Difference between revisions of "Critical hits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Crit), WordFilter(Mini-crit → Mini-Crit), WordFilter(Critical Hit → Critical hit) (Review RC#3617903))
 
(128 intermediate revisions by 52 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}}
 
{{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Во всем мире не хватит критов чтобы убить меня!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Хрясь!|sound=Soldier_specialcompleted01 ru.wav}}  
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
'''Критические попадания''' или '''«криты»''' — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном». Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у [[Bottle/ru|бутылки]] [[Demoman/ru|подрывника]] - удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды). Критическая взрывчатка не наносит критических повреждений самому игроку, но вы по прежнему слышите звук попадания крита.
 
  
Критические попадания обычно наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, которые влияют на обычные выстрелы, хотя криты из взрывчатого оружия по прежнему имеют недостатки оружия, имеющего радиус взрыва.
+
'''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «Critical hit!!!» или слова жёлтого цвета «Mini-Crit!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
  
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти (не работает, если игрок был убит критической взрывчаткой) и иконка убийства подсвечивается красным цветом.
+
Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher/ru|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.
 +
 
 +
Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
 +
 
 +
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, [[Minigun/ru|пулемет]]), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] или бонусами [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]] не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] и убер-заряд Вакцинатора.
 +
 
 +
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.
 +
 
 +
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, [[Engineer/ru|инженер]] с критами мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] не нанесёт дополнительного урона, если [[Medic/ru|медик]] использовал на нём [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]; или если враг находится под действием [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Fan O'War/ru|Веера войны]] одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.
 +
{{TOC limit|2}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
 
== Шанс критического попадания ==
 
== Шанс критического попадания ==
 
{{see also|Урон}}
 
{{see also|Урон}}
[[Image:CritHitChance(rus).png|thumb|300px|right|Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона.]]
 
Стандартные оружия имеют 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как [[melee/ru|оружия ближнего боя]] имеют 15%-ный шанс.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> К тому же, дополнительный % добавляется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, который изменяется от 0% при 0 уроне до 10% при 800 уроне.<ref name="blog1"/> Например: нанеся 200 урона в последние 20 секунд, дополнительной бонус будет 2.5%.
 
  
У оружия, которое по разному заряжается, шанс критического попадания будет зависеть от типа оружия. Оружия, делающие по выстрелу за раз, такие как, например, [[Shotgun/ru|дробовики]], [[Revolver/ru|револьверы]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомёты]] имеют шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависимый от выстрелов, нанесённых ранее. Однако у скорострельных оружий, таких как [[Minigun/ru|пулемет]], [[Syringe Gun/ru|шприцемёт]] и [[Flamethrower/ru|огнемёт]], расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Для таких оружий урон будет критическим в течении '''двух''' секунд.
+
[[Image:CritHitChance ru.png|thumb|150px|right|Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона]]
 +
 
 +
Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.
 +
 
 +
Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.
 +
 
 +
Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]], [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, [[Minigun/ru|пулеметов]], [[Syringe Gun/ru|шприцеметов]], [[Flamethrower/ru|огнеметов]] и [[Pistol/ru|пистолетов]], расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих '''двух''' секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Особые случаи ==
 
== Особые случаи ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] с критами мести.]]
+
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Engineer/ru|Инженер]], держащий в руках {{item link|Frontier Justice}}, использующий при этом криты мести]]
* Обычный '''[[Knife/ru|нож]]''' шпиона, '''[[Conniver%27s Kunai/ru|Кунай заговорищика]]''', '''[[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]]''' и [[Главный делец]] попадают критами только при [[Backstab/ru|ударе в спину]] и в течении усиления критами (унижении, захвате разведданных, заряде [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]).
+
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.
* Удар в спину сразу убивает врага, нанося урон, равный его здоровью, умноженному на 6. Когда появляется крит, нож делает анимацию удара в спину, нанося только 120 урона. Хотя это не было доказано, но тесты сильно повлияли на то, чтобы урон от удара в спину равнялся здоровью врага, умноженному на 2 и считался как крит автоматически, с увеличением урона от крита до 6х и появлением анимации удара в спину. Это подтверждено фактом: когда нож шпиона наносит критический удар при усилении критами, атака идёт как удар в спину (даже когда атакуешь спереди), но убийство, равное здоровью врага х6 работает только со спины (даже в течении усиления критами).
+
 
