Difference between revisions of "September 15, 2011 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(main part translated, the rest will shortly follow)
 
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
 
(7 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 15 września 2011}}
 
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 15 września 2011}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/6282
+
| before      = {{Patch name|9|6|2011}}
 +
| day          = 15
 +
| month        = september
 +
| year        = 2011
 +
| after        = {{Patch name|9|16|2011}}
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
+
| source      = http://store.steampowered.com/news/6282
| before = [[September 6, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 6 września 2011]]
+
| notes       = === Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
| current = Aktualizacja z 15 września 2011
+
* Dodano [[Server/pl|serwerową]] opcję linii komend "<code>-dumplongticks</code>", która będzie generować minizrzuty, gdy będą długie ramki na serwerze
| after =
 
 
 
| notes =  
 
 
 
=== Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
* Dodano [[Server/pl|serwerową]] opcję linii komend "<code>-dumplongticks</code>", która będzie generować minizrzuty gdy będą długie ramki na serwerze
 
 
* Naprawiono <code>startmovie</code> niedziałający dla opcji raw, tga, jpg i wav
 
* Naprawiono <code>startmovie</code> niedziałający dla opcji raw, tga, jpg i wav
 
* Naprawiono kilka wiadomości [[Heads-up display/pl|HUD]], niepoprawnie wyświetlanych dla panoramicznych rozdzielczości
 
* Naprawiono kilka wiadomości [[Heads-up display/pl|HUD]], niepoprawnie wyświetlanych dla panoramicznych rozdzielczości
Line 20: Line 18:
 
* Naprawiono bezczapkowe nakrycia głowy nie usuwające czapki gracza
 
* Naprawiono bezczapkowe nakrycia głowy nie usuwające czapki gracza
 
* Naprawiono pociski [[Natascha/pl|Nataszy]] uniemożliwiające [[Scout/pl|Skautowi]] użycia [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] i [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]]
 
* Naprawiono pociski [[Natascha/pl|Nataszy]] uniemożliwiające [[Scout/pl|Skautowi]] użycia [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] i [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]]
* Naprawiono niepoprawne wyświetlanie postępu [[Teleporters/pl|teleportera]] po ulepszeniu go gdy się ponownie ładował
+
* Naprawiono niepoprawne wyświetlanie postępu [[Teleporters/pl|teleportera]] po ulepszeniu go, gdy się ponownie ładował
 
* Naprawiono rzadki przypadek crashu serwera związany z [[Kill_assist/pl|asystami]]
 
* Naprawiono rzadki przypadek crashu serwera związany z [[Kill_assist/pl|asystami]]
 
* Naprawiono wiadomości czatu <code>FCVAR_NOTIFY</code> będące obcięte i nie wyświetlały nowej wartości zmiennej
 
* Naprawiono wiadomości czatu <code>FCVAR_NOTIFY</code> będące obcięte i nie wyświetlały nowej wartości zmiennej
Line 29: Line 27:
 
* Zaktualizowano filtrowanie kojarzenia graczy by przyśpieszyć wyszukiwanie i zmniejszyć ilość pingowanych serwerów
 
* Zaktualizowano filtrowanie kojarzenia graczy by przyśpieszyć wyszukiwanie i zmniejszyć ilość pingowanych serwerów
 
* Zaktualizowano [[Upward/pl|Pl_Upward]]
 
* Zaktualizowano [[Upward/pl|Pl_Upward]]
** Fixed ending the game mid-round when <code>mp_timelimit</code> has been reached
+
** Naprawiono kończenie gry w trakcie rundy, gdy osiągnięto <code>mp_timelimit</code>
** Fixed several exploit areas
+
** Naprawiono kilka exploit-owalnych obszarów
 
* Zaktualizowano [[Gold_Rush/pl|Pl_Goldrush]]
 
