Difference between revisions of "Backstab/ru"
m (→Техники ударов в спину) |
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Little update) |
||
(26 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Quotation|'''Шпион''' | + | {{DISPLAYTITLE:Удар в спину}}{{Featured article tag}} |
+ | <div style="float: right; width: 30%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Шпион|victim=Пулемётчик|weapon=backstab|width=100%}}</div> | ||
+ | [[File:Spybackstab.png|175px|right|Сюрприз.]] | ||
+ | {{Quotation|'''Шпион''' — Разведчику|Итак, ты — мастер '''бегать''', а я — мастер '''убивать'''.|sound=Spy_dominationscout08 ru.wav}} | ||
− | '''Удар в спину''' — это особый вид атаки [[spy/ru|шпионским]] [[Weapons/ru#spymelee|оружием ближнего боя]] или [[Saxxy/ru|Сакси]]. Успешная атака сзади любым из этих ножей убивает врага с одного удара. | + | '''Удар в спину''' — это особый вид атаки [[spy/ru|шпионским]] [[Weapons/ru#spymelee|оружием ближнего боя]] или [[Saxxy/ru|Сакси]]. Успешная атака сзади любым из этих ножей убивает врага с одного удара. Удар в спину не наносит урона неуязвимым противникам, например, находящимся под действием обычного [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]], хотя шпион всё равно поднимает нож и выполняет обычную анимацию удара в спину. |
== Механика == | == Механика == | ||
− | + | Удар в спину наносит урон, равный 200% от текущего здоровья цели и всегда является [[Critical hits/ru|критическим]] (если поблизости не была активирована [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдёт мгновенно после атаки игроком, что отличает это оружие от всего прочего. | |
− | + | Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находиться на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара, даже если противник перед нами [[cloak/ru|невидим]] или [[disguise/ru|замаскирован]]. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находиться в радиусе, то есть на расстоянии 40 [[Hammer unit/ru|HU]] до нашей цели или до момента, когда шпион нанесёт удар. | |
− | + | Удар в спину можно нанести будучи [[disguise/ru|замаскированным]], хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда [[Scout/ru|разведчику]], находящемуся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|напитка Бонк!]] и игрокам, находящимся под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]. Разблокируемый предмет [[Sniper/ru|снайпера]] — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] спасает владельца от одного удара в спину, после удара шпион не сможет стать невидимым в следующие две секунды, а также не сможет переключиться с ножа на другое оружие. Игрок узнает о провалившемся покушении по громкому электрическому звуку, даже если в это время прицеливался, что особенно ценно. | |
− | + | Как и обычные атаки ближнего боя, удары в спину можно наносить, будучи замаскированным, хотя шпион теряет маскировку независимо от того, нанесена атака или нет. Удары в спину - это не более чем чистый урон, поэтому они не могут ранить или убить игроков под эффектом неуязвимости. [[Buildings/ru|Строения]] и хеллоуинские боссы не могут быть атакованы ударом в спину. | |
− | + | [[Robots/ru|Роботы]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] могут получить удар в спину, как и обычные игроки. Кроме того, если на робота поставить [[Sapper/ru|жучок]], его можно ударить в спину с любого направления, а не только сзади. Однако гигантские роботы действуют совсем по-другому. Удар в спину гиганта имеет базовый урон 750, но по умолчанию он снижен до 25% от этого (188); каждое [[Upgrade Station/ru|улучшение]] бронепробиваемости восстанавливает 25% от базового урона, до 125% от базового (938). Поэтому шпионы должны улучшать свой нож, чтобы иметь шанс справиться с гигантскими роботами. | |
− | + | Различные виды оружия с особым эффектом при ударе в спину: | |
− | + | * Убийство врага в спину при помощи [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] происходит бесшумно. Ваша жертва не издаст предсмертного крика, её тело мгновенно исчезнет, а [[kill icon/ru|сообщение об убийстве]] не появится в команде убитого. При этом шпион сразу будет замаскирован под убитого противника. | |
− | + | * Убийство врага в спину при помощи [[Conniver's Kunai/ru|Куная заговорщика]] снимет все вредоносные эффекты типа [[Fire/ru|горения]] или [[Bleeding/ru|кровотечения]] и пополнит [[Health/ru|здоровье]] шпиона на количество, равное здоровью жертвы, но до 210. Это компенсирует заниженное максимальное количество здоровья. | |
− | + | * Убийство врага в спину при помощи [[Big Earner/ru|Главного дельца]] заполнит шкалу заряда невидимости на 30%, независимо от выбранных [[Weapons/ru#spypda|часов]], и даст прибавку к скорости бега на 3 секунды. | |
− | + | * Убийство врага в спину при помощи [[Saxxy/ru|Сакси]] ничем не отличается от обычного [[Knife/ru|ножа]], кроме превращения жертвы в золотую статую. | |
