Difference between revisions of "Convoy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Грузовой автомобили)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(47 intermediate revisions by 29 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{cleanup map}}{{stub}}
+
{{DISPLAYTITLE:Convoy}}
 +
{{custom map}}
 +
{{Quotation|'''Разведчик''' на движущимся транспорте|Вуууууу!|sound=Scout_triplejump03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Захват флага
+
  | map-status                = custom
|developer=Jahrain
+
  | map-workshopid            = 483740681
|map-image=Convoy.jpg
+
  | map-name                  = Convoy
|current-version=2
+
  | map-game-type            = Capture the Flag
|download-link=[http://www.fpsbanana.com/maps/45247 FPSBanana]}}
+
  | map-image                 = Convoy Preview.jpg
 +
  | map-environment          = Пустыня
 +
  | map-setting              = День
 +
  | map-file-name            = ctf_convoy_v2
 +
  | map-version               = Version 2 (Final)
 +
  | map-released              = {{patch name|02|2|2008|date-only=yes}}
 +
  | map-links                = [https://gamebanana.com/maps/45247 GameBanana]
 +
  | map-developer            = Jahrain
 +
  | map-hazards              = [[Pitfall/ru|Смертельная яма]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 4
 +
  | map-pickups-health-large  = 2
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 2
 +
}}
  
'''Convoy''' (рус. '''Конвой''') это стандартная симметрическая карта типа "Захват флага". Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны. Идея карты была основана на одной из карт из Unreal Tournament, но она опсалютно оригинальна, созданная  специально для режима "Захват флага"..  
+
'''Convoy''' это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] симметричная карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.  
  
Как любая другая карта режима "Захват флага", ваша команда должна захватить разведданные противника, пока не достигаете лимита захвата, препятствуя врагу сделать тоже самое.
+
== Места ==
  
== Локации  ==
+
Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
  
Это - маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
+
==== Грузовые автомобили ====
This is a small map that features two moving vehicles with a moving background, each Intelligence case is located aboard one carrier.
+
Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.
  
==== Грузовой автомобили ====
+
==== Мосты ====
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля идентичны (но с разной расцветкой). Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные,чтобы обеспечить бой на их борту
+
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль.
  
==== Мосты ====
+
==== Прыжковые платформы ====
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, на ходящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они - единственный способ попасть на вражеский автомобиль.
+
На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.  
  
 
==== Комнаты с разведданным ====
 
==== Комнаты с разведданным ====
  
Кабинет с удерживаемыми [[Intelligence/ru|разведданными]] и кабиной водителя находится спереди тяга. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.
+
Кабинет с удерживаемыми [[Intelligence/ru|разведданными]] и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.
  
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
  
While your team is boarding their carrier, it’s a good idea to defend them from your own carrier with Snipers  as they are vulnerable out in the open on the deck and cat walks. There are solo routes for certain classes. Any class that is able to get on top of the rocket has a direct route to the Intelligence room without being in the line of sight from the opposing team. There is also a sun roof on top of the control room that one can drop through and ambush those guarding the intelligence.
+
Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.
 
 
Defense on this map is not as easy as most CTF maps. The opposing teams can gain quick entry to the control room where your intelligence is stored if all routes are not guarded. There are a few hot spots for Sentry Guns but for an impenetrable defense it will require a precise coordination of at least 3 Sentry Guns, each one defending the others vulnerable spots. It’s a good idea to use Heavies and Demomen to keep those invading the carrier pushed back as far as possible.Another strategy is for Demomen to use their Sticky Bombs to launch themselves from one carrier to the other. It is possible (using this strategy) to capture the Intelligence in mere seconds by launching across, grabbing the Intelligence and launching back. There is also a wind force that will push players back if they try to jump across the map from one carrier to another, so getting directly across without using the extension bridges is not easy, but there are some spots to build a defense against those trying to jump across onto your carrier.
 
 
 
Also, be aware that falling off the vehicles will result in instant death.
 
 
 
==Галерея==
 
 
 
  
<gallery>
+
Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.
Image:Convoy overview.jpg|This is the basic overview of the map.
 
Image:Convoy passage.jpg|Эти рампы облегчают Разведчикам совершить гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника.
 
Image:Redconvoy.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED.
 
Image:Convoy bridge.jpg|Мосты.
 
