Difference between revisions of "Exploits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Уязвимости местности)
m (Name of map were written incorrectlly)
 
(110 intermediate revisions by 30 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Уязвимости}}
 
{{DISPLAYTITLE:Уязвимости}}
{{Quotation|'''Администратор'''|Я считала соответствующее наказание за этих бездельников, ответственными за это ужасающее нарушение поведения. Смерть, конечно но смерть слишком хороша для разочарований, таких как они.}}
+
{{Quotation|'''Администратор'''|Я учредила соответствующее наказание для этих бесполезных бездельников, ответственных за это ужасающее нарушение. Смерть, конечно же, но смерть слишком хороша для таких разочарований, как они.}}
  
'''Уязвимости''' — это небольшие ошибки в игровом процессе и внутриигровой механике, которые можно использовать для получения определённых преимуществ. Большинство из них имеют отрицательные характеристики, и разработчики стараются убрать их как можно скорее.
+
'''Уязвимости''' — это небольшие ошибки в игровом процессе и внутриигровой механике, которые можно использовать для получения определённых преимуществ. Но нужно отличать уязвимость от [[Glitches/ru|сбоев]]. Сбой - непредвиденная ошибка, которая чаще несёт негативный характер, а уязвимость - ошибка, которую игрок использует сознательно, к примеру, для получения бесконечного убер заряда.  
  
== Список уязвимостей ==
 
  
=== Уязвимости классов ===
 
* '''Два класса'''. уязвимость, с помощью которой игрок может быть двумя классами одновременно. Например, игрок может быть пулеметчиком и может делать двойной прыжок и бежать быстро как разведчик. Делается это так:
 
# Находите сервер с лимитом классов.
 
# Выбираете любой класс.
 
# Затем выбираете класс, на котором уже лимит людей (обычно 3).
 
# Нажимаете 0, и получаете случайное тело с оружием класса, на который вы нажимали.
 
  
 +
== Общие уязвимости ==
 +
* При определённых обстоятельствах, игрок может войти в '''T'''-позу.
 +
* Иногда снаряды, а именно ракеты и заряды убийственных насмешек, могут проходит через ворота точки возрождения. Эта уязвимость зачастую проявляется на картах режима [[Payload/ru|Сопровождения]].
 +
 +
 +
== Переопределение файлов ==
 +
==== Уязвимость sv_pure ====
 +
В игре есть [[console variable/ru|консольная переменная]] [[VDC:Pure Servers|{{cvar|sv_pure}}]], которая отвечает за возможность переопределения файлов клиентом игры. По умолчанию сервер использует sv_pure 0, если владелец сервера не примет иного решения. Этим можно злоупотреблять, используя подделанные [[VDC:Material|материалы]], которые отображают персонажей поверх стен и дают различные иные преимущества.
 +
 +
Существует четыре режима для переменной:
 +
;-1: Нет активных разрешений и/или запретов на файлы, которые может загружать пользователь
 +
;0: Применяет правила только из cfg/pure_server_minimal.txt (проверяя на целостность только корневые файлы (исполнимые)).
 +
;1: Применяет правила только из cfg/pure_server_full.txt а за тем из cfg/pure_server_whitelist.txt (проверяя на целостность только файлы, выбранные владельцем сервера).
 +
;2: Применяет правила только из cfg/pure_server_full.txt. (проверяя на целостность абсолютно все файлы).
 +
 +
==== Манипулирование схемой предметов ====
 +
Используя уязвимость Подаркопульты, Gamemaster1379 мог модифицировать игру, блокируя проверку на серверах Valve, что позволяло ему не только выдать себе абсолютно любой предмет<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252045658</ref>, но и наложить на него особые эффекты, такие как Максимальное здоровье, скорость передвижения, эффект необычного типа и даже ''Наделён древней силой''<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252048453</ref>. Также, Gamemaster1379 мог изменить цвет банки краски на любое шестнадцатеричное значение, создавая собственные краски, такие как [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249684811 эта]. Это отображалось не только на стороне клиента и считалось вполне легальной вещью на серверах Valve, что означает, что такие вещи, ''скорее всего'', можно было бы передавать<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249685250/</ref>.
 +
 +
Эта уязвимость была исправлена в обновлении 2014-го года.
 +
 +
== Уязвимости классов ==
 
==== Уязвимости [[scout/ru|разведчика]] ====
 
==== Уязвимости [[scout/ru|разведчика]] ====
* Вы можете бесконечно отбивать мяч. Для этого вам понадобится [[Sandman/ru|Дрема]] и ровная стена. Вы должны встать достаточно близко к стене, но чтобы при этом была возможность выпускать мячи, после этого, смотря на стену, нажимайте ПКМ, мяч будет лететь в стену, отбиваться от нее и лететь обратно в руки к вам. Настоящей уязвимостью не является и используется для развлечения
+
* Вы можете бесконечно отбивать мяч. Для этого вам понадобится [[Sandman/ru|Дрема]] и ровная стена. Вы должны встать достаточно близко к стене, так, чтобы при этом была возможность выпускать мячи. После этого, смотря на стену, нажимайте ПКМ, и мяч будет лететь в стену, отбиваться от нее и лететь обратно в руки к вам. Не является серьёзной уязвимостью и используется для развлечения.
 
+
* Если разведчик бежит с [[Flying Guillotine|гильотиной]] в стену и запускает её туда, то есть вероятность, что она пройдёт насквозь, также если разведчик сядет, посмотрит немного влево, вниз то [[Flying Guillotine|гильотина]] пролетит сквозь дверь (работает не на всех дверях)
* ''Бросок мяча через стену'' - есть возможность бить мячом через стену. Для этого нужно бежать к стене и при близком контакте со стенкой запустить мяч. Если всё сделано правильно - мяч пролетит через стенку. (На данный момент не исправлено)
 
  
 
==== Уязвимости [[soldier/ru|солдата]] ====
 
==== Уязвимости [[soldier/ru|солдата]] ====
Насмешка [[Kamikaze/ru|камикадзе]] солдата, носящего [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]], не отнимает урона за взрыв, а только за падение с большой высоты. Поэтому может использоваться для попадания в труднодоступные места и многократного убийства врагов насмешкой без самоубийства.(Исправлено в обновление от [[July 1, 2011 Patch/ru|1 Июля 2011]])
+
*Если после того, как заряд ярости заполнился, к примеру, на вдохновляющем знамени, переключиться на поддержку батальона, находясь рядом со шкафчиком, то ярость останется.
 +
*Снаряды [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] могут пролетать сквозь тонкие стены. Это особенно заметно с воротами точек возрождения на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]].
 +
*Насмешка [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] может убить игроков за стеной, находящихся достаточно близко к ней с другой стороны. Таким образом можно убивать игроков за вратами точки возрождения.
 +
[[Beggar's Bazooka/ru|Базуку Бродяги]] может быть заряжено до 3-х ракет одновременно, однако если выполнить насмешку то ракеты не вылетят до окончания насмешки. Это позволяет атаковать игроков из засады сразу 3-мя ракетами.
  
 
==== Уязвимости [[pyro/ru|поджигателя]] ====
 
==== Уязвимости [[pyro/ru|поджигателя]] ====
* Поджигатель, использующий [[Flamethrower/ru|огнемет]] или [[Degreaser/ru|Чистильщик]], может создавать бесконечную анимацию сжатого воздуха.
+
*Поджигатель может поджигать сквозь тонкие стены. Таким образом можно уничтожить всю вражескую команду до начала раунда через ворота точки возрождения, к примеру, на карте [[Dustbowl/ru|Dustbowl]].
Вы должны встать около шкафа обеспечения на точке возрождения, зажать кнопку огня и альтернативного огня. Как только пройдет второй аирбласт, вы отпускаете кнопку альтернативного огня, но продолжаете жать ЛКМ (было исправлено).
+
*Снаряды [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]], и [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]] иногда могут пролетать сквозь тонкие стены, если выстрел был совершён под правильным углом.
Используется, чтобы мешать товарищам по команде, в основном [[Sniper/ru|снайперам]].
+
*Выполнение насмешки [[Balloonibouncer/ru|Надувнокачалка]] перед тонкой стеной отобразит персонажа как будто бы проходящим сквозь стену, хотя на самом деле модель и [[hitbox/ru|хитбокс]] персонажа останутся на своём месте, перед стеной.
* Бесконечная перезарядка. Выберите [[Shotgun/ru|дробовик]], выстрелите несколько раз и зажмите кнопку перезарядки. Вы начнете бесконечно перезаряжать [[Shotgun/ru|дробовик]], однако количество патронов увеличиваться не будет.
+
*Огненные снаряды [[Dragon's Fury/ru|Ярости Дракона]] позволяют при определённых обстоятельствах стрелять сквозь ворота точки возрождения.
  
 
==== Уязвимости [[demoman/ru|подрывника]] ====
 
==== Уязвимости [[demoman/ru|подрывника]] ====
* Во время подготовки подрывник может закладывать бомбы липучки прямо к запертым воротам и, взорвав их, убивать игроков еще до начала раунда. (было исправлено)
+
*Если игрок присядет после прыжка на липучке, он получит иммунитет к выстрелам турели на то время, пока он будет в присяде.
  
