Difference between revisions of "Healing/it"
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La '''guarigione''' è un'abilità principalmente utilizzata dal [[Medic/it|Medico]] mediante l'uso della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o della [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una [[Spy/it|Spia]] nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la [[health/it|salute]] del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. Il Medico non può curare le [[buildings/it|costruzioni]], le quali devono essere riparate dall'[[Engineer/it|Ingegnere]] con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la [[Wrench/it|Chiave Inglese]]. | La '''guarigione''' è un'abilità principalmente utilizzata dal [[Medic/it|Medico]] mediante l'uso della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o della [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una [[Spy/it|Spia]] nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la [[health/it|salute]] del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. Il Medico non può curare le [[buildings/it|costruzioni]], le quali devono essere riparate dall'[[Engineer/it|Ingegnere]] con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la [[Wrench/it|Chiave Inglese]]. | ||
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− | *Un [[ | + | *Un [[Demolitore]] che decapita un nemico con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o il [[Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]] recupera 15 punti salute ed un incremento della propria salute massima. |
*Un [[Demolitore]] armato del [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]] guadagna salute dalle scatole di munizioni: la salute ricuperata è pari alla percentuale di munizioni che la scatola avrebbe garantito. | *Un [[Demolitore]] armato del [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]] guadagna salute dalle scatole di munizioni: la salute ricuperata è pari alla percentuale di munizioni che la scatola avrebbe garantito. | ||
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− | *Il [[ | + | *Il [[Medico]] può utilizzare l'[[Oktoberfest/it|insulto]] della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] per ricuperare punti salute. |
*La [[Blutsauger/it|Blutsauger]] restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico. | *La [[Blutsauger/it|Blutsauger]] restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico. | ||
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− | *[[ | + | * [[Pistola medica|Pistola Medica]] |
− | *[[ | + | * [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] |
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− | *[[ | + | * [[Vaccinator/it|Vaccinator]] |
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— Il Grosso sugli effetti curativi della Pistola medica
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La guarigione è un'abilità principalmente utilizzata dal Medico mediante l'uso della Pistola Medica, della Kritzkrieg o della Soluzione Rapida. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una Spia nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, le quali devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la Chiave Inglese.
Indice
Velocità di Guarigione e di ÜberCarica
La velocità di guarigione è l'abilità di ripristinare punti salute persi. Questa abilità è principalmente legata al Medico e alla sua Pistola medica (e varianti). Curando i compagni abbastanza a lungo, il Medico può caricare l'Übericarica. Altre classi possono fornire cure ai propri compagni, ad esempio l'Ingegnere può fornire ai compagni un luogo di sosta per munizioni e guarigione grazie al suo Dispenser, o il Grosso con il suo Sandvich.
Sovracura
La Sovracura, o cure extra, si riferisce all'abilità del Medico di fornire punti salute extra ad un giocatore fino al 150% dei suoi punti vita normali. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.
Una sovracura completa impiega circa 15 seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.
Classe | Salute | Salute extra | Soluzione Rapida Salute extra |
---|---|---|---|
Esploratore | 125 | 185 | 158 |
Sandman equipaggiata | 110 | 165 | 139 |
Soldato | 200 | 300 | 251 |
Supporto del Battaglione equipaggiato | 220 | 330 | 276 |
Piro | 175 | 260 | 220 |
Demolitore | 175 | 260 | 220 |
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate | 200 | 300 | 251 |
Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste | 150 | 225 | 189 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa | 165 | 245 | 208 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste | 180 | 270 | 226 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste | 195 | 290 | 245 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste | 210 | 315 | 264 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste | 175 | 260 | 220 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa | 190 | 285 | 239 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste | 205 | 305 | 258 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste | 220 | 330 | 276 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste | 235 | 350 | 295 |
Grosso | 300 | 450 | 376 |
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce | 350 | 500† | 426 |
With the Pugni d'Acciaio equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce | 350 | 440 | 396 |
Ingegnere | 125 | 185 | 158 |
Pugno di Ferro equipaggiato | 150 | 225 | 189 |
Medico | 150 | 225 | 189 |
Vita-Saw equipaggiato | 140 | 210 | 176 |
Cecchino | 125 | 185 | 158 |
Spia | 125 | 185 | 158 |
Buon Salariato equipaggiato | 100 | 150 | 126 |
Kunai del Congiuratore equipaggiato | 70 | 105 | 89 |
Limite massimo con il Kunai del Congiuratore | N/D | 210 | N/D |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Tipi di Guarigione non Dipendenti dal Medico
- La maggior parte delle mappe è ricca di kit di pronto soccorso sparsi in giro.
- Gli armadietti dei rifornimenti restituiscono tutta la salute.
- I Dispenser e i carrelli delle mappe Carico curano costantemente i compagni di squadra e le Spie travestite vicini.
- Gli Esploratori e i loro compagni possono ricuperare salute danneggiando un avversario coperto di Latte Pazzo.
- Il Soldato può recuperare fino a 20 punti salute per colpo con la Scatola Nera.
- Quando attivato, lo Strombozzatore cura il 35% dei danni inflitti dai compagni vicini.
- I Piro che deflettono un razzo della Scatola Nera recuperano fino a 20 punti salute se esso colpisce un avversario.
- I Piro che spengono le fiamme di un compagno recuperano 20 punti vita.
- Un Piro che uccida un nemico con il Cric Elettrico riceve 25 punti salute, i quali possono sovracurarlo oltre la salute massima.
- Un Demolitore che decapita un nemico con l'Eyelander o il Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo recupera 15 punti salute ed un incremento della propria salute massima.
- Un Demolitore armato del Persuasore Persiano guadagna salute dalle scatole di munizioni: la salute ricuperata è pari alla percentuale di munizioni che la scatola avrebbe garantito.
- Un Soldato od un Demolitore armato dello Spadaccino Mancato viene guarito completamente ad ogni uccisione.
- Il Grosso può mangiare un Sandvich od una Barretta Dalokohs per ricuperare salute, nonché lanciare un Sandvich o un Sandvich di Bistecca di Bufalo per curare i propri compagni.
- Il Medico può utilizzare l'insulto della Kritzkrieg per ricuperare punti salute.
- La Blutsauger restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico.
- Una Spia che effetta una pugnalata alle spalle con il Kunai del Congiuratore riceve una cura da 75 a 210 punti vita in base alla salute totale della vittima, sovracurando il giocatore.
Icone Medico!
Risultati Relativi
Generali
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Esploratore
Sono Un Eroe Sopravvivi a 500 danni in una vita. |
Soldato
Crimine Di Guerra E Punizione In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando. |
Piro
Feriti Gravi Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo. |
Grosso
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Ingegnere
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Medico
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Cecchino
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Spia
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Voci Correlate
- Salute
- Medico
- Strategie di base con il Medico
- ÜberCarica
- Pistola Medica
- Kritzkrieg
- Soluzione Rapida
- Vaccinator
Collegamenti Esterni