* '''[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]''', '''[[Ambassador/ru|Амбассадор]]''' и '''[[Huntsman/ru|Охотник]]''' не имеют случайных критов, но зато автоматически наносят критические попадания при [[headshot/ru|выстреле в голову]]. Снайперская винтовка может наносить криты в режиме прицела, а Амбассадор только при полной точности (заметно на прицеле); оба наносят крит от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
+
=== Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты ===
* '''[[Axtinguisher/ru|Огнетопор]]''' и '''[[Postal Pummeler/ru|Почтовая бита]]''' наносят криты, только если жертва объята [[fire/ru|огнём]], иначе, наносят только половину урона. Они по прежнему могут случайно показать анимацию крита, но не нанесут его, если враг не будет гореть. Когда срабатывает крит, они показывают анимацию крита и наносят дополнительный урон.
+
 
* '''[[Backburner/ru|Дожигатель]]''' гарантированно наносит крит сзади, но не имеет случайных критов.
+
Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.
* '''[[K.G.B./ru|Феноменальная Сила Боксера]]''' случайно получает критические попадания, как и обычное оружие ближнего боя. Также, при убийстве цели она даёт 5 секунд критического усиления для всех оружий [[Heavy/ru|пулемётчика]].
+
 
* '''[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]''' и '''[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]''' не наносят случайных критических попаданий, но получают их под эффектом Крицкрига, унижения, или при использовании полной зарядки [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]. Штурмовой щит также может быть использован для нанесения критического попадания [[Bottle/ru|бутылкой]], [[Pain Train/ru|Дубиной с гвоздём]], [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]], [[Frying Pan/ru|Сковородой]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] , [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]] или [[Nessie's Nine Iron|Железной девяткой Несси]]
+
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
* '''[[Jarate/ru|Банкате]]''' и '''[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]''' могут показать крит, хотя таковым он не является.
+
* Некоторые предметы не работают как стандартные оружия и не получают крит ни при каких условиях. Вот они: '''[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]''', '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]]''', '''[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]''', '''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]]''', '''[[Gunboats/ru|Штурмботинки]]''', '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]]''', '''[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]''', '''[[Sandvich/ru|Бутерброд]]''', '''[[Dalokohs Bar/ru|Плитка Далокош]]''', '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]]''', '''[[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомёт]]''', '''[[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]''', '''[[Wrangler/ru|Поводырь]]''', '''[[Medi Gun/ru|лечебная пушка]]''', '''[[Quick-Fix/ru|Быстроправ]]''', '''[[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]]''', '''[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]''', '''[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]''', '''[[Jarate/ru|Банкате]]''', '''[[Electro Sapper/ru|жучок]]''', '''[[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]''', '''[[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]]''', '''[[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]]''', '''[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''', '''[[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]]''' и '''[[PDA/ru|КПК]]'''.
+
*Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
* На среднем расстоянии или дальше, '''[[Flare Gun/ru|Ракетница]]''' получит крит, если она попадёт по игроку, который [[fire/ru|горит]].
+
*Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
* '''[[Frontier Justice/ru|Самосуд]]''' не наносит случайных критов. Зато он наносит криты мести - 2 за каждое убийство и 1 за помощь, которые нанесёт турель [[Engineer/ru|инженера]] до её уничтожения.  
+
*Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
* Криты '''[[Gunslinger/ru|Оружейника]]''' приходятся на третий последовательный удар по врагу или союзнику, но не наносит случайных критов.
+
*Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
* '''[[Taunts/ru|Насмешки]]''' не наносят крита, но при использовании их при усилении [[Buff Banner|Вдохновляющим знаменем]] или Крито-колой, или когда враг находится под эффектом Банкате или Крито-колы приведёт к убийству насмешкой с мини-критом [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
+
*Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
* '''[[Powerjack/ru|Разъединитель]]''', '''[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]''' и '''[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]''' не наносят случайных критов.
+
*Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
* '''[[Bushwacka/ru|Кусторез]]''' наносит крит вместо мини-крита, например: против вражеского разведчика под эффектом [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]], врага, облитого Банкате или, если снайпер находится под эффектом Вдохновляющего знамени солдата. У него также есть шанс на крит.
+
*Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
* '''[[Bleeding/ru|Кровотечение]]''' не наносит случайных критов, но наносит мини-крит игрокам, облитым Банкате или игрокам, находящимся под действием [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]].
+
*Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
* '''[[Sentry Gun/ru|Турель]]''' не наносит случайные критические попадания. Хотя, она наносит мини-криты по врагам, облитым Банкате, разведчикам под эффектом Крито-колы, пулемётчикам, под эффектом Мясного бутерброда, и наносит мини-крит всем врагам, если инженер, построивший турель находится под эффектом Вдохновляющего знамени солдата.
+
*КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
 +
*Оружейник делает третий удар подряд критом.
 +
*При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
 +
*Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
 +
*Кустолом делает мини-критические попадания критическими.
 +
 