==== Уязвимости [[heavy/ru|пулеметчика]] ====
+
==== Уязвимости [[heavy/ru|пулемётчика]] ====
* Пулеметчик может бегать с нормальной скоростью, при этом раскручивая пулемет.
+
*Если [[Heavy/ru|пулемётчик]] был [[stunned/ru|оглушён]] [[ghost/ru|призраком]], [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешим Всадником без Головы]] или во время [[humiliation/ru|унижения]], держа в руках оружие ближнего боя, он всё ещё сможет атаковать альтернативной атакой.
Вы должны включить Автореспавн при смене оружия" в настройках игры, встать на респавне, раскрутить пулемет и ПРОДОЛЖАЯ РАСКРУЧИВАТЬ, нажать кнопку М, сменить кулаки на перчатки(или обратно). Если вы не отпустите ПКМ, вы будете продолжать раскручивать пулемет и стрелять из него, но ходить будете с нормальной скоростью. (Исправлено)
+
*Если [[Heavy/ru|пулемётчик]] изменит снаряжение в тот момент, когда он находится внутри [[Dispenser/ru|Раздатчика]], он потеряет возможность атаковать.
 
 
* Пулеметчик мог продолжать стрелять даже с 0-ым боезапасом. Для этого нужно было расстрелять почти все патроны, потом переключится на ПКМ и начать стрелять опять. Урон, однако, не наносился. [http://www.youtube.com/watch?v=8OusKeBv0as Демонстрация уязвимости]. (Исправлено)
 
  
 
==== Уязвимости [[engineer/ru|инженера]] ====
 
==== Уязвимости [[engineer/ru|инженера]] ====
* Инженер может использовать ошибки в картах и ставить [[Teleporter/ru|телепорт]] в таких местах, где игроки будут либо заблокированы, либо перенесены за карту. Яркий пример - труба на первой точке Badwater Basin, если правильно поставить [[Teleporter/ru|телепорт]] под которой, игроки телепортирующиеся, через [[Teleporter/ru|телепорт]] будут обездвижены. (Исправлено)
+
* [[Engineer/ru|Инженер]] может построить [[Sentry gun/ru|мини-турель]] без [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Если инженер, находясь на базе с оружейником откроет меню постройки, выберет мини-турель, подойдёт к шкафчику снабжения и переключится на любой другой ключ, то он всё равно сможет поставить эту мини-турель (но при этом она затратит столько же металла, сколько и обычная турель).
 +
*Ещё [[engineer/ru|инженер]] может строить телепорты на лестнице (один над другим).
 +
**Игрок может телепортироваться туда и застрять. Если игрок выстрелит в себя из турели, используя [[Wrangler/ru|Поводырь]], а затем разрушит телепорт, то он улетит в направлении совершённых ранее выстрелов.
 +
*[[Engineer/ru|Инженеры]] могут увеличивать свой счёт путём постоянных телепортаций на своём же телепорте, так как они получают по половине очка за каждую телепортацию. (''Актуально только для версий игры на PS3 и Xbox 360'')
 +
*Игрок может простреливать сквозь любые врата точек возрождения используя [[Short Circuit/ru|Короткое Замыкание]].
  
 
==== Уязвимости [[medic/ru|медика]] ====
 
==== Уязвимости [[medic/ru|медика]] ====
* Медик мог подкидывать врага на большие расстояния при помощи шприцемета. Для этого, противник должен был встать на голову медика и прыгнуть, медик в момент прыжка врага начинал стрелять по нему и враг с большим ускорением поднимался вверх. (Исправлено)
+
* В режиме [[Mann Vs. Machine|Манн против машин]] медик с любой лечебной пушкой [[Strange/ru|странного типа]] может очень быстро улучшать её из-за того, что [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] накапливается очень быстро.
* Медик мог во время исполнения насмешки с Ампутатором отключиться от сервера, но эффект от лечения оставался и продолжал лечить раненых игроков, что позволяло им бесконечно восстанавливать здоровье даже после смерти и до тех пор, пока они сами не отключатся от сервера или не сменится карта. (Исправлено)
+
* «Игровой буст» - активируется, если игрок прыгнет, стоя на [[Medic/ru|медике]], который затем начнёт стрелять из [[Syringe Gun/ru|Шприцемёта]] в направлении прыжка. Из-за ошибки физики, иглы [[Syringe Gun/ru|Шприцемёта]]  будут толкать игрока вперёд. (''Актуально только для версий игры на PS3 и Xbox 360'')
  
 
==== Уязвимости [[spy/ru|шпиона]] ====
 
==== Уязвимости [[spy/ru|шпиона]] ====
* Ранее шпионы могли ставить жучки на близко стоящие к стенам постройки инженера прямо сквозь стену, а так же на строения, находящиеся с другой стороны, относительно глаз шпиона. (Исправлено)
+
* Раньше [[Spy/ru|шпионы]] могли ставить жучки сквозь стены на стоящие достаточно близко к ним постройки [[engineer/ru|инженера]]. (''Актуально только для версии игры на PS3'')
* Уязвимость шпиона, позволяющая сбивать свои же жучки. Для этого вы должны написать в консоли «destroy 3 0»(или, для привязки к определенной клавише, «bind КЛАВИША destroy 3 0»(например bind f destroy 3 0)). Теперь при использовании этой команды, жучок автоматически уничтожается, вы получаете одно очко, а инженер все время получать команды. (На сегодняшний день исправлено)
 
  
 
=== Уязвимости местности ===
 
=== Уязвимости местности ===
* '''Огражденные турели''' - иженер может поместить свою турель позади забора, из-за которого она может стрелять. Но пушку всё ещё можно уничтожить бомбами и ракетами.
+
* '''Огражденные турели''' — Инженер может поместить свою турель позади забора, из-за которого она может стрелять. Но пушку всё ещё можно уничтожить бомбами и ракетами.
  
* '''Огражденные телепорты''' - Подобно '''Огражденным турелям''', но вместо турели ставится [[Teleporter/ru|выход телепорта]] позади забора, почти всегда намеренно на то, чтобы заманить товарищей по команде в ловушку.
+
* '''Огражденные телепорты''' Подобно '''Огражденным турелям''', но вместо турели ставится [[Teleporter/ru|выход телепорта]] позади забора, почти всегда намеренно на то, чтобы заманить товарищей по команде в ловушку.
  
* '''Скачок Через Стены''' - Посредством чего игроки в состоянии подскочить через стены. Также известно как «Jelly Hop». Уязвимость сделана при использовании изменения скачка наклона.
+
* '''Скачок Через Стены''' Посредством чего игроки в состоянии подскочить через стены. Также известно как «Jelly Hop». Уязвимость сделана при использовании изменения скачка наклона.
 +
 +
* '''Проникновение на вражеский спавн''' - С помощью партнёрской насмешки с союзником (исправлено) или со врагом (частично исправлено) можно попасть на вражеский спаун, на карте Hoodoo,если проникнуть на спавн синих (с помощью телепорта тоже),то можно пройти через ворота с надписью «Dead end».
  
* '''Стрельба сквозь ворота''', Некоторые карты имеют непроходимые ворота, заблокированные до начала раунда, которые не открываются, пока время до начала игры не закончилось. Однако присутствовала ошибка, благодаря которой cнайперы могли стрелять сквозь ворота и поджигатели могли обойти ворота. Подрывники, солдаты, и иногда медики могут иногда использовать трещины в стенах, чтобы использовать их оружие (возможно, должен присесть) и ранить/убить врагов на их собственном респауне. (Частично исправлено) Если Вы бросаете [[Jarate/ru|Банкате]] в ворота, враги, находясь в диапазоне, будут облиты мочой. Разведчик с [[Sandman/ru|Дремой]] может запустить свой мяч через любые ворота, доходя до ворот и бросая мяч за долю секунды прежде, чем разведчик подойдет к воротам (работает также через стены). Может быть использовано, чтобы ошеломить врагов, таких как поджигатель и пулеметчик, как раз перед тем, как ворота откроются, и помешать им уничтожить всю вашу команду.
+
* '''Стрельба сквозь ворота''', Некоторые карты имеют непроходимые ворота, заблокированные до начала раунда, которые не открываются, пока время до начала игры не закончилось. Однако присутствовала ошибка, благодаря которой снайперы могли стрелять сквозь ворота и поджигатели могли обойти ворота. Подрывники, солдаты, и иногда медики могут иногда использовать трещины в стенах, чтобы использовать их оружие (возможно, должен присесть) и ранить/убить врагов на их собственном респауне. (Частично исправлено) Если Вы бросаете [[Jarate/ru|Банкате]] в ворота, враги, находящиеся возле ворот, будут облиты им, также работает со [[Mad Milk/ru|Зломолоком]] Разведчика. Разведчик с [[Sandman/ru|Дремой]] может запустить свой мяч через любые ворота, доходя до ворот и бросая мяч за долю секунды прежде, чем разведчик подойдет к воротам (работает также через стены). Может быть использовано, чтобы ошеломить врагов, таких как поджигатель и пулеметчик, как раз перед тем, как ворота откроются, и помешать им уничтожить всю вашу команду.
  
