Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/pt-br"
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Cada arma é capaz de matar a maioria das classes em três golpes, por padrão. Com um charge sucedido, isto pode ser reduzido a uma batida e um golpe imediatamente depois, para dano crítico. Porém, já que algumas das armas do Demoman viram upgrades diretos no modo Medieval, é melhor usar uma dessas. | Cada arma é capaz de matar a maioria das classes em três golpes, por padrão. Com um charge sucedido, isto pode ser reduzido a uma batida e um golpe imediatamente depois, para dano crítico. Porém, já que algumas das armas do Demoman viram upgrades diretos no modo Medieval, é melhor usar uma dessas. | ||
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Embora o aumento de velocidade é útil, o dano diminuído faz você muito menos efetivo, e além disso a drenagem de vida coloca um despertador na sua vida. É melhor desconsiderar esta arma. | Embora o aumento de velocidade é útil, o dano diminuído faz você muito menos efetivo, e além disso a drenagem de vida coloca um despertador na sua vida. É melhor desconsiderar esta arma. | ||
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− | Os | + | Os Punhos of Steel também não são uma boa arma devido ao fato de que a maioria das lutas no modo Medieval se baseiam em armas corpo-a-corpo e a vulnerabilidade aumentada à armas corpo-a-corpo vai matar você bem rápido. Use Punhos of Steel se é sua única outra arma corpo-a-corpo. |
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Cada arma é capaz de matar a maioria das classes em três ou quatro golpes. Se você está usando uma dessas armas com a Crossbow, usa a Crossbow no lugar, pois ela pode ambos curar membros de equipe e machucar inimigos. Use a arma corpo-a-corpo se você é forçado em uma situação de combate corpo-a-corpo, pois ela causará mais dano que a Crossbow em curto alcance. | Cada arma é capaz de matar a maioria das classes em três ou quatro golpes. Se você está usando uma dessas armas com a Crossbow, usa a Crossbow no lugar, pois ela pode ambos curar membros de equipe e machucar inimigos. Use a arma corpo-a-corpo se você é forçado em uma situação de combate corpo-a-corpo, pois ela causará mais dano que a Crossbow em curto alcance. | ||
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== Armas corpo-a-corpo == | == Armas corpo-a-corpo == |
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Modo Medieval é um modo de jogo adicionado na atualização Natal Australiano. Atualmente, ele só é usado por padrão no mapa DeGroot Keep. Como apenas certas armas são permitidas, equilíbrio entre as classes (e logo as estratégias de classes) são drasticamente alterados do jogo normal.
Índice
- 1 Scout
- 2 Soldier
- 3 Pyro
- 4 Demoman
- 4.1 Armas primárias
- 4.2 Armas secundárias
- 4.3 Armas corpo-a-corpo
- 4.3.1 Garrafa / Frying Pan / Scottish Handshake / Saxxy / Conscientious Objector
- 4.3.2 Eyelander / Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker / Nessie's Nine Iron
- 4.3.3 Pain Train
- 4.3.4 Scotsman's Skullcutter
- 4.3.5 Claidheamh Mòr
- 4.3.6 Ullapool Caber
- 4.3.7 Half-Zatoichi
- 4.3.8 Persian Persuader
- 5 Heavy
- 6 Engineer
- 7 Medic
- 8 Sniper
- 9 Spy
- 10 Veja também
Scout
O Scout continua como a classe mais rápida neste modo. Porém, sem o súbito aumento de dano da Espingarda, estratégias diferentes são necessárias para jogar efetivamente.
Armas secundárias
Já que você não é permitido a usar a Pistola e a Winger, sempre equipe algum tipo de bebida.
Bonk! Atomic Punch
Porque você não precisa mais o Bonk! para a maioria de seus propósitos normais, esta arma fica menos necessária. Use-a para passar pelo grupo de inimigos ou como uma distração ou para recuar.
Crit-a-Cola
Várias das estratégias para usar Crit-a-Cola em um jogo normal continuam efetivas no modo Medieval. Use-a para dar um bônus para você antes de uma emboscada. Lembre-se que sem uma arma de longo alcance, você não vai ser uma força de emboscada tão forte, então tenha mais precauçoes para evitar dano.
