ракетницы не теряет своей мощи. Однако полет снаряда довольно предсказуем и зачастую вам не составит труда увернуться, но только, если вы заметили снаряд издалека. | ||
− | * Учитывая общий урон, нанесённый Ракетницей, можно предположить, что она в любом случае убьёт шпиона, разведчика, снайпера и инженера. Если конечно за всё это время (а это добрые 10 секунд) цель не полечится или не прыгнет в воду. | + | * Учитывая общий урон, нанесённый Ракетницей, можно предположить, что она в любом случае убьёт шпиона, разведчика, снайпера и инженера. Если конечно за всё это время (а это добрые 10 секунд) цель не полечится или не прыгнет в воду. |
* Дополнительный эффект горения не будет распространяться на поджигателей. То есть, вы нанесёте всего каких-то 30 ед. урона, что не так много. | * Дополнительный эффект горения не будет распространяться на поджигателей. То есть, вы нанесёте всего каких-то 30 ед. урона, что не так много. | ||
− | * Не пытайтесь палить по врагам, находящимся в воде. Это не даст желаемого эффекта. | + | * Не пытайтесь палить по врагам, находящимся в воде. Это не даст желаемого эффекта. |
* Если во вражеской команде полно поджигателей, есть смысл задуматься о смене Ракетницы на дробовик. | * Если во вражеской команде полно поджигателей, есть смысл задуматься о смене Ракетницы на дробовик. | ||
− | * Другое применение Ракетницы — поджигание вражеских снайперов издалека. | + | * Другое применение Ракетницы — поджигание вражеских снайперов издалека (помните, подожженный снайпер вряд-ли попадет в голову, если он не использует [[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]]). |
* Ракетница бьёт критами по подожжённым врагам. | * Ракетница бьёт критами по подожжённым врагам. | ||
− | * Часто горящие противники могут служить «маяком» для ваших союзников. Особенно это эффективно против шпионов. | + | * Часто горящие противники могут служить «маяком» для ваших союзников. Особенно это эффективно против шпионов.Но не стоит думать, что если вы подожгли невидимого шпиона, то все сразу его заметят. Скорее всего никто этого не заметь, а поэтому, лучше завешите начатое. |
* Вы можете попытаться обмануть врага: выстрелите из Ракетницы и делайте вид, что убегаете от врага, а забежав за угол, сделайте врагу сюрприз с Огнетопором. | * Вы можете попытаться обмануть врага: выстрелите из Ракетницы и делайте вид, что убегаете от врага, а забежав за угол, сделайте врагу сюрприз с Огнетопором. | ||
Line 240: | Line 405: | ||
* Для наибольшей эффективности в бою на открытых пространствах с Ракетницей в руках вам будет необходимо научиться предугадывать дальнейшие движения противника. Нет ничего проще, чем использование Ракетницы в узких длинных коридорах. | * Для наибольшей эффективности в бою на открытых пространствах с Ракетницей в руках вам будет необходимо научиться предугадывать дальнейшие движения противника. Нет ничего проще, чем использование Ракетницы в узких длинных коридорах. | ||
− | * Ракетница также довольно эффективна в паре с Чистильщиком, в случае если вы подожгли быстрого врага, например, разведчика, и он, убегая, уже вышел за радиус действия огнемета, быстро переключившись на ракетницу можно запустить критический снаряд в спину, который нанесет 90 единиц урона, что очень даже не мало. | + | * Ракетница также довольно эффективна в паре с Чистильщиком, в случае если вы подожгли быстрого врага, например, разведчика, и он, убегая, уже вышел за радиус действия огнемета, быстро переключившись на ракетницу можно запустить критический снаряд в спину, который нанесет 90 единиц урона, что очень даже не мало. |
+ | |||
+ | ===[[Detonator/ru|Детонатор]]=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="56%" colspan=7 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Базовый урон | ||
+ | ! class="header" width="8%"| После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Взрыв | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Взрыв патрона | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Урон по самому себе | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Критический удар | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Скорость снаряда | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Detonator|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Detonator}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 16 | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 10-20 | ||
+ | | 56 | ||
+ | | 39-68 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 1450 в секунду | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Как и [[Flare Gun/ru|Ракетница]], Детонатор полезен для преследования врагов, которые находятся далеко от вас или в укрытии. | ||
+ | |||
+ | * Возможность взорвать сигнальную ракету дает вам немного больше свободы действий и позволяет поджечь несколько врагов сразу. | ||
+ | |||
+ | * Также вы можете использовать взрыв сигнальной ракеты для достаточно высокого прыжка. | ||
+ | |||
+ | * Не забывайте, что Детонатор может уничтожать бомбы-липучки Подрывника. | ||
+ | |||
+ | * Стреляйте по подожжённым врагам, чтобы нанести им [[Мини-криты#Мини-криты|мини-криты]]. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]] ==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%"| В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Среднее расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Длинное расстояние | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Reserve Shooter|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}} | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 32 | ||
+ | | 86-90 | ||
+ | | 24-67 | ||
+ | | 3-26 | ||
+ | | 180 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Подбрасывайте врагов в воздух, используя основное оружие и быстро добивайте, используя более быструю смену оружия. | ||
+ | |||
+ | * При использовании увеличивает скорость смены оружия на 15% — идеально в сочетании с [[Degreaser/ru|Чистильщиком]]. | ||
+ | |||
+ | * Офицер запаса также дает [[Мини-криты#Мини-криты|мини-криты]] по врагам, которые находятся под водой!. | ||
+ | |||
+ | * При правильном обращении Офицер запаса может быть полезнее [[Shotgun/ru|Дробовика]], особенно в борьбе против вражеского Поджигателя. | ||
+ | |||
+ | * Офицер запаса эффективен против Разведчиков или Солдатов, так как их основной способ передвижения-прыжки. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Manmelter/ru|Людоплав]] ==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Базовый урон | ||
+ | ! class="header" width="13%" | После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Скорость снаряда | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Manmelter|Разблокирование}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Manmelter}} | ||
+ | | 4 | ||
+ | | ∞ | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 60 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 1450 в секунду | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Людоплав функционирует подобно [[Flare Gun/ru|Ракетнице]], но имеет бесконечные боеприпасы и летят они на 50% быстрее. | ||
+ | * В отличии от Ракетницы, снаряды не наносят критические попадания по подожжённым игрокам. | ||
+ | * У этого оружия бесконечный боезапас, оно не наносит случайных критических попаданий. | ||
+ | * Используя Людоплав вместе с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]], или [[Backburner/ru|Дожигателем]], вы сможете быстро потушить союзников (правая кнопка мыши). | ||
+ | * Людоплав получает гарантированный критический удар за каждого потушенного союзника и накапливает критический удар, что позволяет использовать его в качестве сильного оружия в бою. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Panic Attack/ru|Паническая атака]] ==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасов | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=5 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| наготове | ||
+ | ! class="header" width="8%"| в запасе | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Вблизи | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Средняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Дальняя дистанция | ||
+ | ! class="header" width="13%"| Крит | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Panic Attack|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Panic Attack}} | ||
+ | | 0 | ||
+ | | 32 | ||
+ | | 86-90 | ||
+ | (В зависимости от здоровья) | ||
+ | | 24-67 | ||
+ | (В зависимости от здоровья) | ||
+ | | 3-26 | ||
+ | (В зависимости от здоровья) | ||
+ | | 180 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Паническая атака имеет увеличенную скорость смены оружия по сравнению со стандартным дробовиком. | ||
+ | |||
+ | * Ищите укрытия для перезарядки и внезапного нападения на врагов. | ||
+ | |||
+ | * Используйте Паническую атаку для атак в упор, таким образом большинство снарядов попадет по врагу, и вы нанесете намного больший урон, чем нанесли бы обычным дробовиком. | ||
+ | |||
+ | =====[[Hadouken/ru|Хадокэн]]===== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" | | ||
+ | ! class="header" width="16%" | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Длительность | ||
+ | ! class="header" width="37%" | Детали | ||
+ | |- style="height: 110px;" | ||
+ | | {{Table icon|Hadouken}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | ||
+ | | [[Shotgun/ru|Дробовик]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Detonator/ru|Детонатор]], [[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]] | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 3 секунд | ||
+ | | При использовании насмешки [[Pyro/ru|поджигатель]] демонстрирует '''Хадокэн''' (или иначе '''фаербол''' (дословно '''огненный шар''')) в виде вырывающегося пламени из его рук, которое убивает любого, кто окажется рядом с ним. Оно так же может уничтожать вражеские [[buildings/ru|постройки]]. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться. | ||
+ | |||
+ | * Частенько на эту ловушку будут попадаться снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища. | ||
+ | |||
+ | * Так же её можно использовать против построек и инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет турель, можно быстро расправится с нею. | ||
+ | |||
+ | ==== [[Scorch Shot/ru|Обжигающий выстрел]] ==== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны | ||
+ | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Обойма | ||
+ | ! class="header" width="8%"| Запас | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Базовый урон | ||
+ | ! class="header" width="13%" | После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Скорость снаряда | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Scorch Shot|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch Shot}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 16 | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 45 | ||
+ | | 1450 в секунду | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Обжигающий выстрел — это дополнительное оружие, функционирующее подобно прочим ракетницам, однако дающее игроку несколько больший радиус нанесения урона, приблизительно такой же как у [[Detonator/ru|детонатора]]. Кроме того, обжигающий выстрел [[Knock back/ru|отбрасывает]] врага при прямом попадании. К недостаткам этого оружия относится уменьшенный наносимый урон, по сравнению с Ракетницей, а также наносит лишь мини-криты по горящим врагам | ||
+ | |||
+ | * Обжигающий выстрел идеален для атаки врагов в переполненных или относительно высоких областях, так как в первом случае выстрел подожжет сразу нескольких противников, а во втором может отбросить врага вниз, тем самым убив его. Одним из лучших таких мест является лифт на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]], где один успешный выстрел в область лифта, когда противник пытается доставить Австралий, может сразу сбросить несущего и поджечь всех остальных с безопасного расстояния. | ||
+ | |||
+ | * Поскольку прямое попадание из обжигающего выстрела отбрасывает врагов, избегайте использования этого оружия с [[Axtinguisher/ru|огнетопором]], так как для успешной атаки требуется сократить расстояние, а не увеличить его. | ||
+ | |||
+ | * Отбрасывающий эффект этого оружия делает его весьма полезным инструментом для отталкивания противника от важной зоны, или сбрасывания их в сторону некой угрозы, особенно когда они находятся вне радиуса применения сжатого воздуха. | ||
+ | |||
+ | * Если вы используете [[Phlogistinator/ru|флогистинатор]] или [[Backburner/ru|дожигатель]], отбрасывающий эффект может отталкивать врагов вместо сжатого воздуха, однако следует отметить разницу между временем переключения между основным и дополнительным оружием, которая продолжается несколько дольше, чем обычное использование сжатог овоздуха, если, конечно, вы не используете [[Degreaser/ru|чистильщик]]. | ||
+ | |||
+ | * Помните, что эффект отбрасывания усиливается с расстоянием, на котором вы находитесь от цели. Издалека вы можете даже разрывать [[ÜberCharge/ru|уберзаряды]], не говоря уже о том, чтобы просто отбрасывать врагов в сторону опасности, скажем, сталкивать их вниз с обрыва. Кроме того, эффект отбрасывания сильно сбивает прицел [[Sniper/ru|снайпера]]. | ||
+ | |||
+ | * Ракета, выпущеная из обжигающего выстрела, падает на землю после попадания по врагу и на протяжение некоторого времени может поджигать противников, касающихся ее, поэтому это оружие следует использовать в узких коридорах, ведущих с точки появления или в других местах, где часто перемещается противник. | ||
+ | |||
+ | * Взрыв от ракеты Обжигающего выстрела подобно [[Detonator/ru|Детонатору]] может разрушать бомбы-липучки, делая его идеальным оружием для расчистки подобных ловушек. | ||
+ | |||
+ | * Старайтесь не использовать обжигающий выстрел в ближнем бою, так как урон от него будет нанесен и по вам, если вы попадете в радиус взрыва, хотя, играя поджигателем, вы и не загоритесь. По той же причине следите за возможными препятствиями, которые могут встать на пути вашего выстрела. | ||
+ | |||
+ | * Не стреляйте во врага, если перед вами находиться союзник. Снаряд оттолкнется от него и упадет, не долетая до цели. | ||
+ | |||
+ | ===== [[Execution/ru|Казнь]] ===== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="17%" | | ||
+ | ! class="header" width="16%" | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Урон | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Длительность | ||
+ | ! class="header" width="37%" | Детали | ||
+ | |- style="height: 110px;" | ||
+ | | {{Table icon|Execution}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch Shot}} | ||
+ | | [[Scorch Shot/ru|Обжигающий выстрел]] | ||
+ | | 400/15 | ||
+ | | 3 секунды | ||
+ | | Поджигатель поднимает обжигающий выстрел вверх, прежде чем нацелить его вперед и выстрелить. Выстрел тратит патрон и, в целом, действует как обычный выстрел из этого оружия. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Поскольку эта насмешка длится примерно три секунды и несколько сложнее в прицеливании, чем обычный выстрел, лучше использовать ее в конце раунда. | ||
+ | |||
+ | * Когда выстрел произведен по врагу [[Damage/ru#Множитель расстояния и случайности|в упор]], он нанесет 400 урона. За пределами этого радиуса, однако, урон будет стандартным (15). | ||
− | + | * Несмотря на то, что эта насмешка длится примерно три секунды, она абсолютно беззвучна до собственно выстрела, а потому может использоваться в качестве засады за углом. | |
− | |||
− | * | + | * Помните, что как и обычный выстрел, эта насмешка также нанесет повреждения и вам, если враг или препятствие будут слишком близко. |
− | + | ==Ближний бой == | |
− | + | ===={{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe/ru|Пожарный топор]] / [[Saxxy/ru|Сакси]] / [[Conscientious Objector/ru|Идейный уклонист]] / [[Lollichop/ru|Кледенец]] / [[Freedom Staff/ru|Посох свободы]] / [[Bat Outta Hell/ru|Дубина из ада]] ==== | |
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40% colspan=2 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Обычный | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Fire Axe|Стандартное}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}} | ||
+ | | rowspan=7 |0.8 секунд | ||
+ | | rowspan=7 |65 | ||
+ | | rowspan=7 |195 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Saxxy|Промо-акция}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Conscientious Objector|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Frying Pan|Промо-акция}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Lollichop|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lollichop}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Freedom Staff|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Freedom Staff}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Bat Outta Hell|Выпадение}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat Outta Hell}} | ||
+ | |} | ||
− | + | * Используйте его под водой. Если в руках у вас [[Flare gun/ru|Ракетница]], кроме топора у вас ничего не будет. Так что в воду без надобности лучше не прыгать. | |
− | |||
− | * Используйте его под водой. Если в руках у вас [[Flare gun/ru|Ракетница]], кроме | ||
* Если у вас нет Огнетопора, то смысл поджигать врагов пропадает. | * Если у вас нет Огнетопора, то смысл поджигать врагов пропадает. | ||
− | === [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] === | + | === [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] / [[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]]=== |
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | * Огнетопор — прекрасное оружие для засад. Подожгли, ударили. | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие |
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40% colspan=4 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="13%" | По горящим противникам | ||
+ | ! class="header" width="13%" | По не горящим противникам и постройкам | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Axtinguisher|Разблокирование}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}} | ||
+ | | rowspan=2 |0.8 секунд | ||
+ | | rowspan=2 |65 | ||
+ | | rowspan=2 |33 | ||
+ | | rowspan=2 |195 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Postal Pummeler|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Огнетопор — прекрасное оружие для засад. Подожгли, ударили, ушли, повторили. | ||
− | * Все классы (за исключением пулемётчика) умирают от одного удара. Учтите, что некоторым классам понадобится более одного удара, если их лечит медик. | + | * Все классы (за исключением пулемётчика) умирают от одного-двух удара. Учтите, что некоторым классам понадобится более одного удара, особенно если их лечит медик. |
− | * С Дожигателем все и так будут быстро умирать. И Огнетопор вы просто не успеете использовать. | + | * С Дожигателем все и так будут быстро умирать. И Огнетопор вы просто не успеете использовать. |
− | * Если в команде есть другой поджигатель, можно орудовать только Огнетопором. Он поджёг, вы добили. Очки | + | * Если в команде есть другой поджигатель, можно орудовать только Огнетопором. Он поджёг, вы добили. Очки — и тому, и другому. |
− | * Ваша скорость | + | * Ваша скорость — ваше главное преимущество. Огнетопор, в сочетании с предыдущим атрибутом — средство для уничтожения всего и вся. Даже при встрече один на один с пулеметчиком, вы запросто сможете усмирить его при помощи сего рубящего предмета, но для этого придется изображать из себя эквилибриста. Просто прыгайте и постоянно меняйте направление ваших прыжков. В непосредственной зоне контакта с противником, не переставая прыгать, его стоит только поджечь и пару раз ударить топором. Прыгайте! |
+ | * Если вы экипированы [[Degreaser/ru|Чистильщиком]], то Огнетопор — ваш выбор. Высокая скорость переключения оружия значительно облегчает добивание горящих противников. | ||
+ | |||
+ | === [[Homewrecker/ru|Крушитель]] / [[Maul/ru|Молот]] === | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40% colspan=3 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="13%" | По противникам | ||
+ | ! class="header" width="13%" | По постройкам | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Homewrecker|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}} | ||
+ | | rowspan=2 |0.8 секунд | ||
+ | | rowspan=2 |42-55 | ||
+ | | rowspan=2 |130 | ||
+ | | rowspan=2 |147 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Maul|Промо/Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}} | ||
+ | |} | ||
− | + | *В отличии от Огнетопора, Крушитель очень удобен против построек инженера. Однако минус 25% урона против людей будет давать о себе знать. | |
− | |||
− | *В отличии от Огнетопора, Крушитель очень удобен против построек инженера. Однако минус 25% урона против людей будет давать о себе знать. | ||
