Difference between revisions of "Atrophy (Capture the Flag)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(31 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
+
{{DISPLAYTITLE:Atrophy (Захват флага)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Capture the Flag
+
  | map-status                = custom
|map-image=Ctf atrophy b2.jpg
+
  | map-workshopid            = 2824985862
|current-version=Beta 4
+
  | map-name                  = Atrophy
|developer= Patrick "MangyCarface" Mulholland
+
  | map-game-type             = Capture the Flag
|download-link=
+
  | map-image                 = Ctf atrophy b2.jpg
[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223 TF2Maps.net]}}
+
  | map-file-name            = ctf_atrophy_b4
 +
  | map-version               = Beta 4
 +
  | map-released              = {{patch name|12|24|2009|date-only=yes}}
 +
  | map-updated              = {{patch name|01|02|2010|date-only=yes}} (?) <!-- TF2Maps says 2009 but that doesn't make sense -->
 +
  | map-developer             = [http://steamcommunity.com/id/mangycarface Patrick "MangyCarface" Mulholland]
 +
  | map-links                = [https://tf2maps.net/threads/11223 TF2Maps.net]
 +
  | map-pickups-health-small  = 6
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 7
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 5
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 2
 +
}}
 +
 
 +
{{custom map}}
 +
 
 +
'''Atrophy (Захват флага)''' — симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]] [[Atrophy/ru|Atrophy]] для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту.
 +
На этой карте используется так называемая «катящаяся CTF-механика», которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если  их собственные не на вагонетке.
  
'''Atrophy''' (Capture the Flag) takes the best parts of the [[Capture Point]] map [[Atrophy]] and mirrors them to create a unique and fast CTF layout.
+
Основа карты — два древних храма, в которых обосновались [[RED/ru|Красные]] и [[BLU/ru|Синие]]. По всем руинам и коридорам разбросано шпионское оборудование.
  
Atrophy (CTF) uses a linear rolling CTF mechanic, to prevent stalemates and keep games tight. As each round progresses, the [[Intelligence]] will roll forward on carts until they reach the middle. If the Intelligence is taken, the cart will stop until the Intelligence is returned, and if the Intelligence is captured, the carts will roll back to the beginning of their track. Teams cannot capture the enemy Intelligence unless their own Intelligence is on their cart.
+
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
  
The theme is of two ancient temples being renovated by BLU and RED, with spytech scattered throughout the ruins and corridors.
+
== Места ==
  
To win your team must capture the opposing team's [[Intelligence]] continuously until you reach the game's capture limit (default limit is 3) whilst preventing the enemy from achieving the same.
+
* '''Флаговая комната:''' маленькая комната около края карты, с одной дверью, которая закрывается, если ваши разведданные не на вагонетке.
 +
* '''Стены:''' маленькая платформа спереди каждой базы, которая дает возможность снайперам стрелять через всю карту между базами.
 +
* '''Пруд:''' бассейн с водой в центре карты, полезен для тушения огня.
 +
* '''Вход:''' две двери с передней стороны обеих баз, ведущие внутрь.
 +
* '''Трэк:''' проход к вагонетке с разведданными, начинающийся от выхода из комнаты возрождения и заканчивающийся в центре карты.
 +
* '''«Металлическая комната»:''' маленькая комната около Флаговой комнаты, в которой лежат патроны.
  
==Locations==
+
== Стратегии ==
* '''Flag room''': A small room at the edge of the map, with a single door that closes if your Intelligence is taken
+
* Уникальный процесс захвата этой карты игроки иногда используют для установления [[Turtling/ru|глухой обороны]], в ходе которой игрок, подобравший разведданные, ждет того, что точка захвата станет доступна. В то же время его товарищи по команде строят защиту вокруг них. Тем не менее, балкон для [[Sniper/ru|снайперов]] позволяет им убивать врагов, использующих этот метод.
* '''Battlements''': A small platform at the front of each base that allows for sniping between bases
+
* Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], или [[Demoman/ru|подрывник]].
* '''The Pond''': A pool of water at the center of map, useful for putting out fire
+
* Оборона турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для [[Engineer/ru|инженера]] более эффективна нападающая стратегия.
* '''Entrance''': Two doors at the front of each base allow entry
+
** [[Gunslinger/ru|Оружейник]] полезен из-за постройки мини-турелей, т.к. их можно быстро строить наряду с перемещением разведданных.
* '''The Track''': The path the Intelligence cart takes from near spawn to the center of the map
+
** Обычные турели могут быть размещены неподалеку от комнаты с разведданными для прикрытия. Остерегайтесь вражеских снайперов, пытающихся убить инженеров и турелей.
* '''The "metal room"''': A small room near the intelligence room that contains a metal pickup.
+
** Кроме того, при поддержке [[Pyro/ru|поджигателя]] и/или [[Heavy/ru|пулеметчика]] неподалеку от вагонетки для оборонительных целей можно помочь подвижным классам легко захватить разведданные. Поджигатели должны принять стратегию которая также включает энергичную [[Spy-checking/ru|проверку на шпиона]].
 +
* Отсутствие сильных засад районов и вода в центре карты делает сложным для поджигателей атаковать эффективно. Лучшая стратегия нападающего поджигателя на Atrophy это толкая разведданные ближе и действовать либо как приманка, либо как поддержка для более подвижных классов.
 +
* Передвижение разведданных частично сводит на нет эффективность от ловушек из липучек на Atrophy, хотя может по-прежнему использоваться около некоторых слепых мест карты. [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомет]] также хорошо работает против инженеров с турелями и носителей разведданных, ожидающих открытия комнаты с разведданными.
 +
* [[Medic/ru|Медики]] очень важны на этой карте, особенно с [[Medi Gun/ru|лечебными пушками]]. Вовремя включенный [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] может разбить защиту вражеской команды и разрешить товарищу по команде успешно захватить вражеские разведданные.
  