Mad Milk
Use Mad Milk em uma área com muitas pessoas para que você e sua equipe possam manter cura em um avanço. Também use para Spy-checking, pois Pyros não tem mais um Lança-chamas e Snipers não tem mais algum Jarate.
Armas de corpo-a-corpo
Taco / Saxxy / Conscientious Objector
Você causa o menos dano da sua equipe, mas você pode atacar rapidamente. Use sua velocidade para sua vantagem e acerte golpes nos inimigos enquanto faz manobras melhor que eles para evitar dano.
Sandman
O Sandman dá o Scout uma arma de longo alcance ao custo de 15 saúde. Use-a para atordoar classes antes de avançar para uma morte.
Holy Mackerel
O Holy Mackarel ainda funciona identicalmente ao Taco exceto que ele anuncia cada golpe acertado no registro de mortes. Já que um golpe que ativa a morte falsa de um Spy vai aparecer como um acerto, não uma morte, use isto para rastrear Spies usando o Dead Ringer.
Candy Cane
Já que tem muitos poucos jeitos de causar dano explosivo no modo Medieval, esta arma é quase um upgrade direto. Ela vai fazer um kit de vida cair além do kit que sempre cai depois de mortes no modo Medieval. Use isto para manter seu impulso numa luta prolongada.
Boston Basher / Three-Rune Blade
Já que esta arma requer que você seja preciso com seus ataques, ela elimina a tática de atacar sem parar. Use esta arma apenas quando você tem certeza que vai acertar.
Sun-on-a-Stick
Com poucos jeitos de queimar inimigos no modo Medieval, esta arma pode ser difícil de usar. Considere usar uma arma diferente a não ser que você tenha um Pyro usando o Sharpened Volcano Fragment ou seus Snipers atirando flechas de fogo frequentemente.
Fan O'War
O Fan O'War permite companheiros de equipe terminar com um inimigo marcado, mas deixa você quase indefeso. Use táticas de atacar-e-correr se você quer usar esta arma, e senão, fique fora de lutas.
Atomizer
O pulo triplo do Atomizer não permite você chegar onde você não poderia normalmente. Com menos dano e ataques mais devagares, você é muito menos efetivo em combate. Use o pulo triplo para se mover ao redor dos inimigos e fique longe de lutas diretas.
Soldier
O Soldier, sem seu poderoso Lança-foguetes, fica muito mais como uma classe de suporte no modo Medieval. Use suas cornetas para fornecer assistência para seu time na falta de Übercargas.
Armas secundárias
A Escopeta, Reserve Shooter, e Righteous Bison não são permitidos.
Gunboats
Embora os Gunboats são técnicamente permitidos, eles são inúteis, já que você não pode fazer rocket jump. Use uma arma diferente.
Mantreads
As Mantreads sofrem, pois armas corpo-a-corpo empurram muito pouco. Além disso, a habilidade de causar dano com dano de queda é quase inútil, pois o único lugar que causa dano de queda é cair do castelo da equipe RED. Considere usar outra arma ao invés disso.
Buff Banner
Use o Buff Banner para ajudar a equipe a avançar para o ponto final. Os minicrits fornecidos podem ajudar você a exceder a outra equipe. Você também pode usar para nulificar um Battalion's Backup de um Soldier inimigo.
Battalion's Backup
Com poucas fontes de cura no modo Medieval, vai ser quase impossível pegar uma carga cheia do Battalion's Backup. Porém, se você conseguir, use-o para defender contra um avanço inimigo, especialmente contra o último ponto. Como com o Buff Banner, o Battalion's Backup pode ser usado para negar um Buff Banner de um inimigo.
Concheror
Já que o único jeito de causar dano é por corpo-a-corpo, esta arma não é tão boa como em jogo normal. Porém, ainda pode ser útil em um avanço.
Armas corpo-a-corpo
Pá / Frying Pan / Saxxy / Conscientious Objector
A Pá é uma arma corpo-a-corpo forte que causa dano consistente. Porém, já que o modo Medieval faz várias das armas do Soldier upgrades diretos, você possa querer usar outra arma ao invés disso.