− | + | * Убийство врага в спину при помощи [[Spy-cicle/ru|Сосульки]] превращает вражеские [[Ragdoll/ru|трупы]] в ледяные статуи, которые также создают громкий звук замораживания/треска. | |
− | * | + | * После отражённого удара в спину, Бронепанцирь расколется на две половины и упадёт со спины игрока. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать [[Weapons/ru#spyprimary|другие методы нападения]]. |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
− | == | + | == Техники ударов в спину == |
− | + | * '''Ударь и уничтожь''' (англ. ''Stab’n’Sap''): убейте [[Turtling/ru|сидящего за постройкой]] [[Engineer/ru|инженера]], прежде чем использовать [[Sapper/ru|жучок]] на его [[Sentry Gun/ru|турели]]. Опытный шпион будет следить за направлением поворота турели, чтобы сразу после удара двигаться в противоположном (так как она будет за ним следовать, он выиграет время); использование [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] может помочь при таком подходе, так как вы замаскируетесь сразу же после удара, что помешает турели вас обнаружить. Шпион без маскировки должен полагаться на укрытия, чтобы избежать внимания, так как турель не обмануть маскировкой, если она уже начала стрелять. Эта техника ещё проще в обращении против инженеров, использующих [[Wrangler/ru|Поводырь]], так как турель отключится на три секунды после его смерти. | |
− | + | * '''Поставь жучок и ударь''' (англ. ''Sap'n'Stab''): поставьте жучок на оставленную без присмотра [[Buildings/ru|постройку]] инженера в качестве наживки, спрячьтесь, а затем ударьте, когда он вернётся удалить жучок. | |
+ | *'''Удар сверху''' (англ. ''The Topstab'', иногда - ''The Headstab''): иногда инженеры-параноики размещают свою турель и [[Dispenser/ru|раздатчик]] таким образом, что их спина окажется в углу, делая инженера, казалось бы, защищенным от ударов в спину. Но можно запрыгнуть инженеру на голову и двигать свой прицел по его спине до тех пор, пока не покажется анимация «готовности удара в спину», после чего инженера можно зарезать, стоя у него на голове. | ||
+ | *'''Быстрый удар''' (англ. ''Quickstab'', иногда - ''Spinstab''): пока ничего не подозревающий враг бежит к вам, позвольте ему пробежать мимо вас, прежде чем развернуться и нанести удар в спину отступающему. Это один из единственных надёжных методов нанесения удара в спину [[Scout/ru|разведчику]] или любому врагу, который поверит в вашу маскировку. | ||
+ | *'''Боковой удар''' (англ. ''Sidestab''): как следует из названия, боковой удар выполняется путём нанесения удара сбоку в спину врага. Из-за того, как расположены места попадания на персонажах, наносить удар справа от противника легче, чем слева. | ||
+ | *'''Удар в падении''' (англ. ''Dropstab''): в этом случае шпион ждёт на возвышенности, спрыгивает вниз на голову ничего не подозревающего врага, удерживая при этом клавишу ПРИГНУТЬСЯ, и убивающего врага таким же образом, как и ударом сверху. | ||
− | * | + | === Хитрые удары === |
+ | Хитрые удары случаются, когда враг заметил шпиона, и шпион пытается обойти врага, чтобы попытаться нанести ответный удар. | ||
+ | * '''Удар матадора''' (англ. ''Matador Stab'', иногда - ''Strafe stab''): Это сложная техника шпиона, которой не так просто овладеть. Чтобы выполнить это вы должны быть с врагом один на один. Неожиданно нападая или позволив противнику приблизиться к вам достаточно близко, крутитесь вокруг него (вправо или влево), в течение доли секунды при быстром изменении атаки вы сможете атаковать его прямо в спину, что не оставит вашему противнику ни малейшего шанса. Если же вы пропустите свой шанс на удар то скорей всего вы даже не успеете об этом пожалеть. Не стоит пробовать эту технику на [[Pyro/ru|поджигателе]] так как он без сомнения попытается превратить вас в пепел, что сильно подрывает ваши шансы на успех. Чаще всего применяется, когда противник перешел на рукопашное оружие, и атакует вас им. В этом случае, удар имеет гораздо меньшую долю везения. | ||
+ | * '''Удар с лестницы''' (англ. ''Stairstab''): встаньте наверху лестницы, смотря вниз в направлении врага, движущегося к вам. Затем бегите вперёд и прыгайте, в воздухе поворачиваясь так, чтобы ударить врага в спину. Эта техника может быть трудна для освоения, но от неё трудно и защититься, так как врагу приходится почти полностью развернуться, чтобы избежать смерти (Совет для шпионов: если вы заметили, что вас пытаются убить этим способом, просто отойдите назад, и враг приземлится к вам спиной, после чего вы сможете убить его ударом в спину). | ||
+ | * '''Угловой удар''' (англ. ''The Corner Stab''): продвинутая шпионская техника. Эта техника включает заманивание врага за угол, после чего вы сразу же выскакиваете обратно и бьёте врага, пока он поворачивается в вашем направлении. Учтите, что с одним врагом это сработает единожды или дважды, не сработает против [[Heavy/ru|пулемётчика]] и лучше всего подходит, когда за вами гонится [[Pyro/ru|поджигатель]]. | ||