</gallery>
 
  
== Changelog ==
+
Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.
{{Changelog|
 
V1:
 
* Выпуск
 
  
V2:
+
== Предыдущие изменения ==
* Исправлен эксплоит из-за которого Инжинеры могли строить на земле.
+
{{Changelog| '''V2''':
* Исправлен эксплоит, которое давало одной команде преимущество, позволяя любой класс присесть скачок сверху ракеты от одного из рельсов на только одном из транспортных средств а не другого.
+
* Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
* Исправлен эксплоит ветра, таким образом он не затрагивает ракеты.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
* Добавленный новый мост, который ближе к месту возрождения и огражден от снайперского огня.
+
* Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
* Добавленно больше откытого пространствав в низине для защиты против тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
+
* Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
* Добавленный больше пространства вокруг зоны возрождения, и позади комнаты с разведданными.
+
* Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
* Заменён верхний ярус транспорта  вместе с трамплинами , которые перебрасывают игроков от одной стороны на другую.
+
* Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
* Удаленна музыка,звучащая после захвата разведданых, дабы уменьшить размер файла.
+
* Заменён верхний ярус транспорта  вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
* Удаленны некоторые предметы, которые переполнили некоторые тесные области.
+
* Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
 +
* Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.
  
 +
'''V1''':
 +
* Выпуск.
 
}}
 
}}
  
 
==Факты==
 
==Факты==
 +
* Идея карты была основана на одной из карт из игры ''Unreal Tournament 2004'', однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
 +
* Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
 +
* Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».
  
*Движущийся фон на самом деле скайбокс карты. Коньоны создают ощущение движувщевся транспорта.  
+
==Галерея==
*Additionally, a [[Game Modes#Control Point|CP]] version of Convoy exists, though it was not created by the original map maker, jahrain. It was made by FPSBanana user [http://www.fpsbanana.com/members/541557 Schmoe] as a tribute.  
+
<gallery>
*Convoy is sort of like a moving [[2Fort]], both sharing the same [[Game modes|game mode]], the two teams have similar looking bases which are absurdly close and are connected by bridges, and Snipers having a possible advantage on both maps.
+
File:Convoyside.jpg|Общий обзор карты.
*Всякий раз, когда раунд начинается, играет открывок из мелодии Чарли Клоюзра "Коньон".
+
File:Convoyramp.jpg|Эти рампы облегчают разведчикам гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника.
 +
File:Convoyred.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED.
 +
File:Convoybridge.jpg|Мосты.
 +
File:Convoy RED Spawn.jpg|Внутри Красного места появления.
 +
File:Convoy BLU Spawn.jpg|Внутри Синего места появления.
 +
File:Convoy Missile.jpg|Вид на красную ракету на базе Красных.
 +
File:Convoy Rear View.jpg|Вид сзади на оба транспорта.
 +
</gallery>
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*Little description: http://www.lanmaniax.com/maps/html/ctf_convoy.html
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/67419 CP версия карты]
*FPSBanana: http://www.fpsbanana.com/maps/45247
+
 
*The CP version of Convoy: http://www.fpsbanana.com/maps/67419
+
==См. также==
 +
* [[Helltrain/ru|Helltrain]]
  
[[Category:Custom_Maps/ru]]
+
{{CustomMapNav}}
{{Languages}}
 

Latest revision as of 16:49, 19 January 2024

«
Вуууууу!
Разведчик на движущимся транспорте
»
Convoy
Convoy Preview.jpg
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_convoy_v2
Версия: Version 2 (Final)
Выпущено: 2 февраля 2008
Автор(-ы): Jahrain
Ссылка(-и): GameBanana
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День
Опасности: Смертельная яма
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Вид на карту сверху
Map overview.

Convoy — это созданная сообществом симметричная карта режима Захват флага. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.

Места

Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.

Грузовые автомобили

Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.

Мосты

Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль.

Прыжковые платформы

На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.

Комнаты с разведданным

Кабинет с удерживаемыми разведданными и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.

Стратегии

Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.

Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.

Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.

Предыдущие изменения

История изменений
V2:
  • Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
  • Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
  • Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
  • Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
  • Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
  • Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
  • Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
  • Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.

V1:

  • Выпуск.

Факты

  • Идея карты была основана на одной из карт из игры Unreal Tournament 2004, однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
  • Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
  • Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».

Галерея

Ссылки

См. также