Equalizer
O Equalizer começa mais fraca que a Pá básica, mas fica mais poderoso e aumenta sua velocidade de movimento conforme você leva dano. Use isto para sua vantagem nas lutas.
Pain Train
Já que não há balas no modo Medieval, o Pain Train é geralmente um upgrade direto da Pá. Use-o para ajudar a capturar pontos no ataque, e mude para outra arma quando na defesa pois ele não dá algum bônus defensivo. As batidas de escudo de algum Chargin' Targe ou Splendid Screen de um Demoman contam como dano de bala, então tenha cuidado para evitá-las.
Half-Zatoichi
Já que você está geralmente limitado à sua arma corpo-a-corpo de qualquer jeito, o Half-Zatoichi também pode ser visto como um upgrade direto à Pá. A cura que ele fornece pode permitir você a continuar lutando por muito tempo, o que pode ser útil em encher of Battalion's Backup. Porém, lembre-se que Soldiers ou Demomen inimigos que também usam o Half-Zatoichi podem matar você em um golpe e vice-versa.
Disciplinary Action
A Disciplinary Action permite você aumentar a velocidade de classes devagares como Heavies, Demomen, e outros Soldiers, mas deixa você mais fraco, fazendo o Soldier ainda mais baseado em suporte. Evite o meio do combate se você pretende usar esta arma.
Market Gardener
Já que não há como fazer rocket jump no modo Medieval, esta arma é um downgrade direto da Pá. Desconsidere esta arma.
Pyro
Já que o Pyro perde seu Lança-chamas, é dado nenhuma arma secundária, e tem várias armas corpo-a-corpo situacionais, o Pyro é uma classe muito difícil de usar no modo Medieval.
Armas corpo-a-corpo
Machado de Incêndio / Saxxy / Conscientious Objector
Sem o Lança-chamas de curto alcance, o Machado de Incêndio ganha mais utilidade. Use-o se você não tem o Back Scratcher ou Sharpened Volcano Fragment.
Axtinguisher / Postal Pummeler
Já que você não tem como começar fogos, o Axtinguisher é uma arma muito difícil de usar. A não ser que você se junte com um Pyro que usa o Sharpened Volcano Fragment, você vai ser muito inefetivo.
Homewrecker / Maul
Já que Engineers não podem construirs construções e Spies não tem Sappers no modo Medieval, o Homewrecker vira um downgrade direto do Machado de Incêndio. Desconsidere esta arma.
Powerjack
Mortes com o Powerjack darão a você um bônus em saúde, o que pode ser útil em lutas prolongadas. Porém, já que você leva 20% mais dano de armas corpo-a-corpo, você vai ver você morrendo mais rápido. Se você usa esta arma, ataque inimigos que não notaram sua presença, e se eles descobrirem você antes, recue.
Back Scratcher
Como todo mundo deixa um kit de vida ao morrer no modo Medieval, esta pode ser uma arma muito efetiva. Até os kits pequenos podem curam você bastante, e além disso a arma causa mais dano. Cura de Medic é diminuído bastante, então use os kits mais que Medics.
Sharpened Volcano Fragment
Com a exceção de flechas de Huntsman acendidas, este é o único jeito de botar inimigos em fogo. O fogo vai compensar a falta de dano inicial. Se junte com Scouts equipados com o Sun-on-a-Stick para uma combinação mortal. Isto também lhe dá um método de fazer Spy-checking.
Demoman
Como o Demoman tem várias armas apropriadas para combate corpo-a-corpo, ele é uma força a ser considerada no modo Medieval.
Armas primárias
O Lança-granadas e o Loch-n-Load não são permitidos.
Ali Baba's Wee Booties / Bootlegger
Essas são as únicas armas primárias disponíveis do Demoman, então equipe uma dessas se você tiver. Elas darão a você um pouco de controle de curva com seus charges, e deixar sua saúde em par com a do Soldier (ou vai balancear ao normal se você usar a Eyelander).
Armas secundárias
O Lança-Stickybombs, Scottish Resistance, e Sticky Jumper não são permitidos.