 +
=== Оружие, имеющее только ситуационные криты ===
 +
 
 +
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
 +
 
 +
{{List of weapons without random but with situational crits}}
 +
 
 +
=== Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов ===
 +
 
 +
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
 +
 
 +
{{List of weapons without random or situational crits}}
 +
 
 +
=== Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах ===
 +
 
 +
Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
 +
 
 +
{{List of weapons unable to crit}}
 +
 
 +
=== Оружие с бессмысленными критами ===
 +
 
 +
Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
 +
 
 +
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 +
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Усиление критами ==
+
== {{anchor|Crit boost}}Усиление критами ==
Усиление критами это состояние, в течении которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами видно по оружию, которое принимает свечение (соответствующее цвету команды) с искрами.
+
[[Image:Crit boost.png|thumb|right|[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]], усиленный критами]]
 +
'''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искрами]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
 +
 
 +
Усиление критами может быть получено при следующих условиях:
  
*Во время '''[[Humiliation/ru|унижения]]''' каждый выстрел выигравшей стороны будет критическим, включая попадания в тело с помощью '''[[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]''' и '''[[Huntsman/ru|Охотника]]'''.
+
* При [[Match outcomes/ru#Унижение|унижении]], победившая команда получит усиление критами.
  
*Все выстрелы являются критическими под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]]. Он влияет и на Охотник, и на снайперскую винтовку.
+
* [[Übercharge/ru|Убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
  
*5-секундное усиление критами достигается получением '''первой крови''' на картах типа [[Arena/ru|арена]]. Если вы переключите оружие в это время, эффект электричества вокруг оружия исчезнет, но вы по прежнему будете стрелять критическими выстрелами до окончания усиления.
+
* Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]].
  
*Захват разведданных в режиме игры '''[[Capture the Flag/ru|захват разведданных]]''' даёт захватившей команде 10 секунд критического усиления (значение времени может быть изменено или выключено через консоль разработчика посредством команды).
+
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]], [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] и [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами.
  
*Усиление критами - единственная возможность нанести критическое попадание ножом без удара в спину. При попадании, он наносит 120 урона (базовый урон х3, но меньше, чем нормальный крит). '''[[Axtinguisher/ru|Огнетопор]]''' и '''[[Postal Pummeler/ru|Почтовая бита]]''' показывают анимацию крита при усилении критами и наносят критический урон, урезанный на 50%, если жертва не горит. Южное гостеприимство, Разъединитель, и большинство оружия ближнего боя подрывника наносят обычные криты, но не наносят их без усиления критами.
+
* При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
  
*В праздничной версии карт [[Harvest/ru|Harvest]] и [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] в течении Хэллоуина, убитые игроки случайно роняют '''[[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]]''', наполненные конфетами. При поднятии такой, игрок награждается 3-4 секундами критического усиления.
+
* Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).
 +
 
 +
* Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] дает 5 секунд гарантированных критов.
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== Первая кровь ===
 
=== Первая кровь ===
*Эффект Первой крови получается, если вы первым убили соперника на матче [[Arena/ru|арены]]. С активацией эффекта первой крови все ваши попадания будут критическими на 5 секунд. Выстрелы из оружия будут сопровождаться характерным с электрическим звуком, как при критических усилениях от '''[[K.G.B./ru|ФСБ]]''', '''[[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]''', и критическом бонусе после победного раунда.
+
В режиме [[Arena/ru|Арена]] эффект «'''Первая кровь'''» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
  
*Нанося повреждения [[Spy/ru|шпиону]], который активировал '''[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''' также приведёт к получению эффекта первая кровь игроком, который спровоцировал мнимую смерть шпиона.  
+
* Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
  
*Эффект первая кровь засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулемётчика]] «''Верховный Совет''».
+
* Игрок, попавший по шпиону с активным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] получит эффект «Первая кровь».
  