* '''Skywalking''' - Игрок получает возможность ходить наверху карты посредством взрыва липучек, [[Rocket jump/ru|ракетного прыжка]] или с помощью построек инженера. Это также возможно для других классов в сотрудничестве с их противниками(например, вражеская турель или вражеский медик).
+
* '''Skywalking''' Игрок получает возможность ходить наверху карты посредством взрыва липучек, [[Rocket jump/ru|ракетного прыжка]] или с помощью построек инженера. Это также возможно для других классов в сотрудничестве с их противниками(например, вражеская турель или вражеский медик).
  
*'''Подземные Турели''' - инженер может поместить свою турель под поверхностью земли, где турель может атаковать, и не быть замеченной. (Исправлено)
+
*'''Подземные Турели''' — Инженер может поместить свою турель под поверхностью земли, где турель может атаковать, и не быть замеченной. (Исправлено) Исключение: во время хеллоуина можно использовать «телепорт» и попасть за границу карты,затем провалиться под землю. (Исправлено, посредством удаления заклинания телепорта со всех хеллоуинских карт (за исключением Hell Tower)
  
*'''Крыши''' В некоторых локациях, главным образом Badwater Basin, есть места на крышах зданий, которые не огорожены невидимыми стенами, которые могли бы помешать перемещению. На карте Badwater Basin есть наглядный пример на второй точке. Непосредственно, слева от здания с балконом, есть здание с крышей оранжевого цвета. На самой дальней левой части крыши есть маленькая ниша, куда подрывники, инженеры (посредством [[Jumping/ru|cентри-джампа]]), а в некоторых случаях и cолдаты, могут проникнуть при помощи [[Rocket jump/ru|ракетного прыжка]]. Может потребоваться несколько попыток, т.к. вы не сразу поймете куда прыгать, но вы можете все еще быть излечены медиком на земле. Эта уязвимость будет ужасно раздражать команду [[BLU/ru|Синих]] , тем более, что подрывник может находиться там постоянно, пока команда [[RED/ru|КРС]] контролирует область 2-ой точки. (Частично исправлено)
+
*'''Крыши''' В некоторых локациях, главным образом Badwater Basin, есть места на крышах зданий, которые не огорожены невидимыми стенами, которые могли бы помешать перемещению. На карте Badwater Basin есть наглядный пример на второй точке. Непосредственно, слева от здания с балконом, есть здание с крышей оранжевого цвета. На самой дальней левой части крыши есть маленькая ниша, куда подрывники, инженеры (посредством [[Jumping/ru|прыжка на турели]]), а в некоторых случаях и солдаты, могут проникнуть при помощи [[Rocket jump/ru|ракетного прыжка]]. Может потребоваться несколько попыток, т.к. вы не сразу поймете куда прыгать, но вы можете все еще быть излечены медиком на земле. Эта уязвимость будет ужасно раздражать команду [[BLU/ru|Синих]] , тем более, что подрывник может находиться там постоянно, пока команда [[RED/ru|КРС]] контролирует область 2-ой точки. (Частично исправлено)
  
 
=== Уязвимости оружия ===
 
=== Уязвимости оружия ===
*'''FaceStab''' - Шпион в состоянии убить противника, ударив ножом по его лицу. Это было исправлено в обновлении Valve, который уменьшил частоту появления этого недочета.
+
*'''FaceStab''' — [[Spy/ru|Шпион]] способен мгновенно убить противника, ударив ножом по его лицу. Это было частично исправлено в одном из обновлений, которое уменьшило частоту появления этой уязвимости.
 
 
*'''Бесконечный убер-заряд''' - Существовала ошибка, при которой медик мог давать бесконечный заряд.(Исправлено)
 
 
 
*'''Бесконечные криты мести''' - Существовала ошибка, при которой, если инженер использует [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], по истечении всех критов мести они всё равно продолжали быть.
 
 
 
=== Уязвимости насмешек ===
 
*'''Невидимая насмешка''' (Исправлено в [[May 19, 2010 Patch/ru|обновлении от 19 мая 2010]]) - когда шпион делает насмешку в невидимости. Чтобы сделать это шпион должен сделать насмешку и быстро одеть плащ. Это можно использовать в качестве убийства насмешкой, поскольку враг не может видеть, что шпион насмехается.
 
  
 
== Уязвимости карт ==
 
== Уязвимости карт ==
  
 
=== [[2Fort/ru|2Fort]] ===
 
=== [[2Fort/ru|2Fort]] ===
*'''Вход во вражеский респаун''' - на своей базе инженер может построить [[Teleporter/ru|выход телепорта]] на респауне. После обновления Шпион против Снайпера (который позволяет шпионам использовать вражеские [[Teleporter/ru|выход телепорта]]), возможно войти в зону возрождения врага с вражеским инженером. (Не исправлено)
+
*'''Вход во вражеский респаун''' — На своей базе инженер может построить [[Teleporter/ru|выход телепорта]] на респауне. После обновления Шпион против Снайпера (который позволяет шпионам использовать вражеские [[Teleporter/ru|выход телепорта]]), возможно войти в зону возрождения врага с вражеским инженером. (Исправлено)
  
 
[http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ Демонстрация уязвимости]
 
[http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ Демонстрация уязвимости]
  
*'''Вход во вражеский респаун 1''' - Существует «дыра», позволяющая игрокам красной команды проходить на основоной респаун [[BLU/ru|Синих]]. Находить с правой стороны входа (если смотреть на зону возрождения Синих, а не из него). Сохранилась только на PS3 и X-BOX 360 версиях, на версиях PC/Mac  было исправлено.
+
*'''Вход во вражеский респаун 1''' Существует «дыра», позволяющая игрокам красной команды проходить на основной респаун [[BLU/ru|Синих]]. Находить с правой стороны входа (если смотреть на зону возрождения Синих, а не из него). Сохранилась только на PS3 и X-BOX 360 версиях, на версиях PC/Mac  было исправлено.
  
*'''Вход на вражеский респаун 2''' - На базе [[BLU/ru|Синих]], когда инженер прыгает с приседанием на следующую доску ниже респауна, они начнут проходить сквозь карту, и если игра позволит построить строение на респауне, то инженер может построить [[Teleporter/ru|выход телепорт]], разрешающий другим игрокам войти на респаун.
+
*'''Вход на вражеский респаун 2''' На базе [[BLU/ru|Синих]], когда инженер прыгает с приседанием на следующую доску ниже респауна, они начнут проходить сквозь карту, и если игра позволит построить строение на респауне, то инженер может построить [[Teleporter/ru|выход телепорта]], разрешающий другим игрокам войти на респаун.
  
 
*'''Открытие Дверей Безопасной Комнаты''', можно открыть дверь, в которой игроки воскрешаются («Безопасную Комнату»). Вы должны прыгать на ручку, а потом на верх двери, если все сделано правильно, то дверь откроется.
 
*'''Открытие Дверей Безопасной Комнаты''', можно открыть дверь, в которой игроки воскрешаются («Безопасную Комнату»). Вы должны прыгать на ручку, а потом на верх двери, если все сделано правильно, то дверь откроется.
Line 101: Line 113:
 
* Вы можете запрыгнуть на сооружение [[BLU/ru|Синих]], стоящее прямо напротив моста.
 
* Вы можете запрыгнуть на сооружение [[BLU/ru|Синих]], стоящее прямо напротив моста.
  
* Рядом с выходом из балкона есть лампа, на которую может стать солдат.
+
* Рядом с выходом из балкона есть лампа, на которую может встать солдат.
  
 
=== [[Hydro/ru|Hydro]] ===
 
=== [[Hydro/ru|Hydro]] ===
*'''Хождение по небу''' возможно при помощи игрока из другой команды. Чтобы использовать эту уязвимость, нужен шпион, или разведчик из другой команды, которые встают на ваш [[Dispenser/ru|раздатчик]]. Потом вы должны запрыгнуть на голову помощнику и прыгайте на лампу. Когда вы залезете на лампу, постройте на крыше [[Teleporter/ru|выход телепорта]]. Потом постройте [[Teleporter/ru|вход телепорта]] на земле.  Также вам могут стрелять под ноги подрывники и солдаты, чтобы подсадить вас на лампу. Также это можно проделать самому. После обновления инженера появилась возможность стрелять из турели вручную. Прокачайте [[Sentry gun/ru|турель]] до 3 уровня и стреляйте себе под ноги ракетами, чтобы запрыгнуть на лампу. [http://www.youtube.com/watch?v=KD5jBKseuJo Демонстрация уязвимости].
+
*'''Хождение по небу''' возможно при помощи игрока из другой команды. Чтобы использовать эту уязвимость, нужен шпион, или разведчик из другой команды, которые встают на ваш [[Dispenser/ru|раздатчик]]. Потом вы должны запрыгнуть на голову помощнику и прыгайте на лампу. Когда вы залезете на лампу, постройте на крыше [[Teleporter/ru|выход телепорта]]. Потом постройте [[Teleporter/ru|вход телепорта]] на земле.  Также вам могут стрелять под ноги подрывники и солдаты, чтобы подсадить вас на лампу. Также это можно проделать самому. После обновления инженера появилась возможность стрелять из турели вручную. Прокачайте [[Sentry gun/ru|турель]] до 3 уровня и стреляйте себе под ноги ракетами, чтобы запрыгнуть на лампу. Не забывайте про турельные прыжки не ракетами,а пулями. [http://www.youtube.com/watch?v=KD5jBKseuJo Демонстрация уязвимости].(Исправлено)
  
 
=== [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] ===
 
=== [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] ===
* Этап 1: Инженер может строить [[Teleporter/ru|телепорт]] на балконе. [http://youtube.com/watch?v=2m6lYS7AYmo Демонстрация].
+
* Этап 1: Инженер может строить [[Teleporter/ru|телепорт]] на балконе.
 