Chargin' Targe
Esta arma perde todas suas vantagens quando comparada com a Splendid Screen porque ele fornece mais resistência à dano explosivo ou de fogo, o que é altamente situacional no modo Medieval. É útil apenas contra outros Demomen usando o Ullapool Caber, Pyros usando o Sharpened Volcano Fragment, e Snipers usando o Huntsman. Porém, ele ainda tem a habilidade de charge para obter dano crítico e bater nos inimigos, então equipe-a se você não tiver uma Splendid Screen.
Splendid Screen
Já que há poucos jeitos de causar dano explosivo ou de fogo no modo Medieval, ter só metade das resistências não é um problema tão grande. A Screen pode causar dano da batida do charge de qualquer distância, causando 70% mais dano que o Targe. Use isto na maioria das situações ao invés do Chargin' Targe.
Armas corpo-a-corpo
Garrafa / Frying Pan / Scottish Handshake / Saxxy / Conscientious Objector
Cada arma é capaz de matar a maioria das classes em três golpes, por padrão. Com um charge sucedido, isto pode ser reduzido a uma batida e um golpe imediatamente depois, para dano crítico. Porém, já que algumas das armas do Demoman viram upgrades diretos no modo Medieval, é melhor usar uma dessas.
Eyelander / Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker / Nessie's Nine Iron
A Eyelander e seus equivalentes tem um alcance maior e a habilidade de ganhar velocidade e saúde com cada morte, com as desvantagens de começar com 25 menos saúde e e não ser capaz de fazer críticos aleatórios. Depois que você conseguir quatro mortes com qualquer dessas armas em uma vida, você terá 210 de saúde no máximo (235 com Ali Baba's Wee Booties). Esta saúde extra é útil quando lutando contra vários inimigos. Além disso, você ganhará 15 de saúde com cada morte se você não está com o máximo de saúde. Estas armas devem ser usadas com um dos escudos para poder fazer críticos.
Pain Train
Já que não há dano de bala exceto de charges no modo Medieval, o Pain Train vira um upgrade direto da Garrafa. Use sua taxa de captura dobrada com um dos escudos para chegar no pontos antes de até Scouts.
Scotsman's Skullcutter
O Scotsman's Skullcuter tem um alcance maior e causa 20% mais dano, pelo custo de velocidade de movimento 15% menor. Ele é útil especialmente com o Targe ou a Screen pois a velocidade do charge vai compensar pela perda de velocidade e um crítico vai matar qualquer classe em um golpe, exceto um Heavy que requer dois.
Claidheamh Mòr
A Claidheamh Mòr tem um alcance maior e aumenta a duração do charge por meio segundo. As desvantagens incluem nenhum crítico aleatório e 160 de saúde (ou 185 com Ali Baba's Wee Booties). Esta arma é obviamente melhor usado com um escudo, pois você será capaz de fazer um charge para mais longe. Os escudos também permitirão você a ganhar críticos. Sem um escudo, esta arma vira um downgrade direto, então use-a apenas com o escudo.
Ullapool Caber
Ao acertar um inimigo ou uma parte sólida de um mapa (parece, pedra, chão, etc), o Ullapool vai explodir, causando dano para os inimigos na área ao redor. Esta arma é usada melhor quando fazendo um charge até uma multidão. Ele pode matar todas as classes em um golpe com um crítico. Esta arma é especialmente boa para se livrar dos inimigos no último ponto em DeGroot Keep. O Ullapool causa dano ridiculamente baixo depois que ele explode, então retorne para um armário de reabastecimento se você tem a chance para reabastecê-lo.
Half-Zatoichi
Já que você está geralmente limitado à sua arma corpo-a-corpo de qualquer jeito, o Half-Zatoichi pode ser visto como um upgrade direto à Garrafa. Usá-lo com um escudo permite você fazer rápidas mortes para restaurar sua saúde e continuar lutando por muito tempo. Porém, lembre-se que Soldiers ou Demomen inimigos que também usam o Half-Zatoichi podem matar você em um golpe e vice-versa.
Persian Persuader
O Persian Persuader corta o tempo de recarga para qualquer escudo pela metade e permite você pegar armas caídas para saúde ao invés de munição. Porém, já que você não precisa de munição no modo Medieval, isto é irrelevante. A desvantagem é sem críticos aleatórios. Usá-lo com um escudo pode ajudar a combater isto, já que seus charges mais frequentes permitem você usar os críticos que os escudos oferecem mais vezes.