*Всего 2 удара (1,6 секунды) хватит, чтобы уничтожить любую постройку. Даже ту, которую до этого не успели повредить. | *Всего 2 удара (1,6 секунды) хватит, чтобы уничтожить любую постройку. Даже ту, которую до этого не успели повредить. | ||
*И одно из главных преимуществ, за которое все инженеры боготворят поджигателей, ожидая возрождения — это снятие жучков. Всего один удар и жучок снят. | *И одно из главных преимуществ, за которое все инженеры боготворят поджигателей, ожидая возрождения — это снятие жучков. Всего один удар и жучок снят. | ||
+ | |||
+ | *Если вы редко используете оружие ближнего боя, то Крушитель-для вас, так-как много Шпионов сначала убивают Инженеров, а потом ставят жучки на постройки, оставляя их беззащитными. | ||
=== [[Powerjack/ru|Разъединитель]] === | === [[Powerjack/ru|Разъединитель]] === | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="27% colspan=2 | Урон | ||
+ | ! class="header" width="13% colspan=1 | Лечение | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="13%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | ! class="header" width="13%" | С убийства | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Powerjack|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 195 | ||
+ | | 75 | ||
+ | |} | ||
* Используйте его против врагов, которые загнаны в угол и им уже некуда деться. | * Используйте его против врагов, которые загнаны в угол и им уже некуда деться. | ||
− | * Разъединитель | + | * Разъединитель является хорошей альтернативой Огнетопора, однако вы теперь не так смертоносны для тяжелых классов. |
− | * | + | * Вы получите свои законные 25 жизней, если убьете врага. |
− | + | * Обратите внимание на то, что это оружие увеличивает получаемый урон от всего. Использовать его нужно в тех случаях, когда противнику будет невыгодно вступать с вами в битву, или для того чтобы быстро сократить дистанцию со врагом, и зажарить его огнеметом. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * Обратите внимание на то, что это оружие увеличивает получаемый урон от | ||
===[[Back Scratcher/ru|Спиночес]]=== | ===[[Back Scratcher/ru|Спиночес]]=== | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | + | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | Оружие | |
+ | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="20% colspan=2 | Урон | ||
+ | ! class="header" width="50% colspan=5 | Лечение | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="10%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Критический удар | ||
+ | ! class="header" width="10%" | С маленькой аптечки | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Со средней аптечки | ||
+ | ! class="header" width="10%" | От лечебных пушек | ||
+ | ! class="header" width="10%" | От раздатчиков | ||
+ | ! class="header" width="10%" | От вагонетки | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Back Scratcher|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 81 | ||
+ | | 244 | ||
+ | | 54 | ||
+ | | 132 | ||
+ | | 6-18/в секунду | ||
+ | | 2.5-5/в секунду | ||
+ | | 2.5/в секунду | ||
+ | |} | ||
− | * | + | * Спиночёс — оружие ближнего боя поджигателя, доступное через систему ковки. Наносит на 25% больше урона, чем [[Fire Axe/ru|топор]], даёт на 50% больше лечения от аптечек, но снижает лечение от медиков, раздатчиков и вагонеток на 75%. |
+ | * Со Спиночёсом удобно ходить по вражеским тылам: медиков и раздатчиков там нет, зато аптечки в изобилии. | ||
* Не пытайтесь быть основным пациентом для медика, так как вас могут убить быстрее из-за того, что медик лечит вас гораздо медленнее. Умерев, вы оставите медика одного в опасности. | * Не пытайтесь быть основным пациентом для медика, так как вас могут убить быстрее из-за того, что медик лечит вас гораздо медленнее. Умерев, вы оставите медика одного в опасности. | ||
+ | ** Чтобы предупредить медика об этом, просто покажите ему Спиночёс. | ||
+ | ** Зато, если вам ничего не угрожает, медик накопит [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] гораздо быстрее. | ||
+ | ** А вот [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] будет лечить вас как обычно. | ||
− | * | + | * Разведчик с [[Candy Cane/ru|Карамельной тростью]] — ваш хороший друг. Поджигатель отвлекает врагов на себя, в то время как разведчик добивает их и отдаёт аптечку поджигателю. |
− | * | + | * Не используйте Спиночёс на картах [[Payload/ru|Сопровождения]], если вы нападающая сторона. Вы теряете такой ценный бонус, как лечение от вагонетки. |
− | * | + | * Добить врага Спиночёсом быстрее, чем огнемётом. Переключайте — и в атаку! |
+ | |||
+ | * Спиночёс лучше использовать в режиме «Средневековье»: медики смогут лечить вас только с помощью Арбалета Крестоносца, инженеры не смогут строить раздатчики, но из врагов выпадают аптечки, которые восстанавливают не 36 ед. здоровья, а 45. | ||
===[[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]]=== | ===[[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]]=== | ||
− | {{Icon | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | * Заостренный осколок вулкана — это [[promotional/ru|рекламное]] оружие ближнего боя для поджигателя. Этот топор поджигает цель при ударе, однако он наносит на 20% меньше урона, по сравнению со стандартным пожарным топориком. | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие |
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40% colspan=3 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="13%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="13%" | После поджигания | ||
+ | ! class="header" width="13%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Промо/Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 52 | ||
+ | | 60 урона в течение 10 секунд | ||
+ | | 156 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Заостренный осколок вулкана — это [[promotional items/ru|рекламное]] оружие ближнего боя для поджигателя. Этот топор поджигает цель при ударе, однако он наносит на 20% меньше урона, по сравнению со стандартным пожарным топориком. | ||
* Заостренный осколок вулкана можно использовать в ситуации, когда невозможно или проблематично использовать основное оружие. Однако из-за сниженного урона вам придется полагаться на другое оружие, если убийство противника наиболее важно. | * Заостренный осколок вулкана можно использовать в ситуации, когда невозможно или проблематично использовать основное оружие. Однако из-за сниженного урона вам придется полагаться на другое оружие, если убийство противника наиболее важно. | ||
Line 317: | Line 839: | ||
* В режиме «Средневековье» Заостренный осколок вулкана является одним из двух предметов, которые способны поджигать противников (второе — Охотник снайпера). Это позволит вам получить значительное преимущество над врагами. | * В режиме «Средневековье» Заостренный осколок вулкана является одним из двух предметов, которые способны поджигать противников (второе — Охотник снайпера). Это позволит вам получить значительное преимущество над врагами. | ||
− | ===[[ | + | ====[[Third Degree/ru|Третья степень]]==== |
− | + | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Third Degree|Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Third Degree}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 195 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Третья степень — оружие ближнего боя поджигателя, доступное через систему ковки. Третья степень наносит полный урон всем противникам, соединённым лучами [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]]. | ||
− | * | + | * Если несколько медиков лечат одного, или медики образуют цепочку, удар по одному нанесёт урон всем. |
− | * | + | * У Третьей степени нет отрицательных свойств. Не используйте [[Fire Axe/ru|пожарный топор]], если есть Третья степень. |
− | + | ||
− | * | + | * Смотрите по ситуации. Если у врагов нет медиков, возьмите другое оружие. |
+ | |||
+ | ====[[Neon Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]]==== | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками | ||
+ | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | В упор | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Критический удар | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Neon Annihilator|Промо/Ковка}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Neon Annihilator}} | ||
+ | | 0.8 секунд | ||
+ | | 52 | ||
+ | | 156 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Неоновый аннигилятор является [[promotional items/ru|рекламным]] оружием ближнего боя, доступным для ковки. Оно наносит гарантированные криты по мокрым врагам (если они облиты водой, [[Jarate/ru|Банкате]], или [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]) Игрок считается мокрым в течение 5 секунд после того, как он вышел из воды. Также это оружие может уничтожать [[Sapper/ru|жучки]] с дружеских построек. Недостаток аннигилятора - он наносит на 20% меньше урона игрокам и не дает случайные криты. | ||
+ | |||
+ | * Как и Крушитель или молот, Неоновый аннигилятор может уничтожать вражеские [[Sapper/ru|жучки]]. Но не забывайте, что для этого нужно два удара. | ||
+ | |||
+ | * Оружие на первый взгляд контрастирует с способностями поджигателя, но оно дает преимущество на картах, где много воды. Так как ваше основное оружие и ракетницы не работают под водой, Неоновый аннигилятор позволяет поджигателю быть эффективным там, где он в противном случае был бы бесполезным. | ||
+ | |||
+ | * Подожженные враги скорее сразу побегут к ближайшему источнику воды, чтобы потушить себя. Это позволит преследовать их, и добить критом. Вы также можете сталкивать врагов в воду сжатым воздухом, а Аннигилятор сделает все остальное. Двух критических ударов хватит, чтобы убить любой класс. (не считая пулеметчика с полным запасом здоровьем) | ||
+ | |||
+ | * Эффективность этого оружия полностью зависит от местности. На картах с небольшим запасом воды, или вообще без нее, будет лучше использовать другое оружие ближнего боя. | ||
+ | |||
+ | * Сопровождение разведчика, который использует зломолоко может быть очень эффективной в комбинации, так-как вы сможете наносить криты по облитым врагам, и получать за это много здоровья. Если разведчик использует Солнце на палочке, он сможет наносить криты по врагам, которых вы подожжете. | ||
+ | |||
+ | * Большинство водных путей находятся в низких, уединенных, и труднодоступных частях карт. Это оружие подходит для засады игроков, которые пытаются захватить ваши контрольные точки и может быть полезным для обеспечения места инженеру для «гнезда» на вражеской базе. | ||
+ | |||
+ | == Насмешка с атакой== | ||
+ | |||
+ | === [[Hadouken/ru|Хадокэн]] === | ||
+ | [[File:Pyrohadoukentauntkill.PNG|100px|Хадокэн]] | ||
+ | |||
+ | * Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться. | ||
+ | |||
+ | * Частенько на эту ловушку будут попадаться снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища. | ||
+ | |||
+ | * Так же её можно использовать против построек и инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет турель, можно быстро расправится с нею. | ||
+ | |||
+ | * И все-же, не стоит забывать, что для выполнения насмешки нужно время, за которое вас вполне могут убить. А по этому, не стоит зацикливаться на убийствах насмешкой. | ||
+ | |||
+ | ==Наборы предметов== | ||
+ | === [[Снаряжение заправщика]] === | ||
+ | [[File:GasJockeysGear.png|200px|right|Снаряжение заправщика]] | ||
+ | |||
+ | {{Set|The Gas Jockey's Gear}} | ||
+ | |||
+ | * После обновления от 10 июля 2013 года набор потерял бонус в 10% к скорости бега и 10% к уязвимости от пуль, в результате чего его ношение потеряло смысл. | ||
== Стратегии против конкретных классов == | == Стратегии против конкретных классов == | ||
Line 330: | Line 922: | ||
=== [[Scout/ru|Разведчик]] === | === [[Scout/ru|Разведчик]] === | ||
− | * Разведчики являются самым быстрым классом в игре, и так же как и поджигатели , они идеально подходят для совершения засад на близких дистанциях. Поэтому всегда остерегайтесь углов или маршрутов, в которых разведчик может устроить вам засаду, чтобы он не поймал вас врасплох. | + | * Разведчики являются самым быстрым классом в игре, и так же как и поджигатели, они идеально подходят для совершения засад на близких дистанциях. Поэтому всегда остерегайтесь углов или маршрутов, в которых разведчик может устроить вам засаду, чтобы он не поймал вас врасплох. |
* Старайтесь избегать сражений с разведчиками на открытых территориях, так как они могут использовать свою высокую скорость и маневренность, и могут тем самым навязывать вам свои правила боя. Вместо этого попытайтесь сражаться в закрытых помещениях, когда появится такая возможность, поскольку коридоры и стены очень ограничивают движения разведчиков, лишая их преимущества. | * Старайтесь избегать сражений с разведчиками на открытых территориях, так как они могут использовать свою высокую скорость и маневренность, и могут тем самым навязывать вам свои правила боя. Вместо этого попытайтесь сражаться в закрытых помещениях, когда появится такая возможность, поскольку коридоры и стены очень ограничивают движения разведчиков, лишая их преимущества. | ||
Line 339: | Line 931: | ||
* Из-за того, что у разведчика довольно мало жизней, то в случае если вы удачно попадете в него пару раз, то он или она скорее всего убежит. Вполне может хватить и обычного воспламенения, чтобы разведчик начал убегать от вас, в таких ситуациях преследуйте его и обстреливайте с помощью вторичного оружия. | * Из-за того, что у разведчика довольно мало жизней, то в случае если вы удачно попадете в него пару раз, то он или она скорее всего убежит. Вполне может хватить и обычного воспламенения, чтобы разведчик начал убегать от вас, в таких ситуациях преследуйте его и обстреливайте с помощью вторичного оружия. | ||
− | * На близких расстояниях, актуальнее всего использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы остановить и прикончить разведчика. В случае если удастся | + | * На близких расстояниях, актуальнее всего использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы остановить и прикончить разведчика. В случае если удастся заставить разведчика бежать по более предсказуемому маршруту, то у игроков есть шанс нанести значительный урон с помощью огнемета. Помните, что разведчики могут совершать двойной прыжок, так что в случае чего будьте готовы оттолкнуть их два раза, чтобы лишить возможности убежать. |
− | * Разведчики | + | * Разведчики, вооруженные [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]], могут нанести огромные повреждения в течение короткого времени, в случае если они поймают свою цель врасплох. Вдобавок к этому, данное оружие так же еще и отталкивает поджигателей , не давая им возможности продолжать преследование разведчиков, а так же разведчики могут спокойно перезарядиться в таких ситуациях. Разведчику нужно находится крайне близко для того, чтобы нанести достаточно повреждений, поэтому будьте всегда на чеку, остерегайте мест, в которых могут быть засады и не забывайте поглядывать на фланги. |
** Из-за того Неумолимая сила требует от разведчиков находится вблизи с целью, чтобы совершить атаку из засады, то у поджигателей есть шансы поджечь разведчиков, до того как они окажутся близко и смогут совершить выстрелы в упор. Обычно разведчик, который находится под воспламенением, отказывается от повторной атаки и убегает прочь, чтобы пополнить здоровье или затушить огонь на себе. | ** Из-за того Неумолимая сила требует от разведчиков находится вблизи с целью, чтобы совершить атаку из засады, то у поджигателей есть шансы поджечь разведчиков, до того как они окажутся близко и смогут совершить выстрелы в упор. Обычно разведчик, который находится под воспламенением, отказывается от повторной атаки и убегает прочь, чтобы пополнить здоровье или затушить огонь на себе. | ||
** Разведчики, использующие Неумолимую силу, обычно будут использовать тактику «выстрелил-и-убежал», в таких случаях они тратят оба заряда, затем отбегают, перезаряжаются, а затем совершают атаку с другой стороны. Попробуйте предугадать откуда прибежит разведчик, и используйте выстрел сжатым воздухом, что оттолкнуть игрока. | ** Разведчики, использующие Неумолимую силу, обычно будут использовать тактику «выстрелил-и-убежал», в таких случаях они тратят оба заряда, затем отбегают, перезаряжаются, а затем совершают атаку с другой стороны. Попробуйте предугадать откуда прибежит разведчик, и используйте выстрел сжатым воздухом, что оттолкнуть игрока. | ||
Line 347: | Line 939: | ||
* В зависимости от экипировки, разведчики часто пытаются получить преимущество либо с помощью [[Mad Milk/ru|Зломолока]], для увеличения их выживаемости, или с помощью оглушения врагов, за счет бейсбольного меча запущенного с помощью [[Sandman/ru|Дрёмы]], чтобы потом нанести повреждения беззащитным целям. Однако, в обоих случаях, снаряды могут быть отражены с помощью выстрела сжатым воздухом. В случае приближения разведчика, будьте всегда готовы к тому, чтобы отразить снаряд ему обратно в лицо. | * В зависимости от экипировки, разведчики часто пытаются получить преимущество либо с помощью [[Mad Milk/ru|Зломолока]], для увеличения их выживаемости, или с помощью оглушения врагов, за счет бейсбольного меча запущенного с помощью [[Sandman/ru|Дрёмы]], чтобы потом нанести повреждения беззащитным целям. Однако, в обоих случаях, снаряды могут быть отражены с помощью выстрела сжатым воздухом. В случае приближения разведчика, будьте всегда готовы к тому, чтобы отразить снаряд ему обратно в лицо. | ||
− | * Разведчики, которые попытаются пробиться через линию обороны, скорее всего используют [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], чтобы быстро и безопасно пробежать через опасные места. | + | * Разведчики, которые попытаются пробиться через линию обороны, скорее всего используют [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], чтобы быстро и безопасно пробежать через опасные места. Самым простым способом остановить их в такой ситуации, является использование выстрела сжатым воздухом, чтобы откинуть разведчиков назад. Разведчик не сможет контратаковать пока действие напитка не закончится, поэтому постарайтесь отбросить его в углы, где вы сможете его быстро уничтожить. |
− | * Разведчики, использующие [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]], могут убить неосторожные цели за два выстрела; однако, чтобы выпить данный напиток, им придется отказаться от использования | + | * Разведчики, использующие [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]], могут убить неосторожные цели за два выстрела; однако, чтобы выпить данный напиток, им придется отказаться от использования пистолета, и, следовательно, будут часто использовать его в атаках из засады, нежели в лобовых нападениях. Из-за того, что они не могут использовать пистолет, разведчики теряют способность выполнять тактику быстрой смены оружия, поэтому, в случаях, когда разведчик попытается выпить Крито-колу, используйте дробовик для дистанционных атак, и не давайте шанса ему или ей подойти близко к вам. Разведчики находящиеся под действием Крито-колы, так же будут получать мини-криты, в случае если их атаковать, поэтому если вы желаете наиболее простой способ по уничтожению разведчиков, то просто постарайтесь заметить их приближение и атакуйте первыми. |
− | * Разведчик, использующий набор [[Item sets/ru# | + | * Разведчик, использующий набор [[Item sets/ru#Разведчик|«Особая доставка»]], будет иметь дополнительные 25 жизней, но потеряет возможность использовать тактику быстрой смены оружия и способность наносить значительные повреждения на близких дистанциях. Постарайтесь ограничить передвижение разведчика и всегда будьте готовы, чтобы отразить Зломолоко брошенное в вас. Так как разведчик более эффективен на средних дистанциях нежели на близких, оббегайте углы и атакуйте разведчика на близких дистанциях, этого может быть вполне достаточно, чтобы достичь победы. |
=== [[Soldier/ru|Солдат]] === | === [[Soldier/ru|Солдат]] === | ||
Line 367: | Line 959: | ||
* Основная часть солдат будет экипирована [[Equalizer/ru|Уравнителем]], так что будьте осторожны, когда солдат приближается к вам с целью совершения убийства в ближнем бою. Просто используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать солдата на расстоянии вытянутой руки и продолжайте наносить повреждения пока он или она не погибнут в пламени. | * Основная часть солдат будет экипирована [[Equalizer/ru|Уравнителем]], так что будьте осторожны, когда солдат приближается к вам с целью совершения убийства в ближнем бою. Просто используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать солдата на расстоянии вытянутой руки и продолжайте наносить повреждения пока он или она не погибнут в пламени. | ||