+ | ** '''Ложный удар с лестницы''' (англ. ''Fake Stairstab''): если противник ожидает от вас удара с лестницы и готов к развороту, сделайте прыжок, которого не хватит для перепрыгивания — вероятно повернувшийся враг окажется к вам спиной. | ||
+ | * '''Удар Ниндзя''' (или удар в прыжке) (англ. ''The Ninja-stab''): техника похожа на удар с лестницы, но она фокусируется на ударе врага с наименее ожидаемого угла (в основном, с поверхности над оппонентом — мосты и похожие вещи над основными путями на некоторых картах идеально служат этой цели) и лучше всего используется с [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжалом]] или [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]]. Войдите в невидимость на мосту или на другой высокой точке (или спрячьтесь, если используете Звон Смерти), и когда враг будет проходить под вами, прыгайте за ним и бейте в спину. Сам удар легче сделать с Невидимым кинжалом, но уйти живым проще при помощи Звона смерти (особенно против нескольких противников). Пытаться сделать такой удар одному и тому же противнику на одном и том же месте дважды — всегда плохая идея (сделать это еще раз где-нибудь в другом месте безопасней, хотя враг может быть параноидален). Эта тактика также может быть использована для отвлечения, просто сделайте где-нибудь этот удар, уйдите куда-нибудь в другое место и поменяйте тактику. Достаточно частый результат — ваш оппонент будет особенно усердно проверять на наличие шпионов место, где он был убит. | ||
+ | *'''Круговой удар''' (англ. ''Circlestrafe stab''): Это высокосложный, но ненадёжный тип «хитрого удара», предназначенный для борьбы с врагами, которые не успевают повернуться, чтобы попасть в удар матадора, или врагами, которые отступают назад. В настоящее время известно четыре типа. | ||
+ | # Для врагов, которые удерживают клавишу W и клавишу движения вбок во время движения шпиона, шпион перемещается на путь преследующего врага и пересекает его. | ||
+ | # Для медленных, отступающих назад противников (например, солдат и подрывников), шпион отступает назад вдоль стороны противника и пытается сделать боковой удар. | ||
+ | # Для врагов, которые совершают движения вбок между двумя точками, например, разведчик, нацеленный на шпиона, шпион делает движение в направлении, противоположном направлению движения врага, и полагается на то, что враг сделает движение обратно на него (например, разведчик движется к левой стороне шпиона, шпион движется к его правой стороне, и в итоге разведчик делает движение вбок обратно к шпиону при попытке подойти ближе). | ||
+ | # Для врагов, которые пытаются выполнить движение вбок за шпионом, шпион повторяет движение врага, удерживая S и клавишу движения вбок, и пытается выполнить боковой удар, отступая назад. | ||
+ | *'''Удар в направлении падения''' (англ. ''Surfstab''): крайне ситуативный удар, при котором шпион, отлетевший в воздух от взрывного урона или выстрела сжатого воздуха противника убивает его/другого противника, приземляясь на него, подобно удару в падении. | ||
+ | *'''Удар во время полёта''' (англ. ''Airstab''): также чрезвычайно ситуативный удар, когда шпион и противник оказываются рядом друг с другом в воздухе, удар наносится специально на высокой скорости, подобно удару во направления падения, шпион быстро переводит прицел на спину противника, а затем наносит удар. Чтобы предотвратить потерю импульса в воздухе из-за столкновения, выполните обход в полёте возле противника, а затем нанесите удар. | ||
− | + | == {{anchor|Backstab Issues}} Проблемы == | |
+ | {{See also|Lag compensation/ru|l1=Компенсация задержки}} | ||
− | * Когда вы играете на сервере, где отключены случайные [[Critical hits/ru|критические удары]] (<code>tf_weapon_criticals 0</code>), анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона | + | * В игре очень часто происходила ошибка, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такую ошибку «Удар в лицо» (англ. ''Facestab''). Эта ошибка была исправлена в обновлении от {{Patch name|10|25|2007}}, хотя у многих он всё ещё происходит. Удар в лицо делится на два вида: косвенный, когда из-за задержки противник видит шпиона перед собой, тем временем как тот уже сзади него, и истинный, являющийся настоящим ударом в лицо для обоих игроков. Удары в лицо редко можно вызвать и самому, например вращаясь из стороны в сторону перед ударом. Сервер из-за [[Lag compensation/ru|компенсации задержки]] будет не успевать за вашим настоящим углом движения, и в момент удара может посчитать, что ваше направление обзора одинаково с направлением врага, что также является причиной активации удара в спину. |
