Difference between revisions of "Aerial/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Soldier)
({{class link|Soldier}})
 
(20 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Impacto aéreo}}
{{DISPLAYTITLE:Tiro aéreo}}
+
{{Quotation|'''El Soldier''' al mandar a sus enemigos a una muerte aérea.|¡Victoria, victoria!|sound=Soldier_specialcompleted04_es.wav}}
{{Quotation|'''El Soldier''' al mandar a sus enemigos a una muerte aérea |Screamin' Eagles!|sound=Soldier_specialcompleted04.wav}}
 
  
[[File:Tf2_airshot.jpg|right|350px|Un Soldier le da a otro Soldier en pleno vuelo para prevenir que gane más peso. Idealmente, el jugador debiese seguir esto con 2 o 3 tiros de la Escopeta durante el descenso no pesado del oponente Soldier]]
+
[[File:Tf2_airshot.png|right|350px|Un Soldier le da a otro Soldier en pleno vuelo para evitar su avance.]]
Un '''Tiro aéreo''' es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve en el aire. Esto es usado como táctica para prevenir ocupación oponente por casi cualquier [[class/es|clase]] para prevenir que los enemigos ganen altura y sean blancos más fáciles. El [[knockback/es|empujón]] del ataque evitara que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolos blancos mucho más fáciles.  
+
Un '''impacto aéreo''' (también conocido por su nombre en inglés como '''''airshot''''') es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve por el aire. Esta es una táctica para evitar el avance de un oponente por casi cualquier [[class/es|clase]], impidiendo también que el enemigo gane altura y sea un blanco más fácil. El [[knockback/es|empuje]] del ataque evita que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolo más vulnerable.
 
 
== Aerials ==
 
  
 +
== Impactos aéreos ==
 
=== Soldier ===
 
=== Soldier ===
{{youtube tn|dDC4wUPm_hQ| Demostrando tiros aéreos del Soldier|width=250}}
+
{{youtube tn|dDC4wUPm_hQ|Demostración de impactos aéreos con el Soldier|width=250}}
  
Debido a la lentitud de los proyectiles del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del [[Soldier/es|Soldier]], realizar tiros aereos con precision puede ser extremadamente dificil. Darle con exito a un objetivo aereo requiere buen juicio del jugador, pues debe saber instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto, y oportunamente matarlo.
+
Debido a la lentitud de los proyectiles del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del {{cl|Soldier}}, realizar impactos aéreos con precisión puede ser algo difícil. Darle con éxito a un objetivo en el aire requiere buen juicio del jugador, pues debe predecir instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto y, si se cumplen las circunstancias, matándolo.
  
El [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] no es la unica forma de realizar tiros aereos con el [[Soldier/es|Soldier]]. Saltos explosivos pueden ser detenidos con la  [[Shotgun/es|Escopeta]], para conservar munición. Jugadored con experiencia suelen realizar tiros aéreos exitosos a enemigos con tan solo un cohete, seguido de un par de tiros de su Escopeta. El [[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]] mejora esta tecnica otorgando minicríticos en enemigos aereos durante 3 segundos luego de cambiar desde el Lanzacohetes.
+
Los impactos aéreos son una parte crucial de una de las [[weapons/es|armas]] principales del [[Soldier/es|Soldier]], el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]]. Este lanzacohetes realiza minicríticos a los blancos que saltan a causa de una explosión. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La elevada velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, así como del [[Liberty Launcher/es|Libertador]], son buena opción y muy útiles a la hora de realizar un impacto aéreo con éxito.
  
Los tiros aereos son una parte crucial de una de las [[weapons/es|armas]] primarias del [[Soldier/es|Soldier]] - el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]]. Este lanzacohetes raliza minicríticos a los blancos que saltan a causa de la explosion. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La mayor velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, asi como la del [[Liberty Launcher/es|Libertador]] las hacen herramientas muy utiles a la hora de realizar un tiro aereo con exito.
+
=== Pyro ===
 +
{{youtube tn|amiz54NlwxA|Demostración de un impacto aéreo mediante un proyectil devuelto|width=250}}
  
