Difference between revisions of "Healing/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Dispenser) (Review RC#760745))
(Cleanup + Updates + Style, link and translation improvements.)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Guarigione}}
 
{{DISPLAYTITLE:Guarigione}}
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/it|Medico]] [[RED/it|RED]] mentre cura un [[Heavy/it|Grosso]] della stessa squadra]]
+
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medico]] [[RED/it|RED]] mentre cura un [[Grosso]] della stessa squadra]]
{{Quotation|'''L’Esploratore'''|D’accordo, mi sento bene!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}}
+
{{Quotation|'''Il Grosso''' sugli effetti curativi della [[Pistola medica]]|Io AMO questo [[Medico|dottore]]!|sound=Heavy_thanksfortheheal03.wav}}
 
La '''guarigione''' è un'abilità principalmente utilizzata dal [[Medic/it|Medico]] mediante l'uso della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o della [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una [[Spy/it|Spia]] nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la [[health/it|salute]] del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. Il Medico non può curare le [[buildings/it|costruzioni]], le quali devono essere riparate dall'[[Engineer/it|Ingegnere]] con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la [[Wrench/it|Chiave Inglese]].
 
La '''guarigione''' è un'abilità principalmente utilizzata dal [[Medic/it|Medico]] mediante l'uso della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o della [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una [[Spy/it|Spia]] nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la [[health/it|salute]] del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. Il Medico non può curare le [[buildings/it|costruzioni]], le quali devono essere riparate dall'[[Engineer/it|Ingegnere]] con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la [[Wrench/it|Chiave Inglese]].
  
 
==Velocità di Guarigione e di ÜberCarica==
 
==Velocità di Guarigione e di ÜberCarica==
 
+
{{hatnote|Lo stesso argomento in dettaglio: [[Übercharge/it|Übericarica]]}}
La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
La velocità di guarigione è l'abilità di ripristinare punti salute persi. Questa abilità è principalmente legata al [[Medico]] e alla sua [[Pistola medica]] (e varianti). Curando i compagni abbastanza a lungo, il Medico può caricare l'[[Übercharge/it|Übericarica]]. Altre classi possono fornire cure ai propri compagni, ad esempio l'[[Ingegnere]] può fornire ai compagni un luogo di sosta per munizioni e guarigione grazie al suo [[Dispenser/it|Dispenser]], o il [[Grosso]] con il suo [[Sandvich/it|Sandvich]].
 
 
La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, Dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
 
 
 
Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla [[Medi Gun/it|Pistola medica]], alla [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] e alla [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]].
 
  
 
==Sovracura==
 
==Sovracura==
'''Sovracura''' si riferisce alla salute massima di un giocatore che viene aumentata del 150%. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'[[Head-up display/it|HUD]] si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.
+
La '''Sovracura''', o '''cure extra''', si riferisce all'abilità del Medico di fornire punti salute extra ad un giocatore fino al 150% dei suoi punti vita normali. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'[[Head-up display/it|HUD]] si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.
 
 
Una sovracura completa impiega circa venti seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un [[Heavy/it|Grosso]] possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un [[Scout/it|Esploratore]], la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Se un Medico cura un giocatore che ha già la salute al massimo, ci impiegherà da uno a tre secondi ad aumentarla del 150%. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.
 
  
Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.
+
Una sovracura completa impiega circa 15 seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un [[Grosso]] possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un [[Esploratore]], la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.
  
  
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Classe
 
! class="header unsortable" | Modificatori
 
! class="header" | Massimo Normale
 
! class="header" | Massimo Sovracurato
 
|-
 
| {{class link|Scout}}  <br>
 
| '''Base'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Scout}}  <br>
 
| [[Sandman/it|Sandman]] equipaggiata.
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| {{class link|Scout}}  <br>
 
| Set di oggetti [[Item sets/it#La Consegna Speciale|La Consegna Speciale]].
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Soldier}}   
 
| '''Base'''
 
| '''200''' || '''{{overheal|200}}'''
 
|-
 
| {{class link|Pyro}} 
 
| '''Base'''
 
| '''175''' || '''260'''
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| '''Base'''
 
| '''175''' || '''260'''
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 0 teste.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 1 testa.
 
| 165 || 245
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 2 teste.
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 3 teste.
 
