Difference between revisions of "Death/ja"
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− | '''死亡'''とはプレイヤーの[[health points/ja|体力]] | + | '''死亡'''とはプレイヤーの[[health points/ja|体力]]が0になり、'''キル'''された状態になることです。様々な種類のキルがあり、プレイヤーによるものもあれば、[[environmental death/ja|環境]]によってもたらされるものもあります。死亡すると、トドメの一撃を与えたプレイヤーには1ポイントが与えられます。 |
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+ | 死亡すると、視点が第三者視点に移り変わります。使用していた[[class/ja|クラス]]は死亡状況に応じて[[ragdoll/ja|ラグドール]]化または[[gibs/ja|ジブ]]化します。同時に武器を落とし、それを他のプレイヤーが拾うと[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]になります。[[HUD/ja|HUD]]の右上にはキルログとして、倒したプレイヤーと倒されたプレイヤーの名前、使用した[[weapon/ja|武器]]とその[[kill icon/ja|キルアイコン]]が表示されます。死亡したプレイヤーは[[respawn/ja|リスポーン]]のサイクルに入り、ゲームに再び加わるまで一定時間待つことになります。この間、サーバー設定ですぐにリスポーンするように設定されていなければ、プレイヤーは一時的に[[team/ja#Spectator|観戦]]モードに入ります。 | ||
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==プレイヤーを殺害== | ==プレイヤーを殺害== | ||
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===普通の殺害=== | ===普通の殺害=== | ||
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+ | [[Pyroland/ja|パイロヴィジョン]]を見ているときは、「制圧中」ではなく"is BEST FRIENDS with"と表示されます。 | ||
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+ | リベンジとは、自分を制圧中のプレイヤーをキル、あるいはキルアシストしたときに起こり、2ポイントが与えられます。 | ||
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+ | [[Pyroland/ja|パイロヴィジョン]]を見ているときは、「リベンジした」ではなく"BROKE UP with"と表示されます。 | ||
===セントリーガンによる殺害=== | ===セントリーガンによる殺害=== | ||
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− | + | [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]が敵を倒すと、エンジニアに1ポイントが与えられます。[[Kill assist/ja|アシスト]]も同様です。 | |
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+ | そのプレイヤーに死亡がカウントされます。プレイヤーがマップのヒットボックスから落下したときに起こります。 | ||
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− | *''' | + | *'''{{item name|Huntsman}}の場合''' |
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− | + | プレイヤーに2ポイントが与えられます。 | |
*'''反射した矢が頭部に命中した場合''' | *'''反射した矢が頭部に命中した場合''' | ||
− | {{main|Compression blast/ja}} | + | {{main|Compression blast/ja|l1=圧縮空気ブラスト}} |
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− | + | プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。 | |
− | *''' | + | *'''{{item name|Ambassador}}の場合''' |
− | {{main|Ambassador/ja}} | + | {{main|Ambassador/ja|l1={{item name|Ambassador}}}} |
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− | + | プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。 | |
===バックスタブ=== | ===バックスタブ=== | ||
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− | + | プレイヤーに2ポイントが与えられます。 | |
===キルアシスト=== | ===キルアシスト=== | ||
− | {{main|Kill assist/ja}} | + | {{main|Kill assist/ja|l1=キルアシスト}} |
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=デモマン|assister=メディック|weapon=minigun|width=50%}} | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=デモマン|assister=メディック|weapon=minigun|width=50%}} | ||
− | + | アシストしたプレイヤーに0.5ポイントが与えられます。 | |
− | === | + | ===とどめをさす=== |
− | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=スパイ|weapon=skull|width=50%|kill-text= | + | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=エンジニア|victim=スパイ|weapon=skull|width=50%|kill-text=がとどめをさした}} |
− | + | とどめを刺したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、別のプレイヤーからダメージを与えられた人が自殺した場合に起こります。例えば、ダメージを与えられた直後のプレイヤーが接続を切断したり、コンソールコマンドに <code>kill</code> と打ち込んだり、あるいは[[environmental death/ja|環境的要因によって死亡]]したときなどです。 | |
===テレフラグ=== | ===テレフラグ=== | ||
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− | + | テレフラグで敵を倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、テレポーター出口に立っている時に、相手チームのメンバーがテレポートして来たときに起こります。 | |
===破壊=== | ===破壊=== | ||
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=ディスペンサー(エンジニア)|weapon=minigun|width=50%}} | {{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=ヘビー|victim=ディスペンサー(エンジニア)|weapon=minigun|width=50%}} | ||
− | + | 敵の[[Buildings/ja|装置]]を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。 | |
===失血死=== | ===失血死=== | ||
− | {{main|Bleeding/ja}} | + | {{main|Bleeding/ja|l1=出血}} |
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− | + | 出血状態は、{{item link|Tribalman's Shiv}}や{{item link|Southern Hospitality}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Three-Rune Blade}}、{{item link|Flying Guillotine}}、{{item link|Wrap Assassin}}などによって引き起こされます。出血によるダメージで死亡すると、失血死させたプレイヤーに1ポイントが与えられます。 | |
==環境による死亡== | ==環境による死亡== | ||
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==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | * [[Domination/ja]] | + | * [[Domination/ja|制圧]] |
* [[Respawn/ja|リスポーン]] | * [[Respawn/ja|リスポーン]] | ||
* [[Suicide/ja|自殺]] | * [[Suicide/ja|自殺]] | ||
* [[Ragdoll/ja|ラグドール]] | * [[Ragdoll/ja|ラグドール]] | ||
* [[Kill icons/ja|キルアイコン]] | * [[Kill icons/ja|キルアイコン]] | ||
− | * [[Classes#Health points | + | * [[Classes/ja#Health points|ヘルス]] |
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ja]] |
Latest revision as of 05:27, 7 October 2014
「 | おい、てめえ! そう、てめぇだ! てめぇは死ね!