=== Pyro ===
+
Un [[Pyro/es|Pyro]] puede realizar impactos aéreos devolviendo un proyectil con una [[Compression Blast/es|explosión de aire comprimido]] con el disparo alternativo de cualquier [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] o disparando una [[Projectile|bengala]] de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
{{youtube tn|amiz54NlwxA|Demostrando un tiro aéreo mediante rebote de proyectil|width=250}}
 
  
Un [[Pyro/es|Pyro]] puede realizar tiros aéreos con una[[Compression Blast/ea|explosión de aire comprimido]], con el disparo alternativo de cualquier [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] activo, o disparando una [[Projectile|Bengala]] desde la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]. Realizar un tiro aéreo con una explosión de aire comprimido es difícil, y usualmente depende de la situación. Cuando ocurre, el enemigo dispara al Pyro desde el aire. Luego este rebota el proyectil, dirigiéndolo para interceptar al enemigo. Es posible para el Pyro hacer rebotar un proyectil a un enemigo que se encuentre en tierra, lanzandolo al aire, y luego realizar otro segundo rebote al enemigo en el aire.
+
Los impactos aéreos con la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] son significativamente mas fáciles que al devolver un proyectil con una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de [[Fire/es|quemar]] a los enemigos y realizar [[critical hits/es|críticos]] a los que ya estén en llamas. Para rematar a los enemigos en llamas una buena opción es usar el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]]. Si hay [[water/es|agua]] cerca, tus enemigos probablemente irán a ella, por lo que una buena opción para rematarlos es usar el [[Aniquilador de Neón]].
  
Tiros aéreos con la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] son significativamente mas fáciles que con un rebote de proyectil mediante una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de [[Fire/es|encender en llamas]] a los enemigos y realizar [[Mini-Crits/es|minicríticos]] en objetivos que ya se están quemando. Debido a que los enemigos estaran en llamas, los jugadores equipados con el [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] pueden continuar el tiro aéreo de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] con un [[critical hit/es|tiro crítico]] garantizado. Si hay [[water/es|agua]] o un [[health/es|pack de vida]] cercanos, tus enemigos probablemente irán tras ellos. Si no hay agua o packs de vida cercanos, el enemigo usualmente se retirará. El rango de la Pistola de Bengalas y el crítico garantizado en oponentes en llamas es útil para eliminarlo antes de de que llegue con un Medic.
+
El {{item link|Reserve Shooter}} provoca minicríticos a los objetivos en el aire a raíz de cualquier tipo de empuje (que no sea un salto normal), excepto el aire comprimido, permitiendo a los Pyros causar más daño disparando a estos jugadores.
  
 
=== Demoman ===
 
=== Demoman ===
The [[Grenade Launcher]] and [[Stickybomb Launcher]] both fire their respective projectiles in an arc. While the Grenade Launcher is similar to the Rocket Launcher in terms of stats and function, the arc that the projectile makes as it fires through the air creates a substantial difficulty gap, and will take a player time to learn the difference between the two. The grenade projectile travels at approximately 1065 [[Hammer units]] per second, and  will detonate under two circumstances; either on direct contact with an enemy or after a set interval when making first contact with the [[map|environment]].
+
{{youtube tn|xG0ZdbgFD_U|Demostración de un impacto aéreo con una granada del Demoman|width=250}}
  
In contrast, the [[Sticky Bomb]] projectile fires somewhat slowly and heavily, at 805 hammer units per second. The Stickybomb Launcher can charge projectiles, similar to the [[Huntsman]]. While the Demoman does not suffer any loss of speed during a projectile charge, the Stickybomb Launcher can only carry a projectile like that for a short while. The Stickybomb Launcher replacement, the [[Scottish Resistance]], suffers a slightly longer prep duration for a fired projectile than the Stickybomb Launcher.
+
Tanto el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] como el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]] disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria arqueada. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas hacen que la técnica sea más difícil de usar y cueste al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas se desplazan a una velocidad de 1065 [[Hammer units/es|unidades Hammer]] por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al impactar directamente con un enemigo o tras un intervalo de tiempo al entrar en contacto con el [[map/es|mapa]].  
  