* Этап 1: Инженер может построить [[Teleporter/ru|телепорт]] за забором на закрытом здании.
 
* Этап 1: Инженер может построить [[Teleporter/ru|телепорт]] за забором на закрытом здании.
  
Line 116: Line 128:
 
Первая Точка:
 
Первая Точка:
  
*Если инженер особенным образом умудриться поставить [[Teleporter/ru|телепорт]] под водопроводной трубой, то переместившиеся соратники будут обездвижены.
+
* Если инженер особенным образом сможет поставить [[Teleporter/ru|телепорт]] под водопроводной трубой, то переместившиеся соратники будут обездвижены. (исправленно)
  
 
* На водопроводную трубу, находящуюся рядом с первой точкой можно запрыгнуть при помощи [[Movement (Classic)/ru|Прыжка на липучке]]
 
* На водопроводную трубу, находящуюся рядом с первой точкой можно запрыгнуть при помощи [[Movement (Classic)/ru|Прыжка на липучке]]
Line 124: Line 136:
 
Вторая точка:
 
Вторая точка:
  
*Отсутствует невидимая стена на дальнем конце здания с оранжевой крышей, вследствие чего туда могут попасть инженеры, солдаты и подрывники.
+
* Отсутствует невидимая стена на дальнем конце здания с оранжевой крышей, вследствие чего туда могут попасть инженеры, солдаты и подрывники.(исправленно)
  
* Почти на все окна можно запрыгнуть [[Demoman/ru|подрывником]] и стоять на них, забрасывая врага бомбами.
+
* Почти на все окна можно запрыгнуть [[Demoman/ru|подрывником]] и стоять на них, забрасывая врага бомбами.(исправленно)
  
 
* [[Demoman/ru|Подрывником]], а иногда [[Soldier/ru|солдатом]] и [[Engineer/ru|инженером]], можно запрыгнуть на почти все лампы, свисающие со стен.
 
* [[Demoman/ru|Подрывником]], а иногда [[Soldier/ru|солдатом]] и [[Engineer/ru|инженером]], можно запрыгнуть на почти все лампы, свисающие со стен.
  
* Подрывником можно запрыгнуть на находящуюся высоко и стоящую поперек арку.
+
* Подрывником можно запрыгнуть на находящуюся высоко и стоящую поперек арку.(исправленно)
  
 
=== [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] ===
 
=== [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] ===
Line 143: Line 155:
  
 
Этап 3
 
Этап 3
* При помощи [[Jumping/ru|ракетных или прыжков на липучках]], можно было попасть в недоступные обычным путем места. [http://www.youtube.com/watch?v=9vZvBpFf29I&feature=related Демонстрация].
+
* При помощи [[Jumping/ru#Rocket jump|ракетных прыжков]] или [[Jumping/ru#Sticky jump|прыжков на липучках]], можно было попасть в недоступные обычным путем места. [http://www.youtube.com/watch?v=9vZvBpFf29I&feature=related Демонстрация].
  
 
=== [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] ===
 
=== [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] ===
*'''Отверстие в здании'''. На респауне красных, в здании, есть наполовину забитое досками окно, которое не огорожено невидимой стеной, благодаря чему Подрывник может закидывать ничего не подозревающего врага липучками и бомбами.
+
*'''Отверстие в здании'''. На респауне красных, в здании, есть наполовину забитое досками окно, которое не огорожено невидимой стеной, благодаря чему подрывник может закидывать ничего не подозревающего врага липучками и бомбами.
*'''Под картой'''. Существует ошибка, при которой игрок может попасть под карту. [http://www.youtube.com/watch?v=QeyviYcNTZk Демонстрация]. (Исправлено)  
+
*'''Под картой'''. Существует ошибка, при которой игрок может попасть под карту. [http://www.youtube.com/watch?v=QeyviYcNTZk Демонстрация]. (Исправлено)
  
 
=== [[Steel/ru|Steel]] ===
 
=== [[Steel/ru|Steel]] ===
Line 153: Line 165:
  
 
=== [[Viaduct/ru|Viaduct]] ===
 
=== [[Viaduct/ru|Viaduct]] ===
* Можно построить телепорт внутри комнаты возрождения. Для этого постройте турель снаружи, модифицируйте ее до третьего уровня. Попросите одного из товарищей по команде подержать дверь. Отойдите в дальнюю часть комнаты, и подпрыгните, используя ракеты турели [[Wrangler/ru|Поводырем]]. Через некоторое время вы окажетесь на маленькой площадке под потолком. Там можно установить выход телепорта, что позволит вражеским шпионам пробираться вам прямо в точку возрождения.
+
* Можно построить телепорт внутри комнаты возрождения. Для этого постройте турель снаружи, модифицируйте ее до третьего уровня. Попросите одного из товарищей по команде подержать дверь. Отойдите в дальнюю часть комнаты, и подпрыгните, используя ракеты турели [[Wrangler/ru|Поводырем]]. Через некоторое время вы окажетесь на маленькой площадке под потолком. Там можно установить выход телепорта, что позволит вражеским шпионам пробираться вам прямо в точку возрождения. (Исправлено)
  
 
=== [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (CTF)]] ===
 
=== [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (CTF)]] ===
* ''Ошибка забора''. Возможно перепрыгнуть через забор на карте Well (CTF). Для этого нам нужен [[Demoman/ru|Подрывник]]. Становимся возле забора, прикрепляем 2 липучки, прыгаем, взрываем липучки, в полете приседаем и оказываемся на невидимом заборе. Дальше все действия зависят только от вас. При [[Healing/ru|сверхлечении]] [[Medic/ru|медика]] можно с легкостью перепрыгнуть через забор. Также через забор можно перепрыгнуть, используя [[Тренировочный липучкомет]]. (Не исправлено)
+
* ''Ошибка забора''. Возможно перепрыгнуть через забор на карте Well (CTF). Для этого нам нужен [[Demoman/ru|подрывник]]. Становимся возле забора, прикрепляем 2 липучки, прыгаем, взрываем липучки, в полете приседаем и оказываемся на невидимом заборе. Дальше все действия зависят только от вас. При [[Healing/ru|сверхлечении]] [[Medic/ru|медика]] можно с легкостью перепрыгнуть через забор. Также через забор можно перепрыгнуть, используя [[Тренировочный липучкомет]]. (Не исправлено)
  
 
== Исправленные уязвимости ==
 
== Исправленные уязвимости ==
 
+
{| class="wikitable" border=0 cellspacing=2 cellpadding="2" align=center
*'''Удар в спину не снимает маскировку''' - шпион, делая [[backstab/ru|удар в спину]], не терял [[disguise/ru|маскировку]] (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
+
! class="header" width=150 | Название
 
+
! class="header" width=350 | Описание
*'''Распрыжка''' (Исправлено в [[October 31, 2007 Patch/ru|обновлении от 31 октября 2007]]) - Техника прыжка, которая позволяла игрокам передвигаться быстрее, чем это было разрешено. (Исправлено в ПК/Mac версиях, в 360 и PS3 версиях - неизвестно)
+
! class="header" width=70 | Актуально для ПК
 
+
! class="header" width=70 | Актуально для XBOX360
*'''Статичная поза пулеметчика''' - Пулеметчик мог входить в статичную позу, для этого ему нужно было раскручивать пулемет в [[respawn/ru|зоне возрождения]], а затем повторно выбрать класс пулеметчика. Это все еще выполняемо, но для этого используется другой метод. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, в PS3 версии - неизвестно).
+
! class="header" width=70 | Актуально для PS3
 
+
|-
*'''Удар в спину из невидимости''' - Шпион, находясь в режиме [[Cloak/ru|невидимости]], мог совершать удар в спину (исправлено в ПК и 360 версиях; не исправлено в PS3 версии).
+
! style="background:#FFDDAD;" | Удар в спину не снимает маскировку
 
+
| [[Spy/ru|Шпион]], убивая в спину может не терять [[disguise/ru|маскировку]].
*'''Сохранение критического удара''' - Оружия игроков имели нескончаемый [[Critical hits/ru|критический]] урон. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях; не исправлено в PS3 версии).
+
|| Нет || Да || Да
 
+
|-
*'''Сидячий прыжок''' - Игроки могли строить телепорты в таких местах, в которых по сути своей нельзя, например в комнатах возрождения. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Заячий прыжок
 
+
| Техника прыжка, позволяющая игрокам двигаться быстрее, чем они должны, минуя потерю скорости.
*'''Демонстрационные игровые достижения''' - Игроки могли получать [[achievements/ru|достижения]], в случае если игрок, за которым они наблюдали, получал достижения сам. (Исправленно - существовала данная уязвимость только в ПК/Mac версии)
+
|| Нет || Нет || Да
 
+
|-
*'''Блокировка двери''' - Данная уязвимость позволяла [[Engineer/ru|инженеру]] блокировать двери, находящиеся на выходе из комнаты возрождения, блокировка осуществлялась за счет телепортов. (Исправленно в ПК/Mac и Xbox 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
+
! style="background:#FFDDAD;" | Поза «обездвиженности».
 