− | + | * Вышеописанный метод так же может вызвать и другую частую проблему — неудачный удар в спину (англ. ''Failstab''). Он заключался в следующем: это атака в спину с положенной ей анимацией, появлением кровавого следа на спине жертвы, но нанесения обычного урона, вместо критического. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужила [[Lag compensation/ru|компенсация задержки]]. | |
− | * Фактической спиной врага является место, расположенное на 180 градусов от направления обзора игрока, тем временем как спина игровой модели может быть немного | + | * Иногда во время [[Taunts/ru|насмешек]], спина игрока может находиться в движении: «спина», требуемая для удара остается за камерой обзора игрока, которая приняла состояние третьего лица, позволяя уклоняться от ударов в спину. Происходит такое редко, например когда вы перемещаете камеру перед собой, чтобы посмотреть на свою насмешку. |
+ | * Когда вы играете на сервере, где отключены случайные [[Critical hits/ru|критические удары]] (<code>tf_weapon_criticals 0</code>), анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона. | ||
+ | * Фактической спиной врага является место, расположенное на 180 градусов от направления обзора игрока, тем временем как спина игровой модели может быть немного повёрнута в сторону в связи с анимацией удерживания оружия (отличный пример — [[Heavy/ru|пулемётчик]]). Это может вызвать удар в спину модели, но нанести обычный урон, поскольку фактическая спина врага может находится слегка в стороне. По этому же принципу можно совершить удачный удар в спину, ударив игровую модель в бок. | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
− | |||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Spy}}=== | === {{class link|Spy}}=== | ||
− | |||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}} | ||
Line 79: | Line 95: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{ | + | {{Update history| |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * Исправлена ошибка с ударом в спину шпионом, когда игрок мог наносить смертельный удар | + | * Исправлена ошибка с ударом в спину шпионом, когда игрок мог наносить смертельный удар игроку, не отвернувшемуся от него. |
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|2|19|2008}}''' | ||
* Исправлены случаи, когда удар ножом шпиона спереди засчитывался как удар сзади. | * Исправлены случаи, когда удар ножом шпиона спереди засчитывался как удар сзади. | ||
− | ''' | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' |
+ | * Исправлены ошибки с ударом в спину. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * Изменён принцип ударов в спину для исправления ударов в лицо. | ||
* Уменьшен радиус для удара в спину до 160 градусов. Убраны быстрые удары и уменьшено расстояние, необходимое для удара в спину (''Впоследствии отменено''). Удар в спину наносится быстрее. | * Уменьшен радиус для удара в спину до 160 градусов. Убраны быстрые удары и уменьшено расстояние, необходимое для удара в спину (''Впоследствии отменено''). Удар в спину наносится быстрее. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
* Шпионы опять могут наносить удары в спину со стороны. | * Шпионы опять могут наносить удары в спину со стороны. | ||
− | ''' | + | |
− | * У | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | ''' | + | * У пулемётчика и снайпера теперь есть новые анимации смерти. |
− | * Добавлена новая анимация смерти | + | |
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Добавлена новая анимация смерти пулемётчика от удара ножом в спину. | ||
* Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину. | * Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож. | * Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож. | ||
− | ''' | + | |
− | * Добавлены новые анимации | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
− | ''' | + | * Добавлены новые анимации смерти от удара в спину. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
* Добавлена анимация смерти от удара в спину для разведчика, шпиона, медика, подрывника, инженера и поджигателя. Как и раньше, анимация проигрывается в четверти случаев. | * Добавлена анимация смерти от удара в спину для разведчика, шпиона, медика, подрывника, инженера и поджигателя. Как и раньше, анимация проигрывается в четверти случаев. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2011}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда шпион мог наносить полный удар в спину, стоя на голове противника. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Исправлен нож шпиона, не показывающий анимацию удара в спину при отключённых критах. | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Ссылки== | + | == Ошибки == |
− | *[ | + | * Когда игрок вражеской команды стоит на шпионе, шпион может убить его ударом в спину, не зависимо от того, смотрит ли он на спину противника, или нет. |