While a bit more difficult to fire in time than the grenade, it is quite possible to perform aerials with a Sticky Bombs by detonating them in mid-air. Sticky Bombs do not need to make contact with an enemy to cause damage, and have powerful [[push|knockback]].
+
En contraste, los proyectiles del [[Sticky Bomb/es|Lanzabombas Lapa]] son mas pesados y lentos, con una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo. Estos pueden cargarse, de forma similar a los proyectiles del [[Huntsman/es|Cazador]]. El Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga; el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado un breve periodo de tiempo antes de dispararse. Su variante, la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], sufre de un periodo de activación mayor.
  
Despite their power, the Stickybomb Launcher projectile is quite slow, and a Demoman being faced with a fast-approaching enemy would be better off using their Grenade Launcher. If an enemy has closed the gap too tight, a Demoman would be far better off using their [[melee]] weapon to attack, as the explosive radius from either their primary or secondary weapon would deal a lot of damage to the user as well.
+
Aunque difícil, también es posible realizar impactos aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable [[knockback/es|empujón]].
  
 
=== Engineer ===
 
=== Engineer ===
With a [[Wrangler]], an [[Engineer]] is capable of utilizing the rockets from his Level 3 [[Sentry Gun]] at will. While the Sentry Gun was always an invaluable counter to airborne targets, its limited range often impacted its effectiveness, and left the Engineer unable to prioritize certain targets when faced with an enemy push.
+
Con el [[Wrangler/es|Arreo]], un [[Engineer/es|Engineer]] es capaz de utilizar los cohetes de un [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de nivel 3 para provocar un impacto aéreo, aunque es extremadamente difícil y no muy útil, dado que en pocas circunstancias de partida real se dará esta ocasión.
  
With the Wrangler's manual control, an Engineer is capable of deciding who he directs his firepower toward. In general, the rules are similar to those followed when using the Rocket Launcher to stop mid-air enemies. Watch their trajectory, and wait for your enemy to begin their descent, aiming your shot to strike where they're going to land. As with any other more advanced maneuver practice is key.
+
=== Medic ===
 
+
El Medic puede provocar impactos aéreos en enemigos para provocarles gran cantidad de daño. Esto puede protegerte de intentos de asesinato, pero para ello es necesario tener la {{item link|Crusader's Crossbow}} y, si el impacto es propicio, podrás detener el avance del enemigo que esté en el aire. Con la {{item name|Crusader's Crossbow}}, los Medics también pueden hacer impactos aéreos sobre los aliados para curarlos en el aire, salvándolos, principalmente, de una muerte por daño por caída.
The Wrangler offers a benefit that the Rocket Launcher and Grenade Launcher lack: a laser sight to assist your aim. With the Wranglers' laser, you can always tell where your rocket will go before you fire it. However, be aware that this laser is visible to the enemy as well.
 
  
 
=== Sniper ===
 
=== Sniper ===
{{youtube tn|By4hKQJQ5Xw|Demonstrating a Sniper Rifle aerial|width=250}}
+
{{youtube tn|By4hKQJQ5Xw|Demostracion de un impacto aéreo con el Sniper|width=250}}
  
With the [[Sniper Rifle]]'s scope, an aware [[Sniper]] is capable of stopping most mid-air enemies in their tracks. Typically, a shot through your scope to the mass, or [[headshot|head]] of an enemy will prevent them from closing in on you from above. Enemies flying through the air will have needed to damage themselves to gain that height, so a single shot from your rifle won't just stop their advancement, but will almost certainly force them to retreat to a [[Medic]], or their base. While smaller, stopping a [[Scout]] can prove just as simple for an observant Sniper.
+
Con el aumento de la mirilla del {{item link|Sniper Rifle}}, un buen [[Sniper/es|Sniper]] puede acabar con cualquier enemigo en el aire, ya sea de un tiro al cuerpo o a la [[headshot/es|cabeza]]. Pero las balas no detendrán el avance del jugador enemigo.
  
Watch their [[jumps]], and note when a Scout leaves a smoke trail behind his feet. This is a visual representation that he has used his double jump ability, and will be unable to dodge your shot. Ready your shot for where your enemy is going to be. Let them fall in to your scope instead of trying to follow them with it.
+
Realizar un impacto aéreo con el {{item link|Huntsman}} es distinto por la trayectoria del [[projectile/es|proyectil]], que depende del tiempo de carga. Esto puede hacer que su trayectoria sea ligeramente impredecible, sobre todo si lo comparamos con el {{item link|Sniper Rifle}}. Una flecha totalmente cargada puede matar a una clase media alta, como el Demoman o el Pyro. Si la flecha no lo mata, el daño por caída lo hará.
  