+
| [[Heavy/ru|Пулемётчик]] мог войти в «ступор», раскручивая [[Minigun/ru|Пулемёт]] на точке возрождения и смене класса на пулемётчика. До сих пор актуально, но для этого требуется другой метод.
*'''Уязвимость пулемета''' - [[Heavy/ru|Пулеметчик]] на бегу мог стрелять из [[Minigun/ru|пулемета]],а так же раскручивать его (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
+
|| Нет || Нет || ?
 
+
|-
*'''Телепортация с разведданными''' - С помощью данной уязвимости игроки могли телепортироваться вместе с [[intelligence/ru|разведданными]], а если быть точнее они бросали разведданные рядом с телепортом и в момент телепортации резко их поднимали. (Исправлено в ПК/Mac версиях, не исправлено в 360 и PS3 версиях)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Удар в спину из невидимости
 
+
| [[Spy/ru|Шпион]] может делать удары в спину, будучи [[Cloak/ru|невидимым]].
*'''Уязвимость в переключении оружия ближнего боя''' - Игроки могли  атаковать сперва из одного оружия, а затем моментально переключаться на другое и обратно, что позволяло им совместить следующую атаку вместе с атакой оружия ближнего боя, тем самым соединяя две атаки воедино. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
+
|| Нет || Нет || Да
 
+
|-
*'''Ускорение шприцами''' - Игроки могли ускоряться за счет шприцов выпущенных из [[Syringe Gun/ru|шприцемета]]. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях).
+
! style="background:#FFDDAD;" | Хранение критических попаданий
 
+
| Игроки могут хранить критические попадания в их оружиях.
*''' Обман визуальных преград '''  - Игроки могли с помощью встроенных настроек UI, активизировать визуальные преграды, которые позволяли потом видеть сквозь стены (Исправлено в ПК версии).
+
|| Нет || Нет || Да
 
+
|-
*'''Постоянный [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]]'''
+
! style="background:#FFDDAD;" | Пресмыкающийся прыжок
:*Отсоединенный [[Medic/ru|медик]] мог продолжать использовать убер-заряд на свою цель (бесконечно).
+
| Игроки могут строить телепорты там, где нельзя их строить, к примеру, в комнате возрождения.
:*Медик мог давать себе бесконечный убер-заряд до конца раунда. Для этого игроку нужно было иметь [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], который он одевал в комнате возрождения, если быть точнее одевал он его в тот момент, когда активировал убер-заряд на лечебной пушке. Подобный трюк работал и в обратную сторону, когда Крицкриг переключали на [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]] и получали бесконечный критический заряд до конца раунда. Но заряд спадал если вы находились рядом с раздатчиком (или [[cart/ru|вагонеткой]] при атаке), при лечении кого-либо из команды или если кто-либо лечил вас.
+
|| Нет || Нет || Нет
 
+
|-
*'''Бесконечный [[Bonk/ru|Бонк! Атомный залп]]''' - Разведчик получал бесконечный эффект Бонка! Атомного залпа, когда пил его при контакте c шкафчиком снабжения. (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Достижения наблюдателей
 
+
| Когда игроки зарабатывают [[achievements/ru|достижения]], наблюдая за игроками, которые получают их.
*'''Уязвимость телепорта''' - Инженер мог с помощью постоянного использования телепорта получить себе множество очков. (Исправлено в ПК/Mac версии, не исправлено в 360 и PS3 версиях).
+
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 
+
|-
*'''Саботаж сквозь стены''' - Шпион мог помещать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки сквозь тонкие стены. (Исправлено в ПК/Mac и 360 версиях, не исправлено в PS3 версии).
+
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость блокировки дверей
 
+
| Позволяет инженерам блокировать двери комнаты возрождения с помощью телепортов.
*'''Улучшение вагонетки''' - [[BLU/ru|Синие]] инженеры  могли «улучшать» раздатчик в вагонетке, для этого надо было стучать по трубе, от подобных действий тележка лечила быстрее нежели раздатчик первого уровня. (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
+
|| Нет || Нет || Да
 
+
|-
*'''Третий уровень [[Combat Mini-Sentry/ru|боевой мини-турели]]''' - Инженер мог строить боевую мини-турель, которая стреляла ракетами, как обычная [[Sentry Gun/ru|турель]] 3 уровня, достигалось это путем смены ключа на [[Gunslinger/ru|Оружейник]] (с помощью перерождения или использования [[Resupply lockers /ru#.D0.97.D0.BE.D0.BD.D0.B0 .D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F .D0.B7.D0.B0.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BE.D0.B2|шкафчика снабжения]]), а затем шла перестановка турели. В результате турель строилась за 2.5 секунды (как боевая мини-турель), но при этом еще и стреляла ракетами. (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость пулемета пулеметчика
 
+
| [[Heavy/ru|Пулеметчик]] может одновременно бежать и раскручивать пулемет, или стрелять из пулемета.
*'''Множественные постройки''' - Несколько методов, при которых [[Engineer/ru|инженер]] (а в некоторых случаях даже и [[Spy/ru|шпион]]) мог строить [http://www.youtube.com/watch?v=SbexA43DHvI большое количество копий своих построек.]
+
|| Нет || Нет || Да
 
+
|-
:*(Исправлено [[April 30, 2010 Patch/ru|Апрель 30, 2010]]) [[Engineer/ru|Инженер]] мог строить бесконечно количество [[building/ru|построек]] используя команды, «build 0 x», «build 1 x», и «build 2 x» (где x номер постройки), а [[Spy/ru|шпион]] мог построить бесконечно количество [[Dispenser/ru|раздатчиков]] используя «build 0 x» (где x номер постройки). (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Телепортация разведданных
 
+
| Уязвимость, позволяющая игроку телепортировать разведданные, выбросив их рядом с телепортом, и затем быстро подобрав, когда телепорт начинает телепортировать его.
::* В случае если инженер поднимал постройку и шел с ней в зону возрождения, а затем перерождался, то появлялась ошибка, что он якобы продолжает нести постройку, данная махинация позволяла ему строить множественное количество зданий с помощью команды «build x». (Исправлено в [[October 18, 2010 Patch/ru|обновлении от 18 октября, 2010]] - существовала только в ПК/Mac версии)
+
|| Нет || Да || Да
 
+
|-
*'''Невидимые постройки'''. Если инженер поднимал здание, а затем моментально делал [taunt/ru|насмешку]], то он мог использовать оружие, даже не смотря на то, что он нес постройку. Если инженер распаковывал назад постройку с помощью команды «build x», то постройка становилась невидимой. Турель оставляла лишь тень, от раздатчика оставался лишь монитор, а от телепорты были видны лишь эффекты. (Исправлено в [[October 18, 2010 Patch/ru|обновлении от 18 октября, 2010]] - существовала лишь в ПК/Mac версии)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимости смены оружия ближнего боя
 
+
| Когда игроки могли атаковать и затем немедленно взять другое оружие, и опять вернув старое оружие атаковать мгновенно, тем самым сокращая задержку на один удар.
*'''Бесконечный критический урон'''. [[Engineer/ru|Инженер]], у которого были критические выстрелы мести в [[Frontier Justice/ru|Самосуде]], мог использовать ошибку связанную с разгрузкой, чтобы получить бесконечно количество критических выстрелов для всех оружий, даже для тех, которые обычно не имеют критический урон (как пример [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]). (Исправлено в [[November 19, 2010 Patch/ru|обновлении от 19 ноября, 2010]] - существовала только в ПК/Mac версии)
+
|| Нет || Нет || Да
 