− | + | * В редких случаях, при ударе противника ножом может воспроизвестись анимация удара в спину, даже если самого удара в спину не произошло. | |
− | {{Spy Nav/ru | + | * В очень редких случаях, если шпион, стоящий на голове противника, убьет его ударом в спину, то после этого он может получить урон от падения, даже несмотря на то, что эта ошибка была предположительно исправлена в обновлении от {{Patch name|10|18|2011|date=true}}. |
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Изначально анимация удара ножом в спину длилась слегка более секунды и была такая же, как и сейчас, но гораздо медленнее. Для сохранения баланса анимацию решено было ускорить. Тогда было особое умение «Быстрого удара» (англ. ''Quick-Stab''), когда взмах перед ударом начинался до попадания в радиус поражения жертвы, а удар приходился ровно на её спину, минуя тем самым время для взмаха и гарантируя мгновенное убийство. | ||
+ | * При убийстве противника ударом в спину существует вероятность возникновения специальной анимации смерти от удара в спину. Эта анимация различна для всех классов, а шанс на её появление равен 25%. | ||
+ | * Анимация смерти снайпера от удара в спину была сначала замечена во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], задолго до её появления в игре. | ||
+ | * Несмотря на то, что удары в спину не наносят урона неуязвимым врагам ([[Scout/ru|разведчик]], находящийся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|напитка Бонк!]], игроки под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]), они имеют огромную отталкивающую силу, которой можно воспользоваться для отталкивания игроков в [[Environmental death/ru|потенциально опасные]] территории, например в обрыв на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], тем самым убивая их. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [https://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 механика ударов в спину] {{Lang icon|en}} | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=DO1hbjr-QGM Видео, объясняющее, как компенсация задержки влияет на удары в спину] {{Lang icon|en}} | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
+ | {{Spy Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
+ | [[Category:Spy/ru]] | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
− |
Latest revision as of 19:48, 20 August 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Backstab (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
« | Итак, ты — мастер бегать, а я — мастер убивать.
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион — Разведчику
|
» |
Удар в спину — это особый вид атаки шпионским оружием ближнего боя или Сакси. Успешная атака сзади любым из этих ножей убивает врага с одного удара. Удар в спину не наносит урона неуязвимым противникам, например, находящимся под действием обычного убер-заряда, хотя шпион всё равно поднимает нож и выполняет обычную анимацию удара в спину.
Содержание
Механика
Удар в спину наносит урон, равный 200% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдёт мгновенно после атаки игроком, что отличает это оружие от всего прочего.
Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находиться на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара, даже если противник перед нами невидим или замаскирован. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находиться в радиусе, то есть на расстоянии 40 HU до нашей цели или до момента, когда шпион нанесёт удар.
Удар в спину можно нанести будучи замаскированным, хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда разведчику, находящемуся под эффектом напитка Бонк! и игрокам, находящимся под действием убер-заряда. Разблокируемый предмет снайпера — Бронепанцирь спасает владельца от одного удара в спину, после удара шпион не сможет стать невидимым в следующие две секунды, а также не сможет переключиться с ножа на другое оружие. Игрок узнает о провалившемся покушении по громкому электрическому звуку, даже если в это время прицеливался, что особенно ценно.
Как и обычные атаки ближнего боя, удары в спину можно наносить, будучи замаскированным, хотя шпион теряет маскировку независимо от того, нанесена атака или нет. Удары в спину - это не более чем чистый урон, поэтому они не могут ранить или убить игроков под эффектом неуязвимости. Строения и хеллоуинские боссы не могут быть атакованы ударом в спину.
Роботы в режиме «Манн против машин» могут получить удар в спину, как и обычные игроки. Кроме того, если на робота поставить жучок, его можно ударить в спину с любого направления, а не только сзади. Однако гигантские роботы действуют совсем по-другому. Удар в спину гиганта имеет базовый урон 750, но по умолчанию он снижен до 25% от этого (188); каждое улучшение бронепробиваемости восстанавливает 25% от базового урона, до 125% от базового (938). Поэтому шпионы должны улучшать свой нож, чтобы иметь шанс справиться с гигантскими роботами.