Heavy
Devido à perca da Metralhadora Giratória e velocidade de movimento baixa, pode ser difícil usar o Heavy efetivamente no modo Medieval. Porém, seu grande limite de saúde, especialmente quando combinado com o uso de suas comidas, significa que ele pode ficar involvido em lutas prolongadas.
Armas secundárias
A Escopeta e o Family Business não são permitidos.
Sandvich
O Sandvich é útil para se remediar entre lutas. Porém, você está indefeso durante seu longo tempo de consumo. Enquanto um Sandvich jogado no chão possa curar só metade disso, isto pode ser o jeito mais eficiente de curar. Adicionalmente, um Sandvich jogado pode ajudar a manter os membros da equipe saudáveis.
Dalokohs Bar / Fishcake
A Dalokohs Bar não pode curar você tão rápido quanto o Sandvich e não pode ser jogada para aliados. Porém, porque ela não tem tempo de recarga, você pode comê-la a qualquer hora para curar de ferimentos menores e continuar a ter sua saúde máxima aumentada. A Dalokohs Bar pode ser vantajoso se seu time não tem algum Medic mas tem uma fonte constante de cura de kits de vida caídos.
Buffalo Steak Sandvich
O Buffalo Steak Sandvich pode ser útil no modo Medieval já que ele aumenta a velocidade de movimento do Heavy e causa minicrits. Porém, tente fingir seus ataques e desvie dos ataques dos seus inimigos pois os ataques deles causarão minicrits a você. Ele ainda pode ser jogado no chão para curar você ou membros de equipe feridos.
Armas corpo-a-corpo
Punhos / Saxxy / Conscientious Objector
Embora os Punhos são uma boa arma corpo-a-corpo para usar, modo Medieval causa outras das armas corpo-a-corpo do Heavy a serem upgrades. Mudar para essas possa dar a você uma vantagem em combate.
Killing Gloves of Boxing
Use as Killing Gloves of Boxing quando você tiver o inimigo em um canto e você possa facilmente acertar seus socos. Quando você obter o bônus de crit, faça o melhor uso dele por achar uma corrente de pessoas para atacar. Críticos causam 195 de dano então você pode matar a maioria das outras classes em um golpe.
Gloves of Running Urgently
Embora o aumento de velocidade é útil, o dano diminuído faz você muito menos efetivo, e além disso a drenagem de vida coloca um despertador na sua vida. É melhor desconsiderar esta arma.
Punhos of Steel
Os Punhos of Steel também não são uma boa arma devido ao fato de que a maioria das lutas no modo Medieval se baseiam em armas corpo-a-corpo e a vulnerabilidade aumentada à armas corpo-a-corpo vai matar você bem rápido. Use Punhos of Steel se é sua única outra arma corpo-a-corpo.
Warrior's Spirit
O dano ligeiramente aumentado ajuda mesmo em matar inimigos mais rápido. Já que há fontes frequentes de cura dos kits de saúde, a desvantagem de saúde é ignorável.
Eviction Notice
O aumento da velocidade de ataque da Eviction Notice não compensa pelo dano reduzido. A não ser que você seja bem impreciso em combate corpo-a-corpo e poderia beneficiar de dar duas vezes mais socos, é melhor usar uma arma corpo-a-corpo diferente.
Engineer
O Engineer perde sua habilidade principal no modo Medieval - a habilidade de fazer construções, logo ele vira uma classe difícil de usar no modo Medieval.
Armas corpo-a-corpo
Chave Inglesa / Golden Wrench / Saxxy
A Chave Inglesa pode causar uma quantia de dano forte e consistente, fazendo-a uma boa arma para usar no modo Medieval.
Gunslinger
A saúde adicional que o Gunslinger dá faz você uma força de ataque viável e o bônus de crit que você recebe ao acertar um inimigo 3 vezes pode ser muito útil em lutas prolongadas, e até dar você mais crits que você normalmente teria.