+
|-
*'''Лечение от Разъединителя'''. [[Pyro/ru|Поджигатель]], переключая оружие на [[Powerjack/ru|Разъединитель]], получал +75 здоровья, даже не смотря на то что цель умирала от другого оружия (догорала). (Исправлено - существовала только в ПК/Mac версии)
+
! style="background:#FFDDAD;" | Усиленные шприцы
 +
| Игроки могли усилить шприцы [[Syringe Gun/ru|шприцемета]] медика.
 +
|| Нет || Да || Да
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Код визуализации окклюзии (cvar)
 +
| Позволяет игрокам воспользоваться встроенным интерфейсом производительности UI, чтобы включить окклюдеры, которые позволяют видеть сквозь стены.
 +
|| Нет || Нет || Нет
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Бесконечный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]
 +
| Когда отсоединившийся медик может продолжить использование Убер-заряда на цели на неопределенный срок.
 +
|| Нет|| ? || Да
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Бесконечный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] #2
 +
| Когда медик может дать самому себе бесконечный Убер-заряд на оставшийся раунд. Игроку нужно разблокировать [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], затем когда простой Убер-заряд используется поменять простую лечебную пушку на Крицкриг. Это также можно сделать наоборот - при переключении на лечебную пушку игроку даются бесконечные [[Critical hits/ru|криты]] на оставшийся раунд. Встав у [[Dispenser/ru|раздатчика]] (или [[Payload/ru|вагонетки]] когда атакуют), полечив союзника или быть вылеченным прекратит заряд.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Бесконечный [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]
 +
| Разведчик мог получить бесконечное действие напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], выпив его у шкафчика снабжения.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость телепорта
 +
| Инженер зарабатывает себе множество очков неоднократно пользуясь своим телепортом.  
 +
|| Нет || Да || Да
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Жучок через стену
 +
| Шпион может поставить [[Sapper/ru|жучок]] на вражескую постройку через тонкие стены.
 +
|| Нет || Нет || Да
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Улучшение вагонетки
 +
| Инженеры синих могли «улучшать» свою вагонетку также как и раздатчик, стуча по ней, позволяя восстанавливать здоровье быстрее<ref name="cartupgrade">''LotusClanChannel'' [http://youtube.com/watch?v=fkXLzZ0O8_A YouTube - Building a dispenser on the payload cart] (2008-12-12), retrieved 2010-10-22.</ref>
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость [[Combat Mini-Sentry/ru|мини-турели 3 уровня]].
 +
| Инженеры могли построить [[Combat Mini-Sentry/ru|мини-турель]], которая стреляла ракетами как [[Sentry Gun/ru|турель 3 уровня]], взяв [[Gunslinger/ru|Оружейник]](возрождением или прикоскновением к [[Respawn#Resupply|шкафчику снабжения]]), затем переместив турель. Турель установится за 2.5 секунды, как и мини-турель, но будет стрелять ракетами, как и обычная турель.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость многочисленных построек
 +
| Существует несколько методов, где инженер (или в некоторых случаях Шпион) может построить несколько копий всех его строений.
 +
|| Нет || Нет || Нет
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость многочисленных построек #2
 +
| Инженер может поднять постройку с «Автоматически перерождаться после смены снаряжения на базе» опцией и изменив снаряжение на настоящее с постройкой, которую несет инженер, позволяя ему построить несколько построек с использованием «Build X» команд.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость многочисленных построек #3
 +
| Посредством использования консольных команд [[Engineer/ru|инженер]] мог строить неограниченное количество [[building/ru|построек]]. Для этого нужно было набрать «build 0 x», «build 1 x», и «build 2 x» (где x - номер постройки), а [[Spy/ru|шпион]] мог построить бесчисленное множество [[Dispenser/ru|раздатчиков]], используя «build 0 x» (где x - номер постройки).
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость невидимых построек
 +
| Любой инженер, подбирая свою постройку и мгновенно вызывая насмешку, мог поставить невидимую постройку. Для этого во время насмешки он должен был написать в консоль «build x». После этого постройка ставилась и становилась невидимой, но турель оставляла тень, а раздатчик и телепорт излучали свои эффекты.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость бесконечных критов
 +
| Инженер, имев криты мести на [[Frontier Justice/ru|Самосуде]], мог злоупотреблять ими, распространяя их на другое свое оружие, включая те оружия, которые не имеют критов (например, [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость лечения от Разъединителя
 +
| [[Pyro/ru|Поджигатель]] мог взять [[Powerjack/ru|Разъединитель]] после того как подожжет врага и он умирал от догорания. Поджигатель получит +75 к здоровью.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость бесконечной регенерации
 +
| При отключении от сервера с активной насмешкой [[Amputator/ru|Ампутатора]], [[healing/ru|лечебный]] эффект оставался на всех союзниках в радиусе исцеления (через смерть и смены класса), пока они не отсоединятся или не сменится карта.
 +
|| Нет || Никогда не существовало|| Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость выживание после Камикадзе
 +
| При [[Kamikaze/ru|насмешке Камикадзе]] с [[Rocket Jumper/ru|Тренировочным ракетометом]], взятым в основной слот позволит [[Soldier/ru|солдату]] пережить насмешку без урона от взрыва. Это было исправлено, и потом повторно реализовали в виде функции.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Наблюдатели берут Призрачные подарки
 +
| Во время Хеллоуина 2010 года, можно было подобрать призрачный подарок в режиме наблюдателя, просто пройдя сквозь их.
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Уязвимость перезарядки Охотника
 +
| При переключении оружия на другое оружие и быстро переключив обратно, можно было сократить время перезарядки  [[Huntsman/ru|Oхотника]].
 +
|| Нет || Никогда не существовало || Никогда не существовало
 +
|}
  
 
== Cмотрите также ==
 
== Cмотрите также ==
Line 218: Line 305:
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ Способ позволяющий шпиону пробраться на вражескую зону воскрешения на карте 2fort]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ Способ позволяющий шпиону пробраться на вражескую зону воскрешения на карте 2fort]
 
*[http://youtube.com/watch?v=fkXLzZ0O8_A Строительство раздатчика на тележке]
 
*[http://youtube.com/watch?v=fkXLzZ0O8_A Строительство раздатчика на тележке]
 
+
<references />
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 03:23, 24 May 2023

«
Я учредила соответствующее наказание для этих бесполезных бездельников, ответственных за это ужасающее нарушение. Смерть, конечно же, но смерть слишком хороша для таких разочарований, как они.
Администратор
»

Уязвимости — это небольшие ошибки в игровом процессе и внутриигровой механике, которые можно использовать для получения определённых преимуществ. Но нужно отличать уязвимость от сбоев. Сбой - непредвиденная ошибка, которая чаще несёт негативный характер, а уязвимость - ошибка, которую игрок использует сознательно, к примеру, для получения бесконечного убер заряда.


Общие уязвимости

  • При определённых обстоятельствах, игрок может войти в T-позу.
  • Иногда снаряды, а именно ракеты и заряды убийственных насмешек, могут проходит через ворота точки возрождения. Эта уязвимость зачастую проявляется на картах режима Сопровождения.


Переопределение файлов

Уязвимость sv_pure

В игре есть консольная переменная sv_pure, которая отвечает за возможность переопределения файлов клиентом игры. По умолчанию сервер использует sv_pure 0, если владелец сервера не примет иного решения. Этим можно злоупотреблять, используя подделанные материалы, которые отображают персонажей поверх стен и дают различные иные преимущества.

Существует четыре режима для переменной:

-1
Нет активных разрешений и/или запретов на файлы, которые может загружать пользователь
0
Применяет правила только из cfg/pure_server_minimal.txt (проверяя на целостность только корневые файлы (исполнимые)).
1
Применяет правила только из cfg/pure_server_full.txt а за тем из cfg/pure_server_whitelist.txt (проверяя на целостность только файлы, выбранные владельцем сервера).
2
Применяет правила только из cfg/pure_server_full.txt. (проверяя на целостность абсолютно все файлы).

Манипулирование схемой предметов

Используя уязвимость Подаркопульты, Gamemaster1379 мог модифицировать игру, блокируя проверку на серверах Valve, что позволяло ему не только выдать себе абсолютно любой предмет[1], но и наложить на него особые эффекты, такие как Максимальное здоровье, скорость передвижения, эффект необычного типа и даже Наделён древней силой[2]. Также, Gamemaster1379 мог изменить цвет банки краски на любое шестнадцатеричное значение, создавая собственные краски, такие как эта. Это отображалось не только на стороне клиента и считалось вполне легальной вещью на серверах Valve, что означает, что такие вещи, скорее всего, можно было бы передавать[3].

Эта уязвимость была исправлена в обновлении 2014-го года.

Уязвимости классов

Уязвимости разведчика

  • Вы можете бесконечно отбивать мяч. Для этого вам понадобится Дрема и ровная стена. Вы должны встать достаточно близко к стене, так, чтобы при этом была возможность выпускать мячи. После этого, смотря на стену, нажимайте ПКМ, и мяч будет лететь в стену, отбиваться от нее и лететь обратно в руки к вам. Не является серьёзной уязвимостью и используется для развлечения.
  • Если разведчик бежит с гильотиной в стену и запускает её туда, то есть вероятность, что она пройдёт насквозь, также если разведчик сядет, посмотрит немного влево, вниз то гильотина пролетит сквозь дверь (работает не на всех дверях)

Уязвимости солдата

  • Если после того, как заряд ярости заполнился, к примеру, на вдохновляющем знамени, переключиться на поддержку батальона, находясь рядом со шкафчиком, то ярость останется.
  • Снаряды Линчевателя скота 5000 могут пролетать сквозь тонкие стены. Это особенно заметно с воротами точек возрождения на карте Thunder Mountain.
  • Насмешка Камикадзе может убить игроков за стеной, находящихся достаточно близко к ней с другой стороны. Таким образом можно убивать игроков за вратами точки возрождения.
  • В Базуку Бродяги может быть заряжено до 3-х ракет одновременно, однако если выполнить насмешку то ракеты не вылетят до окончания насмешки. Это позволяет атаковать игроков из засады сразу 3-мя ракетами.