Различные виды оружия с особым эффектом при ударе в спину:
- Убийство врага в спину при помощи Вечного покоя происходит бесшумно. Ваша жертва не издаст предсмертного крика, её тело мгновенно исчезнет, а сообщение об убийстве не появится в команде убитого. При этом шпион сразу будет замаскирован под убитого противника.
- Убийство врага в спину при помощи Куная заговорщика снимет все вредоносные эффекты типа горения или кровотечения и пополнит здоровье шпиона на количество, равное здоровью жертвы, но до 210. Это компенсирует заниженное максимальное количество здоровья.
- Убийство врага в спину при помощи Главного дельца заполнит шкалу заряда невидимости на 30%, независимо от выбранных часов, и даст прибавку к скорости бега на 3 секунды.
- Убийство врага в спину при помощи Сакси ничем не отличается от обычного ножа, кроме превращения жертвы в золотую статую.
- Убийство врага в спину при помощи Сосульки превращает вражеские трупы в ледяные статуи, которые также создают громкий звук замораживания/треска.
- После отражённого удара в спину, Бронепанцирь расколется на две половины и упадёт со спины игрока. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать другие методы нападения.
Техники ударов в спину
- Ударь и уничтожь (англ. Stab’n’Sap): убейте сидящего за постройкой инженера, прежде чем использовать жучок на его турели. Опытный шпион будет следить за направлением поворота турели, чтобы сразу после удара двигаться в противоположном (так как она будет за ним следовать, он выиграет время); использование Вечного покоя может помочь при таком подходе, так как вы замаскируетесь сразу же после удара, что помешает турели вас обнаружить. Шпион без маскировки должен полагаться на укрытия, чтобы избежать внимания, так как турель не обмануть маскировкой, если она уже начала стрелять. Эта техника ещё проще в обращении против инженеров, использующих Поводырь, так как турель отключится на три секунды после его смерти.
- Поставь жучок и ударь (англ. Sap'n'Stab): поставьте жучок на оставленную без присмотра постройку инженера в качестве наживки, спрячьтесь, а затем ударьте, когда он вернётся удалить жучок.
- Удар сверху (англ. The Topstab, иногда - The Headstab): иногда инженеры-параноики размещают свою турель и раздатчик таким образом, что их спина окажется в углу, делая инженера, казалось бы, защищенным от ударов в спину. Но можно запрыгнуть инженеру на голову и двигать свой прицел по его спине до тех пор, пока не покажется анимация «готовности удара в спину», после чего инженера можно зарезать, стоя у него на голове.
- Быстрый удар (англ. Quickstab, иногда - Spinstab): пока ничего не подозревающий враг бежит к вам, позвольте ему пробежать мимо вас, прежде чем развернуться и нанести удар в спину отступающему. Это один из единственных надёжных методов нанесения удара в спину разведчику или любому врагу, который поверит в вашу маскировку.
- Боковой удар (англ. Sidestab): как следует из названия, боковой удар выполняется путём нанесения удара сбоку в спину врага. Из-за того, как расположены места попадания на персонажах, наносить удар справа от противника легче, чем слева.
- Удар в падении (англ. Dropstab): в этом случае шпион ждёт на возвышенности, спрыгивает вниз на голову ничего не подозревающего врага, удерживая при этом клавишу ПРИГНУТЬСЯ, и убивающего врага таким же образом, как и ударом сверху.
Хитрые удары
Хитрые удары случаются, когда враг заметил шпиона, и шпион пытается обойти врага, чтобы попытаться нанести ответный удар.
- Удар матадора (англ. Matador Stab, иногда - Strafe stab): Это сложная техника шпиона, которой не так просто овладеть. Чтобы выполнить это вы должны быть с врагом один на один. Неожиданно нападая или позволив противнику приблизиться к вам достаточно близко, крутитесь вокруг него (вправо или влево), в течение доли секунды при быстром изменении атаки вы сможете атаковать его прямо в спину, что не оставит вашему противнику ни малейшего шанса. Если же вы пропустите свой шанс на удар то скорей всего вы даже не успеете об этом пожалеть. Не стоит пробовать эту технику на поджигателе так как он без сомнения попытается превратить вас в пепел, что сильно подрывает ваши шансы на успех. Чаще всего применяется, когда противник перешел на рукопашное оружие, и атакует вас им. В этом случае, удар имеет гораздо меньшую долю везения.