− | * Если солдат активировал [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], то вместо того, чтобы атаковать солдата,попытайтесь сосредоточиться на том, чтобы увернуться от атак вражеской команды, до тех пор, пока не закончится эффект знамени. Когда вы наносите повреждения с мини-критами солдату, которые возникают от отраженных ракет, есть также же большой шанс того, что когда вы будете пытаться отразить ракеты солдата, вы можете потерпеть неудачу и умереть от ракет с мини-критами, и так как у | + | * Если солдат активировал [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], то вместо того, чтобы атаковать солдата,попытайтесь сосредоточиться на том, чтобы увернуться от атак вражеской команды, до тех пор, пока не закончится эффект знамени. Когда вы наносите повреждения с мини-критами солдату, которые возникают от отраженных ракет, есть также же большой шанс того, что когда вы будете пытаться отразить ракеты солдата, вы можете потерпеть неудачу и умереть от ракет с мини-критами, и так как у солдат больше жизней нежели у поджигателей, то они могут попросту пережить эту битву. |
* Аналогичном образом, пытайтесь уклоняться от сражений с солдатом, который активизировал [[Battalion's Backup/ru|Поддержку Батальона]], до тех пор пока эффект Батальона не закончится. Когда активирована Поддержка Батальона, то все отраженные ракеты будут наносить нормальные повреждения, а не повреждения с мини-критами, и все остальные оружия будут наносить меньше повреждений. | * Аналогичном образом, пытайтесь уклоняться от сражений с солдатом, который активизировал [[Battalion's Backup/ru|Поддержку Батальона]], до тех пор пока эффект Батальона не закончится. Когда активирована Поддержка Батальона, то все отраженные ракеты будут наносить нормальные повреждения, а не повреждения с мини-критами, и все остальные оружия будут наносить меньше повреждений. | ||
Line 373: | Line 965: | ||
* Помните, что в случае если вы отразите ракеты выпущенные из [[Black Box/ru|Черного ящика]], то вы восполните себе 15 здоровья, за каждого задетого врага. Попробуйте использовать это против вражеских солдатов, чтобы не дать им возможность восполнить себе здоровье, за счет повреждений ваших союзников, а так же для того, чтобы смягчить урон по себе. | * Помните, что в случае если вы отразите ракеты выпущенные из [[Black Box/ru|Черного ящика]], то вы восполните себе 15 здоровья, за каждого задетого врага. Попробуйте использовать это против вражеских солдатов, чтобы не дать им возможность восполнить себе здоровье, за счет повреждений ваших союзников, а так же для того, чтобы смягчить урон по себе. | ||
− | * Отраженные ракеты могут так же быть использованы для совершения [[Jumping/ru# | + | * Отраженные ракеты могут так же быть использованы для совершения [[Jumping/ru#Ракетные прыжки поджигателя|ракетного прыжка поджигателя]]. Данным способ поджигатели обычно могут запрыгнуть гораздо выше, нежели солдаты с помощью прыжка на ракете, так что данная тактика может быть использована, чтобы неожиданно для врагов быстро сократить дистанцию между вами. Совершить прыжок на ракете с помощью поджигателя, гораздо сложнее нежели солдатом, но опытный поджигатель сможет определить куда надо отразить ракету, чтобы совершить желаемый прыжок. |
=== [[Pyro/ru|Поджигатель]] === | === [[Pyro/ru|Поджигатель]] === | ||
− | * Победа над поджигателем в битве 1-на-1, достигается гораздо сложнее по сравнению с другими классами, хотя бы по тому, что оба поджигателя не могут быть подожжены. В таких ситуациях Ракетница и Огнетопор бесполезны, так что не полагайтесь на эти оружия, когда сражаетесь против поджигателя. Если вы все таки используете данные оружия, то постарайтесь избегать конфликтов с вражескими поджигателями, или вы можете удерживать их с помощью выстрела сжатым воздухом, чтобы они стали более легкой целью для ваших союзников. | + | * Победа над поджигателем в битве 1-на-1, достигается гораздо сложнее по сравнению с другими классами, хотя бы по тому, что оба поджигателя не могут быть подожжены. В таких ситуациях Ракетница и Огнетопор бесполезны, так что не полагайтесь на эти оружия, когда сражаетесь против поджигателя. Если вы все таки используете данные оружия, то постарайтесь избегать конфликтов с вражескими поджигателями, или вы можете удерживать их с помощью выстрела сжатым воздухом, чтобы они стали более легкой целью для ваших союзников. |
* Битва поджигателей сильно зависит от того, какое оружие надето на них. Поджигатель с Дожигателем может нанести больше обычных повреждений и даже иногда нанести критические повреждения со спины, используя круговые движения, но с данным оружием вы тратите больше боезапаса для выстрела сжатым воздухом, чтобы оттолкнуть врага. | * Битва поджигателей сильно зависит от того, какое оружие надето на них. Поджигатель с Дожигателем может нанести больше обычных повреждений и даже иногда нанести критические повреждения со спины, используя круговые движения, но с данным оружием вы тратите больше боезапаса для выстрела сжатым воздухом, чтобы оттолкнуть врага. | ||
Line 387: | Line 979: | ||
* Помните, что сигнальные ракеты могут быть отражены с помощью выстрела сжатым воздухом, так что если поджигатель на определенной дистанции будет пытаться атаковать противника с помощью сигнальных ракет, то есть шанс того что противник отразит ракеты назад, и при этом они будут обладать мини-критами. | * Помните, что сигнальные ракеты могут быть отражены с помощью выстрела сжатым воздухом, так что если поджигатель на определенной дистанции будет пытаться атаковать противника с помощью сигнальных ракет, то есть шанс того что противник отразит ракеты назад, и при этом они будут обладать мини-критами. | ||
− | * Использование пожарного топорика, Разъединителя или Спиночёса | + | * Использование пожарного топорика, Разъединителя или Спиночёса может дать преимущество над врагом, особенно если враг зажат в углу. Быстрый удар в ближнем бою может нанести существенные повреждения, особенно если враг не ожидает этого. |
=== [[Demoman/ru|Подрывник]] === | === [[Demoman/ru|Подрывник]] === | ||
Line 430: | Line 1,022: | ||
* Пулеметчики, которые получают большие повреждения могут отступить и спрятаться за углом, а затем использовать закуску, такую как [[Sandvich/ru|Бутерброд]], для того, чтобы быстро восстановить здоровье. Постарайтесь преследовать любых пулеметчиков, которые отступают и уничтожить их до того, как они успеют восстановить здоровье. | * Пулеметчики, которые получают большие повреждения могут отступить и спрятаться за углом, а затем использовать закуску, такую как [[Sandvich/ru|Бутерброд]], для того, чтобы быстро восстановить здоровье. Постарайтесь преследовать любых пулеметчиков, которые отступают и уничтожить их до того, как они успеют восстановить здоровье. | ||
− | * Когда пулеметчики пытаются убить поджигателя с помощью [[Fists/ru|кулаков]], то они не представляют особую угрозу поджигателю, который знает как использовать тактику «подбросить и ударить». Остерегайтесь пулеметчиков, которые убили кого-либо с помощью [[K.G.B./ru| | + | * Когда пулеметчики пытаются убить поджигателя с помощью [[Fists/ru|кулаков]], то они не представляют особую угрозу поджигателю, который знает как использовать тактику «подбросить и ударить». Остерегайтесь пулеметчиков, которые убили кого-либо с помощью [[K.G.B./ru|КГБ]], они могут быстро переключиться на пулемет и разорвать оппонентов на куски даже на большом расстоянии, так как критические повреждения не страдают от расстояния. Всегда будьте готовы спрятаться за прикрытие если увидите на расстоянии пулеметчика, который убил кого-либо с помощью КГБ. |
− | * В продолжительных боях в тесных помещениях, избегайте сражений с пулеметчиками, так как осведомленные игроки могут быстро убивать оппонентов. Вместо этого попробуйте поджечь пулеметчика, потом отступить, а затем прибежать с другой стороны и прикончить его одним или двумя критическими ударами с помощью Огнетопора. Очевидно, что это работает лучше если пулеметчик бегает в одиночку, и данная тактика не сработает если рядом находится вражеский медик или поджигатель. Быстрый выстрел сжатым воздухом может дезориентировать вражеских пулеметчиков, он собьет их прицел и даст вам какое-то время, в | + | * В продолжительных боях в тесных помещениях, избегайте сражений с пулеметчиками, так как осведомленные игроки могут быстро убивать оппонентов. Вместо этого попробуйте поджечь пулеметчика, потом отступить, а затем прибежать с другой стороны и прикончить его одним или двумя критическими ударами с помощью Огнетопора. Очевидно, что это работает лучше если пулеметчик бегает в одиночку, и данная тактика не сработает если рядом находится вражеский медик или поджигатель. Быстрый выстрел сжатым воздухом может дезориентировать вражеских пулеметчиков, он собьет их прицел и даст вам какое-то время, в течение которого вы сможете либо сделать удар вблизи, либо продолжить наносить повреждения с помощью огнемета. Пулеметчик может пережить единичный удар Огнетопора, но он умрет от воспламенения если под рукой не будет [[Sandvich/ru|Бутерброда]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]] или медика. |
* Всегда избегайте прямых столкновений с парой пулеметчик-медик. Если на вас неожиданно из-за угла нападет такая пара, то попытайте использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы создать между вами определенную дистанцию и убегайте. | * Всегда избегайте прямых столкновений с парой пулеметчик-медик. Если на вас неожиданно из-за угла нападет такая пара, то попытайте использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы создать между вами определенную дистанцию и убегайте. | ||
Line 438: | Line 1,030: | ||
=== [[Engineer/ru|Инженер]] === | === [[Engineer/ru|Инженер]] === | ||
− | * Инженеры являются угрозой прежде всего из-за своих [[Sentry Gun/ru|турелей]], которые могут быть размещены в правильном месте и тогда все ваши попытки совершить атаку из засады сведутся на нет. Постарайтесь выманить инженеров подальше от их турелей или атакуйте их с расстояния с помощью | + | * Инженеры являются угрозой прежде всего из-за своих [[Sentry Gun/ru|турелей]], которые могут быть размещены в правильном месте и тогда все ваши попытки совершить атаку из засады сведутся на нет. Постарайтесь выманить инженеров подальше от их турелей или атакуйте их с расстояния с помощью ракетницы или дробовика. |
* Варианты уничтожения турели зависят от того, где она располагается. Если турель находится рядом с углом, то вы можете уничтожить ее с помощью огнемета, в таком положении она не сможет вести ответный огонь. Но будьте осторожны, так как враги могут легко могут остановить поджигателей, когда они совершают подобные действия, поэтому перед тем как уничтожать турель убедитесь, что путь свободен. | * Варианты уничтожения турели зависят от того, где она располагается. Если турель находится рядом с углом, то вы можете уничтожить ее с помощью огнемета, в таком положении она не сможет вести ответный огонь. Но будьте осторожны, так как враги могут легко могут остановить поджигателей, когда они совершают подобные действия, поэтому перед тем как уничтожать турель убедитесь, что путь свободен. | ||
− | * Так как снаряды выпущенные из огнемета могут проникать сквозь множественные цели, то поджигатель может убить инженера, который находится [[turtling/ru| в глухой защите]] между турелью и раздатчиком, но для этого ему надо сперва спрятаться за раздатчик. Так как турель не стреляет сквозь раздатчик, то с помощью огнемета вы сможете убить, как инженеров так и их постройки почти одновременно. | + | * Так как снаряды выпущенные из огнемета могут проникать сквозь множественные цели, то поджигатель может убить инженера, который находится [[turtling/ru|в глухой защите]] между турелью и раздатчиком, но для этого ему надо сперва спрятаться за раздатчик. Так как турель не стреляет сквозь раздатчик, то с помощью огнемета вы сможете убить, как инженеров так и их постройки почти одновременно. |
* Круговое движение влево и вправо работает на турели 1 и 2 уровня, которые размещены на открытых пространствах, так как их скорость их поворота довольно медленна и это позволяет поджигателю опережать их выстрелы. Просто атакуйте из-за угла, когда турель еще не нацелена на вас, а затем бегайте вокруг нее влево или вправо, при этом не переставайте атаковать пламенем турель. Подобное можно повторить и с турелями 3 уровня, но это намного опаснее и требует особых обстоятельств. | * Круговое движение влево и вправо работает на турели 1 и 2 уровня, которые размещены на открытых пространствах, так как их скорость их поворота довольно медленна и это позволяет поджигателю опережать их выстрелы. Просто атакуйте из-за угла, когда турель еще не нацелена на вас, а затем бегайте вокруг нее влево или вправо, при этом не переставайте атаковать пламенем турель. Подобное можно повторить и с турелями 3 уровня, но это намного опаснее и требует особых обстоятельств. | ||
Line 487: | Line 1,079: | ||
* Снайперов с [[Huntsman/ru|Охотником]] может быть сложно убить, так как они довольно просто могут моментально наносить повреждения и совершать выстрелы в голову с места. Вы можете отразить стрелу назад в снайпера, но для этого вам необходимо иметь хорошие рефлексы. Постарайтесь использовать выстрел сжатым воздухом в момент, когда происходит анимация выстрела снайпера, а не когда стрела уже летит в вас. | * Снайперов с [[Huntsman/ru|Охотником]] может быть сложно убить, так как они довольно просто могут моментально наносить повреждения и совершать выстрелы в голову с места. Вы можете отразить стрелу назад в снайпера, но для этого вам необходимо иметь хорошие рефлексы. Постарайтесь использовать выстрел сжатым воздухом в момент, когда происходит анимация выстрела снайпера, а не когда стрела уже летит в вас. | ||
− | * Снайпер, использующий [[Bushwacka/ru| | + | * Снайпер, использующий [[Bushwacka/ru|Кустолом]], значительно более уязвим для огня, но так же он может убить поджигателей на близкой дистанции с одного удара, но только если до этого поджигатели попали под действие Банкате. В случае атаки снайпера на ближней дистанции, сфокусируйтесь на том, чтобы вовремя отталкивать его сжатым воздухом, тем самым не давая ему шанс нанести повреждения в ближнем бою, а так же используйте огнемет, чтобы быстро убить игрока. |
=== [[Spy/ru|Шпион]] === | === [[Spy/ru|Шпион]] === | ||
Line 513: | Line 1,105: | ||
* Проверка на шпионов является одной из основных работ поджигателя. Любой [[Disguise/ru|замаскированный]] или находящийся в [[Cloak/ru|невидимости]] шпион загорится от [[fire/ru|воспламенения]], которое было сделано огнеметом поджигателя и союзники сразу поймут, что он шпион. Поджигатель должен пускать небольшие клубы огня в любого члена команды, который не подтвердил свою принадлежность к союзникам. | * Проверка на шпионов является одной из основных работ поджигателя. Любой [[Disguise/ru|замаскированный]] или находящийся в [[Cloak/ru|невидимости]] шпион загорится от [[fire/ru|воспламенения]], которое было сделано огнеметом поджигателя и союзники сразу поймут, что он шпион. Поджигатель должен пускать небольшие клубы огня в любого члена команды, который не подтвердил свою принадлежность к союзникам. | ||
− | * Как правило, хорошей идеей является распыление огня в углах и нишах, чтобы раскрыть шпионов, которые используют [[Cloak and Dagger/ru| | + | * Как правило, хорошей идеей является распыление огня в углах и нишах, чтобы раскрыть шпионов, которые используют [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]]. Большинство будет пытаться спрятаться в углу или в местах, которые мало посещают, чтобы перезарядить заряд невидимости, так что не забывайте проверять подобные места. |
− | ** Будьте внимательны так как некоторые шпионы, которые используют | + | ** Будьте внимательны так как некоторые шпионы, которые используют Плащ и кинжал, будут прятаться на открытых территориях, с целью, чтобы поджигатели не нашли их при проверке углов и ниш. Чтобы избежать этого старайтесь проверять так же и открытые территории. |
** Простое патрулирование местности и случайные выстрелы огнем, обычно пугают шпионов, которые находятся под действием Невидимого кинжала, и это приводит их в движение. Если есть причина полагать, что шпион находится в области, то попробуйте маневрировать на данной территории, это заставить вражеских шпионов тратить заряд Невидимого кинжала, чтобы избежать обнаружения. | ** Простое патрулирование местности и случайные выстрелы огнем, обычно пугают шпионов, которые находятся под действием Невидимого кинжала, и это приводит их в движение. Если есть причина полагать, что шпион находится в области, то попробуйте маневрировать на данной территории, это заставить вражеских шпионов тратить заряд Невидимого кинжала, чтобы избежать обнаружения. | ||
* Когда вы имеете дело со шпионами, которые используют Звон смерти, то используйте выстрел сжатым воздухом тогда, когда они попадают под воспламенение, чтобы не дать им убежать. Не эффективно наносить урон шпиону, когда он находится под действием Звона смерти, так что вашей целью является не дать ему убежать и держать его или ее на месте до того момента как закончится заряд часов. Старайтесь не давать шпиону возможности поднять боеприпасы, так как иначе он или она сможет перезарядить заряд часов или же повторно сделать симуляцию смерти. | * Когда вы имеете дело со шпионами, которые используют Звон смерти, то используйте выстрел сжатым воздухом тогда, когда они попадают под воспламенение, чтобы не дать им убежать. Не эффективно наносить урон шпиону, когда он находится под действием Звона смерти, так что вашей целью является не дать ему убежать и держать его или ее на месте до того момента как закончится заряд часов. Старайтесь не давать шпиону возможности поднять боеприпасы, так как иначе он или она сможет перезарядить заряд часов или же повторно сделать симуляцию смерти. | ||
+ | ** Также обратите внимание, что если шпион успел выйти из зоны действий вашего огнемета перед тем, как активировать звон смерти, огонь на нем потухнет в момент применения данного типа невидимости. Постарайтесь не выпускать шпиона за радиус атаки огнемета до того, как убедитесь, что он мертв. | ||
* Так как огнемет не нужно перезаряжать, то стоя рядом с [[Dispenser/ru|раздачиком]] вы сможете непрерывно стрелять. Это можно использовать для защиты поста турели от шпионов. | * Так как огнемет не нужно перезаряжать, то стоя рядом с [[Dispenser/ru|раздачиком]] вы сможете непрерывно стрелять. Это можно использовать для защиты поста турели от шпионов. | ||
Line 525: | Line 1,118: | ||
* Слушайте внимательно. Слушайте и распознавайте различные звуки, которые могут принадлежать шпионам, это может спасти чью то жизнь или турель. Будьте уверены, что вы узнаете звуки входа и выхода из невидимости, установки жучков, ударов в спину, когда надет Бронепанцирь и звуки, которые издают ваши союзники при смерти от удара в спину. | * Слушайте внимательно. Слушайте и распознавайте различные звуки, которые могут принадлежать шпионам, это может спасти чью то жизнь или турель. Будьте уверены, что вы узнаете звуки входа и выхода из невидимости, установки жучков, ударов в спину, когда надет Бронепанцирь и звуки, которые издают ваши союзники при смерти от удара в спину. | ||
− | == | + | == См. также == |
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | *[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | ||
*[[Ambushing/ru|Засада]] | *[[Ambushing/ru|Засада]] | ||
− | == | + | == Ссылки == |
− | * [http://www.youtube.com/watch?v=QGIISxhYRYE TF2 | + | * [http://www.youtube.com/watch?v=QGIISxhYRYE TF2 — Как играть за поджигателя] от EvilDaedalus |
* [http://www.youtube.com/watch?v=ndZoP4yctqA Встречайте PROro!2] от B||oodSire | * [http://www.youtube.com/watch?v=ndZoP4yctqA Встречайте PROro!2] от B||oodSire | ||
− | {{Class strategy | + | {{Class strategy}} |
− | {{Pyro Nav | + | {{Pyro Nav}} |
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
+ | [[Category:Community_strategy/ru]] |
Latest revision as of 13:45, 13 January 2024
Поджигатель является классом, который сражается на близком расстоянии. Поджигатели устраивают засаду на своих врагов, или же врываются в группу вражеских сил и разрушают ее с помощью облака пламени (если вы хотите сделать так, то вам лучше использовать Дожигатель, так как он наносит криты со спины, или же Флогистонатор, дополнительная атака которого даст вам гарантированные криты). Врагов обычно можно поджечь и оставить догорать, это делает поджигатели отличным классом категории
стрелять и бежать. Не смотря на то, что поджигатель якобы требует мало умений и является классом для новичков, освоение выстрела сжатым воздухом, засады и переключения оружий, было намного усложнено после недавних обновлений.
