Difference between revisions of "Bleeding/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(ссылка на страницу Damage/ru)
m (Little update)
 
(13 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}}
 
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}}
 
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Снайпер|victim=Шпион|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
 
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Снайпер|victim=Шпион|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
[[Image:Bleed drop.png|128px|right|HUD-Иконка кровотечения.]]
+
[[File:Bleed drop.png|128px|right|HUD иконка кровотечения.]]
  
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.|sound=Sniper_revenge08_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.|sound=Sniper_revenge08_ru.wav}}
  
'''Кровотечение''' — эффект [[Damage/ru|урона]], неотъемлемый у некоторого оружия. Если игрок атакован кровотечением, его здоровье будет постепенно убывать на 4 [[Health/ru|очка здоровья]] каждые 0.5 секунд, пока или не снимется эффект, или жертва умрет, или ей удастся достичь [[Medkit/ru|аптечки]] или [[Resupply locker/ru|шкафчика снабжения]]. Кровотечение не может быть снято [[water/ru|водой]]  или предметами поддержки товарища по команде (за исключением [[Sandvich/ru|Бутерброда]] и [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]).
+
'''Кровотечение''' — эффект [[Damage/ru|урона]], присутствующий у некоторого оружия. Если игрок атакован таким оружием, ему наносится кровоточащая рана причиняющая ему 4 [[Health/ru|очка урона]] каждые 0.5 секунд, пока или она не заживет, или жертва умрет, или ей удастся достичь [[Medkit/ru|аптечки]] или [[Resupply locker/ru|шкафчика снабжения]]. Кровотечение не может быть снято [[water/ru|водой]]  или предметами поддержки товарища по команде (за исключением [[Sandvich/ru|Бутерброда]] и [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]).
  
Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их экране здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока.
+
Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока.
  
Продолжительность кровотечения будет меняться между оружием и не складывается при нескольких ударах; удар снова оружием, наносящим кровь, скорее сбросит статус до полной длительности. Хотя кровотечение не может само быть [[Critical hits/ru|критом]], урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта [[Jarate/ru|Банкате]], была ударена [[Fan O'War/ru|Веером войны]], или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знаменем]].
+
Продолжительность кровотечения не будет складывается при нескольких ударах; удар оружием, наносящим рану, сбросит таймер её заживления. Хотя кровотечение не может само быть [[Critical hits/ru|критом]], урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта [[Jarate/ru|Банкате]], была ударена [[Fan O'War/ru|Веером войны]], или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знаменем]].
  
Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для поисков скрытых [[Spies/ru|шпионов]], которые будут дрожать и производить частицы крови.
+
Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для [[spy-check/ru|поисков скрытых шпионов]], которые будут вздрагивать и кровоточить.
 +
 
 +
 
 +
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| damagetype        = Не определено
 +
| rangetype          = Не определено
 +
 
 +
| damage            = да
 +
| bleeding          = {{tooltip|4 за удар|8 / сек.}}<br/>
 +
| bleeding minicrit = {{tooltip|5 за удар|10 / сек.}}
 +
| function times    = да
 +
| attack interval  = 0.5 сек.
 +
}}
  
 
== Связанное оружие ==
 
== Связанное оружие ==
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
+
{{List of bleed-inflicting weapons}}
! class="header" colspan="1" width="200"| Оружие
+
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Заметки
+
== Предыдущие изменения ==
|-
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
+
]])
|
+
* Добавлена механика кровотечения.
* Эффект кровотечения от Заточки дикаря длится 6 секунд, позволяя за один удар нанести всего около 80 урона.
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}}
 
|
 
* Эффект кровотечения от Южного гостеприимства длится 5 секунд, позволяя за один удар нанести всего около 105 урона.
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Boston Basher}}
 
|
 
* Эффект кровотечения от [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]] длится 5 секунд. Один удар наносит 75 урона.
 
** Удар по себе наносит только 18 урона. Это является результатом всего 58 самоурона за 5 секунд кровотечения.
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Three-Rune Blade}}
 
|
 
* Эффект кровотечения от [[Three-Rune Blade/ru|Трехрунного меча]] длится 5 секунд. Один удар наносит 75 урона.
 
** Удар по себе наносит только 18 урона. Это является результатом всего 58 самоурона за 5 секунд кровотечения.
 
|}
 
  
== Демонстрация ==
+
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
{{youtube|Z-XjLzFKvG8}}
+
* Добавлена [[Kill icons/ru|иконка]] смерти от кровотечения.
  