Southern Hospitality
O efeito de sangramento da Southern Hospitality pode ser útil em uma luta um-a-um e ajudar a rastrear Spies camuflados. Tente evitar Pyros usando o Sharpened Volcano Fragment e flechas de fogo do Huntsman, pois esta arma tem uma vulnerabilidade de dano de fogo de 20%. Porém, já que não há outros métodos de causar dano de fogo, a vulnerabilidade a fog é ignorável.
Jag
A Jag é mais apropriada para construções, e logo é um downgrade direto da Chave Inglesa no modo Medieval. Desconsidere esta arma.
Medic
O Medic, apesar da falta da Arma Médica, ainda pode ser um combatente e curador eficiente no modo Medieval.
Armas primárias
Crusader's Crossbow
O Crossbow é uma das duas únicas opções em termos de cura, e também é a única primária disponível. Use-o se você o tiver. Ele pode causar até 75 de dano em um golpe normal e pode curar jogadores de sua equipe para até 150 saúde. Usar esta arma com o Amputator aumenta de regeneração de saúde por segundo, o que pode permitir você a ficar em lutas por mais tempo.
Armas corpo-a-corpo
Serra de Ossos / Saxxy / Conscientious Objector
Cada arma é capaz de matar a maioria das classes em três ou quatro golpes. Se você está usando uma dessas armas com a Crossbow, usa a Crossbow no lugar, pois ela pode ambos curar membros de equipe e machucar inimigos. Use a arma corpo-a-corpo se você é forçado em uma situação de combate corpo-a-corpo, pois ela causará mais dano que a Crossbow em curto alcance.
Ubersaw
A Ubersaw é um downgrade direto da Serra de Ossos no modo Medieval, porque você é incapaz de usar sua Übercarga e a arma ataca mais devagar. Desconsidere esta arma.
Vita-Saw
A Vita-Saw é um downgrade direto da Serra de Ossos no modo Medieval, porque você é incapaz de acumular uma Übercarga e você fica com 10 a menos de saúde. De novo, desconsidere esta arma também.
Amputator
O Amputator é um upgrade direto da Serra de Ossos. Ele causa dano idêntico, mas quando você provoca ela vai curar todos os membros da equipe por perto, pelo custo de deixá-lo vulnerável por um pouco mais que quatro segundos. Use isto, ao invés do Crusader's Crossbow para curar vários membros de equipe em uma só vez. Usar isto com o Crossbow lhe dará um ponto extra de saúde regenerado por segundo.
Solemn Vow
Como a Amputator, o Solemn Vow é um upgrade direto da Serra de Ossos. Ele permite você entrar no combate mais inteligentemente, pois você pode ver quanto de saúde os jogadores nimigos tem. Usar isto com a Crossbow deixa você selecionar alvos que tem menos saúde para você tentar, para uma morte mais possível.
Sniper
Já que o Sniper continua com uma de suas armas primárias, que é uma arma de longo alcance, ele ainda pode ser considerado uma boa classe para jogar no modo Medieval.
Armas primárias
O Rifle de Sniper, Sydney Sleeper, e a Bazaar Bargain não são permitidas.
Huntsman
Como a única arma primária que o Sniper tem, equipe-o se você o tiver. Ele é capaz de causar força letal com um único tiro, se mirado com boa pontaria. Adicionalmente, usa as várias tochas localizadas através do mapa para acender suas flechas em fogo para incendiar inimigos ao acertar.
Armas secundárias
A Submetralhadora e o Jarate não são permitidos.
Razorback
O Razorback é técnicamente um upgrade direto, mas só é útil se a equipe inimigo tem vários Spies. Use o Razorback se a equipe inimiga tem Spies andando por aí ou se você não tem Darwin's Danger Shield.
Darwin's Danger Shield
Darwin's Danger Shield fornece 25 de saúde extra, o quê é muito útil em combate corpo-a-corpo. Use isto se Spies não são um problema.
Armas corpo-a-corpo
Kukri / Saxxy / Conscientious Objector
A Kukri é uma arma decente que causa dano bom.