Советы
- Держитесь подальше от воды и открытой местности. Если их нельзя обойти, лучше подождите другого игрока из вашей команды.
- Толчок сжатым воздухом может дезориентировать противника, но тогда нельзя будет нанести ему урон огнемётом из-за ограниченного радиуса действия. Лучше поберегите боеприпасы для более важного случая, такого как отражение снарядов от союзников и построек инженеров, или обезвреживания убер-заряженного медика.
- Если вы с оппонентом находитесь на поверхности воды во время сражения, не стесняйтесь сражаться своим огнемётом, выпуская пламя над водой.
- При сражении с вражеским поджигателем лучше периодически пускать на него пламя и пытаться сражаться оружием ближнего боя. Это будет эффективнее, чем просто жечь его огнемётом. Ещё эффективнее это будет при использовании Огнетопора.
- Один из самых худших врагов поджигателя - другой поджигатель. Если вы используете огнемёт, то на поджигатель не будет получать урон от догорания. В таком случае старайтесь убежать за радиус действия его огнемёта и вести бой дополнительным оружием, лучше всего дробовиками.
Основные стратегии
- Игра поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление окажется сюрпризом для врагов, то тут поджигатель становится самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные, а так же используйте скорость для атаки вражеской команды с флангов.
- Когда враг отступает за радиус действия огнемета, переключайтесь на дробовик и продолжайте наносить повреждения. В совокупности с уроном, который враг получает от воспламенения, этого может быть вполне достаточно, чтобы прикончить любой класс.
- Более слабые классы такие, как разведчики, инженеры, медики и снайперы обычно имеют привычку отступать, когда они находятся в огне. Подожгите их и быстро отступайте, а затем возвращайтесь с дробовиком. Данные классы, когда они отступают, обычно оставляют свои спины открытыми для выстрелов. Если медики находятся в огне, они могут восстановить себе здоровье за счет выстрелов из Кровопийцы — поэтому либо оставьте их догорать, либо переключитесь на дробовик и преследуйте их на расстоянии.
- Поджигатели носят огнеупорные костюмы и не могут быть подожжены, но они все равно получают повреждения при контакте с частицами пламени. Дробовик может быть более полезным в некоторых случаях, когда вы сражаетесь с вражеским поджигателем.
- Будьте осторожны, когда сражаетесь рядом с водой или источниками вражеского лечения, таким как аптечки, медики, раздатчики или шкафчики снабжения, так как они могут моментально потушить игрока. Враги, которые были достаточно сильно повреждены пламенем из огнемета, обычно легко добиваются из дробовика. Если возможно, постарайтесь поднимать любые аптечки, которые находятся рядом с врагами, чтобы не дать им потушить себя.
- Толчок сжатым воздухом из огнемета и Чистильщика: эта способность делает поджигателя бесценным классом, эдаким сухопутным тральщиком. Используйте для:
- Отражения ракет, гранат, сигнальных ракет,снарядов банкате или зломолока, стрел выпущенных, из Охотника или же бейсбольного мяча назад в атакующего или других врагов. Отраженные снаряды наносят мини-криты врагам, а так же они безвредны союзникам. Такие маленькие снаряды, как стрелы, сигнальные ракеты или бейсбольные шары сложнее отразить. Отраженные стрелы могут произвести выстрел в голову противников.
- Отталкивайте бомбы-липучки с важных объектов, таких как контрольные точки или разведданные. Отраженные липучки остаются опасными для членов команды и дружеских зданий, но они так же могут и покалечить подрывника, который запустил их. Они не нанесут мини-критического урона.
- Отражайте ракеты, выпущенные вражеской турелью, чтобы нанести 135-147 урона, что обеспечивает для вас потенциальный шанс убить инженера или другие слабые классы. Но будьте осторожны, так как помимо ракет у турели есть еще и пулеметы, которые нанесут вам существенные повреждения. Данная тактика особенно эффективна, когда вы находитесь в паре с дружественным медиком.
- Примечание! Помните: чтобы научиться отражать ракеты, нужна отменная реакция и глазомер! С первого раза не получается ни у кого, но это не повод отчаиваться! Пробуйте, тренируйтесь и у вас все получится!
- Отталкивайте врагов от целей, таких как контрольные точки, или же скидывайте их с карты или в зону с вредной окружающей средой.
- Разрывайте цепочки из медиков и их пациентов по мере ваших возможностей. Особенно в том случае, если они находятся под убер-зарядом.
- Тушите горящих союзников - это спасет их от получения повреждений от догорания.
- Огонь, за которым вы наблюдаете на экране, не соответствует «реальному» огню, который воспринимается сервером, поскольку «реальный» огонь имеет графическую задержку. Именно поэтому так легко промахнуться по таким классам как разведчики. Чтобы компенсировать данную ситуацию, цельтесь немного перед вашей целью, чтобы она входила в частицы пламени. Это может быть использовано как преимущество, особенно в сражениях с поджигателями — поджигатель может использовать огнемёт, отступая назад по прямому пути, так что его пламя будет иметь задержку и от этого наносить повреждение по преследующим врагам, в то время как вражеский поджигатель не сможет наносить повреждений из-за задержек пламени хитбоксов. (Данное видео демонстрирует механику огнемета, было создано HvCTerr на форумах Steam, где демонстрировалась механика снарядов огнемета).
- Огнемет обладает обманчиво малой дистанцией стрельбы. Многие новички-поджигатели тратят свой заряд впустую, когда преследуют врага. Кроме того, когда враг убегает, задержка между «реальным» огнем на сервере и огнем, который вы видите на экране, приводит к еще меньшей дальности. Если враг находится на расстоянии больше нескольких футов, переключайтесь на дробовик. Когда вы целитесь в движущихся врагов, старайтесь компенсировать данную оплошность путем следования за ними. Еще одна интересная заметка: когда вы бежите вперед, то длина струи огня возрастает благодаря импульсу.
- Когда вы поджигаете врага, то лучше прислушиваться к высокому, имеющему определенную высоту, шкварчащему звуку, чтобы знать, когда врагу наносятся повреждения. Визуально может показаться, что враг попал под огонь, но если вы не слышите шкварчащий звук, то значит вы промахнулись. При включенном отображении чисел повреждения и/или звуке попадания, вы сможете следить за горящими противниками и точно знать, что враг получает повреждения.
Засада/Блуждание
- Для получения дополнительной информации, посмотрите Засада
Проведение засад является специальностью поджигателя. Как указывалось выше, поджигатели слабы в лобовых атаках, они будут проигрывать практически всем классам в том случае, если будет видно, как они приближаются. Однако, если они смогут застать врага врасплох, то в таких ситуациях поджигатели могут быть самым опасным классом в игре.
В отличие от разведчика, поджигатели не такие маневренные и не могут совершать двойного прыжка. Поджигатели не могут уходить в невидимость как шпионы, чтобы находиться вне поля зрения. Но у поджигателя есть то, чего нет у этих классов - хорошее количество здоровья и огнемет, которым вы можете разбрызгивать пламя во все стороны. В принципе, пока разведчик и шпион обладают маневренностью и скрытностью, поджигатель обладает выживаемостью, которая помогает игрокам проводить засады.
Проведение засады может быть эффективно как в нападении, так и в защите. Атакуйте врага сзади, пока ваши союзники проводят наступление спереди: это является отличной наступательной и оборонительной тактикой.
Когда планируете засаду будучи поджигателем, помните такие советы:
- Небольшой радиус поражения огнемета заставляет поджигателя подкрадываться к врагам и атаковать их, пока они отвлечены. Гоните отступающих врагов в коридоры и углы, чтобы увеличить шансы нанести им серьезные повреждения или убить. Помните, что игроки, которые бегут задом наперед, движутся на 10% медленнее, так что у преследователя есть различные преимущества.
- Используйте альтернативные маршруты, чтобы организовать синхронные атаки на врага, вы будете поджигать их сзади, а ваши товарищи будут атаковать их спереди. Это может быть очень эффективно, особенно на карте 2Fort, бегите через альтернативные коридоры, чтобы подкрасться сзади медиков, которые находятся в паре с пулеметчиком.
- Используйте возвышенности, чтобы спрыгивать на врага. Многие незнающие игроки не смотрят выше уровня глаз.
- Знайте, какие углы на карте являются углами со слепыми зонами или какие укрытия могут быть использованы, когда враги будут обходить их. Эти места отлично подходят для атак одиночных целей или маленьких групп, состоящих из уязвимых классов вроде разведчиков.
- Не забудьте сперва проверить наличие отставших или других игроков, которые планируют засаду перед тем как приступить подготовке собственной ловушки. Иногда снайперы остаются позади вражеского наступления, чтобы сфокусировать свой огонь на тех, кто пытается совершить засаду, точнее на разведчиков, шпионов, разумеется, поджигателей.
- Будьте готовы к схватке один на один. Вражеские игроки так же будут пытаться совершать засады, и иногда вы можете сталкиваться с ними в таких ситуациях.
- Дожигатель является идеальным инструментом для совершения атак из засады, он дает критические повреждения, когда вы атакуете врага со спины, а так же он наносит больше повреждений. Однако, большие затраты боеприпасов на сжатый воздух(50 пунктов) могут привести к тому, что вы останетесь без горючего к огнемету.
- Если все пойдет не по плану (т.е. засада увенчалось провалом, так как враг был осведомлен), то убедитесь, что у вас есть путь к отступлению. Сообразительные игроки, вместо того, чтобы умереть, могут изменить свою неудачу в новую возможность.
Сражение на передовой/Поддержка
Засада не единственное, что может делать поджигатель, он так же может и нападать. Какой и любой другой, который обладает наступательным потенциалом, поджигатель имеет важную роль в наступлениях на фронт.
Поджигатели могут сеять панику среди врагов, когда они в ближнем бою используют огонь выпущенный из огнемета, или же они могут выстрелить издалека с помощью Ракетницы, Детонатора или Обжигающего выстрела Кроме того, игроки могут помочь союзникам с помощью отражения снарядов от нападающих или с помощью тушения кого-либо за счет выстрела сжатым воздухом.
Когда вы вместе с союзниками нападаете, то возьмите во внимание такие советы:
- Если вы ворветесь в группу врагов и начнете всех их поливать огнем, то вы тем самым посеете хаос среди них и сможете сорвать их нападение. Пять приближающихся врагов, являются гораздо опаснее нежели четыре врага находящихся в панике, и которые ищут аптечки и прыгают в воду. Помните, что данная тактика обычно считается суицидальной.
- Сперва разберитесь с вражескими медиками. Тем самым вы лишите врага возможности быстро восстановиться после атак.
- Если инженер оставил турель рядом с углом, то у вас есть шанс из-за угла в упор снести турель. Обычно это срабатывает против турелей первого уровня, но редко, когда получается с турелями второго и третьего уровня, по причине отбрасывания. Или же, если турели находятся близко к углам или располагаются на платформах, к которым можно приблизиться и начать обстрел из огнемета, но с учетом что вас не заметили и не взяли на прицел, далее остается надеется, что вам удастся поджечь инженера и он или она отступит. Если турель находится далеко от угла, то вы можете разрушить ее с помощью кругового бега вокруг нее направо или налево, даже если это третий уровень турели, но это так же зависит от того в какую сторону турель направлена.
- Поджигатель, который находится под убер-зарядом, может разрушить базу с турелью быстрее чем остальные классы, но он так же будет сильнее отбрасываться нежели другие классы. Они должны приблизиться в упор к турелям, до того как турели начнут стрелять начнут стрелять. Когда возможно, пытайтесь заходить из-за углов, и посылайте медика всегда первым, чтобы он мог прикрывать вас от огня турели и тем самым спасти вас от отбрасывания. С помощью обычного огнемета вы можете оттолкнуть инженера от турели, чтобы он не мог починить ее, и тем самым вы бы смогли уничтожить ее быстрее.
- Поджигатели более сильны, когда они находятся в команде с другими классами.
- Поджигатели, которые работают вместе со шпионами, отлично подходят для уничтожения вражеской защиты. Шпион может положить жучки на вражеские постройки, а поджигатель сможет подбежать к ним и уничтожить их с помощью огнемета. Иногда инженеры будут слишком заняты тем, что будут снимать жучки, нежели реагировать на другие угрозы. Это самый быстрый способ, чтобы уничтожить турели (или даже большие группы, если есть другие команды состоящие из связки поджигатель-шпион) в тесных пространствах. Поджигатели так же могут атаковать инженеров, пока те будут пытаться снять жучки, и тем самым будут убивать инженеров пока те отвлечены и не давать им возможности починить свои постройки.
- Поджигатели могут противостоять трем основным врагам инженеров: шпионы, пары под убер-зарядом, и снаряды. Оппонентов, которые находятся под убер-зарядом, можно отталкивать от базы с турелью с помощью выстрела сжатым воздухом. Снаряды могут быть отражены от турели, а шпионы подумают дважды перед тем, как атаковать турель, рядом с которой находится поджигатель. Когда надет Крушитель, то поджигатель является таким же хорошим другом инженеру, как и медик пулеметчику. Способность уничтожать жучки с помощью Крушителя, а так же получать постоянное восполнение здоровья и боезапаса, являются дополнительным благом.
- Команда из поджигателя и солдата так же может быть силой, с которой нужно считаться. Поджигатель может сражаться с оппонентами в ближнем бою и отражать снаряды от своей пары, а солдат может использовать ракеты, чтобы стрелять на расстояние, до которого не может достать огнемет.
- Поджигатели, находящиеся в группе с медиком/пулеметчиком, составляют эффективную комбинацию: поджигатель может охранять медика от нападающих на близком расстоянии, а так же от шпионов, в то время как пара медика и пулеметчика будет расстреливать убегающих врагов.
- Ракетница хорошо подходит для того, чтобы поджигать врагов на расстоянии. Это может предупредить товарищей врага о вашем присутствии. Будьте осторожны и не стреляйте в цели, которые находятся под лечением медика, так как тем самым вы лишь ускорите процесс накопления убер-заряда.