==Strategy==
+
== Предыдущие изменения ==
* Due to the amount of height variation, mobile classes such as [[Scout]]s, [[Soldier]]s, and [[Demoman|Demomen]] are effective at navigating the map
+
'''Последнее изменение:''' 2 января 2009
* Because the Intelligence moves, sentry defenses are less effective than on other CTF maps. More offensive [[Engineer]] strategies are encouraged.
 
  
==Changelog==
+
{{Update history|
{{Changelog|B4:
+
'''B4'''
* Exploits eliminated associated with being trapped in capture zones
+
* Устранены уязвимости, связанные с застреванием в зоне захвата
* Sniper sightline in middle cut down
+
* Убрана линия видимости снайперов через центр
* Small aesthetic changes
+
* Небольшие косметические изменения
* Various playerclipping issues resolved
+
* Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
* Overpowered position near capture zone lowered
+
* Ослаблена позиция около зоны захвата
* Cart speed multiplied by 1.25x
+
* Скорость вагонетки увеличена в 1.25 раз
* Other various changes
+
* Другие небольшие изменения
  
B3:
+
'''B3'''
* Flags now require ownership of both flags to cap (flag must be at home)
+
* Теперь для захвата вражеских разведданных, ваши должны находиться на базе
* Optimization all around
+
* Оптимизация
* Small geometry changes
+
* Небольшие изменения геометрии
** Fence added within base's courtyard
+
** Добавлена заслонка во дворе базы
** Fence lowered near cap zone to allow headshots, projectiles to intercept carrier
+
** Уменьшена заслонка около зоны захвата, чтобы дать возможность выстрелить в голову или по параболической траектории по несущему разведданные игроку
* Map now autoexecs server cmd disabling ctf crit bonus
+
* Теперь карта автоматически отключает крит-бонус при захвате разведданных
* Map now properly ends after time runs out
+
* Теперь игра правильно заканчивается, если закончилось время
* Cart speed reduced by 1/5th on return
+
* Скорость возвращения вагонетки уменьшена до 1/5
  
B2:
+
'''B2'''
* Detailing pass
+
* Детализация
* Lighting Fixes
+
* Исправления освещения
* Hull/clipping fixes
+
* Исправления клиппинга
* Hanging plank reduced to wooden plank
+
* Висящая планка уменьшена до деревянной планки
* Pakratted properly
+
* Оптимизация
* Optimization
+
* Открытый релиз
* Public release
 
  
B1:
+
'''B1'''
* Lighting Changed
+
* Изменено освещение
* Skybox Changed
+
* Изменена текстура неба
* Massive detail pass
+
* Много изменений деталей
* Cart path widened
+
* Проход для вагонетки расширен
* Sentry cover added
+
* Добавлено укрытие для турели
* Adjusted health/ammo
+
* Изменены аптечки/патроны
* Added filters to cart hurt triggers
+
* Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
* More signs added
+
* Добавлено больше знаков
  
A1:
+
'''A1'''
* Private Release
+
* Закрытый релиз
* Point C mirrored onto itself
+
* Точка С зеркально отражена
* CTF mechanics added
+
* Добавлена CTF-механика
* Various bsp changes to accomodate
+
* Разные bsp-изменения
* Lighting/skybox changed
+
* Изменения освещения и текстуры неба
 
}}
 
}}
  
==Additional Links==
+
== Галерея ==
* Atrophy (CTF) WIP Thread: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223
+
<gallery>
 +
File:Ctf atrophy b2.jpg|Центральный район карты
 +
File:Ctf atrophy b20001.jpg
 +
File:Ctf atrophy b20002.jpg
 +
File:Ctf atrophy b20003.jpg|Район вне комнаты с разведданными Красных
 +
File:Ctf atrophy 1.jpg|Начало движения разведданных
 +
File:Atrophy 01.png
 +
File:Atrophy 02.png
 +
File:Atrophy 03.png
 +
File:Atrophy 04.png
 +
File:Atrophy 05.png
 +
File:Atrophy 06.png
 +
File:Atrophy 07.png
 +
File:Atrophy 08.png
 +
File:Atrophy 09.png
 +
File:Atrophy 10.png
 +
File:Atrophy 11.png
 +
File:Atrophy 12.png
 +
File:Atrophy 13.png
 +
File:Atrophy 14.png
 +
File:Atrophy 15.png
 +
File:Atrophy 16.png
 +
File:Atrophy 17.png
 +
</gallery>
  