- Удар с лестницы (англ. Stairstab): встаньте наверху лестницы, смотря вниз в направлении врага, движущегося к вам. Затем бегите вперёд и прыгайте, в воздухе поворачиваясь так, чтобы ударить врага в спину. Эта техника может быть трудна для освоения, но от неё трудно и защититься, так как врагу приходится почти полностью развернуться, чтобы избежать смерти (Совет для шпионов: если вы заметили, что вас пытаются убить этим способом, просто отойдите назад, и враг приземлится к вам спиной, после чего вы сможете убить его ударом в спину).
- Угловой удар (англ. The Corner Stab): продвинутая шпионская техника. Эта техника включает заманивание врага за угол, после чего вы сразу же выскакиваете обратно и бьёте врага, пока он поворачивается в вашем направлении. Учтите, что с одним врагом это сработает единожды или дважды, не сработает против пулемётчика и лучше всего подходит, когда за вами гонится поджигатель.
- Ложный удар с лестницы (англ. Fake Stairstab): если противник ожидает от вас удара с лестницы и готов к развороту, сделайте прыжок, которого не хватит для перепрыгивания — вероятно повернувшийся враг окажется к вам спиной.
- Удар Ниндзя (или удар в прыжке) (англ. The Ninja-stab): техника похожа на удар с лестницы, но она фокусируется на ударе врага с наименее ожидаемого угла (в основном, с поверхности над оппонентом — мосты и похожие вещи над основными путями на некоторых картах идеально служат этой цели) и лучше всего используется с Плащ и кинжалом или Звоном смерти. Войдите в невидимость на мосту или на другой высокой точке (или спрячьтесь, если используете Звон Смерти), и когда враг будет проходить под вами, прыгайте за ним и бейте в спину. Сам удар легче сделать с Невидимым кинжалом, но уйти живым проще при помощи Звона смерти (особенно против нескольких противников). Пытаться сделать такой удар одному и тому же противнику на одном и том же месте дважды — всегда плохая идея (сделать это еще раз где-нибудь в другом месте безопасней, хотя враг может быть параноидален). Эта тактика также может быть использована для отвлечения, просто сделайте где-нибудь этот удар, уйдите куда-нибудь в другое место и поменяйте тактику. Достаточно частый результат — ваш оппонент будет особенно усердно проверять на наличие шпионов место, где он был убит.
- Круговой удар (англ. Circlestrafe stab): Это высокосложный, но ненадёжный тип «хитрого удара», предназначенный для борьбы с врагами, которые не успевают повернуться, чтобы попасть в удар матадора, или врагами, которые отступают назад. В настоящее время известно четыре типа.
- Для врагов, которые удерживают клавишу W и клавишу движения вбок во время движения шпиона, шпион перемещается на путь преследующего врага и пересекает его.
- Для медленных, отступающих назад противников (например, солдат и подрывников), шпион отступает назад вдоль стороны противника и пытается сделать боковой удар.
- Для врагов, которые совершают движения вбок между двумя точками, например, разведчик, нацеленный на шпиона, шпион делает движение в направлении, противоположном направлению движения врага, и полагается на то, что враг сделает движение обратно на него (например, разведчик движется к левой стороне шпиона, шпион движется к его правой стороне, и в итоге разведчик делает движение вбок обратно к шпиону при попытке подойти ближе).
- Для врагов, которые пытаются выполнить движение вбок за шпионом, шпион повторяет движение врага, удерживая S и клавишу движения вбок, и пытается выполнить боковой удар, отступая назад.
- Удар в направлении падения (англ. Surfstab): крайне ситуативный удар, при котором шпион, отлетевший в воздух от взрывного урона или выстрела сжатого воздуха противника убивает его/другого противника, приземляясь на него, подобно удару в падении.
- Удар во время полёта (англ. Airstab): также чрезвычайно ситуативный удар, когда шпион и противник оказываются рядом друг с другом в воздухе, удар наносится специально на высокой скорости, подобно удару во направления падения, шпион быстро переводит прицел на спину противника, а затем наносит удар. Чтобы предотвратить потерю импульса в воздухе из-за столкновения, выполните обход в полёте возле противника, а затем нанесите удар.