Уязвимости поджигателя

  • Поджигатель может поджигать сквозь тонкие стены. Таким образом можно уничтожить всю вражескую команду до начала раунда через ворота точки возрождения, к примеру, на карте Dustbowl.
  • Снаряды Ракетницы, Детонатора, и Обжигающего выстрела иногда могут пролетать сквозь тонкие стены, если выстрел был совершён под правильным углом.
  • Выполнение насмешки Надувнокачалка перед тонкой стеной отобразит персонажа как будто бы проходящим сквозь стену, хотя на самом деле модель и хитбокс персонажа останутся на своём месте, перед стеной.
  • Огненные снаряды Ярости Дракона позволяют при определённых обстоятельствах стрелять сквозь ворота точки возрождения.

Уязвимости подрывника

  • Если игрок присядет после прыжка на липучке, он получит иммунитет к выстрелам турели на то время, пока он будет в присяде.

Уязвимости пулемётчика

Уязвимости инженера

  • Инженер может построить мини-турель без Оружейника. Если инженер, находясь на базе с оружейником откроет меню постройки, выберет мини-турель, подойдёт к шкафчику снабжения и переключится на любой другой ключ, то он всё равно сможет поставить эту мини-турель (но при этом она затратит столько же металла, сколько и обычная турель).
  • Ещё инженер может строить телепорты на лестнице (один над другим).
    • Игрок может телепортироваться туда и застрять. Если игрок выстрелит в себя из турели, используя Поводырь, а затем разрушит телепорт, то он улетит в направлении совершённых ранее выстрелов.
  • Инженеры могут увеличивать свой счёт путём постоянных телепортаций на своём же телепорте, так как они получают по половине очка за каждую телепортацию. (Актуально только для версий игры на PS3 и Xbox 360)
  • Игрок может простреливать сквозь любые врата точек возрождения используя Короткое Замыкание.

Уязвимости медика

  • В режиме Манн против машин медик с любой лечебной пушкой странного типа может очень быстро улучшать её из-за того, что убер-заряд накапливается очень быстро.
  • «Игровой буст» - активируется, если игрок прыгнет, стоя на медике, который затем начнёт стрелять из Шприцемёта в направлении прыжка. Из-за ошибки физики, иглы Шприцемёта будут толкать игрока вперёд. (Актуально только для версий игры на PS3 и Xbox 360)

Уязвимости шпиона

  • Раньше шпионы могли ставить жучки сквозь стены на стоящие достаточно близко к ним постройки инженера. (Актуально только для версии игры на PS3)

Уязвимости местности

  • Огражденные турели — Инженер может поместить свою турель позади забора, из-за которого она может стрелять. Но пушку всё ещё можно уничтожить бомбами и ракетами.
  • Огражденные телепорты — Подобно Огражденным турелям, но вместо турели ставится выход телепорта позади забора, почти всегда намеренно на то, чтобы заманить товарищей по команде в ловушку.
  • Скачок Через Стены — Посредством чего игроки в состоянии подскочить через стены. Также известно как «Jelly Hop». Уязвимость сделана при использовании изменения скачка наклона.
  • Проникновение на вражеский спавн - С помощью партнёрской насмешки с союзником (исправлено) или со врагом (частично исправлено) можно попасть на вражеский спаун, на карте Hoodoo,если проникнуть на спавн синих (с помощью телепорта тоже),то можно пройти через ворота с надписью «Dead end».
  • Стрельба сквозь ворота, Некоторые карты имеют непроходимые ворота, заблокированные до начала раунда, которые не открываются, пока время до начала игры не закончилось. Однако присутствовала ошибка, благодаря которой снайперы могли стрелять сквозь ворота и поджигатели могли обойти ворота. Подрывники, солдаты, и иногда медики могут иногда использовать трещины в стенах, чтобы использовать их оружие (возможно, должен присесть) и ранить/убить врагов на их собственном респауне. (Частично исправлено) Если Вы бросаете Банкате в ворота, враги, находящиеся возле ворот, будут облиты им, также работает со Зломолоком Разведчика. Разведчик с Дремой может запустить свой мяч через любые ворота, доходя до ворот и бросая мяч за долю секунды прежде, чем разведчик подойдет к воротам (работает также через стены). Может быть использовано, чтобы ошеломить врагов, таких как поджигатель и пулеметчик, как раз перед тем, как ворота откроются, и помешать им уничтожить всю вашу команду.
  • Skywalking — Игрок получает возможность ходить наверху карты посредством взрыва липучек, ракетного прыжка или с помощью построек инженера. Это также возможно для других классов в сотрудничестве с их противниками(например, вражеская турель или вражеский медик).
  • Подземные Турели — Инженер может поместить свою турель под поверхностью земли, где турель может атаковать, и не быть замеченной. (Исправлено) Исключение: во время хеллоуина можно использовать «телепорт» и попасть за границу карты,затем провалиться под землю. (Исправлено, посредством удаления заклинания телепорта со всех хеллоуинских карт (за исключением Hell Tower)
  • Крыши — В некоторых локациях, главным образом Badwater Basin, есть места на крышах зданий, которые не огорожены невидимыми стенами, которые могли бы помешать перемещению. На карте Badwater Basin есть наглядный пример на второй точке. Непосредственно, слева от здания с балконом, есть здание с крышей оранжевого цвета. На самой дальней левой части крыши есть маленькая ниша, куда подрывники, инженеры (посредством прыжка на турели), а в некоторых случаях и солдаты, могут проникнуть при помощи ракетного прыжка. Может потребоваться несколько попыток, т.к. вы не сразу поймете куда прыгать, но вы можете все еще быть излечены медиком на земле. Эта уязвимость будет ужасно раздражать команду Синих , тем более, что подрывник может находиться там постоянно, пока команда КРС контролирует область 2-ой точки. (Частично исправлено)

Уязвимости оружия

  • FaceStabШпион способен мгновенно убить противника, ударив ножом по его лицу. Это было частично исправлено в одном из обновлений, которое уменьшило частоту появления этой уязвимости.

Уязвимости карт

2Fort

  • Вход во вражеский респаун — На своей базе инженер может построить выход телепорта на респауне. После обновления Шпион против Снайпера (который позволяет шпионам использовать вражеские выход телепорта), возможно войти в зону возрождения врага с вражеским инженером. (Исправлено)

Демонстрация уязвимости

  • Вход во вражеский респаун 1 — Существует «дыра», позволяющая игрокам красной команды проходить на основной респаун Синих. Находить с правой стороны входа (если смотреть на зону возрождения Синих, а не из него). Сохранилась только на PS3 и X-BOX 360 версиях, на версиях PC/Mac было исправлено.
  • Вход на вражеский респаун 2 — На базе Синих, когда инженер прыгает с приседанием на следующую доску ниже респауна, они начнут проходить сквозь карту, и если игра позволит построить строение на респауне, то инженер может построить выход телепорта, разрешающий другим игрокам войти на респаун.
  • Открытие Дверей Безопасной Комнаты, можно открыть дверь, в которой игроки воскрешаются («Безопасную Комнату»). Вы должны прыгать на ручку, а потом на верх двери, если все сделано правильно, то дверь откроется.

Заметка: Это может быть сделано только на главном респауне Синих и может иногда не работать.

  • Постройка турели сверху комнаты с разведданными. Вам нужен медик. Хотя это может быть сделано и на базе Синих и на базе Красных, процесс на базе Красных немного более труден и долог, таким образом, легче будет сделать это на базе Синих.
  • Выход за пределы карты. Выберите инженера, и затем пойдите в комнату с разведданными. Спустившись на полпути по лестнице, остановитесь, и поверните направо (вы должны увидеть скалистую стену с деревянным выступом выше). Вы должны встать на перила, потом прыгнуть в деревянный уступ. Если все сделано правильно, ваша голова окажется внутри стены, и вы сможете построить выход телепорт за основной зоной карты. (Исправлено)
  • На балконе Красных, напротив моста есть высокая башня, на которую можно попасть при помощи ракетного прыжка.
  • Прямо над выходом на балкон Синих есть здание, на которое можно попасть с помощью ракетного прыжка. Для этого нужно запрыгнуть на металлические листы на балконе, а потом с помощью того же ракетного прыжка лететь прямо напротив этих листов как можно выше. Если все сделано правильно, вы окажетесь на достаточной высоте, чтобы вас не увидели и сможете обстреливать выходящих на балкон Синих. Кроме того крыша не имеет текстуры, она прозрачна, благодаря чему вы сможете видеть что происходит на базе Синих.
  • Во внутреннем дворике на базе Красных есть 2 окна на здании и 1 фонарный столб, на которые можно запрыгнуть.
  • Во внутреннем дворе Синих есть 2 окна, на которые можно запрыгнуть. Это сделать легче, чем на базе красных.
  • Вы можете запрыгнуть на сооружение Синих, стоящее прямо напротив моста.
  • Рядом с выходом из балкона есть лампа, на которую может встать солдат.