聴く
— ヘビー
|
」 |
死亡とはプレイヤーの体力が0になり、キルされた状態になることです。様々な種類のキルがあり、プレイヤーによるものもあれば、環境によってもたらされるものもあります。死亡すると、トドメの一撃を与えたプレイヤーには1ポイントが与えられます。
死亡すると、視点が第三者視点に移り変わります。使用していたクラスは死亡状況に応じてラグドール化またはジブ化します。同時に武器を落とし、それを他のプレイヤーが拾うと弾薬やメタルになります。HUDの右上にはキルログとして、倒したプレイヤーと倒されたプレイヤーの名前、使用した武器とそのキルアイコンが表示されます。死亡したプレイヤーはリスポーンのサイクルに入り、ゲームに再び加わるまで一定時間待つことになります。この間、サーバー設定ですぐにリスポーンするように設定されていなければ、プレイヤーは一時的に観戦モードに入ります。
Mann vs. Machineモードでは、プレイヤーが死亡すると放送を通じてチームメイト全員に知らされます。
目次
プレイヤーを殺害
普通の殺害
倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。
制圧
あるプレイヤーを4回連続で倒すと制圧となり、通知音が鳴ります。
パイロヴィジョンを見ているときは、「制圧中」ではなく"is BEST FRIENDS with"と表示されます。
リベンジ
リベンジとは、自分を制圧中のプレイヤーをキル、あるいはキルアシストしたときに起こり、2ポイントが与えられます。
パイロヴィジョンを見ているときは、「リベンジした」ではなく"BROKE UP with"と表示されます。
セントリーガンによる殺害
セントリーガンが敵を倒すと、エンジニアに1ポイントが与えられます。アシストも同様です。
自殺
そのプレイヤーに死亡がカウントされます。コンソールコマンドに kill
または explode
と打ち込んだり、チームを変更したりすると自殺とみなされます。
転落死
そのプレイヤーに死亡がカウントされます。プレイヤーがマップのヒットボックスから落下したときに起こります。
ヘッドショットによる殺害
- スナイパーライフルの場合
プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
- Huntsmanの場合
プレイヤーに2ポイントが与えられます。
- 反射した矢が頭部に命中した場合
プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
- Ambassadorの場合
プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
バックスタブ
プレイヤーに2ポイントが与えられます。
キルアシスト
アシストしたプレイヤーに0.5ポイントが与えられます。
とどめをさす
とどめを刺したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、別のプレイヤーからダメージを与えられた人が自殺した場合に起こります。例えば、ダメージを与えられた直後のプレイヤーが接続を切断したり、コンソールコマンドに kill
と打ち込んだり、あるいは環境的要因によって死亡したときなどです。
テレフラグ
テレフラグで敵を倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、テレポーター出口に立っている時に、相手チームのメンバーがテレポートして来たときに起こります。
破壊
敵の装置を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。
失血死
出血状態は、Tribalman's ShivやSouthern Hospitality、Boston Basher、Three-Rune Blade、Flying Guillotine、Wrap Assassinなどによって引き起こされます。出血によるダメージで死亡すると、失血死させたプレイヤーに1ポイントが与えられます。
環境による死亡
マップ上の地形等から受けたダメージで死亡することです。列車に轢かれたときなど、地形によっては即死する場合もあります。また カボチャ爆弾など、死亡には至らないダメージを受けるものもあります。いくつかの環境的要因には、独自のキルアイコンが用意されています。