- Не забывайте проверять здоровье союзников, которые находятся в огне, чтобы у вас была возможность расставить приоритеты. Может быть всего несколько секунд, чтобы вы успели потушить их с помощью выстрела сжатым воздухом, и тем самым спасти их от смерти!
- Поджигатель не зря является классом поддержки. В бою один на один, поджигатель скорее всего проиграет любому классу, так как его урон меньше чем у других классов, так что лучше не попадать в такие ситуации, особенно если противник - более опытный игрок). Поэтому, играя за этот класс, ходите рядом со своими союзниками. Особенную пользу вы принесете рядом с медиком и теми, кого он лечит. Так как медик является особенно ценной мишенью, он будет постоянно подвергаться атакам солдат, подрывников и, само собой, снайперов. Ракеты и снаряды вы сможете отбить при определённой сноровке. Ну а для того, чтобы просто потушить горящего медика или другого союзника, особого мастерства не нужно.
Защита
Несмотря на то, что поджигатель хороший нападающий класс, он так же может быть эффективен и в защите, так как ему проще атаковать врагов из засады, когда они активно атакуют союзников, нежели сидеть на подготовленной позиции и ожидать нападения. Поджигатель может быть сильным противником для тех, кто попытается уничтожить задние ряды базы, а так же он является основной персоной, кто проводит проверку на шпионов.
Собственно, хороший поджигатель находящийся в защите с хорошим инженером находящемся в защите, могут стать отличной командой по защите задних рядов. Инженер может обеспечивать поджигателя здоровьем и боеприпасами, в то время как поджигатель защищает постройки с помощью огня и выстрела сжатым воздухом.
Когда защищаете задние ряды, то попытайте использовать эти стратегии, чтобы держать врага на расстоянии:
- Встаньте рядом с точкой захвата или разведданными (желательно, чтобы вас не было видно) и поджигайте из огнемета любого, кто подойдет близко.
- Используйте огнемет на союзниках, чтобы совершить проверку на шпионов. Нужна всего лишь мгновенная вспышка пламени, чтобы поджечь вражеского шпиона; так что периодическое попыхивание огнем в товарищей, будет эффективным и не дорогим по патронам способом, чтобы выявить шпиона.
- Так как вам не нужно перезаряжаться с огнеметом, то вы можете мгновенно пополнять свой боезапас, поднимая боеприпасы. Находясь рядом с раздатчиком, поджигатель превращается в эдакую стационарную огненную турель, которая защищает постройки инженера или же комнату с разведданными на картах режима Захват разведданных. Шпион не сможет пройти без серьезных потерь здоровья и разоблачения.
- Запомните пути, которые враг может использовать для того, чтобы атаковать базу вашей команды. Знание карты, помогает проводить контратаки по врагам из их слепых зон. Например, когда враг нападает через передние двери на карте 2Fort, то попробуйте совершить атаку из засады, путем спрыгивания вниз через решетку и нападения сзади.
- Присматривайте за постройками инженера. Пока инженера нет поблизости, желательно, чтобы на вас был надет Крушитель (или же Молот), так как с помощью него вы сможете разрушать жучки.
- Выстрел сжатым воздухом может спасти жизни многим базам турелей, особенно если поблизости нет инженера. Отражайте снаряды и пары с убер-зарядами, которые нацелены на турели, а так же отталкивайте шпионов до того, как они начнут устанавливать жучки.
- Так как вы являетесь защитником, то не забывайте предупреждать товарищей о приближающихся серьезных опасностях в сторону базы!
Комбинирование
Пример комбинаций | |||
---|---|---|---|
Комбинирование | Использование | ||
или |
Для терпеливого «блуждающего поджигателя», который любит атаковать из засады. Проберитесь на вражескую сторону карты и постарайтесь избегать столкновения с врагами, когда это возможно. Нападайте сзади, когда враг ни о чем не подозревает или отвлечен на что-либо другое, и наносите тем самым критические повреждения с помощью Дожигателя. Нападение сзади из засады на группы врагов, приводит к разрушительным результатам, так как Дожигатель будет наносить критические повреждения множественному количеству врагов, что может привести к тому, что вы вы в одиночку остановите нападение противника. Дробовик будет использоваться для добивания в случаях, когда враг находится вне досягаемости Дожигателя. Использование Разъединителя или Спиночёса, будет влиять на игровые приоритеты игрока и тактики. Разъединитель сильное оружие для мобильности, или для неожиданных атак на врага, при убийстве которого вы восстановите себе здоровье. Но увеличенный получаемый урон может сыграть с вами злую шутку, так что при встрече с врагом сразу доставайте Дожигатель или другой огнемет. Спиночёс куда эффективнее для атак на врага, в силу повышенного урона и случайных критов, но главное - значительно повышает вашу выживаемость на вражеской стороне, за счёт своего бонуса к лечению. Знание расположения аптечек на карте обязательно. И несмотря на то, что лечение от лечебных лучей раздатчиков и лечебных пушек медика сильно пониженно, медик может эффективно лечить вас Арбалетом крестоносца, тем эффективнее, чем дальше вы от него. | ||
или
Огнемет или Радужигатель |
или или
Обжигающий выстрел или Детонатор или Ракетница |
или |
Данная комбинация используется поджигателями ориентированными больше на роль поддержки, нежели на постоянные сражения с врагами. Огнемёт будет актуален для отражения снарядов, защиты от них и от шпонов дружественной турели и расталкивания Убер-заряженных медика и пациента. Детонатор, Ракетница или Обжигающий выстрел позволят поджигать врагов на расстоянии, в частности - снайперов, вынуждая их отступить на базу, к шкафчику, или к аптечке, оставив свой пост или обливаться Банкате. Крушителем можно спасти дружественную постройку, от Жучка, а так же для быстрого уничтожения мини-турели, которую может поставить вражеский инженер. |
или | или |
Такой комплект больше всего подойдёт игрокам, не желающим специализироваться на уроне от огнемётов. Чистильщик позволяет почти моментально переключать оружие, что способствует использованию множества приёмов. Поджигатель может поджечь врага Чистильщиком или Ракетницей и добить на ближней дистанции критом Огнетопора. Подбрасывать неприятеля сжатым воздухом и наносить значительный урон ракетницей, или же быстро достать Офицер запаса, и убить врага с его помощью. Выбор между Ракетницей и Офицером запаса зависит от приоритетов игрока - важнее ли ему переключать оружие ещё быстрее или же иметь возможность поджигать врагов на дальних и средних дистанциях. | |
или |
Этот набор подойдет игрокам, для которых выживаемость-важнее всего. Спиночес будет восстанавливать вам больше здоровья из маленьких аптечек, а Разъединитель даст вам скорость. Используйте Дробовик, ведь он может нанести врагам серьезный урон на средней дистанции. А когда вы полностью заполните шкалу «Mmmph» у Флогистонатора - сможете уничтожить большую часть команды врага при помощи гарантированных критов. |
Основное
Огнемет / Праздничный огнемет / Радужигатель
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | В упор | Среднее расстояние | После поджигания | Критический удар | ||
Стандартное Огнемёт |
200/на частицу | 6.2/на частицу | 3.72/на частицу | 60 урона в течение 10 секунд | 11-19/на частицу | |
Из ящика Праздничный огнемёт |
||||||
Ковка Радужигатель |
- Огнемет — это оружие, используемое исключительно в ближнем бою. Оно поджигает всех врагов, кроме других поджигателей.
- Медики, сжатый воздух, вагонетки, раздатчики, Банкате, Зломолоко, аптечки и вода могут потушить огонь.
- Используя огнемет, вы можете легко уничтожать турели, без повреждений для самого себя, если из-за угла торчит её часть.
- Огнемет может быть использован для отвлечения снайперов. Выпуская пламя, вы помешаете врагу в вас попасть.
- Струи огня огнемета могут быть использованы для поджигания сразу нескольких противников.
- Некоторые стены позволяют огню пройти сквозь них. Но это сработает только если вы видите противоположную сторону, например, если стреляете через стекло. Если видите трещины, щели, попробуйте повыпускать огонь через них. Может получится поджечь кого-нибудь.
Сжатый воздух
- Вы можете использовать сжатый воздух для сталкивания врагов в пропасти, ямы, воду и т.п.
- Вы так же можете ограничивать их движение. Разведчик под действием Бонка! станет для вас легкой добычей. Загоняйте в угол и ждите, пока проходит действие напитка.
- Используйте свой сжатый воздух таким образом: загоняйте врага в угол, поджигайте и ударом огнетопора отправляйте врага думать над своим поведением на точку возрождения. Обратный вариант используется для противников, не заметивших вас: сначала подожгите их, а когда они обернутся, чтобы ответить, отбросьте их в угол, заставляя их промазать первым выстрелом, и добейте огнетопором до того, как они успеют выстрелить во второй раз.
- На картах типа CTF враг, подобрав разведданные, со всех ног несётся в сторону своей базы. Попробуйте воспользоваться этим. Не убивайте врага сразу если, конечно, он не пытается вас убить. Как только он взял документы, сжатым воздухом толкаете его как можно глубже в базу.
- Сжатый воздух отражает вражеские снаряды точно в центр прицела, и только лишь те снаряды, на которые действует притяжение земли, необходимо отправлять обратно ко врагу с поправкой, т.е. поднимать ваш прицел выше. Активно пользуясь этим, вы сможете доставить вашим противникам массу неприятностей, но не забывайте следить за количеством топлива в огнемете, иначе в какой-то момент придется делать ноги!
- Самое ценное для команды — это убер-заряд и успешное его применение. В момент прорыва вражеской команды с его использованием, главная задача поджигателя — свести на нет всю эту атаку путем использования сжатого воздуха. Вы можете с легкостью подкинуть сцепленную парочку высоко в воздух или же разъединить их, раскидав в стороны. Вы серьёзно дезориентируете врага, и драгоценные секунды неуязвимости для них будут потеряны.
- Не забывайте использовать сжатый воздух для тушения союзников, особенно медиков (иначе они потеряют свой уберзаряд), а также шпионов и снайперов (иначе они не смогут действовать эффективно на протяжении эффекта горения). В целом, обычный огнемет с его ценой в 20 единиц топлива за одно использование сжатого воздуха позволяет тушить всех встреченных союзников, однако если вы видите возможность потушить нескольких сразу, воспользуйтесь ей. Помните, что за тушение вам начисляются очки.
- Наконец, вы можете использовать сжатый воздух для спасения от слишком опасных противников. Скажем, если вы выбежали точно под прицел пулеметчика и понимаете, что не успеете убить его первым, отбросьте его в сторону или за угол, чтобы дать себе секунду на побег. Аналогично сжатый воздух можно использовать для тактики «ударь-и-беги», сначала поджигая противника, а затем отбрасывая его в сторону и убегая.
Дожигатель
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Урон | В упор | Среднее расстояние | После поджигания | Критический удар | ||
Разблокирование Дожигатель |
200 | 6.82/на частицу | 4.09/на частицу | 60 урона в течение 10 секунд | 12-21/на частицу |
- Критический урон сзади можно и нужно использовать. Засады — вот то, для чего этот огнемёт был создан. Враги просто не успеют развернуться.
- Дожигатель может вас сильно демаскировать. Засев в засаде, возьмите в руки ваше рукопашное оружие.
- Если вы столкнулись с врагом лицом к лицу, то тут два варианта: либо убежать, либо пытаться убить врага, заходя со спины.
- Если вы хотите быть более эффективным с этим оружием в руках, то вы должны выбросить из головы стратегию атаки «лоб в лоб» раз и навсегда. Не ленитесь пользоваться длинными обходными путями для захода на спины противников. Ваше появление в таком случае будет очень неприятным и крайне смертоносным для врагов.
- Задумайтесь об использовании Ракетницы, когда ходите с Дожигателем. С её помощью вы сможете повысить шансы успешного выхода победителем из схватки с солдатами и подрывниками.
Чистильщик
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Урон | В упор | Среднее расстояние | После поджигания | Критический удар | ||
Ковка Чистильщик |
200 | 6.2/на частицу | 3.72/на частицу | 45 урона в течение 10 секунд | 11-19/на частицу |
- Это оружие рекомендуется для поджигателей, которые используют тактику: Поджёг, подбросил сжатым воздухом, добил Дробовиком, Ракетницей или Огнетопором (далее «Подбросил и Добил»).
- Помните, что тактика «Подбросил и Добил» подходит только в зонах, где мало врагов или всего 1 — потенциальная жертва. Когда вы собираетесь убить врага выше упомянутым образом, то не забывайте, что вы уязвимы для других противников. Лучше всего убивать таким образом врагов из засады, или в тесных помещениях. А лучше и то, и другое.
- Не пытайтесь дожигать убегающих врагов. Чистильщик создан, чтобы вы использовали его основное достоинство: быструю смену оружия. Лучше добейте врага с дробовика, медленно отступая.
- Чистильщик идеален в комплекте с Огнетопором или с Офицером запаса. Из-за свойства быстрой смены оружия, можно успеть поджечь и ударить врага Огнетопором меньше чем за секунду, или подбросит врага в воздух и добить его Офицером запаса.
Флогистонатор
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Урон | В упор | Среднее расстояние | После поджигания | Критический удар | ||
Ковка Флогистонатор |
200 | 6.2/на частицу | 3.72/на частицу | 60 урона в течение 10 секунд | 11-19/на частицу |
- У этого оружия функция сжатого воздуха заменена на шкалу «Mmmph». Когда шкала полностью накоплена, Поджигатель может активировать Критический эффект на 10 секунд.
- Активация «Mmmph» использует насмешку. Во время этой насмешки, вы получаете 100% сопротивления урону, и иммунитет к отбрасыванию.
- Без сжатого воздуха вам будет сложно справлять с Бомбами-липучками. Для этого можно использовать Детонатор, или Обжигающим выстрел, тем самым помогая себе и команде расчищать проходы.
- Крайне рекомендуется использовать Флогистонатор вместе с Людоплавом или Обжигающим выстрелом. Вы должны решить, что для вас-важнее: потушить союзника Людоплавом, или оттолкнуть врага от себя при помощи Обжигающего выстрела.
- Убийство насмешкой Хадокэн полностью заполняет шкалу «Mmmph».
Дополнительное
Дробовик
Патроны | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Длинное расстояние | Критический удар | ||
Стандартное Дробовик |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
- Дробовик — оружие, которое используется на средней дистанции, когда кончились патроны или враги в недосягаемости огнемёта.
- Из-за огнеустойчивости поджигателей можно использовать дробовик против них.
- Дробовик отлично справляется с добиванием противника. Подожгли, враг отступает, а вы, не подходя к врагу близко, добиваете его с дробовика.
- На открытых пространствах стоит подумать о том, чтобы взять дробовик, кроме разве что, если в вас стреляет солдат или подрывник. Тут лучше взять огнемёт и отражать снаряды сжатым воздухом. На близких дистанциях и в помещениях лучше отложить дробовик и достать огнемёт.
- В засаде огнемёт будет вас сильно выдавать своей длиной и огоньком на конце. Спрячьтесь, достаньте дробовик. А когда придёт жертва, можно использовать огнемет.
- Подкинув врага сжатым воздухом, можно добить его из дробовика несколькими выстрелами. Однако, если у вас есть Огнетопор, лучше использовать его.
- Если нужно пробежать территорию, которую простреливают снайперы, можно достать дробовик и стрелять по снайперам. Это отвлечет их. С другой стороны, можно использовать огнемет. Но дробовик, в отличии от огнемета, спасёт вас от попаданий, в то время как огнемёт спасет вас от попаданий в голову.
Ракетница
Патроны | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | Базовый урон | После поджигания | Критический удар | Скорость снаряда | ||
Разблокирование Ракетница |
1 | 16 | 30 | 60 урона в течение 10 секунд | 90 | 1450 в секунду |
- С расстоянием сила снаряда Ракетницы не теряет своей мощи. Однако полет снаряда довольно предсказуем и зачастую вам не составит труда увернуться, но только, если вы заметили снаряд издалека.
- Учитывая общий урон, нанесённый Ракетницей, можно предположить, что она в любом случае убьёт шпиона, разведчика, снайпера и инженера. Если конечно за всё это время (а это добрые 10 секунд) цель не полечится или не прыгнет в воду.
- Дополнительный эффект горения не будет распространяться на поджигателей. То есть, вы нанесёте всего каких-то 30 ед. урона, что не так много.
- Не пытайтесь палить по врагам, находящимся в воде. Это не даст желаемого эффекта.
- Если во вражеской команде полно поджигателей, есть смысл задуматься о смене Ракетницы на дробовик.
- Другое применение Ракетницы — поджигание вражеских снайперов издалека (помните, подожженный снайпер вряд-ли попадет в голову, если он не использует Набор для кемпинга).
- Ракетница бьёт критами по подожжённым врагам.
- Часто горящие противники могут служить «маяком» для ваших союзников. Особенно это эффективно против шпионов.Но не стоит думать, что если вы подожгли невидимого шпиона, то все сразу его заметят. Скорее всего никто этого не заметь, а поэтому, лучше завешите начатое.
- Вы можете попытаться обмануть врага: выстрелите из Ракетницы и делайте вид, что убегаете от врага, а забежав за угол, сделайте врагу сюрприз с Огнетопором.
- Снаряд Ракетницы тоже можно отразить сжатым воздухом. Пользуйтесь этим, но учтите, что снаряд летит довольно быстро.
- Возьмите в привычку просто выпускать по 2-3 снаряда Ракетницы в те проходы, откуда, по всем правилам, должны выходить враги. Для противника, возвращающегося на поле брани, будет крайне неприятно получить в лоб сигнальной ракетой! Это поможет вновь вывести его на какое-то время из боя.
- Для наибольшей эффективности в бою на открытых пространствах с Ракетницей в руках вам будет необходимо научиться предугадывать дальнейшие движения противника. Нет ничего проще, чем использование Ракетницы в узких длинных коридорах.