Successfully performing an aerial with the [[Huntsman]] is, however, different in that the power and arc of the arrow [[projectile]] depend on the length of time it was initially charged. This can cause slightly unpredictable projectiles, a shallow flight path, and increased power in comparison to the Sniper Rifle. A single fully-charged arrow to the mass of an enemy can be enough to kill a medium-heavy class, such as the [[Demoman]], or [[Pyro]].
+
== Cómo contraatacar ==
 +
Un impacto aéreo significa que el enemigo va a estar en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles. Defenderse de esa situación es bastante complicado, ya que imposibilita al enemigo de esquivar o huir y aprender a contraatacar en estos casos es crucial para sobrevivir. Si nos vemos en la situación del enemigo, debemos intentar propulsarnos mediante el método que sea y, en caso de no poder, realizar la técnica de estrafeo con movimientos acompañados con giros del ratón. En el caso extremo y como último recurso, el apoyo de los compañeros para evitar que suframos daños o nos cure algún Medic aliado, es crucial.
  
== How to Counter ==
+
== Reglas a seguir ==
As an aerial shot is meant to put the opponent in a position in which he is unable to protect himself from incoming projectiles, dodging an aerial is quite difficult. Though one is able to take the damage in a way that may propel them to shelter, they will have difficulty avoiding a follow-up shot with their back to the enemy. One of the better, if more difficult tactics is to reverse you position with them by [[strafing]] your way to equal ground, and propelling your opponent in to the air with your own weapon. This can be especially difficult if your opponent has team mates nearby.
+
* La habilidad para realizar impactos aéreos se considera un indicador de destreza con ciertas clases. La práctica continua es clave.  
 
+
* Los impactos aéreos obligan a tu enemigo a sufrir un estado de inmovilidad temporal. Tú decides donde caen y cuanto daño sufren al caer. Debido a que su capacidad de movimiento es limitada, un jugador ágil puede protegerse fácilmente y esconderse antes de que el enemigo sea capaz de reaccionar.  
As a Pyro, you are able to use your secondary compression blast ability to redirect incoming projectiles to your opponent. Compression blasts can reflect any projectile, from rocket to arrow, right back to the player that fired it. The projectile will be returned at full damage, and will retain [[Critical hit|critical]] or mini crit status. With this advantage, a Pyro always has a fighting chance against someone attempting to perform an aerial, whether on the high ground or the low ground.
+
* Si hay botiquines cerca, el enemigo probablemente intente aterrizar sobre ellos. Esto puede ayudarte a predecir la trayectoria de tu enemigo y dispararle antes de que caiga. Si no hay botiquines cerca, probablemente intente huir para buscar a un [[Medic/es|Medic]]. Si el enemigo es un [[Soldier/es|Soldier]] puede que utilice su [[Equalizer/es|Ecualizador]] y trate de contraatacar. En este caso es fácil rematarlo con el arma principal o cuerpo a cuerpo.
 
+
* Vigila la trayectoria, espere a que el enemigo descienda y apunte hacia donde vayan a caer. La práctica es la clave.
 
+
* Los proyectiles salen de tu modelo en tercera persona, por lo que no serán tan certeros. Esto significa que debes compensar un poco el desvío.
== Common Rules==
 
* The ability to consistently perform aerials is seen as an indication of proficiency with a particular class. Continual practice is key.  
 
* Aerials force your enemy in to a temporary immobile state. You decide where they fall, you decide how much damage they take as they fall. Since they're only capable of strafing slightly, an agile player can easily protect their self by getting away from the field of view of their enemy before they are able to try to retaliate. Though any retaliation will be difficult for them, as disorientation from their fall will make aiming difficult.  
 