== Мини-криты ==
+
* Эффект «Первая кровь» засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулеметчика]] ''Верховный Совет''.
 +
 
 +
* Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает [[Scout achievements/ru|достижение]] ''Первая кровь''; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение ''Первая кровь, этап 2''.
 +
 
 +
* Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
Image:Crit Arrows.png|Критические [[Huntsman/ru|стрелы]]
 +
Image:Crit Baseballs.png|Критические [[Sandman/ru|мячики]]
 +
Image:Crit Bullets.png|Критические [[Hitscan/ru|пули]]
 +
Image:Crit Flames.png|Критическое [[Fire/ru|пламя]]
 +
Image:Crit Grenades.png|Критические [[Grenades/ru|гранаты]]
 +
Image:Crit Rockets.png|Критические [[Rockets/ru|ракеты]]
 +
Image:Crit Stickybombs.png|Критические [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]]
 +
Image:Crit Syringes.png|Критические [[Syringe Gun/ru|шприцы]]
 +
Image:crit spark.png|Критическая искра
 +
Image:Monoculus_Crit_Projectile.png|Критический снаряд [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУСА.]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
== {{anchor|Mini-crits}}Мини-криты ==
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от Критических Попаданий, они находятся в процессе настройки. Полные криты перекрывают мини-криты. Как и у полных критов, у мини-критов появляется красное сияние на иконке убийства.
+
[[Image:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим]]
 +
[[Image:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим]]
 +
 
 +
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.
 +
 
 +
На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:
 +
*Атаки разведчика, находясь под действием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]].
 +
*Атаки под действием эффекта [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] дружественного солдата.
 +
*Атака заряженным выстрелом [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]].
 +
*[[Airblast/ru|Отражение сжатым воздухом]] [[Projectile/ru|снарядов]] при игре за поджигателя (не действует на липучки).
 +
*Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]].
 +
*Атаки при активированном заряде «Критов» [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]].
 +
*Атаки пулеметчика, находясь под действием [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]].
 +
*Атаки разведчика сзади с помощью [[Back Scatter/ru|Спинобреза]], начиная с 500 hammer-единиц (31 фут +/- 1 фут).
  
В настоящее время есть 10 способов получить мини-крит:
+
Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:
*Враги, облитые '''[[Jarate/ru|Банкате]]''' получают мини-криты.
+
*Игроки, помеченные [[Fan O'War/ru|Веером войны]].
*Попадания оружием ближнего боя на пол пути с разгоном '''[[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]'''.
+
*Инженеры, [[Haul/ru|переносящие]] свои [[Building/ru|постройки]], имея при себе {{item link|Rescue Ranger}}, или переносящие их менее трех секунд назад.
*Попадание по [[fire/ru|подожжённому]] врагу с помощью '''[[flare/ru|Ракетницы]]''' на средней дистанции или ближе.
+
*Игроки, облитые {{item link|Jarate}}.
*Атака врага под эффектом '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]''' дружественного солдата.
+
*Солдаты, использующие {{item link|Escape Plan}}, или использовавшие менее трёх секунд назад.
*Попадание по врагу в воздухе, который был подброшен взрывом из '''[[Direct Hit/ru|Прямого попадания]]'''.
+
*Разведчики, под воздействием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]  
*Атака врага разведчиком, когда вы находитесь под эффектом '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-Колы]]'''.
 
*Атака вражеского разведчика, находящегося под действием '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]]'''.
 
*Так же снаряды (кроме бомб-липучек), отражённые с помощью '''[[compression blast/ru|выстрела сжатым воздухом]]''' всегда наносят мини-крит.
 
*Атака врага пулемётчиком, когда вы находитесь под эффектом '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]'''.
 
  
Прежние способы получения мини-крита:
+
Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:
 +
*Атака [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]] по противнику, подброшенному в воздух взрывом.
 +
*Выстрелы [[Reserve Shooter/ru|Офицером запаса]] по противнику, запущенному в полет взрывами, абордажным крюком или реактивным ранцем.
 +
*Атака [[Detonator/ru|Детонатором]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрелом]] по горящему противнику.
 +
*Прямое попадание по противнику ядром [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] за полсекунды до его взрыва.
 +
*Атака [[Atomizer/ru|Расщепителем]] по противнику, пока атакующий находится в воздухе.
 +
*Выстрел в прицеле в голову из [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] будет мини-критическим.
 +
Ранее возможные способы нанесения мини-крита:
  
*Раньше вы могли наносить мини-криты нанося выстрелы в голову врагам с помощью '''[[Ambassador/ru|Амбассадора]]'''. Сейчас он наносит полноценные критические попадания.
+
* {{item link|Sun-on-a-Stick}} наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
*Выстрелы сжатым воздухом поджигателя раньше могли отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не дают усиления мини-критом.
+
* {{item link|Flare Gun}} наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
*Раньше Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оружие не наносит мини-крит по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
+
* {{item link|Ambassador}} наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
 +
* [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
 +
* {{item link|Direct Hit}} наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
 +
* Атаки разведчика, находясь под действием эффекта [[Soda Popper/ru|Газировщика]]. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
 +
* {{item link|Cleaner's Carbine}} при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.
  