- Ракетница также довольно эффективна в паре с Чистильщиком, в случае если вы подожгли быстрого врага, например, разведчика, и он, убегая, уже вышел за радиус действия огнемета, быстро переключившись на ракетницу можно запустить критический снаряд в спину, который нанесет 90 единиц урона, что очень даже не мало.
Детонатор
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | Базовый урон | После поджигания | Взрыв | Взрыв патрона | Урон по самому себе | Критический удар | Скорость снаряда | ||
Ковка Детонатор |
1 | 16 | 30 | 60 | 10-20 | 56 | 39-68 | 90 | 1450 в секунду |
- Как и Ракетница, Детонатор полезен для преследования врагов, которые находятся далеко от вас или в укрытии.
- Возможность взорвать сигнальную ракету дает вам немного больше свободы действий и позволяет поджечь несколько врагов сразу.
- Также вы можете использовать взрыв сигнальной ракеты для достаточно высокого прыжка.
- Не забывайте, что Детонатор может уничтожать бомбы-липучки Подрывника.
- Стреляйте по подожжённым врагам, чтобы нанести им мини-криты.
Офицер запаса
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | В упор | Среднее расстояние | Длинное расстояние | Критический удар | ||
Ковка Офицер запаса |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
- Подбрасывайте врагов в воздух, используя основное оружие и быстро добивайте, используя более быструю смену оружия.
- При использовании увеличивает скорость смены оружия на 15% — идеально в сочетании с Чистильщиком.
- Офицер запаса также дает мини-криты по врагам, которые находятся под водой!.
- При правильном обращении Офицер запаса может быть полезнее Дробовика, особенно в борьбе против вражеского Поджигателя.
- Офицер запаса эффективен против Разведчиков или Солдатов, так как их основной способ передвижения-прыжки.
Людоплав
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | Базовый урон | После поджигания | Критический удар | Скорость снаряда | ||
Разблокирование Людоплав |
4 | ∞ | 30 | 60 урона в течение 10 секунд | 90 | 1450 в секунду |
- Людоплав функционирует подобно Ракетнице, но имеет бесконечные боеприпасы и летят они на 50% быстрее.
- В отличии от Ракетницы, снаряды не наносят критические попадания по подожжённым игрокам.
- У этого оружия бесконечный боезапас, оно не наносит случайных критических попаданий.
- Используя Людоплав вместе с Флогистонатором, или Дожигателем, вы сможете быстро потушить союзников (правая кнопка мыши).
- Людоплав получает гарантированный критический удар за каждого потушенного союзника и накапливает критический удар, что позволяет использовать его в качестве сильного оружия в бою.
Паническая атака
Оружие | Иконка убийства | Боеприпасов | Урон | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
наготове | в запасе | Вблизи | Средняя дистанция | Дальняя дистанция | Крит | |||
Ковка Паническая атака |
0 | 32 | 86-90
(В зависимости от здоровья) |
24-67
(В зависимости от здоровья) |
3-26
(В зависимости от здоровья) |
180 |
- Паническая атака имеет увеличенную скорость смены оружия по сравнению со стандартным дробовиком.
- Ищите укрытия для перезарядки и внезапного нападения на врагов.
- Используйте Паническую атаку для атак в упор, таким образом большинство снарядов попадет по врагу, и вы нанесете намного больший урон, чем нанесли бы обычным дробовиком.
Хадокэн
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Хадокэн |
Дробовик, Ракетница, Детонатор, Офицер запаса | 500 | 3 секунд | При использовании насмешки поджигатель демонстрирует Хадокэн (или иначе фаербол (дословно огненный шар)) в виде вырывающегося пламени из его рук, которое убивает любого, кто окажется рядом с ним. Оно так же может уничтожать вражеские постройки. |
- Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться.
- Частенько на эту ловушку будут попадаться снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища.
- Так же её можно использовать против построек и инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет турель, можно быстро расправится с нею.
Обжигающий выстрел
Оружие | Иконка убийства | Патроны | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обойма | Запас | Базовый урон | После поджигания | Критический удар | Скорость снаряда | ||
Ковка Обжигающий выстрел |
1 | 16 | 15 | 60 | 45 | 1450 в секунду |
- Обжигающий выстрел — это дополнительное оружие, функционирующее подобно прочим ракетницам, однако дающее игроку несколько больший радиус нанесения урона, приблизительно такой же как у детонатора. Кроме того, обжигающий выстрел отбрасывает врага при прямом попадании. К недостаткам этого оружия относится уменьшенный наносимый урон, по сравнению с Ракетницей, а также наносит лишь мини-криты по горящим врагам
- Обжигающий выстрел идеален для атаки врагов в переполненных или относительно высоких областях, так как в первом случае выстрел подожжет сразу нескольких противников, а во втором может отбросить врага вниз, тем самым убив его. Одним из лучших таких мест является лифт на карте Doomsday, где один успешный выстрел в область лифта, когда противник пытается доставить Австралий, может сразу сбросить несущего и поджечь всех остальных с безопасного расстояния.
- Поскольку прямое попадание из обжигающего выстрела отбрасывает врагов, избегайте использования этого оружия с огнетопором, так как для успешной атаки требуется сократить расстояние, а не увеличить его.
- Отбрасывающий эффект этого оружия делает его весьма полезным инструментом для отталкивания противника от важной зоны, или сбрасывания их в сторону некой угрозы, особенно когда они находятся вне радиуса применения сжатого воздуха.
- Если вы используете флогистинатор или дожигатель, отбрасывающий эффект может отталкивать врагов вместо сжатого воздуха, однако следует отметить разницу между временем переключения между основным и дополнительным оружием, которая продолжается несколько дольше, чем обычное использование сжатог овоздуха, если, конечно, вы не используете чистильщик.
- Помните, что эффект отбрасывания усиливается с расстоянием, на котором вы находитесь от цели. Издалека вы можете даже разрывать уберзаряды, не говоря уже о том, чтобы просто отбрасывать врагов в сторону опасности, скажем, сталкивать их вниз с обрыва. Кроме того, эффект отбрасывания сильно сбивает прицел снайпера.
- Ракета, выпущеная из обжигающего выстрела, падает на землю после попадания по врагу и на протяжение некоторого времени может поджигать противников, касающихся ее, поэтому это оружие следует использовать в узких коридорах, ведущих с точки появления или в других местах, где часто перемещается противник.
- Взрыв от ракеты Обжигающего выстрела подобно Детонатору может разрушать бомбы-липучки, делая его идеальным оружием для расчистки подобных ловушек.
- Старайтесь не использовать обжигающий выстрел в ближнем бою, так как урон от него будет нанесен и по вам, если вы попадете в радиус взрыва, хотя, играя поджигателем, вы и не загоритесь. По той же причине следите за возможными препятствиями, которые могут встать на пути вашего выстрела.
- Не стреляйте во врага, если перед вами находиться союзник. Снаряд оттолкнется от него и упадет, не долетая до цели.
Казнь
Иконка убийства | Оружие | Урон | Длительность | Детали | |
---|---|---|---|---|---|
Казнь |
Обжигающий выстрел | 400/15 | 3 секунды | Поджигатель поднимает обжигающий выстрел вверх, прежде чем нацелить его вперед и выстрелить. Выстрел тратит патрон и, в целом, действует как обычный выстрел из этого оружия. |
- Поскольку эта насмешка длится примерно три секунды и несколько сложнее в прицеливании, чем обычный выстрел, лучше использовать ее в конце раунда.
- Когда выстрел произведен по врагу в упор, он нанесет 400 урона. За пределами этого радиуса, однако, урон будет стандартным (15).
- Несмотря на то, что эта насмешка длится примерно три секунды, она абсолютно беззвучна до собственно выстрела, а потому может использоваться в качестве засады за углом.
- Помните, что как и обычный выстрел, эта насмешка также нанесет повреждения и вам, если враг или препятствие будут слишком близко.
Ближний бой
Пожарный топор / Сакси / Идейный уклонист / Кледенец / Посох свободы / Дубина из ада
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
Обычный | Критический удар | |||
Стандартное Пожарный топор |
0.8 секунд | 65 | 195 | |
Промо-акция Сакси |
||||
Ковка Идейный уклонист |
||||
Промо-акция Сковорода |
||||
Ковка Кледенец |
||||
Ковка Посох свободы |
||||
Выпадение Дубина из ада |
- Используйте его под водой. Если в руках у вас Ракетница, кроме топора у вас ничего не будет. Так что в воду без надобности лучше не прыгать.
- Если у вас нет Огнетопора, то смысл поджигать врагов пропадает.
Огнетопор / Почтовый дебошир
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | ||
---|---|---|---|---|---|
По горящим противникам | По не горящим противникам и постройкам | Критический удар | |||
Разблокирование Огнетопор |
0.8 секунд | 65 | 33 | 195 | |
Ковка Почтовый дебошир |
- Огнетопор — прекрасное оружие для засад. Подожгли, ударили, ушли, повторили.
- Все классы (за исключением пулемётчика) умирают от одного-двух удара. Учтите, что некоторым классам понадобится более одного удара, особенно если их лечит медик.
- С Дожигателем все и так будут быстро умирать. И Огнетопор вы просто не успеете использовать.
- Если в команде есть другой поджигатель, можно орудовать только Огнетопором. Он поджёг, вы добили. Очки — и тому, и другому.
- Ваша скорость — ваше главное преимущество. Огнетопор, в сочетании с предыдущим атрибутом — средство для уничтожения всего и вся. Даже при встрече один на один с пулеметчиком, вы запросто сможете усмирить его при помощи сего рубящего предмета, но для этого придется изображать из себя эквилибриста. Просто прыгайте и постоянно меняйте направление ваших прыжков. В непосредственной зоне контакта с противником, не переставая прыгать, его стоит только поджечь и пару раз ударить топором. Прыгайте!
- Если вы экипированы Чистильщиком, то Огнетопор — ваш выбор. Высокая скорость переключения оружия значительно облегчает добивание горящих противников.
Крушитель / Молот
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | ||
---|---|---|---|---|---|
По противникам | По постройкам | Критический удар | |||
Ковка Крушитель |
0.8 секунд | 42-55 | 130 | 147 | |
Промо/Ковка Молот |
- В отличии от Огнетопора, Крушитель очень удобен против построек инженера. Однако минус 25% урона против людей будет давать о себе знать.
- Всего 2 удара (1,6 секунды) хватит, чтобы уничтожить любую постройку. Даже ту, которую до этого не успели повредить.
- И одно из главных преимуществ, за которое все инженеры боготворят поджигателей, ожидая возрождения — это снятие жучков. Всего один удар и жучок снят.
- Если вы редко используете оружие ближнего боя, то Крушитель-для вас, так-как много Шпионов сначала убивают Инженеров, а потом ставят жучки на постройки, оставляя их беззащитными.
Разъединитель
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | Лечение | |
---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | С убийства | |||
Ковка Разъединитель |
0.8 секунд | 65 | 195 | 75 |
- Используйте его против врагов, которые загнаны в угол и им уже некуда деться.
- Разъединитель является хорошей альтернативой Огнетопора, однако вы теперь не так смертоносны для тяжелых классов.
- Вы получите свои законные 25 жизней, если убьете врага.
- Обратите внимание на то, что это оружие увеличивает получаемый урон от всего. Использовать его нужно в тех случаях, когда противнику будет невыгодно вступать с вами в битву, или для того чтобы быстро сократить дистанцию со врагом, и зажарить его огнеметом.
Спиночес
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | Лечение | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | С маленькой аптечки | Со средней аптечки | От лечебных пушек | От раздатчиков | От вагонетки | |||
Ковка Спиночёс |
0.8 секунд | 81 | 244 | 54 | 132 | 6-18/в секунду | 2.5-5/в секунду | 2.5/в секунду |
- Спиночёс — оружие ближнего боя поджигателя, доступное через систему ковки. Наносит на 25% больше урона, чем топор, даёт на 50% больше лечения от аптечек, но снижает лечение от медиков, раздатчиков и вагонеток на 75%.
- Со Спиночёсом удобно ходить по вражеским тылам: медиков и раздатчиков там нет, зато аптечки в изобилии.
- Не пытайтесь быть основным пациентом для медика, так как вас могут убить быстрее из-за того, что медик лечит вас гораздо медленнее. Умерев, вы оставите медика одного в опасности.
- Чтобы предупредить медика об этом, просто покажите ему Спиночёс.
- Зато, если вам ничего не угрожает, медик накопит убер-заряд гораздо быстрее.
- А вот Арбалет крестоносца будет лечить вас как обычно.
- Разведчик с Карамельной тростью — ваш хороший друг. Поджигатель отвлекает врагов на себя, в то время как разведчик добивает их и отдаёт аптечку поджигателю.
- Не используйте Спиночёс на картах Сопровождения, если вы нападающая сторона. Вы теряете такой ценный бонус, как лечение от вагонетки.
- Добить врага Спиночёсом быстрее, чем огнемётом. Переключайте — и в атаку!
- Спиночёс лучше использовать в режиме «Средневековье»: медики смогут лечить вас только с помощью Арбалета Крестоносца, инженеры не смогут строить раздатчики, но из врагов выпадают аптечки, которые восстанавливают не 36 ед. здоровья, а 45.
Заостренный осколок вулкана
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | ||
---|---|---|---|---|---|
В упор | После поджигания | Критический удар | |||
Промо/Ковка Заостренный осколок вулкана |
0.8 секунд | 52 | 60 урона в течение 10 секунд | 156 |
- Заостренный осколок вулкана — это рекламное оружие ближнего боя для поджигателя. Этот топор поджигает цель при ударе, однако он наносит на 20% меньше урона, по сравнению со стандартным пожарным топориком.
- Заостренный осколок вулкана можно использовать в ситуации, когда невозможно или проблематично использовать основное оружие. Однако из-за сниженного урона вам придется полагаться на другое оружие, если убийство противника наиболее важно.
- В режиме «Средневековье» Заостренный осколок вулкана является одним из двух предметов, которые способны поджигать противников (второе — Охотник снайпера). Это позволит вам получить значительное преимущество над врагами.
Третья степень
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
Ковка Третья степень |
0.8 секунд | 65 | 195 |
- Третья степень — оружие ближнего боя поджигателя, доступное через систему ковки. Третья степень наносит полный урон всем противникам, соединённым лучами лечебной пушки.
- Если несколько медиков лечат одного, или медики образуют цепочку, удар по одному нанесёт урон всем.
- У Третьей степени нет отрицательных свойств. Не используйте пожарный топор, если есть Третья степень.
- Смотрите по ситуации. Если у врагов нет медиков, возьмите другое оружие.
Неоновый аннигилятор
Оружие | Иконка убийства | Интервал между атаками | Урон | |
---|---|---|---|---|
В упор | Критический удар | |||
Промо/Ковка Неоновый аннигилятор |
0.8 секунд | 52 | 156 |
- Неоновый аннигилятор является рекламным оружием ближнего боя, доступным для ковки. Оно наносит гарантированные криты по мокрым врагам (если они облиты водой, Банкате, или Зломолоком) Игрок считается мокрым в течение 5 секунд после того, как он вышел из воды. Также это оружие может уничтожать жучки с дружеских построек. Недостаток аннигилятора - он наносит на 20% меньше урона игрокам и не дает случайные криты.
- Как и Крушитель или молот, Неоновый аннигилятор может уничтожать вражеские жучки. Но не забывайте, что для этого нужно два удара.
- Оружие на первый взгляд контрастирует с способностями поджигателя, но оно дает преимущество на картах, где много воды. Так как ваше основное оружие и ракетницы не работают под водой, Неоновый аннигилятор позволяет поджигателю быть эффективным там, где он в противном случае был бы бесполезным.
- Подожженные враги скорее сразу побегут к ближайшему источнику воды, чтобы потушить себя. Это позволит преследовать их, и добить критом. Вы также можете сталкивать врагов в воду сжатым воздухом, а Аннигилятор сделает все остальное. Двух критических ударов хватит, чтобы убить любой класс. (не считая пулеметчика с полным запасом здоровьем)
- Эффективность этого оружия полностью зависит от местности. На картах с небольшим запасом воды, или вообще без нее, будет лучше использовать другое оружие ближнего боя.
- Сопровождение разведчика, который использует зломолоко может быть очень эффективной в комбинации, так-как вы сможете наносить криты по облитым врагам, и получать за это много здоровья. Если разведчик использует Солнце на палочке, он сможет наносить криты по врагам, которых вы подожжете.
- Большинство водных путей находятся в низких, уединенных, и труднодоступных частях карт. Это оружие подходит для засады игроков, которые пытаются захватить ваши контрольные точки и может быть полезным для обеспечения места инженеру для «гнезда» на вражеской базе.
Насмешка с атакой
Хадокэн
- Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться.
- Частенько на эту ловушку будут попадаться снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища.
- Так же её можно использовать против построек и инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет турель, можно быстро расправится с нею.
- И все-же, не стоит забывать, что для выполнения насмешки нужно время, за которое вас вполне могут убить. А по этому, не стоит зацикливаться на убийствах насмешкой.
Наборы предметов
Снаряжение заправщика
Снаряжение заправщика | |
---|---|
Эффект |
Оставляет визитную карточку на ваших жертвах. |
- После обновления от 10 июля 2013 года набор потерял бонус в 10% к скорости бега и 10% к уязвимости от пуль, в результате чего его ношение потеряло смысл.
Стратегии против конкретных классов
Разведчик
- Разведчики являются самым быстрым классом в игре, и так же как и поджигатели, они идеально подходят для совершения засад на близких дистанциях. Поэтому всегда остерегайтесь углов или маршрутов, в которых разведчик может устроить вам засаду, чтобы он не поймал вас врасплох.
- Старайтесь избегать сражений с разведчиками на открытых территориях, так как они могут использовать свою высокую скорость и маневренность, и могут тем самым навязывать вам свои правила боя. Вместо этого попытайтесь сражаться в закрытых помещениях, когда появится такая возможность, поскольку коридоры и стены очень ограничивают движения разведчиков, лишая их преимущества.