* If there is a health kit nearby, your enemy will probably try to land on it. Use this to tell where your enemy will try to go, and hit them before they get there. If there is no nearby health kit, they will probably flee to find a [[Medic]]. If a [[Soldier]] is the enemy being targeted by an aerial attack, he will most likely attempt to pull out his [[Equalizer]] and fight you with that. This can be an opportunity to easily finish them off with your primary weapon, or simply finish them off with your own melee weapon.
 
* Watch their trajectory, and wait for your enemy to begin their descent, aiming your shot to strike where they're going to land. As with any other more advanced maneuver practice is key.
 
* Projectiles spawn from the barrel of your first-person weapon viewmodel, resulting in a slight horizontal offset. This means you should compensate slightly more for airborne enemies moving away from your viewmodel than those moving toward it.
 
 
 
== Related Achievements ==
 
  
 +
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 72: Line 63:
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| {{Show achievement|Soldier|Death from Below}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Death from Below}}
| {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Screamin' Eagle}}
| {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}}
 
}}
 
}}
  
Line 87: Line 78:
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
| {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
+
      {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
| {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 
}}
 
}}
  
Line 103: Line 94:
 
}}
 
}}
  
== See also ==
+
== Véase también ==
 
+
* [[Juggling/es|Malabarismo]]
* [[Juggling]]
+
* [[Projectiles/es|Proyectiles]]
* [[Projectile]]
 
  
 +
{{Class Strategy Nav}}
  
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
[[Category:Strategy/es]]
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
[[Category:Glossary/es]]
{{Demoman Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
[[Category:Strategy]]
 
[[Category:Glossary]]
 

Latest revision as of 00:02, 29 December 2023

«
¡Victoria, victoria!
El Soldier al mandar a sus enemigos a una muerte aérea.
»
Un Soldier le da a otro Soldier en pleno vuelo para evitar su avance.

Un impacto aéreo (también conocido por su nombre en inglés como airshot) es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve por el aire. Esta es una táctica para evitar el avance de un oponente por casi cualquier clase, impidiendo también que el enemigo gane altura y sea un blanco más fácil. El empuje del ataque evita que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolo más vulnerable.

Impactos aéreos

Soldier

Demostración de impactos aéreos con el Soldier

Debido a la lentitud de los proyectiles del Lanzacohetes del Soldier, realizar impactos aéreos con precisión puede ser algo difícil. Darle con éxito a un objetivo en el aire requiere buen juicio del jugador, pues debe predecir instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto y, si se cumplen las circunstancias, matándolo.

Los impactos aéreos son una parte crucial de una de las armas principales del Soldier, el Impacto Directo. Este lanzacohetes realiza minicríticos a los blancos que saltan a causa de una explosión. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La elevada velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, así como del Libertador, son buena opción y muy útiles a la hora de realizar un impacto aéreo con éxito.

Pyro

Demostración de un impacto aéreo mediante un proyectil devuelto

Un Pyro puede realizar impactos aéreos devolviendo un proyectil con una explosión de aire comprimido con el disparo alternativo de cualquier Lanzallamas o disparando una bengala de la Pistola de Bengalas.

Los impactos aéreos con la Pistola de Bengalas son significativamente mas fáciles que al devolver un proyectil con una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de quemar a los enemigos y realizar críticos a los que ya estén en llamas. Para rematar a los enemigos en llamas una buena opción es usar el Hacherminador. Si hay agua cerca, tus enemigos probablemente irán a ella, por lo que una buena opción para rematarlos es usar el Aniquilador de Neón.

El Tirador de Reserva provoca minicríticos a los objetivos en el aire a raíz de cualquier tipo de empuje (que no sea un salto normal), excepto el aire comprimido, permitiendo a los Pyros causar más daño disparando a estos jugadores.

Demoman

Demostración de un impacto aéreo con una granada del Demoman

Tanto el Lanzagranadas como el Lanzabombas Lapa disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria arqueada. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas hacen que la técnica sea más difícil de usar y cueste al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas se desplazan a una velocidad de 1065 unidades Hammer por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al impactar directamente con un enemigo o tras un intervalo de tiempo al entrar en contacto con el mapa.

En contraste, los proyectiles del Lanzabombas Lapa son mas pesados y lentos, con una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo. Estos pueden cargarse, de forma similar a los proyectiles del Cazador. El Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga; el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado un breve periodo de tiempo antes de dispararse. Su variante, la Resistencia Escocesa, sufre de un periodo de activación mayor.