Tribalman's Shiv
A Tribalman's Shiv incialmente causa 50% de dano a menos, porém causa inimigos a sangrar por 6 segundos. Depois do efeito de sangramento, a arma termina em volta de 80 de dano. Porém, isto deixa tempo para o alvo se curar. Use isto quando há poucos kits de saúde por perto. A Shiv pode ser usada para Spy-checking, pois Spies camuflados são notáveis se eles estão sangrando.
Bushwacka
Devido a esta arma causando críticos quando ela normalmente fazeria mini-crit, ela é mais útil que a Kukri em várias situações, como quando um Heavy inimigo consumiu um Buffalo Steak Sandvich. Porém, sem algum jeito de você criar minicrits, não é tão útil quanto seria com Jarate. Cuidado com outros Snipers de Huntsman (usando tochas para acender suas flechas) ou Pyros que usam o Sharpened Volcano Fragment.
Shahanshah
O Shahanshah aumenta seu dano por 25% quando você está abaixo de 50% de sua saúde máxima, mas a diminui por 25% quando você está acima de 50% de sua saúde. Se você está planejando em lutar só em combate corpo-a-corpo, não use esta arma. O aumento de dano em vida baixa geralmente não vale a pena de menos dano em vida alta.
Spy
Enquanto o trabalho principal do Spy - usar Sappers e destruir construções - não é disponível no modo Medieval, o Spy ainda continua com sua habilidade de backstab e disfarçar. Porém, a perda do Revólver significa que seu dano pode ser muito baixo se seus backstabs não estão acertando.
Armas corpo-a-corpo
Faca / Saxxy
A Faca causa dano muito baixo em combate um-a-um. É altamente aconselhado que você fique longe de lutas a não ser que seja necessário e mantenha a fazer backstabs.
Your Eternal Reward
Já que você você agora perdeu uma de suas únicas ferramentas no modo Medieval, você terá que depender mais na camuflagem para se esconder. Quando você tiver um disfarce, sinta-se livre para andar livremente, mas ainda seja cuidadoso para não perder seu disfarce com um ataque que erra. Lembre-se de camuflar se você precisa escapar.
Conniver's Kunai
A redução de saúde da Conniver's Kunai faz você muito fraco. A não ser que você esteja sob os efeitos de seu sobrecura, um ataque corpo-a-corpo da maioria das classes pode matar você. Jogue agressivamente e tente acertar backstabs contínuos para manter sua saúde e eliminar efeitos de estado negativos como fogo ou sangramento. Usar o Dead Ringer em conjunção com a Conniver's Kunai permitirá você a rapidamente navegar atrás dos inimigos sem morrer rapidamente.
Big Earner
A redução de saúde da Big Earner não o faz tão fraco como a Conniver's Kunai, mas a desvantagem de 25 de saúde pode ser um problema em combate um-a-um. Jogue agressivamente e faça várias mortes para rapidamente carregar sua camuflagem para escapar.
PDA 1
Kit de Disfarce
Várias das estratégias básicas do Kit de Disfarce funciona no modo Medieval. Tente agir como o quê aquela classe faria. Porém, preste atenção em qual arma seu disfarce segura. Se seu disfarce está segurando uma arma que não pode ser usada no modo Medieval, isso dá a equipa inimigo um sinal óbvio que você é um Spy. Aperte seu botão de "Usar Último Disfarce" para mudar sua arma para uma de corpo-a-corpo.
PDA 2
Relógio de Invisibilidade / Enthusiast's Timepiece
Como os mapas do modo Medieval são geralmente pequenos, você não precisará cobrir uma grande distância, o que é onde o Relógio de Invisibilidade excede. Além disso, com poucos lugares para recarregar sua camuflagem, você achará difícil para recarregá-lo você mesmo. Equipe outro relógio para lhe dar mais versatilidade.
Cloak and Dagger
Já que mapas Medievais tem poucos lugares para recarregar munição (exceto de armas caídas), esta é uma boa arma para uso em modo Medieval. Chegue por trás de grupos de inimigos e faça seus backstabs.
Dead Ringer
Já que tem poucos lugares para recarregar sua camuflagem, vai ser difícil chegar longe com o Dead Ringer. Use-o com as armas que reduzem sua saúde para sobreviver em lugares de lutas intensas.
Veja também
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