| 195 || 290
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiato, 4 teste.
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Claidheamh Mòr/it|Claidheamh Mòr]] equipaggiata.
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] equipaggiate.
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] e [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiati, 0 teste.
 
| 175 || 260
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] e [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiati, 1 testa.
 
| 190 || 285
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] e [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiati, 2 teste.
 
| 205 || 308
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] e [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiati, 3 teste.
 
| 220 || 330
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] e [[Eyelander/it|Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|HHHH]] o [[Nessie's Nine Iron/it|Ferro Nove di Nessie]] equipaggiati, 4 teste.
 
| 235 || 353
 
|-
 
| {{class link|Demoman}} 
 
| [[Ali Baba's Wee Booties/it|Babbucce Piccine di Alì Babà]] e [[Claidheamh Mòr/it|Claidheamh Mòr]] equipaggiate.
 
| 185 || 278
 
|-
 
| {{class link|Heavy}} 
 
| '''Base'''
 
| '''300''' || '''{{overheal|300}}'''
 
|-
 
| {{class link|Heavy}}
 
| Dopo aver consumato la [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]] o il [[Fishcake/it|Tortino di Pesce]].
 
| 350 || 450
 
|-
 
| {{class link|Heavy}} 
 
| [[Warrior's Spirit/it|Spirito del Guerriero]] equipaggiato.
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| {{class link|Heavy}} 
 
| Dopo aver consumato la [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]] o il [[Fishcake/it|Tortino di Pesce]] con lo [[Warrior's Spirit/it|Spirito del Guerriero]] equipaggiato.
 
| 330 || 420
 
|-
 
| {{class link|Engineer}}   
 
| '''Base'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Engineer}} 
 
| [[Gunslinger/it|Pugno di Ferro]] equipaggiato.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Medic}}   
 
| '''Base'''
 
| '''150''' || '''{{overheal|150}}'''
 
|-
 
| {{class link|Medic}}
 
| [[Vita-Saw/it|Vita-Saw]] equipaggiato.
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| {{class link|Sniper}}   
 
| '''Base'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Sniper}}   
 
| [[Darwin's Danger Shield/it|Scudo d'Emergenza di Darwin]] equipaggiato.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| {{class link|Spy}}   
 
| '''Base'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| {{class link|Spy}}
 
| [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]] equipaggiato.
 
| 60 || {{overheal|60}}
 
|-
 
| {{class link|Spy}}
 
| [[Big Earner/it|Buon Salariato]] equipaggiato.
 
| 100 || {{overheal|100}}
 
|-
 
| [[Civilian/it|Civile]] 
 
| '''Base'''
 
| '''50''' || '''{{overheal|50}}'''
 
|-
 
|}
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 166: Line 22:
 
*Gli armadietti dei rifornimenti restituiscono tutta la salute.
 
*Gli armadietti dei rifornimenti restituiscono tutta la salute.
 
*I [[Dispenser/it|Dispenser]] e i [[Payload/it#Carrelli|carrelli]] delle mappe Carico curano costantemente i compagni di squadra e le Spie travestite vicini.
 
*I [[Dispenser/it|Dispenser]] e i [[Payload/it#Carrelli|carrelli]] delle mappe Carico curano costantemente i compagni di squadra e le Spie travestite vicini.
*Gli [[Scout/it|Esploratori]] e i loro compagni possono ricuperare salute danneggiando un avversario coperto di [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]].
+
*Gli [[Esploratore|Esploratori]] e i loro compagni possono ricuperare salute danneggiando un avversario coperto di [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]].
*I nemici uccisi dal [[Candy Cane/it|Bastoncino di Zucchero]] dell'[[Esploratore]] lasceranno cadere un kit di pronto soccorso.
+
*Il [[Soldato]] può recuperare fino a 20 punti salute per colpo con la [[Scatola Nera]].
*Il [[Soldier/it|Soldato]] può recuperare 15 punti salute per colpo con la [[Black Box/it|Scatola Nera]].
+
*Quando attivato, lo [[Strombozzatore]] cura il 35% dei danni inflitti dai compagni vicini.
*Quando attivato, lo [[Concheror/it|Strombozzatore]] cura il 35% dei danni inflitti dai compagni vicini.
+
*I [[Piro]] che [[Compression Blast/it|deflettono]] un razzo della Scatola Nera recuperano fino a 20 punti salute se esso colpisce un avversario.
*I [[Pyro/it|Piro]] che [[Compression Blast/it|deflettono]] un razzo della Scatola Nera recuperano 15 punti salute se esso colpisce un avversario.
+
* I [[Piro]] che spengono le fiamme di un compagno recuperano 20 punti vita.
* Un [[Piro]] che uccida un nemico con il [[Powerjack/it|Cric Elettrico]] riceve 75 punti salute, i quali possono sovracurarlo oltre la salute massima.
+
* Un [[Piro]] che uccida un nemico con il [[Cric Elettrico]] riceve 25 punti salute, i quali possono sovracurarlo oltre la salute massima.
*Un [[Demoman/it|Demolitore]] che decapiti un nemico con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o il [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]] recupera 15 punti salute ed un incremento della propria salute massima.
+
*Un [[Demolitore]] che decapita un nemico con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o il [[Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]] recupera 15 punti salute ed un incremento della propria salute massima.
 
