ÜberCarica (dal Tedesco Sovraccarica) è un'abilità del Medico. L'ÜberCarica si accumula direzionando il flusso della Pistola Medica su un compagno (o su una Spia travestita). Una barra sull'Interfaccia, dove l'icona delle munizioni appare di solito, mostra il progresso del giocatore verso il raggiungimento dell'ÜberCarica. Una volta riempita completamente la barra, il Medico potrà decidere di attivare l'ÜberCarica, garantendo al Medico e al suo paziente dei vari effetti positivi molto significativi che possono cambiare le sorti di una partita, come invincibilità e danni tripli.
Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'interfaccia mostrando il nome utente del Medico, quale tipo di arma secondaria sta utilizzando e il progresso verso l'ÜberCarica.
Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da più tipo di armi secondarie del Medico (ad esempio l'invincibilità della Pistola Medica standard e i colpi critici garantiti del Kritzkrieg nello stesso istante, amplificando ulteriormente le probabilità di successo della squadra.
Una Spia può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è travestita, sprecando la carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore.
Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di essa.
Accumulare l'ÜberCarica
La percentuale dell'ÜberCarica aumenta in due modi, dipendenti dalla salute del bersaglio del Medico.
- La percentuale della Pistola Medica meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico cura un giocatore con meno del 150 % dei punti vita (SovraCura).
- La percentuale di accumulo della carica è significativamente più veloce durante il Tempo di Schieramento (anche quando i pazienti sono pienamente Sovracurati).
- Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità.
- La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup.
- Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno.
- La percentuale del Kritzkrieg aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica.
- Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi.
- Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi.
- Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica.
- In aggiunta, un Medico che brandisce l'ÜberSega aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del Bonk! Pugno Atomico
Usare l'ÜberCarica
Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, sono ancora soggetti ad effetti come la forza respingente di alcune armi o strutture, come la Torretta e il getto d'aria del Piro. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata.
Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del Patch del 1 aprile 2008, ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [1].
I giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono conquistare punti di controllo o trasportare i Segreti nemici (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un compagno che sta trasportanto i Segreti nemici non applicherà alcun effetto sul paziente, ÜberCaricando solo il Medico. Queste stesse regole si applicano con il Bonk! Pugno Atomico dell'Esploratore.
Risultati correlati
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Battuta D’Arresto... Cardiaco Uccidi un Medico pronto a utilizzare una ÜberCarica.
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Fuoco Pirotecnico Uccidi 3 nemici durante una singola ÜberCarica.
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Blocco Sovietico Mentre sei invulnerabile e in difesa, blocca il movimento di un Grosso nemico invulnerabile.
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Esperimento Doppio Cieco Quando un Medico nemico utilizza una ÜberCarica, utilizzane una anche tu entro 8 secondi.
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Salute Di Gruppo Lavora insieme ad altri 2 Medici per utilizzare 3 ÜberCariche contemporaneamente.
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Triage Utilizza una ÜberCarica su un compagno di squadra meno di un secondo prima che venga colpito da un'esplosione critica.
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Frattura Scomposta Utilizza una ÜberCarica su un Grosso e aiutalo a uccidere 2 nemici.
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Medicina Di Base ÜberCarica 5 tuoi Amici della Comunità Steam.
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Visita A Domicilio Unisciti a una partita in cui gioca un amico, quindi utilizza una ÜberCarica su di lui.
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Effetto Placebo Uccidi 2 nemici con un'unica vita, avendo una ÜberCarica pronta ma senza utilizzarla.
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Secondo Parere ÜberCarica 2 compagni contemporaneamente.
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Traumi Multipli Utilizza 3 ÜberCariche in meno di 5 minuti e in questo lasso di tempo totalizza 5 aiuti a uccidere.
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Carica Negativa Uccidi 5 Medici che sono pronti ad attivare un'ÜberCarica nella stessa ondata.
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Cronologia Aggiornamenti
Patch del 25 ottobre 2007
- Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si disconnettevano completamente.
Patch del 07 novembre 2007
- Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico.
Patch del 20 dicembre 2007
- Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma.
Patch del 5 maggio 2008
- Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata.
Patch del 7 maggio 2008
- Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata.
Patch del 21 maggio 2008
- Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica.
Patch del 13 agosto 2009
- Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi.
Curiosità
- La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento.
- L'ÜberCarica estingue il Fuoco sia sul Medico che sul suo bersaglio.
- Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'ÜberSega per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica.
- Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i telefrags.
- Le texture per i giocatori ÜberCaricati sono prese dai vecchi modelli delle versioni primitive di Team Fortress 2. Se si osserva meglio, si possono notare delle texture fuori posto in alcune classi.
- Quando colpisci un giocatore ÜberCaricato con un Colpo critico, non farà nessun danno. Il suono del critico verrà riprodotto comunque.
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Segaossa ( Padella, Saxxy, Obiettore di Coscienza, Asta della Libertà, Mazza dall'Inferno, Crea-Ricordi, Stinco di Prosciutto, Padella dorata, Schiacciamorti, Semaforo, Machete di Prinny) · Übersaw · Vita-Saw · Amputatore · Giuramento Solenne | | | | | | |
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