Проблемы
- В игре очень часто происходила ошибка, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такую ошибку «Удар в лицо» (англ. Facestab). Эта ошибка была исправлена в обновлении от Обновление от 25 октября 2007, хотя у многих он всё ещё происходит. Удар в лицо делится на два вида: косвенный, когда из-за задержки противник видит шпиона перед собой, тем временем как тот уже сзади него, и истинный, являющийся настоящим ударом в лицо для обоих игроков. Удары в лицо редко можно вызвать и самому, например вращаясь из стороны в сторону перед ударом. Сервер из-за компенсации задержки будет не успевать за вашим настоящим углом движения, и в момент удара может посчитать, что ваше направление обзора одинаково с направлением врага, что также является причиной активации удара в спину.
- Вышеописанный метод так же может вызвать и другую частую проблему — неудачный удар в спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это атака в спину с положенной ей анимацией, появлением кровавого следа на спине жертвы, но нанесения обычного урона, вместо критического. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужила компенсация задержки.
- Иногда во время насмешек, спина игрока может находиться в движении: «спина», требуемая для удара остается за камерой обзора игрока, которая приняла состояние третьего лица, позволяя уклоняться от ударов в спину. Происходит такое редко, например когда вы перемещаете камеру перед собой, чтобы посмотреть на свою насмешку.
- Когда вы играете на сервере, где отключены случайные критические удары (
tf_weapon_criticals 0
), анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона. - Фактической спиной врага является место, расположенное на 180 градусов от направления обзора игрока, тем временем как спина игровой модели может быть немного повёрнута в сторону в связи с анимацией удерживания оружия (отличный пример — пулемётчик). Это может вызвать удар в спину модели, но нанести обычный урон, поскольку фактическая спина врага может находится слегка в стороне. По этому же принципу можно совершить удачный удар в спину, ударив игровую модель в бок.
Связанные достижения
Солдат
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка с ударом в спину шпионом, когда игрок мог наносить смертельный удар игроку, не отвернувшемуся от него.
- Исправлены случаи, когда удар ножом шпиона спереди засчитывался как удар сзади.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлены ошибки с ударом в спину.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Изменён принцип ударов в спину для исправления ударов в лицо.
- Уменьшен радиус для удара в спину до 160 градусов. Убраны быстрые удары и уменьшено расстояние, необходимое для удара в спину (Впоследствии отменено). Удар в спину наносится быстрее.
- Шпионы опять могут наносить удары в спину со стороны.
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
- У пулемётчика и снайпера теперь есть новые анимации смерти.
- Добавлена новая анимация смерти пулемётчика от удара ножом в спину.
- Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Добавлены новые анимации смерти от удара в спину.
- Добавлена анимация смерти от удара в спину для разведчика, шпиона, медика, подрывника, инженера и поджигателя. Как и раньше, анимация проигрывается в четверти случаев.
- Исправлена ошибка, когда шпион мог наносить полный удар в спину, стоя на голове противника.
- Исправлен нож шпиона, не показывающий анимацию удара в спину при отключённых критах.
Ошибки
- Когда игрок вражеской команды стоит на шпионе, шпион может убить его ударом в спину, не зависимо от того, смотрит ли он на спину противника, или нет.
- В редких случаях, при ударе противника ножом может воспроизвестись анимация удара в спину, даже если самого удара в спину не произошло.
- В очень редких случаях, если шпион, стоящий на голове противника, убьет его ударом в спину, то после этого он может получить урон от падения, даже несмотря на то, что эта ошибка была предположительно исправлена в обновлении от 18 октября 2011 года.
Факты
- Изначально анимация удара ножом в спину длилась слегка более секунды и была такая же, как и сейчас, но гораздо медленнее. Для сохранения баланса анимацию решено было ускорить. Тогда было особое умение «Быстрого удара» (англ. Quick-Stab), когда взмах перед ударом начинался до попадания в радиус поражения жертвы, а удар приходился ровно на её спину, минуя тем самым время для взмаха и гарантируя мгновенное убийство.
- При убийстве противника ударом в спину существует вероятность возникновения специальной анимации смерти от удара в спину. Эта анимация различна для всех классов, а шанс на её появление равен 25%.
- Анимация смерти снайпера от удара в спину была сначала замечена во втором трейлере, задолго до её появления в игре.
- Несмотря на то, что удары в спину не наносят урона неуязвимым врагам (разведчик, находящийся под эффектом напитка Бонк!, игроки под действием убер-заряда), они имеют огромную отталкивающую силу, которой можно воспользоваться для отталкивания игроков в потенциально опасные территории, например в обрыв на карте DeGroot Keep, тем самым убивая их.
Ссылки
- TF2 механика ударов в спину (английский)
- Видео, объясняющее, как компенсация задержки влияет на удары в спину (английский)
|