Hydro

  • Хождение по небу возможно при помощи игрока из другой команды. Чтобы использовать эту уязвимость, нужен шпион, или разведчик из другой команды, которые встают на ваш раздатчик. Потом вы должны запрыгнуть на голову помощнику и прыгайте на лампу. Когда вы залезете на лампу, постройте на крыше выход телепорта. Потом постройте вход телепорта на земле. Также вам могут стрелять под ноги подрывники и солдаты, чтобы подсадить вас на лампу. Также это можно проделать самому. После обновления инженера появилась возможность стрелять из турели вручную. Прокачайте турель до 3 уровня и стреляйте себе под ноги ракетами, чтобы запрыгнуть на лампу. Не забывайте про турельные прыжки не ракетами,а пулями. Демонстрация уязвимости.(Исправлено)

Gold Rush

  • Этап 1: Инженер может строить телепорт на балконе.
  • Этап 1: Инженер может построить телепорт за забором на закрытом здании.

Badwater Basin

Зона возрождения Синих: Очень старая и до сих пор не исправленная уязвимость: в одном месте зона возрождения не доходит до ворот, закрывающих зону. Благодаря этому инженеры могут строить там постройки, кроме того и телепорты, благодаря которым они могут телепортировать вражеских шпионов прямо на базу. Демонстрация уязвимости.

Первая Точка:

  • Если инженер особенным образом сможет поставить телепорт под водопроводной трубой, то переместившиеся соратники будут обездвижены. (исправленно)
  • На водопроводную трубу, находящуюся рядом с первой точкой можно запрыгнуть при помощи Прыжка на липучке
  • Также можно запрыгнуть на трубу, которая находиться чуть ближе к краю карты.

Вторая точка:

  • Отсутствует невидимая стена на дальнем конце здания с оранжевой крышей, вследствие чего туда могут попасть инженеры, солдаты и подрывники.(исправленно)
  • Почти на все окна можно запрыгнуть подрывником и стоять на них, забрасывая врага бомбами.(исправленно)
  • Подрывником можно запрыгнуть на находящуюся высоко и стоящую поперек арку.(исправленно)

Dustbowl

Этап 1

  • Было возможно при помощи прыжков проходить сквозь браш-потолок в помещении, недалеко от второй контрольной точки.

Один из самых известных скайволков. Демонстрация. (Исправлено)

Этап 2

Этап 3

Gravel Pit

  • Отверстие в здании. На респауне красных, в здании, есть наполовину забитое досками окно, которое не огорожено невидимой стеной, благодаря чему подрывник может закидывать ничего не подозревающего врага липучками и бомбами.
  • Под картой. Существует ошибка, при которой игрок может попасть под карту. Демонстрация. (Исправлено)

Steel

  • Поджигатель, использующий Дожигатель, может атаковать врагов, которые стоят на точке А, сидя позади скользящей двери.

Viaduct

  • Можно построить телепорт внутри комнаты возрождения. Для этого постройте турель снаружи, модифицируйте ее до третьего уровня. Попросите одного из товарищей по команде подержать дверь. Отойдите в дальнюю часть комнаты, и подпрыгните, используя ракеты турели Поводырем. Через некоторое время вы окажетесь на маленькой площадке под потолком. Там можно установить выход телепорта, что позволит вражеским шпионам пробираться вам прямо в точку возрождения. (Исправлено)

Well (CTF)

  • Ошибка забора. Возможно перепрыгнуть через забор на карте Well (CTF). Для этого нам нужен подрывник. Становимся возле забора, прикрепляем 2 липучки, прыгаем, взрываем липучки, в полете приседаем и оказываемся на невидимом заборе. Дальше все действия зависят только от вас. При сверхлечении медика можно с легкостью перепрыгнуть через забор. Также через забор можно перепрыгнуть, используя Тренировочный липучкомет. (Не исправлено)

Исправленные уязвимости

Название Описание Актуально для ПК Актуально для XBOX360 Актуально для PS3
Удар в спину не снимает маскировку Шпион, убивая в спину может не терять маскировку. Нет Да Да
Заячий прыжок Техника прыжка, позволяющая игрокам двигаться быстрее, чем они должны, минуя потерю скорости. Нет Нет Да
Поза «обездвиженности». Пулемётчик мог войти в «ступор», раскручивая Пулемёт на точке возрождения и смене класса на пулемётчика. До сих пор актуально, но для этого требуется другой метод. Нет Нет ?
Удар в спину из невидимости Шпион может делать удары в спину, будучи невидимым. Нет Нет Да
Хранение критических попаданий Игроки могут хранить критические попадания в их оружиях. Нет Нет Да
Пресмыкающийся прыжок Игроки могут строить телепорты там, где нельзя их строить, к примеру, в комнате возрождения. Нет Нет Нет
Достижения наблюдателей Когда игроки зарабатывают достижения, наблюдая за игроками, которые получают их. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость блокировки дверей Позволяет инженерам блокировать двери комнаты возрождения с помощью телепортов. Нет Нет Да
Уязвимость пулемета пулеметчика Пулеметчик может одновременно бежать и раскручивать пулемет, или стрелять из пулемета. Нет Нет Да
Телепортация разведданных Уязвимость, позволяющая игроку телепортировать разведданные, выбросив их рядом с телепортом, и затем быстро подобрав, когда телепорт начинает телепортировать его. Нет Да Да
Уязвимости смены оружия ближнего боя Когда игроки могли атаковать и затем немедленно взять другое оружие, и опять вернув старое оружие атаковать мгновенно, тем самым сокращая задержку на один удар. Нет Нет Да
Усиленные шприцы Игроки могли усилить шприцы шприцемета медика. Нет Да Да
Код визуализации окклюзии (cvar) Позволяет игрокам воспользоваться встроенным интерфейсом производительности UI, чтобы включить окклюдеры, которые позволяют видеть сквозь стены. Нет Нет Нет
Бесконечный Убер-заряд Когда отсоединившийся медик может продолжить использование Убер-заряда на цели на неопределенный срок. Нет ? Да
Бесконечный Убер-заряд #2 Когда медик может дать самому себе бесконечный Убер-заряд на оставшийся раунд. Игроку нужно разблокировать Крицкриг, затем когда простой Убер-заряд используется поменять простую лечебную пушку на Крицкриг. Это также можно сделать наоборот - при переключении на лечебную пушку игроку даются бесконечные криты на оставшийся раунд. Встав у раздатчика (или вагонетки когда атакуют), полечив союзника или быть вылеченным прекратит заряд. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Бесконечный Бонк! Атомный залп Разведчик мог получить бесконечное действие напитка Бонк! Атомный залп, выпив его у шкафчика снабжения. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость телепорта Инженер зарабатывает себе множество очков неоднократно пользуясь своим телепортом. Нет Да Да
Жучок через стену Шпион может поставить жучок на вражескую постройку через тонкие стены. Нет Нет Да
Улучшение вагонетки Инженеры синих могли «улучшать» свою вагонетку также как и раздатчик, стуча по ней, позволяя восстанавливать здоровье быстрее[4] Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость мини-турели 3 уровня. Инженеры могли построить мини-турель, которая стреляла ракетами как турель 3 уровня, взяв Оружейник(возрождением или прикоскновением к шкафчику снабжения), затем переместив турель. Турель установится за 2.5 секунды, как и мини-турель, но будет стрелять ракетами, как и обычная турель. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость многочисленных построек Существует несколько методов, где инженер (или в некоторых случаях Шпион) может построить несколько копий всех его строений. Нет Нет Нет
Уязвимость многочисленных построек #2 Инженер может поднять постройку с «Автоматически перерождаться после смены снаряжения на базе» опцией и изменив снаряжение на настоящее с постройкой, которую несет инженер, позволяя ему построить несколько построек с использованием «Build X» команд. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость многочисленных построек #3 Посредством использования консольных команд инженер мог строить неограниченное количество построек. Для этого нужно было набрать «build 0 x», «build 1 x», и «build 2 x» (где x - номер постройки), а шпион мог построить бесчисленное множество раздатчиков, используя «build 0 x» (где x - номер постройки). Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость невидимых построек Любой инженер, подбирая свою постройку и мгновенно вызывая насмешку, мог поставить невидимую постройку. Для этого во время насмешки он должен был написать в консоль «build x». После этого постройка ставилась и становилась невидимой, но турель оставляла тень, а раздатчик и телепорт излучали свои эффекты. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость бесконечных критов Инженер, имев криты мести на Самосуде, мог злоупотреблять ими, распространяя их на другое свое оружие, включая те оружия, которые не имеют критов (например, Южное гостеприимство Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость лечения от Разъединителя Поджигатель мог взять Разъединитель после того как подожжет врага и он умирал от догорания. Поджигатель получит +75 к здоровью. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость бесконечной регенерации При отключении от сервера с активной насмешкой Ампутатора, лечебный эффект оставался на всех союзниках в радиусе исцеления (через смерть и смены класса), пока они не отсоединятся или не сменится карта. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость выживание после Камикадзе При насмешке Камикадзе с Тренировочным ракетометом, взятым в основной слот позволит солдату пережить насмешку без урона от взрыва. Это было исправлено, и потом повторно реализовали в виде функции. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Наблюдатели берут Призрачные подарки Во время Хеллоуина 2010 года, можно было подобрать призрачный подарок в режиме наблюдателя, просто пройдя сквозь их. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало
Уязвимость перезарядки Охотника При переключении оружия на другое оружие и быстро переключив обратно, можно было сократить время перезарядки Oхотника. Нет Никогда не существовало Никогда не существовало

Cмотрите также

Ссылки