*Un [[Demolitore]] armato del [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]] guadagna salute dalle scatole di munizioni: la salute ricuperata è pari alla percentuale di munizioni che la scatola avrebbe garantito.
 
*Un [[Demolitore]] armato del [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]] guadagna salute dalle scatole di munizioni: la salute ricuperata è pari alla percentuale di munizioni che la scatola avrebbe garantito.
 
*Un [[Soldato]] od un [[Demolitore]] armato dello [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]] viene guarito completamente ad ogni uccisione.
 
*Un [[Soldato]] od un [[Demolitore]] armato dello [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]] viene guarito completamente ad ogni uccisione.
*Il [[Heavy/it|Grosso]] può mangiare un [[Sandvich/it|Sandvich]] od una [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]] per ricuperare salute, nonché lanciare un Sandvich o un [[Buffalo Steak Sandvich/it| Sandvich di Bistecca di Bufalo]] per curare i propri compagni.
+
*Il [[Grosso]] può mangiare un [[Sandvich/it|Sandvich]] od una [[Barretta Dalokohs]] per ricuperare salute, nonché lanciare un Sandvich o un [[Buffalo Steak Sandvich/it| Sandvich di Bistecca di Bufalo]] per curare i propri compagni.
*Il [[Medic/it|Medico]] può utilizzare l'[[Oktoberfest/it|insulto]] della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] per ricuperare punti salute.
+
*Il [[Medico]] può utilizzare l'[[Oktoberfest/it|insulto]] della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] per ricuperare punti salute.
 
*La [[Blutsauger/it|Blutsauger]] restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico.
 
*La [[Blutsauger/it|Blutsauger]] restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico.
*Il [[Demoman/it|Demolitore]] che decapita un nemico con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] recupera 15 punti salute e la sua salute massima aumenta.
+
*Una [[Spia]] che effetta una [[pugnalata alle spalle]] con il [[Kunai del Congiuratore]] riceve una cura da 75 a 210 punti vita in base alla salute totale della vittima, sovracurando il giocatore.
*Una [[Spy/it|Spia]] che effettui una [[backstab/it|pugnalata alle spalle]] con il [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]] verrà guarito della salute totale della vittima, potenzialmente sovracurando la Spia a 180 punti salute.
 
  
 
==Icone Medico!==
 
==Icone Medico!==
Line 248: Line 103:
  
 
==Voci Correlate==
 
==Voci Correlate==
*[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]
+
* [[Health/it|Salute]]
*[[Medi Gun/it|Pistola Medica]]
+
* [[Medico]]
*[[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]
+
* [[Basic Medic strategy/it|Strategie di base con il Medico]]
*[[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]
+
* [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]
*[[Oktoberfest/it|Oktoberfest]]
+
* [[Pistola medica|Pistola Medica]]
*[[Health/it|Salute]]
+
* [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]
*[[Sandvich/it|Sandvich]]
+
* [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]
*[[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]]
+
* [[Vaccinator/it|Vaccinator]]
*[[Blutsauger/it|Blutsauger]]
 
*[[Medic/it|Medico]]
 
  
 
==Collegamenti Esterni==
 
==Collegamenti Esterni==

Latest revision as of 17:00, 4 May 2019

Un Medico RED mentre cura un Grosso della stessa squadra
[[Media:Heavy_thanksfortheheal03.wav|Io AMO questo dottore!]]
Il Grosso sugli effetti curativi della Pistola medica

La guarigione è un'abilità principalmente utilizzata dal Medico mediante l'uso della Pistola Medica, della Kritzkrieg o della Soluzione Rapida. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una Spia nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, le quali devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la Chiave Inglese.

