Difference between revisions of "Aerial/es"
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Un impacto aéreo (también conocido por su nombre en inglés como airshot) es cuando un jugador dispara o mata a un enemigo mientras este se mueve por el aire. Esta es una táctica para evitar el avance de un oponente por casi cualquier clase, impidiendo también que el enemigo gane altura y sea un blanco más fácil. El empuje del ataque evita que el jugador gane más movimiento vertical y lo obligará a bajar, haciéndolo más vulnerable.
Índice
Impactos aéreos
Soldier
Debido a la lentitud de los proyectiles del Lanzacohetes del Soldier, realizar impactos aéreos con precisión puede ser algo difícil. Darle con éxito a un objetivo en el aire requiere buen juicio del jugador, pues debe predecir instantáneamente donde estará el enemigo para cuando lo alcance el cohete, haciendo contacto y, si se cumplen las circunstancias, matándolo.
Los impactos aéreos son una parte crucial de una de las armas principales del Soldier, el Impacto Directo. Este lanzacohetes realiza minicríticos a los blancos que saltan a causa de una explosión. Este efecto no se aplica a enemigos lanzados al aire por otros medios. La elevada velocidad de los proyectiles del Impacto Directo, así como del Libertador, son buena opción y muy útiles a la hora de realizar un impacto aéreo con éxito.
Pyro
Un Pyro puede realizar impactos aéreos devolviendo un proyectil con una explosión de aire comprimido con el disparo alternativo de cualquier Lanzallamas o disparando una bengala de la Pistola de Bengalas.
Los impactos aéreos con la Pistola de Bengalas son significativamente mas fáciles que al devolver un proyectil con una explosión de aire comprimido y ofrecen la habilidad de quemar a los enemigos y realizar críticos a los que ya estén en llamas. Para rematar a los enemigos en llamas una buena opción es usar el Hacherminador. Si hay agua cerca, tus enemigos probablemente irán a ella, por lo que una buena opción para rematarlos es usar el Aniquilador de Neón.
El Tirador de Reserva provoca minicríticos a los objetivos en el aire a raíz de cualquier tipo de empuje (que no sea un salto normal), excepto el aire comprimido, permitiendo a los Pyros causar más daño disparando a estos jugadores.
Demoman
Tanto el Lanzagranadas como el Lanzabombas Lapa disparan sus respectivos proyectiles en una trayectoria arqueada. Aunque el Lanzagranadas y el Lanzacohetes son similares en términos de propiedades y función, el arco que forman las granadas hacen que la técnica sea más difícil de usar y cueste al jugador tiempo para aprender la diferencia entre ambas. Las granadas se desplazan a una velocidad de 1065 unidades Hammer por segundo y pueden detonar bajo dos circunstancias; al impactar directamente con un enemigo o tras un intervalo de tiempo al entrar en contacto con el mapa.
En contraste, los proyectiles del Lanzabombas Lapa son mas pesados y lentos, con una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo. Estos pueden cargarse, de forma similar a los proyectiles del Cazador. El Demoman no sufre perdida de velocidad durante la carga; el Lanzabombas Lapa solo puede mantenerse en ese estado un breve periodo de tiempo antes de dispararse. Su variante, la Resistencia Escocesa, sufre de un periodo de activación mayor.
Aunque difícil, también es posible realizar impactos aéreos con el Lanzabombas Lapa al detonar las bombas en el aire. Las bombas lapa no requieren hacer contacto con el enemigo para causar daño y tienen un no despreciable empujón.
Engineer
Con el Arreo, un Engineer es capaz de utilizar los cohetes de un arma centinela de nivel 3 para provocar un impacto aéreo, aunque es extremadamente difícil y no muy útil, dado que en pocas circunstancias de partida real se dará esta ocasión.
Medic
El Medic puede provocar impactos aéreos en enemigos para provocarles gran cantidad de daño. Esto puede protegerte de intentos de asesinato, pero para ello es necesario tener la Ballesta del Cruzado y, si el impacto es propicio, podrás detener el avance del enemigo que esté en el aire. Con la Ballesta del Cruzado, los Medics también pueden hacer impactos aéreos sobre los aliados para curarlos en el aire, salvándolos, principalmente, de una muerte por daño por caída.
Sniper
Con el aumento de la mirilla del Rifle de Francotirador, un buen Sniper puede acabar con cualquier enemigo en el aire, ya sea de un tiro al cuerpo o a la cabeza. Pero las balas no detendrán el avance del jugador enemigo.
Realizar un impacto aéreo con el Cazador es distinto por la trayectoria del proyectil, que depende del tiempo de carga. Esto puede hacer que su trayectoria sea ligeramente impredecible, sobre todo si lo comparamos con el Rifle de Francotirador. Una flecha totalmente cargada puede matar a una clase media alta, como el Demoman o el Pyro. Si la flecha no lo mata, el daño por caída lo hará.
Cómo contraatacar
Un impacto aéreo significa que el enemigo va a estar en una posición en la que no puede protegerse de otros proyectiles. Defenderse de esa situación es bastante complicado, ya que imposibilita al enemigo de esquivar o huir y aprender a contraatacar en estos casos es crucial para sobrevivir. Si nos vemos en la situación del enemigo, debemos intentar propulsarnos mediante el método que sea y, en caso de no poder, realizar la técnica de estrafeo con movimientos acompañados con giros del ratón. En el caso extremo y como último recurso, el apoyo de los compañeros para evitar que suframos daños o nos cure algún Medic aliado, es crucial.
Reglas a seguir
- La habilidad para realizar impactos aéreos se considera un indicador de destreza con ciertas clases. La práctica continua es clave.
- Los impactos aéreos obligan a tu enemigo a sufrir un estado de inmovilidad temporal. Tú decides donde caen y cuanto daño sufren al caer. Debido a que su capacidad de movimiento es limitada, un jugador ágil puede protegerse fácilmente y esconderse antes de que el enemigo sea capaz de reaccionar.
- Si hay botiquines cerca, el enemigo probablemente intente aterrizar sobre ellos. Esto puede ayudarte a predecir la trayectoria de tu enemigo y dispararle antes de que caiga. Si no hay botiquines cerca, probablemente intente huir para buscar a un Medic. Si el enemigo es un Soldier puede que utilice su Ecualizador y trate de contraatacar. En este caso es fácil rematarlo con el arma principal o cuerpo a cuerpo.
- Vigila la trayectoria, espere a que el enemigo descienda y apunte hacia donde vayan a caer. La práctica es la clave.
- Los proyectiles salen de tu modelo en tercera persona, por lo que no serán tan certeros. Esto significa que debes compensar un poco el desvío.
Logros relacionados
Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Sniper
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Véase también
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