* Zaktualizowano [[Gold_Rush/pl|Pl_Goldrush]]
** Etap 1 : Fixed overlapping train track models
+
** Etap 1 : Naprawiono nakładające się modele torów
** Etap 1 : Fixed terrain seam by red spawn exit
+
** Etap 1 : Naprawiono spojenie terenu przy wyjściu z czerwonego pokoju odrodzenia
** Etap 1 : Fixed red spawn room door going through ceiling
+
** Etap 1 : Naprawiono drzwi wychodzące przez sufit w pokoju odrodzenia czerwonych
** Etap 1 : Light fixture on roof structure of red's first spawn building switched to non-solid
+
** Etap 1 : Lekki osprzęt na strukturze dachu pierwszego pokoju odrodzenia czerwonych zmieniono na przepuszczające graczy
** Etap 2 : Added func_nobuild under bridge that would get teleported players stuck
+
** Etap 2 : Dodano blokadę budowania (func_nobuild) pod mostem, gdzie teleportowani gracze mogliby utknąć
** Etap 3 : Added invisible func_brushes above roofs to block blind demo grenade spam
+
** Etap 3 : Dodano niewidzialną ścianę (func_brushes) nad dachami by zablokować spam na ślepo granatami demo
** Etap 3 : Fixed wood structure by main gate entrance so it doesn't destroy teleport buildables
+
** Etap 3 : Naprawiono drewnianą strukturę przy wejściu do głównej bramy tak, by nie niszczyła zbudowanych teleportów
** Etap 3 : Added clip brush to top of main gate entrance
+
** Etap 3 : Dodano blokadę (clipping) do szczytu wejścia głównej bramy
** Etap 3 : Extended red's respawn room brushes to enclose entire interior
+
** Etap 3 : Rozszerzono pokój odrodzenia czerwonych by zawierał całe wnętrze
** Etap 3 : Added respawn visualizer material to back face of blocker that prevents red from entering blue's respawn area from the top route
+
** Etap 3 : Dodano blokadę, która uniemożliwia czerwonym podejście do pokoju odrodzenia niebieskich górną ścieżką
 
* Zaktualizowano przedmioty
 
* Zaktualizowano przedmioty
 
** Dodano [[Killer Exclusive/pl|Killer Exclusive]]
 
** Dodano [[Killer Exclusive/pl|Killer Exclusive]]
Line 56: Line 54:
 
*** Używa teraz unikalnej tekstury i pocisków
 
*** Używa teraz unikalnej tekstury i pocisków
 
*** Nie powoduje już u noszącego zwiększonych obrażeń z innych źródeł
 
*** Nie powoduje już u noszącego zwiększonych obrażeń z innych źródeł
 +
 +
=== Nieudokumentowane zmiany ===
 +
* Dodatkowe zmiany w [[Sticky Jumper/pl|Bombowym Skoczku]]
 +
** Nie ma już losowych trafień krytycznych.
 +
** Dodano dodatkowy dźwięk, gdy pocisk dotyka podłoża
 +
** Naprawiono błąd pozwalający Demomanowi doznać obrażeń od detonacji Bombowego Skoczka, gdy trzymał inną broń.
 +
** Skrócony zasięg bomb samoprzylepnych.
 +
* Fizyka szarżującego Demomana z tarczą została zmieniona.
 +
* Zaktualizowano dźwięk kryta w [[Original/pl|Pierwowzorze]] by był w stereo.
 +
* [[El Jefe/pl|El Jefe]] można handlować.
 +
* El Jefe można już dostać z skrzyni z jakością Rzadkiego Okazu.
 +
* Naprawiono błąd, gdzie podpalona strzała [[Huntsman/pl|Łowcy]] traciła w widoku z pierwszej osoby efekt podpalenia, gdy strzała była naciągana. <ref>Powyższe ma zastosowanie jedynie wtedy, gdy w pełni naładowana strzała jest odciągnięta. Częściowo naładowana strzała będzie nadal tracić efekt podpalenia</ref>
 +
* Naprawiono Przemysłowe Świecidełka nie świecące w ciemności.
 +
 +
== Adnotacje ==
 +
<references/>
 
}}
 
}}

Latest revision as of 16:53, 26 February 2012

Lista zmian

Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Dodano serwerową opcję linii komend "-dumplongticks", która będzie generować minizrzuty, gdy będą długie ramki na serwerze
  • Naprawiono startmovie niedziałający dla opcji raw, tga, jpg i wav
  • Naprawiono kilka wiadomości HUD, niepoprawnie wyświetlanych dla panoramicznych rozdzielczości
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne dla wszystkich gier