[[Category:Custom Maps/ru]]
+
{{CustomMapNav}}
{{Languages}}
+
[[Category:Capture the Flag maps/ru]]

Latest revision as of 16:41, 19 January 2024

Atrophy
Ctf atrophy b2.jpg
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_atrophy_b4
Версия: Beta 4
Выпущено: 24 декабря 2009
Последнее обновление: 02 января 2010 (?)
Автор(-ы): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×2
Вид на карту сверху
Atrophy (Capture the Flag) overview.png


Atrophy (Захват флага) — симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме Захват контрольных точек Atrophy для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту. На этой карте используется так называемая «катящаяся CTF-механика», которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если их собственные не на вагонетке.

Основа карты — два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие. По всем руинам и коридорам разбросано шпионское оборудование.

Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.

Места

  • Флаговая комната: маленькая комната около края карты, с одной дверью, которая закрывается, если ваши разведданные не на вагонетке.
  • Стены: маленькая платформа спереди каждой базы, которая дает возможность снайперам стрелять через всю карту между базами.
  • Пруд: бассейн с водой в центре карты, полезен для тушения огня.
  • Вход: две двери с передней стороны обеих баз, ведущие внутрь.
  • Трэк: проход к вагонетке с разведданными, начинающийся от выхода из комнаты возрождения и заканчивающийся в центре карты.
  • «Металлическая комната»: маленькая комната около Флаговой комнаты, в которой лежат патроны.

Стратегии

  • Уникальный процесс захвата этой карты игроки иногда используют для установления глухой обороны, в ходе которой игрок, подобравший разведданные, ждет того, что точка захвата станет доступна. В то же время его товарищи по команде строят защиту вокруг них. Тем не менее, балкон для снайперов позволяет им убивать врагов, использующих этот метод.
  • Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как разведчик, солдат, или подрывник.
  • Оборона турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для инженера более эффективна нападающая стратегия.
    • Оружейник полезен из-за постройки мини-турелей, т.к. их можно быстро строить наряду с перемещением разведданных.
    • Обычные турели могут быть размещены неподалеку от комнаты с разведданными для прикрытия. Остерегайтесь вражеских снайперов, пытающихся убить инженеров и турелей.
    • Кроме того, при поддержке поджигателя и/или пулеметчика неподалеку от вагонетки для оборонительных целей можно помочь подвижным классам легко захватить разведданные. Поджигатели должны принять стратегию которая также включает энергичную проверку на шпиона.
  • Отсутствие сильных засад районов и вода в центре карты делает сложным для поджигателей атаковать эффективно. Лучшая стратегия нападающего поджигателя на Atrophy это толкая разведданные ближе и действовать либо как приманка, либо как поддержка для более подвижных классов.
  • Передвижение разведданных частично сводит на нет эффективность от ловушек из липучек на Atrophy, хотя может по-прежнему использоваться около некоторых слепых мест карты. Липучкомет также хорошо работает против инженеров с турелями и носителей разведданных, ожидающих открытия комнаты с разведданными.
  • Медики очень важны на этой карте, особенно с лечебными пушками. Вовремя включенный убер-заряд может разбить защиту вражеской команды и разрешить товарищу по команде успешно захватить вражеские разведданные.

Предыдущие изменения

Последнее изменение: 2 января 2009

B4
  • Устранены уязвимости, связанные с застреванием в зоне захвата
  • Убрана линия видимости снайперов через центр
  • Небольшие косметические изменения
  • Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
  • Ослаблена позиция около зоны захвата
  • Скорость вагонетки увеличена в 1.25 раз
  • Другие небольшие изменения

B3

  • Теперь для захвата вражеских разведданных, ваши должны находиться на базе
  • Оптимизация
  • Небольшие изменения геометрии
    • Добавлена заслонка во дворе базы
    • Уменьшена заслонка около зоны захвата, чтобы дать возможность выстрелить в голову или по параболической траектории по несущему разведданные игроку
  • Теперь карта автоматически отключает крит-бонус при захвате разведданных
  • Теперь игра правильно заканчивается, если закончилось время
  • Скорость возвращения вагонетки уменьшена до 1/5

B2

  • Детализация
  • Исправления освещения
  • Исправления клиппинга
  • Висящая планка уменьшена до деревянной планки
  • Оптимизация
  • Открытый релиз

B1

  • Изменено освещение
  • Изменена текстура неба
  • Много изменений деталей
  • Проход для вагонетки расширен
  • Добавлено укрытие для турели
  • Изменены аптечки/патроны
  • Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
  • Добавлено больше знаков

A1

  • Закрытый релиз
  • Точка С зеркально отражена
  • Добавлена CTF-механика
  • Разные bsp-изменения
  • Изменения освещения и текстуры неба

Галерея