Velocità di Guarigione e di ÜberCarica

Lo stesso argomento in dettaglio: Übericarica

La velocità di guarigione è l'abilità di ripristinare punti salute persi. Questa abilità è principalmente legata al Medico e alla sua Pistola medica (e varianti). Curando i compagni abbastanza a lungo, il Medico può caricare l'Übericarica. Altre classi possono fornire cure ai propri compagni, ad esempio l'Ingegnere può fornire ai compagni un luogo di sosta per munizioni e guarigione grazie al suo Dispenser, o il Grosso con il suo Sandvich.

Sovracura

La Sovracura, o cure extra, si riferisce all'abilità del Medico di fornire punti salute extra ad un giocatore fino al 150% dei suoi punti vita normali. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.

Una sovracura completa impiega circa 15 seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.


Classe Salute Salute extra Soluzione Rapida Salute extra
Leaderboard class scout.png Esploratore 125 185 158
Sandman equipaggiata 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldato 200 300 251
Supporto del Battaglione equipaggiato 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Piro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demolitore 175 260 220
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate 200 300 251
Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste 150 225 189
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa 165 245 208
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste 180 270 226
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste 195 290 245
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste 210 315 264
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste 175 260 220
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa 190 285 239
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste 205 305 258
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste 220 330 276
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Grosso 300 450 376
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce 350 500 426
With the Pugni d'Acciaio equipped 300 390 346
With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Ingegnere 125 185 158
Pugno di Ferro equipaggiato 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medico 150 225 189
Vita-Saw equipaggiato 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Cecchino 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spia 125 185 158
Buon Salariato equipaggiato 100 150 126
Kunai del Congiuratore equipaggiato 70 105 89
Limite massimo con il Kunai del Congiuratore N/D 210 N/D

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Tipi di Guarigione non Dipendenti dal Medico

Icone Medico!

Risultati Relativi

Achieved.png Generali

Maestro Del Travestimento
Maestro Del Travestimento
Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.
Dottore Emerito
Dottore Emerito
Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.

Leaderboard class scout.png Esploratore

Sono Un Eroe
Sono Un Eroe
Sopravvivi a 500 danni in una vita.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Crimine Di Guerra E Punizione
Crimine Di Guerra E Punizione
In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando.


Leaderboard class pyro.png Piro

Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Lotta Di Classe
Lotta Di Classe
Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.


Catena Di Montaggio
Catena Di Montaggio
Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.
Ridistribuzione Delle Risorse
Ridistribuzione Delle Risorse
In un’unica vita, guarisci 1000 danni grazie a kit medici.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.


Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.
La Grande Distribuzione
La Grande Distribuzione
In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.


Quando Il Medico Va In Vacanza
Quando Il Medico Va In Vacanza
Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.

Leaderboard class medic.png Medico

Etica Professionale
Etica Professionale
Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.


Bollettino Medico
Bollettino Medico
Guarisci 200 compagni dopo che hanno chiamato un «Medic!».


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Interno
Interno
Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.
Bypass Quadruplo
Bypass Quadruplo
Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.


Primario
Primario
Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.


Giuramento Di «Ipocrite»
Giuramento Di «Ipocrite»
Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.


Specialista
Specialista
Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.


Gioca Al Dottore
Gioca Al Dottore
In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Oltre Al Danno, La Beffa
Oltre Al Danno, La Beffa
Colpisci con il Giarate un nemico e il Medico che lo sta guarendo.
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Uccidi una coppia Grosso+Medico con l'Arco.

Leaderboard class spy.png Spia

P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Frode Assicurativa
Frode Assicurativa
Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.
Bisturi?
Bisturi?
Pugnala alle spalle un nemico e il Medico che lo stava guarendo entro 10 secondi l'uno dall'altro.


Voci Correlate

Collegamenti Esterni