Team Fortress 2

  • Naprawiono Demomana z Perskim Przekonywaczem podnoszącym amunicję, gdy miał pełne zdrowie
  • Naprawiono bezczapkowe nakrycia głowy nie usuwające czapki gracza
  • Naprawiono pociski Nataszy uniemożliwiające Skautowi użycia Bonka i Kryt-o-Coli
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie postępu teleportera po ulepszeniu go, gdy się ponownie ładował
  • Naprawiono rzadki przypadek crashu serwera związany z asystami
  • Naprawiono wiadomości czatu FCVAR_NOTIFY będące obcięte i nie wyświetlały nowej wartości zmiennej
  • Zakupione przedmioty nie są ogłaszane na czacie
  • Zmniejszono ilość wyjścia na konsoli serwera, gdy komendy klienta są niezsynchronizowane
  • Dodano następujące zmienne ConVar dla wsparcia proxy przy wysyłaniu danych powtórek przez FTP: replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host i replay_fileserver_offload_proxy_port
  • Usunięto zmienną replay_port (i potrzebę by powtórki musiały otwierać port)
  • Zaktualizowano filtrowanie kojarzenia graczy by przyśpieszyć wyszukiwanie i zmniejszyć ilość pingowanych serwerów
  • Zaktualizowano Pl_Upward
    • Naprawiono kończenie gry w trakcie rundy, gdy osiągnięto mp_timelimit
    • Naprawiono kilka exploit-owalnych obszarów
  • Zaktualizowano Pl_Goldrush
    • Etap 1 : Naprawiono nakładające się modele torów
    • Etap 1 : Naprawiono spojenie terenu przy wyjściu z czerwonego pokoju odrodzenia
    • Etap 1 : Naprawiono drzwi wychodzące przez sufit w pokoju odrodzenia czerwonych
    • Etap 1 : Lekki osprzęt na strukturze dachu pierwszego pokoju odrodzenia czerwonych zmieniono na przepuszczające graczy
    • Etap 2 : Dodano blokadę budowania (func_nobuild) pod mostem, gdzie teleportowani gracze mogliby utknąć
    • Etap 3 : Dodano niewidzialną ścianę (func_brushes) nad dachami by zablokować spam na ślepo granatami demo
    • Etap 3 : Naprawiono drewnianą strukturę przy wejściu do głównej bramy tak, by nie niszczyła zbudowanych teleportów
    • Etap 3 : Dodano blokadę (clipping) do szczytu wejścia głównej bramy
    • Etap 3 : Rozszerzono pokój odrodzenia czerwonych by zawierał całe wnętrze
    • Etap 3 : Dodano blokadę, która uniemożliwia czerwonym podejście do pokoju odrodzenia niebieskich górną ścieżką
  • Zaktualizowano przedmioty

Nieudokumentowane zmiany

  • Dodatkowe zmiany w Bombowym Skoczku
    • Nie ma już losowych trafień krytycznych.
    • Dodano dodatkowy dźwięk, gdy pocisk dotyka podłoża
    • Naprawiono błąd pozwalający Demomanowi doznać obrażeń od detonacji Bombowego Skoczka, gdy trzymał inną broń.
    • Skrócony zasięg bomb samoprzylepnych.
  • Fizyka szarżującego Demomana z tarczą została zmieniona.
  • Zaktualizowano dźwięk kryta w Pierwowzorze by był w stereo.
  • El Jefe można handlować.
  • El Jefe można już dostać z skrzyni z jakością Rzadkiego Okazu.
  • Naprawiono błąd, gdzie podpalona strzała Łowcy traciła w widoku z pierwszej osoby efekt podpalenia, gdy strzała była naciągana. [1]
  • Naprawiono Przemysłowe Świecidełka nie świecące w ciemności.

Adnotacje

  1. Powyższe ma zastosowanie jedynie wtedy, gdy w pełni naładowana strzała jest odciągnięta. Częściowo naładowana strzała będzie nadal tracić efekt podpalenia

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_brazilian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_portuguese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat_phongmask.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_n.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.tga
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_red.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_lens.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_whiskers.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/quake_rpg_fire_remastered_crit.wav