 
=== Усиление мини-критами ===
 
=== Усиление мини-критами ===
Усиление мини-критами это состояние, в течении которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]]''', активного '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]''' или '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]'''. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках засияет тусклым жёлтым (если вы в [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.
+
'''Усиление мини-критами''' — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini-Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.
  
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|воспламенение]] и турели) наносят мини-критический урон только, когда урон игрока усилен. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом и в течении его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат к месту усиления мини-критами превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели же наносят мини-крит только, если инженер находится под усилением мини-критами.
+
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|горение]] и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
==={{Class link|Scout}}===
+
 
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
{{Show achievement|Scout|First Blood}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
| 2 =
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Pyro}}===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}}
 +
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
 +
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}}
{{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry achievements/ru]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ru]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{update history|
+
{{Update history |
'''[[December 20, 2007 Patch/ru|Обновление от 20 декабря 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
 
* Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.
  
'''[[February 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2008]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
 
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
  
'''[[February 24, 2009 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2009]]''' ([[Scout Update/ru|Обновление Разведчика]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 
* Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
 
* Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
  
'''[[July 14, 2009 Patch/ru|Обновление от 14 июля 2009]]'''
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
 
* Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/ru|Обновление от 30 сентября 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление Манн-кономика]])
+
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
* {{Undocumented}} Самосуд теперь правильно работает с критами мести.
+
* Добавлен переключатель случайных критических попаданий.  
  
'''[[January 10, 2011 Patch/ru|Обновление от 10 января 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
+
* Увеличена производительность [[particle effect/ru|эффекта частиц]].
  
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
+
* {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}} теперь правильно работает с критами мести.
  
'''[[March 11, 2011 Patch/ru|Обновление от 11 марта 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой удар {{item link|Holy Mackerel}} давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Устранена проблема с [[Fists/ru|кулаками]] пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* {{item link|Sun-on-a-Stick}} теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
 
* Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 апреля 2011]]''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Gunslinger/ru|Оружейник]], [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]], [[Powerjack/ru|Разъеденитель]] (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]], [[Claidheamohmor/ru|Клеймор]].
+
* Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}.
  
'''[[April 15, 2011 Patch/ru|Обновление от 15 апреля 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
*Свойство «нет [[Critical hits/ru|критов]]» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.
+
*Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item name|Eyelander}}, {{item name|Gunslinger}}, {{item name|Southern Hospitality}}, {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item name|Ullapool Caber}}, {{item name|Claidheamh Mòr}}.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.  
 
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.  
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.
+
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Исправлено падение [[server/ru|сервера]], происходившее из-за критических атак [[Holiday Punch/ru|Праздничным ударом]] по физическим объектам.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Исправлен материал эффекта усиления критами для [[Panic Attack/ru|Панической атаки]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде [[Gunslinger/ru|Оружейником]] для получения гарантированного крита.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой баллон [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] не имел прорисовки эффекта крита.
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Свечение крита случайно появится на оружии в большом количестве на карте в конце раунда.
+
* Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
* Многие достижения считают криты и мини-криты одинаковыми, то есть игрок может получить достижение если получил или нанес мини-крит.
+
* Надпись «Mini-Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
* Есть шанс выжить от удара в спину. Он может нанести 449 единиц урона сверхлеченному пулеметчику, и тот выживет.
+
* Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
 +
** Ошибку со звуком можно исправить, введя <code>snd_restart</code> в [[Console/ru|консоль]].
 +
* Иногда, когда выстрел является критическим, он не будет воспроизводить критический звуковой эффект. Это касается только случайных критических попаданий.
 +
** Может случиться и обратное, звук критов будет воспроизводиться, но критический урон не будет нанесён.
 +
* Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.
  