- Разведчики часто пытаются использовать свою высокую скорость, чтобы выбрать расстояние, на котором можно атаковать противников, и скорее всего они будут часто выполнять быструю смену оружия для того, чтобы обмануть противника. Чтобы противостоять данной тактике, постарайтесь выждать момент, когда разведчик будет быстро менять оружие, а затем сами поменяйте оружие и атакуйте его. Если вы будете использовать Чистильщик, то процесс переключения на другое оружие будет проходить гораздо быстрее и тем самым вы не дадите разведчику совершить удачную смену оружия.
- При сражении с разведчиком, который использует тактику смены оружия, главное иметь правильное оружие в руках. Сражение с разведчиком на средних дистанциях будет гораздо сложнее, если вы используете Ракетницу вместо дробовика, и ношение при себе огнемета или Чистильщика может позволить игрокам использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы отбросить разведчиков в сторону или же ограничить их передвижение.
- Из-за того, что у разведчика довольно мало жизней, то в случае если вы удачно попадете в него пару раз, то он или она скорее всего убежит. Вполне может хватить и обычного воспламенения, чтобы разведчик начал убегать от вас, в таких ситуациях преследуйте его и обстреливайте с помощью вторичного оружия.
- На близких расстояниях, актуальнее всего использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы остановить и прикончить разведчика. В случае если удастся заставить разведчика бежать по более предсказуемому маршруту, то у игроков есть шанс нанести значительный урон с помощью огнемета. Помните, что разведчики могут совершать двойной прыжок, так что в случае чего будьте готовы оттолкнуть их два раза, чтобы лишить возможности убежать.
- Разведчики, вооруженные Неумолимой силой, могут нанести огромные повреждения в течение короткого времени, в случае если они поймают свою цель врасплох. Вдобавок к этому, данное оружие так же еще и отталкивает поджигателей , не давая им возможности продолжать преследование разведчиков, а так же разведчики могут спокойно перезарядиться в таких ситуациях. Разведчику нужно находится крайне близко для того, чтобы нанести достаточно повреждений, поэтому будьте всегда на чеку, остерегайте мест, в которых могут быть засады и не забывайте поглядывать на фланги.
- Из-за того Неумолимая сила требует от разведчиков находится вблизи с целью, чтобы совершить атаку из засады, то у поджигателей есть шансы поджечь разведчиков, до того как они окажутся близко и смогут совершить выстрелы в упор. Обычно разведчик, который находится под воспламенением, отказывается от повторной атаки и убегает прочь, чтобы пополнить здоровье или затушить огонь на себе.
- Разведчики, использующие Неумолимую силу, обычно будут использовать тактику «выстрелил-и-убежал», в таких случаях они тратят оба заряда, затем отбегают, перезаряжаются, а затем совершают атаку с другой стороны. Попробуйте предугадать откуда прибежит разведчик, и используйте выстрел сжатым воздухом, что оттолкнуть игрока.
- В зависимости от экипировки, разведчики часто пытаются получить преимущество либо с помощью Зломолока, для увеличения их выживаемости, или с помощью оглушения врагов, за счет бейсбольного меча запущенного с помощью Дрёмы, чтобы потом нанести повреждения беззащитным целям. Однако, в обоих случаях, снаряды могут быть отражены с помощью выстрела сжатым воздухом. В случае приближения разведчика, будьте всегда готовы к тому, чтобы отразить снаряд ему обратно в лицо.
- Разведчики, которые попытаются пробиться через линию обороны, скорее всего используют Бонк! Атомный залп, чтобы быстро и безопасно пробежать через опасные места. Самым простым способом остановить их в такой ситуации, является использование выстрела сжатым воздухом, чтобы откинуть разведчиков назад. Разведчик не сможет контратаковать пока действие напитка не закончится, поэтому постарайтесь отбросить его в углы, где вы сможете его быстро уничтожить.
- Разведчики, использующие Крито-колу, могут убить неосторожные цели за два выстрела; однако, чтобы выпить данный напиток, им придется отказаться от использования пистолета, и, следовательно, будут часто использовать его в атаках из засады, нежели в лобовых нападениях. Из-за того, что они не могут использовать пистолет, разведчики теряют способность выполнять тактику быстрой смены оружия, поэтому, в случаях, когда разведчик попытается выпить Крито-колу, используйте дробовик для дистанционных атак, и не давайте шанса ему или ей подойти близко к вам. Разведчики находящиеся под действием Крито-колы, так же будут получать мини-криты, в случае если их атаковать, поэтому если вы желаете наиболее простой способ по уничтожению разведчиков, то просто постарайтесь заметить их приближение и атакуйте первыми.
- Разведчик, использующий набор «Особая доставка», будет иметь дополнительные 25 жизней, но потеряет возможность использовать тактику быстрой смены оружия и способность наносить значительные повреждения на близких дистанциях. Постарайтесь ограничить передвижение разведчика и всегда будьте готовы, чтобы отразить Зломолоко брошенное в вас. Так как разведчик более эффективен на средних дистанциях нежели на близких, оббегайте углы и атакуйте разведчика на близких дистанциях, этого может быть вполне достаточно, чтобы достичь победы.
Солдат
- Ключ к победе над солдатами заключается в правильном выборе времени и ваших рефлексах; важную роль играет ваша возможность отражать вражеские ракеты назад, используя выстрел сжатым воздухом. Из-за этого, расправиться с солдатом может быть проще на средних дистанциях нежели на близких, так как игроки будут иметь больше времени для того, чтобы отразить ракеты. Помните что отраженные ракеты будут будут наносить повреждения с мини-критами, так что при попадании в солдата даже 1 ракетой, вы нанесете ему существенные повреждения.
- Один из способов эффективно использовать ракеты, заключается в том как вы целитесь, так что опыт игры за солдата вам не помешает, это поможет вам решить в какое место отражать ракеты. Старайтесь предугадывать движения солдата, и направляйте ракету в то место, куда солдат скорее всего встанет.
- Некоторые солдаты будут пытаться не давать поджигателям шанса отразить их ракеты, солдаты будут стрелять в то место, где ракеты нанесут повреждения в радиусе взрыва и их нельзя будет достать выстрелом сжатого воздуха. Чтобы противостоять этому, постарайтесь предугадать куда ракеты приземлится, и затем уже думайте возможно ли будет ее отразить вовремя или нет. Если ракета не может быть отражена, то просто отойдите от радиуса взрыва и подождите пока солдат выстрелит новую ракету.
- Если солдат переключится на дробовик, то ваши последующие действия будут зависеть от того, какое дополнительное оружие на вас надето. Если у вас дробовик, то пока вы стреляете, постарайтесь приблизиться к солдату, и когда вы окажитесь на близкой дистанции, переключайтесь на огнемет. Если у вас Ракетница, то отходите, чтобы снизить повреждения, которые солдат может нанести вам из дробовика, а затем с дальних дистанций начинайте обстреливать его сигнальными ракетами.
- При встрече с солдатом, который использует Прямое попадание, лучше попросту уворачиваться от ракет нежели отражать их. На близких дистанциях расчет времени будет примерно такой же как и с обычными ракетам, но стоит учитывать, что из-за небольшого радиуса повреждений при взрыве, отраженные ракеты будут иметь меньше шансов поранить солдата.
- Когда используете Дожигатель, не кидайтесь на солдата в лобовую атаку. Постарайтесь подкрасться сзади вражеских солдатов и атаковать их, когда они меньше всего ожидают этого. Используйте увеличенный урон Дожигателя и его способность наносить критические повреждения со спины, чтобы уничтожить вражеских противников прежде чем они осознают, что происходит.
- Солдаты являются отличными целями для стратегии «подбросить и ударить». Из-за медленной скорости и маленького размера обоймы солдатов, жонглирование ими зачастую сбивает их прицел, что позволяет легко добить их Огнетопором. Однако, стоит учитывать, что ракеты, запущенные прямо, все еще могут поранить вас, даже если вас заденет только повреждениями, которые наносят в радиусе взрыва, поэтому постарайтесь жонглировать солдатом и отражать его ракеты одновременно.
- Основная часть солдат будет экипирована Уравнителем, так что будьте осторожны, когда солдат приближается к вам с целью совершения убийства в ближнем бою. Просто используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать солдата на расстоянии вытянутой руки и продолжайте наносить повреждения пока он или она не погибнут в пламени.
- Если солдат активировал Вдохновляющее знамя, то вместо того, чтобы атаковать солдата,попытайтесь сосредоточиться на том, чтобы увернуться от атак вражеской команды, до тех пор, пока не закончится эффект знамени. Когда вы наносите повреждения с мини-критами солдату, которые возникают от отраженных ракет, есть также же большой шанс того, что когда вы будете пытаться отразить ракеты солдата, вы можете потерпеть неудачу и умереть от ракет с мини-критами, и так как у солдат больше жизней нежели у поджигателей, то они могут попросту пережить эту битву.
- Аналогичном образом, пытайтесь уклоняться от сражений с солдатом, который активизировал Поддержку Батальона, до тех пор пока эффект Батальона не закончится. Когда активирована Поддержка Батальона, то все отраженные ракеты будут наносить нормальные повреждения, а не повреждения с мини-критами, и все остальные оружия будут наносить меньше повреждений.
- Помните, что в случае если вы отразите ракеты выпущенные из Черного ящика, то вы восполните себе 15 здоровья, за каждого задетого врага. Попробуйте использовать это против вражеских солдатов, чтобы не дать им возможность восполнить себе здоровье, за счет повреждений ваших союзников, а так же для того, чтобы смягчить урон по себе.
- Отраженные ракеты могут так же быть использованы для совершения ракетного прыжка поджигателя. Данным способ поджигатели обычно могут запрыгнуть гораздо выше, нежели солдаты с помощью прыжка на ракете, так что данная тактика может быть использована, чтобы неожиданно для врагов быстро сократить дистанцию между вами. Совершить прыжок на ракете с помощью поджигателя, гораздо сложнее нежели солдатом, но опытный поджигатель сможет определить куда надо отразить ракету, чтобы совершить желаемый прыжок.
Поджигатель
- Победа над поджигателем в битве 1-на-1, достигается гораздо сложнее по сравнению с другими классами, хотя бы по тому, что оба поджигателя не могут быть подожжены. В таких ситуациях Ракетница и Огнетопор бесполезны, так что не полагайтесь на эти оружия, когда сражаетесь против поджигателя. Если вы все таки используете данные оружия, то постарайтесь избегать конфликтов с вражескими поджигателями, или вы можете удерживать их с помощью выстрела сжатым воздухом, чтобы они стали более легкой целью для ваших союзников.
- Битва поджигателей сильно зависит от того, какое оружие надето на них. Поджигатель с Дожигателем может нанести больше обычных повреждений и даже иногда нанести критические повреждения со спины, используя круговые движения, но с данным оружием вы тратите больше боезапаса для выстрела сжатым воздухом, чтобы оттолкнуть врага.
- Если используется огнемет или Чистильщик, то попытайтесь использовать выстрел сжатым воздухом для того, чтобы сбить вражеский прицел и оттолкнуть врага в различные углы, где вы можете с легкостью нанести повреждения. Если у вас есть возможность использовать дробовик, то пока враг находится за пределами радиуса огнемета, попытайтесь жонглировать им и стрелять в него из дробовика, когда враг находится в воздухе.
- Если вы используете Дожигатель, то постарайтесь маневрировать и передвинуться за спину врага, чтобы нанести дополнительные повреждения, или просто задавите противников с помощью повышенного нормального урона. Если он или она отступают на определенную дистанцию, то переключайтесь на вторичное оружие и продолжайте наносить повреждения.
- Помните, что из-за задержки частиц, в момент отступления от врага, поджигатели имеют немного больший радиус поражения от огнеметов, в то время как при преследовании врага, радиус повреждений от огнемета уменьшится, что приведет к тому что противник сможет нанести повреждения даже без анимации соприкосновения.
- Помните, что сигнальные ракеты могут быть отражены с помощью выстрела сжатым воздухом, так что если поджигатель на определенной дистанции будет пытаться атаковать противника с помощью сигнальных ракет, то есть шанс того что противник отразит ракеты назад, и при этом они будут обладать мини-критами.
- Использование пожарного топорика, Разъединителя или Спиночёса может дать преимущество над врагом, особенно если враг зажат в углу. Быстрый удар в ближнем бою может нанести существенные повреждения, особенно если враг не ожидает этого.
Подрывник
- Так как подрывник обладает только оружиями, которые стреляют разрывними снарядами, не считая оружий ближнего боя, то частое использование выстрела сжатым воздухом, обычно помогает предовратить любой урон наносимый игроками, которые играют за подрывников. Постарайтесь сократить дистанцию и затем атаковать их на близком расстоянии, вблизи они не могут сражаться особо эффективно.
- Подрывник не имеет оружий, которые наносят мгновенный урон, так что попытайтесь использовать данное преимущество и атакуйте его из дробовика или Ракетницы, когда это возможно. В свою очередь, старайтесь избегать битв с подрывниками, когда они проходят рядом с углами и заграждениями, так как подрывники, благодаря тому, что их снаряды наносят повреждения в радиусе взрыва, могут наносить урон своим противникам, а те в свою очередь ничем не смогут ответить.
- Исход сражения против гранатомёта подрывника, зависит от уровня умения подрывника целиться , а так же от умений поджигателя отражать снаряды. От снарядов, которые коснулись земли, легко увернуться, а так же вы запросто можете оттолкнуть их с помощью выстрела сжатым воздухом и тем самым спасти членов команды от получения повреждений. Если подрывник пытается поразить цели прямыми атаками, используя гранаты, то задействуйте ту же тактику, которую вы используете в случае, когда сталкиваетесь с ракетой солдата, но помните, что гранаты летят по дуге, а не по прямой линии, так что это должно быть компенсировано тем, что целиться надо выше целей. Постарайтесь непредсказуемо двигаться вправо и влево, когда приближается подрывник, чтобы гранаты не попали в вашего персонажа.
- Расправиться с липучками можно двумя способами, в зависимости от экипировки поджигателя. Если одет дробовик, то самым простым и действенным способом будет стрельба по группам липучек, это приведет к их уничтожению. Так же, они могут быть оттолкнуты в сторону с помощью выстрела сжатым воздухом, данный способ актуален если они располагаются далеко друг от друга и вам нужно быстро с ними разобраться. Оба варианта актуальны, но зависят от ситуаций и снаряжения.
- Используйте дробовик, чтобы разобраться с ловушками сделанными из липучек, если они сгруппировано установлены или же если находятся в углах, где их нельзя оттолкнуть с помощью выстрела сжатым воздухом. Если липучки раскиданы по всей территории, то вам придется делать больше выстрелов, чтобы разобраться с ними, поэтому в таких ситуациях используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы одним выстрелом сразу разобраться с несколькими липучками.
- Когда вы используете выстрел сжатым воздухом на ковер из липучек, чтобы оттолкнуть их прочь, старайтесь отталкивать их подальше от союзников или мест, где они могут повредить дружественные постройки. Опытный подрывник, обычно сразу взорвет ловушки из липучек, если поймет, что его ловушками начали управлять, поэтому убедитесь, что союзники не будут находится в радиусе взрыва, когда это произойдет.
- Возможно убить подрывников с помощью их же липучек, для этого оттолкните липучки в сторону игрока запустившего их. Большинство подрывников будет находится в зоне видимости своих ловушек из липучек, но они обычно располагаются за углами, где их сложно обнаружить. Постарайтесь предугадать, где будет размещена ловушка, и, если подрывник находится рядом, оттолкните ее в сторону подрывника. Еще один вариант, вы можете подкрасться сзади к подрывнику и оттолкнуть его в сторону его же ловушки из липучек, как правило неопытные игроки, в случаях, когда на них напали, сразу же взорвет свои липучки.
- Уничтожение ловушек из липучек зависит от месторасположения на карте. Помните, что перед тем как забежать за угол сперва быстро проверьте не находятся ли там липучки, и помните, что ловушки могут находится в дверных проемах, где их сложно заметить.
- Отталкивания ковров из липучек может так же служить для того, чтобы направлять дружественные силы в сердце битвы. Когда подрывник сражается с пулеметчиком, который находится под убер-зарядом, то он обычно устанавливает липучки под ноги пулеметчика и ждет, когда спадет убер-заряд. Оттолкните липучки от пулеметчика, даже когда он находится под убер-зарядом, с помощью выстрела сжатым воздухом, и тем самым вы сможете спасти его.
- Когда сражаетесь с подрывниками, которые используют Штурмовой щит, помните, что они получают меньше урона от атак огнем и от воспламенения. Постарайтесь сражаться с ними на расстоянии используя дробовик или Ракетницу, и помните, что на дальних дистанциях Ракетница наносит критические повреждения.
- Если подрывник совершает рывок, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы остановить его и сделать более уязвимым для последующих атак. Если он или она использует Одноглазый горец, Шотландский головорез, или Секиру Пешего всадника без головы, то его преимущество в виде повышенного радиуса повреждения при использовании оружия ближнего боя, можно свести на нет, путем ограничения его или ее передвижений с помощью выстрела сжатым воздухом.
- Подрывники со Штурмовыми щитами являются отличными жертвами для тактики «подбросить и ударить», так как они могут быть уничтожены с одного удара, но это срабатывает только в случае если подрывники не находятся под действием сверхлечения. Даже если подрывники будут находится под эффектом четырех отрубленных голов, то просто постарайтесь сделать их здоровье ниже 200, а потом достаньте Огнетопор и прикончите их.
- Если подрывник использует Аллапульское бревно, то постарайтесь не попасть под него на ближнем расстоянии. Используйте комбинацию выстрела сжатым воздухом и дробовика, чтобы убить подрывника до того, как он сможет подойти к вам на близкое расстояние. В некоторых случаях, когда вы жонглируете противником, есть шанс, что когда подрывник врежется в стену, то он может случайно убить себя взрывом.