Aunque difícil, también es posible realizar impactos aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable empujón.

Engineer

Con el Arreo, un Engineer es capaz de utilizar los cohetes de un arma centinela de nivel 3 para provocar un impacto aéreo, aunque es extremadamente difícil y no muy útil, dado que en pocas circunstancias de partida real se dará esta ocasión.

Medic

El Medic puede provocar impactos aéreos en enemigos para provocarles gran cantidad de daño. Esto puede protegerte de intentos de asesinato, pero para ello es necesario tener la Ballesta del Cruzado y, si el impacto es propicio, podrás detener el avance del enemigo que esté en el aire. Con la Ballesta del Cruzado, los Medics también pueden hacer impactos aéreos sobre los aliados para curarlos en el aire, salvándolos, principalmente, de una muerte por daño por caída.

Sniper

Demostracion de un impacto aéreo con el Sniper

Con el aumento de la mirilla del Rifle de Francotirador, un buen Sniper puede acabar con cualquier enemigo en el aire, ya sea de un tiro al cuerpo o a la cabeza. Pero las balas no detendrán el avance del jugador enemigo.

Realizar un impacto aéreo con el Cazador es distinto por la trayectoria del proyectil, que depende del tiempo de carga. Esto puede hacer que su trayectoria sea ligeramente impredecible, sobre todo si lo comparamos con el Rifle de Francotirador. Una flecha totalmente cargada puede matar a una clase media alta, como el Demoman o el Pyro. Si la flecha no lo mata, el daño por caída lo hará.

Cómo contraatacar

Un impacto aéreo significa que el enemigo va a estar en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles. Defenderse de esa situación es bastante complicado, ya que imposibilita al enemigo de esquivar o huir y aprender a contraatacar en estos casos es crucial para sobrevivir. Si nos vemos en la situación del enemigo, debemos intentar propulsarnos mediante el método que sea y, en caso de no poder, realizar la técnica de estrafeo con movimientos acompañados con giros del ratón. En el caso extremo y como último recurso, el apoyo de los compañeros para evitar que suframos daños o nos cure algún Medic aliado, es crucial.

Reglas a seguir

  • La habilidad para realizar impactos aéreos se considera un indicador de destreza con ciertas clases. La práctica continua es clave.
  • Los impactos aéreos obligan a tu enemigo a sufrir un estado de inmovilidad temporal. Tú decides donde caen y cuanto daño sufren al caer. Debido a que su capacidad de movimiento es limitada, un jugador ágil puede protegerse fácilmente y esconderse antes de que el enemigo sea capaz de reaccionar.
  • Si hay botiquines cerca, el enemigo probablemente intente aterrizar sobre ellos. Esto puede ayudarte a predecir la trayectoria de tu enemigo y dispararle antes de que caiga. Si no hay botiquines cerca, probablemente intente huir para buscar a un Medic. Si el enemigo es un Soldier puede que utilice su Ecualizador y trate de contraatacar. En este caso es fácil rematarlo con el arma principal o cuerpo a cuerpo.
  • Vigila la trayectoria, espere a que el enemigo descienda y apunte hacia donde vayan a caer. La práctica es la clave.
  • Los proyectiles salen de tu modelo en tercera persona, por lo que no serán tan certeros. Esto significa que debes compensar un poco el desvío.

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Francovolador
Francovolador
Mata a 20 jugadores mientras haces un salto doble.


Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Bombardero sin alas
Bombardero sin alas
Mata a 20 enemigos desde arriba.


Alas gloriosas
Alas gloriosas
Mata a un soldado enemigo mientras tanto tú como él estáis volando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Lanzamiento de tronco
Lanzamiento de tronco
Lanza a un enemigo por los aires y mátalo antes de que aterrice.


Whisky de doble mata
Whisky de doble mata
Mata a 2 jugadores con el mismo salto con bomba lapa.
Duelo de altos vuelos
Duelo de altos vuelos
Mata a alguien con un arma cuerpo a cuerpo durante un salto con bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.


Leaderboard class sniper.png Sniper

¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Véase también