==Факты==
+
== Факты ==
* Мини-криты не складываются в крит. Например, разведчик под действием [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] облитый [[Jarate/ru|Банкате]] получит лишь 35% урона дополнительно.
+
* Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
* Криты также не складываются. Например, если пулемётчик, на которого наложен убер-заряд от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] медика убьёт врага и получит первую кровь на [[Arena/ru|арене]], он всё ёщё будет наносить стандартный критический урон.
+
* Даже когда шпион имитирует смерть со Звоном смерти, надпись «Critical hit!» будет следовать за невидимым шпионом, выдавая его позицию.
* В игровом коде криты запрограммированы как химический урон.
 
  
== Ссылки ==
+
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 20:00, 20 August 2024


«
Хрясь!
Солдат
»
Критическое попадание по инженеру

Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «Critical hit!!!» или слова жёлтого цвета «Mini-Crit!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».

Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.

Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.

Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, пулемет), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании Вакцинатором или бонусами Станции улучшения не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя Поддержки батальона и убер-заряд Вакцинатора.

Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.

Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; или если враг находится под действием Банкате и Веера войны одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.

Шанс критического попадания

См. также: Урон
Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона

Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.[1] Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.

Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.

Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде дробовика, револьвера и ракетомета, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, пулеметов, шприцеметов, огнеметов и пистолетов, расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.

Особые случаи

Инженер, держащий в руках Самосуд, использующий при этом криты мести

Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.

Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты

Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.

  • Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
  • Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
  • Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
  • Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
  • Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
  • Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
  • Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
  • Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
  • КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
  • Оружейник делает третий удар подряд критом.
  • При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
  • Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
  • Кустолом делает мини-критические попадания критическими.

Оружие, имеющее только ситуационные криты

Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.

Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов

Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.

Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах

Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.


Оружие с бессмысленными критами

Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.


Усиление критами

Ракетомёт, усиленный критами

Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искрами электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.

Усиление критами может быть получено при следующих условиях:

  • При унижении, победившая команда получит усиление критами.
  • Захват разведданных в режиме Захвата флага даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
  • При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
  • Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).

Первая кровь

В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.

  • Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
  • Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».
  • Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает достижение Первая кровь; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение Первая кровь, этап 2.
  • Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.

Галерея

Мини-криты

Подрывник, которого забрасывают мини-критами
Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим
Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим

Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.

На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:

Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:

Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:

Ранее возможные способы нанесения мини-крита:

  • Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
  • Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
  • Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
  • Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
  • Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
  • Атаки разведчика, находясь под действием эффекта Газировщика. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
  • Карабин Чистильщика при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.

Усиление мини-критами

Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini-Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.

Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.
Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Кулак пролетариата
Кулак пролетариата
Убейте врага критическим ударом вашего кулака.
Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Мстительная инженерия
Мстительная инженерия
При помощи крита мести убейте врага, уничтожившего вашу турель.
Непрощенный
Непрощенный
Убейте 3 врагов критами мести, не умирая.

Leaderboard class medic.png Медик

Сортировка
Сортировка
Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.

Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Ухвати захватчика
Ухвати захватчика
Убейте критом противника, захватывающего контрольную точку.

Mvm navicon.png Робостижения

Критический убой
Критический убой
Используйте флягу с эффектом «Усиление критами», чтобы уничтожить гигантского робота.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007
  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.

Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)

  • Добавлен переключатель случайных критических попаданий.

Обновление от 13 июля 2010

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.

Обновление от 19 октября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Поддай леща давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.

Обновление от 10 января 2011

  • Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.

Обновление от 7 февраля 2011

  • Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

Обновление от 15 апреля 2011

  • Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
  • Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.

Обновление от 2 февраля 2012

Обновление от 27 апреля 2012

  • [Недокументированное] Бомбы-липучки и гранаты теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.

Обновление от 7 января 2015

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.

Обновление от 12 марта 2015

  • Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде Оружейником для получения гарантированного крита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллон Флогистонатора не имел прорисовки эффекта крита.

Ошибки

  • Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
  • Надпись «Mini-Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
  • Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
    • Ошибку со звуком можно исправить, введя snd_restart в консоль.
  • Иногда, когда выстрел является критическим, он не будет воспроизводить критический звуковой эффект. Это касается только случайных критических попаданий.
    • Может случиться и обратное, звук критов будет воспроизводиться, но критический урон не будет нанесён.
  • Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.

Факты

  • Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
  • Даже когда шпион имитирует смерть со Звоном смерти, надпись «Critical hit!» будет следовать за невидимым шпионом, выдавая его позицию.

Примечания