Пулеметчик
- Из-за большого запаса здоровья и большой огневой мощи на близких дистанциях, старайтесь избегать битв лоб в лоб с пулеметчиком. Вместо этого атакуйте пулеметчиков из засады, но только тогда, когда они меньше всего это ожидают, и используйте отличную маневренность поджигателя, чтобы увернуться от атак из пулемета.
- Если возможно, то атакуйте пулеметчиков сзади, чтобы убить их, и при этом попутно бегайте по кругу, то влево, то вправо, чтобы у них не было шансов нацелиться на вас. Однако, это работает только против одиночных пулеметчиков, и нет гарантий, что он не сможет быстро вас убить. Если вы используете Дожигатель, то старайтесь находится позади пулеметчика максимальное количество времени, чтобы нанести критические повреждения.
- Несмотря на то, что пулемет наносит большие повреждения на близкой дистанции, но на дальней дистанцией урон значительно уменьшается. Если вы встретились с пулеметчиком, то постарайтесь сохранять с ним большую дистанцию, а так же будьте осторожны, когда забегает за углы, так как вас могут поджидать.
- Ракетница отлично подходит против пулеметчиков для боев на дальней дистанции. Просто выстрелите в пулеметчика столько сигнальных ракет, сколько вы сможете, а критические повреждения нанесут основной урон.
- Если пулеметчик стремится подойти на близкое расстояние, то используйте выстрел сжатым воздухом, когда отступаете. Это собьет его или ее прицел на какое-то время, что позволит вам убежать за угол или прикрытие.
- Огнетопор идеально подходит для атаки пулеметчика из засады. Попробуйте сперва поджечь его, а затем подбегите к нему и нанесите два удара с помощью Огнетопора, пока противник не понял, что происходит.
- Дожигатель так же очень хорошо подходит для атаки пулеметчиков из засады. Даже если пулеметчик находится под лечением медика, то критические повреждения гарантируют, что они сведут лечение медика на нет. В зависимости от внимательности пулеметчика, в случае если вы сперва убьете медика, который лечит его, то вы можете привлечь его внимание слишком рано.
- Пулеметчики, которые получают большие повреждения могут отступить и спрятаться за углом, а затем использовать закуску, такую как Бутерброд, для того, чтобы быстро восстановить здоровье. Постарайтесь преследовать любых пулеметчиков, которые отступают и уничтожить их до того, как они успеют восстановить здоровье.
- Когда пулеметчики пытаются убить поджигателя с помощью кулаков, то они не представляют особую угрозу поджигателю, который знает как использовать тактику «подбросить и ударить». Остерегайтесь пулеметчиков, которые убили кого-либо с помощью КГБ, они могут быстро переключиться на пулемет и разорвать оппонентов на куски даже на большом расстоянии, так как критические повреждения не страдают от расстояния. Всегда будьте готовы спрятаться за прикрытие если увидите на расстоянии пулеметчика, который убил кого-либо с помощью КГБ.
- В продолжительных боях в тесных помещениях, избегайте сражений с пулеметчиками, так как осведомленные игроки могут быстро убивать оппонентов. Вместо этого попробуйте поджечь пулеметчика, потом отступить, а затем прибежать с другой стороны и прикончить его одним или двумя критическими ударами с помощью Огнетопора. Очевидно, что это работает лучше если пулеметчик бегает в одиночку, и данная тактика не сработает если рядом находится вражеский медик или поджигатель. Быстрый выстрел сжатым воздухом может дезориентировать вражеских пулеметчиков, он собьет их прицел и даст вам какое-то время, в течение которого вы сможете либо сделать удар вблизи, либо продолжить наносить повреждения с помощью огнемета. Пулеметчик может пережить единичный удар Огнетопора, но он умрет от воспламенения если под рукой не будет Бутерброда, Плитки Далокош или медика.
- Всегда избегайте прямых столкновений с парой пулеметчик-медик. Если на вас неожиданно из-за угла нападет такая пара, то попытайте использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы создать между вами определенную дистанцию и убегайте.
Инженер
- Инженеры являются угрозой прежде всего из-за своих турелей, которые могут быть размещены в правильном месте и тогда все ваши попытки совершить атаку из засады сведутся на нет. Постарайтесь выманить инженеров подальше от их турелей или атакуйте их с расстояния с помощью ракетницы или дробовика.
- Варианты уничтожения турели зависят от того, где она располагается. Если турель находится рядом с углом, то вы можете уничтожить ее с помощью огнемета, в таком положении она не сможет вести ответный огонь. Но будьте осторожны, так как враги могут легко могут остановить поджигателей, когда они совершают подобные действия, поэтому перед тем как уничтожать турель убедитесь, что путь свободен.
- Так как снаряды выпущенные из огнемета могут проникать сквозь множественные цели, то поджигатель может убить инженера, который находится в глухой защите между турелью и раздатчиком, но для этого ему надо сперва спрятаться за раздатчик. Так как турель не стреляет сквозь раздатчик, то с помощью огнемета вы сможете убить, как инженеров так и их постройки почти одновременно.
- Круговое движение влево и вправо работает на турели 1 и 2 уровня, которые размещены на открытых пространствах, так как их скорость их поворота довольно медленна и это позволяет поджигателю опережать их выстрелы. Просто атакуйте из-за угла, когда турель еще не нацелена на вас, а затем бегайте вокруг нее влево или вправо, при этом не переставайте атаковать пламенем турель. Подобное можно повторить и с турелями 3 уровня, но это намного опаснее и требует особых обстоятельств.
- Когда находитесь в паре с медиком, у которого есть убер-заряд, то тогда поджигатель становится одним из мощнейших разрушителей построек в игре среди других классов. Постарайтесь быстро сократить дистанцию между вами и постом с турелью, а так же прикажите медику блокировать своим телом выстрелы турели, чтобы вас отталкивало по минимуму. Большинство инженеров начнет отступать при виде наступающего поджигателя под убер-зарядом, так что постарайтесь сперва убить инженера перед тем как фокусироваться на постройках.
- Крушитель позволяет поджигателям уничтожить постройки за один-два удара, и почти не привлекает внимание инженера. С выбором нужного момента и правильными движениями, вы можете уничтожить турель до того, как она нанесет много повреждений. При круговых движениях влево и вправо вокруг турели, вы так же повышаете шанс того, что сможете уничтожить ее подобным способом.
- Когда вы уничтожаете турель, которая принадлежит инженеру с Самосудом, то постарайтесь сперва убить инженера или заставить его или ее отступить. Постарайтесь держать большую дистанцию между вами и инженером, до тех пор пока у него или у нее не закончатся патроны, или атакуйте с определенной дистанции с помощью Ракетницы.
- Боевая мини-турель, установленная с помощью Оружейника, не сможет выдержать много повреждений и будет уничтожена от одного удара Крушителем. Однако, боевые инженеры будут часто использовать их в качестве отвлечения и так же будут атаковать одновременно с другой стороны, так что постарайтесь убить сперва инженера, пока он не начал отступать, а потом уже и мини-турель, но с другой стороны. Если у вас есть возможность атаковать мини-турель и при этом вы будете находится вне радиуса ее выстрелов, то постарайтесь снести ее с помощью сигнальных ракет, так как мини-турель нельзя починить.
- Инженеры, которые используют Поводырь, крайне уязвимы для фланговых атак из засады, так как турель не будет автоматически наводится на приближающихся врагов. Постарайтесь прокрасться сзади и убейте инженера, а затем свободно уничтожьте его или ее постройки. Помните что турель будет отключена на 3 секунды после смерти инженера, так что воспользуйтесь этим моментом и нанесите повреждения.
- Инженеры, которые используют Южное гостеприимство, получают на 20% больше повреждений от атак огнем. Попробуйте воспользоваться этим при встрече инженеров, которые находятся вдали от своей турели, или используйте сигнальные ракеты на дистанциях.
Медик
- Сами по себе медики редко опасны, но они часто путешествуют в группе или с сопровождением. Когда сражаетесь с медиком, который находится с кем то в паре, то сперва попытайтесь разделите их, а затем убейте по одному.
- Стратегия уничтожения медика зависит от того, какое основное оружие надето на вас. С огнеметом и Чистильщиком игроки могут разделить пару с помощью выстрела сжатым воздухом и затем с легкостью прикончить медика, а в случае если используется Дожигатель, то медик может быть быстро уничтожен со спины, до того как его пациент поймет, что случилось.
- Несмотря на то, что медику сложно целиться из шприцемета, данное оружие наносит довольно большие повреждения на близких дистанциях. Не преследуйте медика если он при отступлении бежит задом и стреляет в вас шприцами, вместо этого постарайтесь увернуться от шприцов и атакуйте его с помощью дробовика или Ракетницы на определенной дистанции.
- Из-за того, что медик может пассивно восстанавливать себе здоровье, то эффект от воспламенения навряд ли его добьет, хотя шанс есть, но только в случае если до этого он получил большие повреждения. Постарайтесь нанести много прямого повреждения медику, чтобы у вас был шанс добить его.
- Выстрел сжатым воздухом является наилучшим способом устранения угрозы в виде убер-заряда. Он может быть использован, чтобы столкнуть пару с уступа или же просто для того, чтобы помешать передвижению врагов, но умные игроки сразу же нацелятся на ближайших поджигателей, чтобы не дать им совершить подобные действия, так что оставайтесь незаметным до тех пор пока не настанет нужный момент.
- Если возможно, то попытайтесь оттолкнуть только медика и позвольте пациенту убежать вперед. Без медика, пациент обычно продолжает нестись вперед и осознает слишком поздно, что убер-заряд ему уже никто не даст.
- Сражение с медиком, который использует Крицкриг, зависит от того с кем в паре он находится. Если в паре с солдатом или подрывником, то попытайтесь отражать их снаряды назад в медика, чтобы обрезать им возможность использовать убер-заряд, а когда разберетесь с медиком, то переключите ваше внимание на устранение его товарища.
- С медиками, которые используют Арбалет крестоносца, довольно просто разобраться на близких дистанциях, но на дальних дистанциях они могут нанести неплохой урон. Помните, что их арбалетные стрелы могут быть отражены, так же как и стрелы выпущенные из Охотника.
Снайпер
- Снайперов легко уничтожить на близких или средних дистанциях, но они обычно будут стоять далеко от линии фронта, для того, чтобы на них не напали из засады. Таким образом, главная задача в убийстве снайпера, заключается в возможности проникнуть достаточно близко и при этом остаться незамеченным и живым. Запомните наиболее используемые места снайперов, и попытайтесь вернуть маршруты, чтобы у вас была возможность достигнуть этих позиций. Так как снайперы обычно не обращают внимание на то, что происходит вокруг них в моменты стрельбы, поэтому если вы подойдете близко к нему, то вы сможете его быстро убить.
- Ракетница идеально подходит для атаки снайперов на дальней дистанции. При попадании в снайпера сигнальной ракете, вы лишаете его возможности прицеливаться с помощью снайперского прицела, и обычно в таких ситуациях он попытается убежать, чтобы найти аптечку или потушит себя с помощью Банкате. Однако, будьте осторожны, когда слишком сильно полагаетесь на эту тактику, так как снайперы, когда в них стреляют сигнальными ракетами,и когда они понимают, что происходит, сразу же нацеливаются на поджигателей.
- При двойном попадании в снайпера сигнальными ракетами, с учетом, что это было сделано быстро и на большой дистанции, вы скорее всего убьете его, из-за того, что сигнальные ракеты наносят критические повреждения по воспламененным целям. Пара из двух поджигателей может использовать данную тактику в своих интересах, и выстрелить по одному разу в снайпера, чтобы убить его.
- Помните, что Банкате может быть отражено, когда оно летит в ваших союзников. Постарайтесь отразить Банкате в сторону группы противников, чтобы облегчить процесс их уничтожения.
- Снайперов с Охотником может быть сложно убить, так как они довольно просто могут моментально наносить повреждения и совершать выстрелы в голову с места. Вы можете отразить стрелу назад в снайпера, но для этого вам необходимо иметь хорошие рефлексы. Постарайтесь использовать выстрел сжатым воздухом в момент, когда происходит анимация выстрела снайпера, а не когда стрела уже летит в вас.
- Снайпер, использующий Кустолом, значительно более уязвим для огня, но так же он может убить поджигателей на близкой дистанции с одного удара, но только если до этого поджигатели попали под действие Банкате. В случае атаки снайпера на ближней дистанции, сфокусируйтесь на том, чтобы вовремя отталкивать его сжатым воздухом, тем самым не давая ему шанс нанести повреждения в ближнем бою, а так же используйте огнемет, чтобы быстро убить игрока.
Шпион
- Шпионы не могут эффективно сражаться против поджигателей из-за неспособности нанести достаточно повреждений в фронтальных боях. Так что обычно, шпионы постараются избежать сражений с поджигателями.
- Когда сражаетесь против шпионов, то сперва вы должны поджечь их. Это лишит их возможности уйти в невидимость и спастись, а так же в моменты воспламенения их маскировка становится бесполезной.
- Отступающие шпионы обычно стреляют из револьвера, и на средних дистанциях револьвер может нанести больше повреждений нежели дробовик. Двигайтесь непредсказуемо, чтобы сбить их прицел и впустую потратить свои пули.
- Когда сражаетесь с шпионом один на один в ближнем бою, то остерегайтесь возможности получить боковой удар или удар в лицо. При необходимости, если вы не хотите, чтобы это произошло, создайте расстояние между вами с помощью выстрела сжатым воздухом, и продолжайте атаковать шпиона с помощью огнемета.
- Некоторые шпионы постараются выманить поджигателей на лестницу, чтобы совершить лестничный удар. Чтобы предотвратить это, сперва подожгите шпиона, а потом в момент, когда он попытается совершить лестничный удар, оттолкните его с помощью выстрела сжатым воздухом и ударьте Огнетопором.
- Обычно это хорошая идея продолжать пускать пламя по всей территории, даже если шпион якобы умер, так как даже если он находится под Звоном смерти, то вы все равно можете поджечь его. Некоторые шпионы попытаются использовать Звон смерти, когда вы будете использовать тактику «подбросить и ударить», так что не обманывайте себя если вдруг шпион умрет от воспламенения в воздухе.
- Если вы используете Ракетницу, то постарайтесь не сильно увлекаться и иногда поглядывайте на фланги. Иногда шпионы будут пытаться нанести удар в спину поджигателям, чтобы снизить вероятность быть обнаруженными.
- Помните, что вы можете отбросить шпиона выстрелом сжатым воздухом даже тогда, когда он или она пытаются совершить удар в спину вашего союзника. Если подозрительный союзник вдруг заметит, что к нему сзади приближается другой союзник, то попробуйте выстрелить в них сжатым воздухом для проверки.
- Остерегайте шпионов, который используют Амбассадор, так как они могут наносить критические выстрелы в голову. Когда вы преследуете шпиона, постарайтесь много двигаться влево и вправо, чтобы предотвратить возможность получения выстрела в голову.
Проверка на шпиона
- Проверка на шпионов является одной из основных работ поджигателя. Любой замаскированный или находящийся в невидимости шпион загорится от воспламенения, которое было сделано огнеметом поджигателя и союзники сразу поймут, что он шпион. Поджигатель должен пускать небольшие клубы огня в любого члена команды, который не подтвердил свою принадлежность к союзникам.
- Как правило, хорошей идеей является распыление огня в углах и нишах, чтобы раскрыть шпионов, которые используют Плащ и кинжал. Большинство будет пытаться спрятаться в углу или в местах, которые мало посещают, чтобы перезарядить заряд невидимости, так что не забывайте проверять подобные места.
- Будьте внимательны так как некоторые шпионы, которые используют Плащ и кинжал, будут прятаться на открытых территориях, с целью, чтобы поджигатели не нашли их при проверке углов и ниш. Чтобы избежать этого старайтесь проверять так же и открытые территории.
- Простое патрулирование местности и случайные выстрелы огнем, обычно пугают шпионов, которые находятся под действием Невидимого кинжала, и это приводит их в движение. Если есть причина полагать, что шпион находится в области, то попробуйте маневрировать на данной территории, это заставить вражеских шпионов тратить заряд Невидимого кинжала, чтобы избежать обнаружения.
- Когда вы имеете дело со шпионами, которые используют Звон смерти, то используйте выстрел сжатым воздухом тогда, когда они попадают под воспламенение, чтобы не дать им убежать. Не эффективно наносить урон шпиону, когда он находится под действием Звона смерти, так что вашей целью является не дать ему убежать и держать его или ее на месте до того момента как закончится заряд часов. Старайтесь не давать шпиону возможности поднять боеприпасы, так как иначе он или она сможет перезарядить заряд часов или же повторно сделать симуляцию смерти.
- Также обратите внимание, что если шпион успел выйти из зоны действий вашего огнемета перед тем, как активировать звон смерти, огонь на нем потухнет в момент применения данного типа невидимости. Постарайтесь не выпускать шпиона за радиус атаки огнемета до того, как убедитесь, что он мертв.
- Так как огнемет не нужно перезаряжать, то стоя рядом с раздачиком вы сможете непрерывно стрелять. Это можно использовать для защиты поста турели от шпионов.
- Игроки, которые специализируются на проверках на шпионов обязаны носить при себе Крушитель, так как это позволит поджигателям уничтожать жучки с помощью одного удара, что в свою очередь приведет к тому, что вы спасете дружественные постройки от разрушения.
- Слушайте внимательно. Слушайте и распознавайте различные звуки, которые могут принадлежать шпионам, это может спасти чью то жизнь или турель. Будьте уверены, что вы узнаете звуки входа и выхода из невидимости, установки жучков, ударов в спину, когда надет Бронепанцирь и звуки, которые издают ваши союзники при смерти от удара в спину.
См. также
Ссылки
- TF2 — Как играть за поджигателя от EvilDaedalus
- Встречайте PROro!2 от B||oodSire
|