Difference between revisions of "Instant Teleport/fr"

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Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendances à placer les sorties de téléporteur dans les zones ou ils en avaient plus besoin eux même que le reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il éliminait aussi le risque de laisser ses bâtiments tout seul pour aller ramasser des munitions, créant un soucis de balance dans le jeu.
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Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones qui leur étaient plus pratiques qu'au reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il réduisait aussi le risque causé par le fait de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions et du métal, créant ainsi un déséquilibre dans le jeu.
  
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Il semble avoir servi de base à l'{{item link|Eureka Effect}}, sauf qu'ici, le joueur à le choix entre se rendre directement à sa sortie de téléporteur, qu'il soit actif ou non, ou bien de se téléporter à la salle de réapparition active de son équipe.
  
== Dégâts ==
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== Voir aussi ==
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==Références==
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== Références ==
[http://www.kritzkast.com/?page_id=521 Kritzkast interview avec Robin Walker]
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* [http://www.kritzkast.com/?page_id=521 Interview du Kritzkast avec Robin Walker] {{lang icon|en}}
  
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__NOTOC__
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[[Category:Engineer/fr]]
[[Category:Secondary weapons/fr]]
 

Latest revision as of 08:07, 22 January 2024

Le Téléporteur instantané (vrai nom inconnu) devait être une arme secondaire pour l'Engineer. Il lui permettait de se téléporter instantanément à la sortie de son téléporteur, de cette manière il pouvait se rendre directement vers ses bâtiments (en assumant que la sortie de téléporteur se trouve juste à côté) au cas où ceux-ci nécéssiteraient une assistance de sa part.

Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones qui leur étaient plus pratiques qu'au reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il réduisait aussi le risque causé par le fait de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions et du métal, créant ainsi un déséquilibre dans le jeu.

Il semble avoir servi de base à l'Effet Eurêka, sauf qu'ici, le joueur à le choix entre se rendre directement à sa sortie de téléporteur, qu'il soit actif ou non, ou bien de se téléporter à la salle de réapparition active de son équipe.

Voir aussi

Références