==Факты==
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
*Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]], иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».
+
* Кровоточащие или [[Fire/ru|горящие]] игроки со [[Healing/ru#Сверхлечение|сверхлечением]] теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.
  
==Галерея==
+
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд - экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением.
 +
 
 +
== Заметки ==
 +
* При улучшение «[[Upgrade Station/ru|Взрывной в голову]]» в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] будет отображаться иконка смерти от кровотечения при убийстве робота в голову.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]], иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».
 +
 
 +
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Bleeding example.png|Пример отображения предупреждения на экране здоровья.
+
File:Bleeding example.png|Пример отображения кровотечения.
 +
File:Bleeding Cloaked Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]], находящийся [[Cloak/ru|в невидимости]] и в то же время под эффектом кровотечения. Постоянный урон заставляет его силуэт постоянно проявляться.
 +
File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка, используемая в случае если к игроку цепляется враг с помощью [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]].
 +
File:Speech mediccall hurt bleed.png|Иконка после голосовой команды зова медика bubble, если на игрока наложен эффект кровотечения (здоровье критическое).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Engineer Nav}}
+
== См. также ==
{{Sniper Nav}}
+
* [[Covering/ru|Обливание]]
{{Scout Nav}}
+
 
 +
 
 +
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 19:49, 20 August 2024

Снайпер 
Killicon bleed.png
 Шпион
HUD иконка кровотечения.
«
Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.
Снайпер
»

Кровотечение — эффект урона, присутствующий у некоторого оружия. Если игрок атакован таким оружием, ему наносится кровоточащая рана причиняющая ему 4 очка урона каждые 0.5 секунд, пока или она не заживет, или жертва умрет, или ей удастся достичь аптечки или шкафчика снабжения. Кровотечение не может быть снято водой или предметами поддержки товарища по команде (за исключением Бутерброда и Мясного бутерброда).

Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока.

Продолжительность кровотечения не будет складывается при нескольких ударах; удар оружием, наносящим рану, сбросит таймер её заживления. Хотя кровотечение не может само быть критом, урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта Банкате, была ударена Веером войны, или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен Вдохновляющим знаменем.

Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для поисков скрытых шпионов, которые будут вздрагивать и кровоточить.


Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип урона Не определено
Ближний или дальний бой? Не определено
Урон
Кровотечение 4 за удар
Кровотечение (мини-крит) 5 за удар
Время
Интервал между атаками 0.5 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Связанное оружие

Список предметов, вызывающих кровотечение
Дополнительное Flying Guillotine
  • Основная атака Летающей гильотины позволяет бросить данный предмет, по схожести со Зломолоком, при ударе вызывает кровотечение у врага. Эффект длится 5 секунд, в общей сложности причиняя 90 единиц урона.
Летающая гильотина
Ближний бой Boston Basher Three-Rune Blade
  • У Бостонского раздолбая/Трехрунного меча эффект кровотечения длится 5 сек; каждый удар причиняет 75 единиц урона.
    • При попадании по себе причиняет 18 единиц урона; в результате причиняя себе 58 единиц урона за 5 секунд кровотечения.
Бостонский раздолбай Трехрунный меч
Wrap Assassin
  • Альтернативная атака у Оберточного убийцы позволяет запустить в воздух шарик (английский), по схожести с альтернативной атакой у Дрёма, вызывая у врага кровотечение при попадании. Эффект длится 5 секунд, в общей сложности нанося 55 единиц урона.
    • Шарик, брошенный с большой дистанции и попавший во врага наносит критический урон, но усиливает или не изменяет урон от кровотечения, в общей сложности нанесет 85 единиц урона.
Обёрточный убийца
Ближний бой Southern Hospitality
  • Эффект кровотечения у Южного гостеприимства длится 5 секунд, причиняя в общей сложности 105 единиц урона.
Южное гостеприимство
Ближний бой Tribalman's Shiv
  • Эффект кровотечения у Заточки дикаря длится 6 секунд, причиняя в общей сложности 80 единиц урона.
Заточка дикаря
Используемые предметы Grappling Hook
  • Эффект кровотечение сохраняется до тех пор, пока крюк прикреплён.
Абордажный крюк


Предыдущие изменения

Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества )

  • Добавлена механика кровотечения.

Обновление от 27 мая 2010

  • Добавлена иконка смерти от кровотечения.

Обновление от 9 октября 2012

  • Кровоточащие или горящие игроки со сверхлечением теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения.

Ошибки

  • Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд - экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением.

Заметки

Факты

  • Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском Заточки дикаря, иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».

Галерея

См. также