Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/es"
(Created page with '{{Patch layout | notes = 400px|right The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update…') |
|||
(31 intermediate revisions by 15 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update info|Classless Update}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|7|14|2009}} |
− | [[ | + | | day = 13 |
+ | | month = august | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|8|14|2009}} | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | ||
+ | | updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm | ||
+ | | update = {{update link|Classless Update}} | ||
+ | | notes = [[File:Classless Update Title Card es.png|400px|right]] | ||
+ | === Team Fortress 2 === | ||
+ | * Se añadió el nuevo modo de juego [[King Of The Hill/es|Rey de la Colina]]. | ||
+ | * Se añadieron nuevas animaciones para el [[humiliation/es|equipo perdedor]] al finalizar una ronda. | ||
+ | * Se añadieron nuevos [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]]. | ||
+ | * Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: [[Viaduct/es|KOTH_Viaduct]]. | ||
+ | * Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: [[Sawmill (Capture the Flag)/es|CTF_Sawmill]]. | ||
+ | * Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: [[Offblast/es|Arena_Offblast]]. | ||
+ | * Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: [[Yukon/es|CP_Yukon]]. | ||
+ | * Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas. | ||
+ | * Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar. | ||
+ | * Ahora la [[Pistol/es|Pistola]] dispara con mantener el clic del ratón. | ||
+ | * Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance. | ||
+ | * Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red. | ||
+ | * Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos. | ||
+ | * Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida. | ||
+ | * Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador. | ||
+ | * Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto. | ||
+ | * Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú. | ||
+ | * Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador. | ||
+ | * Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador. | ||
+ | * Mejoras en la [[Backpack/es|mochila]]: | ||
+ | ** Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella. | ||
+ | ** Se añadió la multiselección. | ||
+ | ** Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila. | ||
+ | ** Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez. | ||
+ | * Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada. | ||
+ | * Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación. | ||
+ | * Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga. | ||
+ | * Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores. | ||
+ | * Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos. | ||
+ | * Se actualizó el panel de carga. | ||
+ | * Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso. | ||
+ | * Se añadió un menú del equipo [[BLU/es|BLU]]. | ||
+ | * Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS. | ||
+ | * Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa. | ||
+ | * Se actualizó [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]: | ||
+ | ** Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas. | ||
+ | ** Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda. | ||
+ | ** Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda. | ||
+ | ** Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado. | ||
+ | ** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas. | ||
+ | ** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa. | ||
+ | ** Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego. | ||
+ | * Se actualizó [[Sawmill/es|Arena_Sawmill]]: | ||
+ | ** Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos. | ||
+ | ** Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa. | ||
+ | * Se actualizó [[Granary/es|CP_Granary]]: | ||
+ | ** Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo. | ||
+ | * La {{item link|Force-A-Nature}}: | ||
+ | ** Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro). | ||
+ | ** Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso. | ||
+ | ** Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo. | ||
+ | ** Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido. | ||
+ | * El {{item link|Sandman}}: | ||
+ | ** Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia. | ||
+ | ** Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables. | ||
+ | ** Ahora los jugadores con Supercarga se aturden. | ||
+ | ** Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón. | ||
+ | ** Se redujo la distancia mínima para aturdir. | ||
+ | ** Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %». | ||
+ | * Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva». | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con {{code|sv_pure}}. | ||
+ | * Ahora los archivos de partícula están protegidos por {{code|sv_pure}}. | ||
+ | * Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir. | ||
+ | * Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo. | ||
+ | * Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy. | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido. | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la [[Civilian/es|pose de referencia]]. | ||
+ | * Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport. | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con {{code|r_screenfademinsize}} y {{code|r_screenfademaxsize}}. | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado. | ||
+ | *Peticiones de la comunidad: | ||
+ | ** Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP. | ||
+ | *** Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC. | ||
+ | *** Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp». | ||
+ | ** Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras. | ||
+ | *** Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»). | ||
+ | ** Se añadió un suceso llamado «medic_death». | ||
+ | *** Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»). | ||
+ | *** Curando a un médico curado en esa vida. | ||
+ | *** La Supercarga (1/0) si murió con ella completa. | ||
+ | ** Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad. | ||
− | + | === Cambios sin documentar === | |
− | + | * Se añadió el espacio de equipamiento de [[Miscellaneous/es|misceláneos]]. | |
− | === | + | * Se añadió la {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}. |
− | * | + | * Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper. |
− | + | * Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout. | |
− | * | + | * Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier. |
− | + | * Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol. | |
− | + | * Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano. | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Enlaces externos == | |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update link|Classless Update}}: Día 1: Nuevos sombreros + Arena_Offblast] | |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update link|Classless Update}}: Día 2: Modo Rey de la Colina + mapas KOTH] | |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/classless/index.php {{update link|Classless Update}}: Día 3: CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa de la actualización] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/classless/index.php | ||
− | {{ | + | {{ClasslessUpdateNav}} |
Latest revision as of 08:43, 27 November 2023
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
|
Fuente: http://store.steampowered.com/news/2733/ (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadió el nuevo modo de juego Rey de la Colina.
- Se añadieron nuevas animaciones para el equipo perdedor al finalizar una ronda.
- Se añadieron nuevos objetos cosméticos.
- Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: KOTH_Viaduct.
- Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: CTF_Sawmill.
- Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: Arena_Offblast.
- Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: CP_Yukon.
- Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
- Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
- Ahora la Pistola dispara con mantener el clic del ratón.
- Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
- Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
- Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
- Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
- Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
- Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
- Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
- Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
- Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
- Mejoras en la mochila:
- Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
- Se añadió la multiselección.
- Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
- Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
- Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
- Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
- Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
- Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
- Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
- Se actualizó el panel de carga.
- Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
- Se añadió un menú del equipo BLU.
- Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
- Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
- Se actualizó PLR_Pipeline:
- Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
- Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
- Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
- Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
- Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
- Se actualizó Arena_Sawmill:
- Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
- Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
- Se actualizó CP_Granary:
- Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
- La Dispensadora de Caña:
- Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
- Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
- Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
- Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
- El Somnífero:
- Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
- Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
- Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
- Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
- Se redujo la distancia mínima para aturdir.
- Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
- Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con
sv_pure
. - Ahora los archivos de partícula están protegidos por
sv_pure
. - Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
- Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
- Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
- Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
- Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la pose de referencia.
- Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
- Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con
r_screenfademinsize
yr_screenfademaxsize
. - Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
- Peticiones de la comunidad:
- Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
- Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
- Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
- Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
- Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
- Se añadió un suceso llamado «medic_death».
- Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
- Curando a un médico curado en esa vida.
- La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
- Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.
- Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
Cambios sin documentar
- Se añadió el espacio de equipamiento de misceláneos.
- Se añadió la Medalla al Servicio de Cab A. Llero.
- Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
- Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
- Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
- Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
- Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.
Enlaces externos
- Actualización sin Clases: Día 1: Nuevos sombreros + Arena_Offblast
- Actualización sin Clases: Día 2: Modo Rey de la Colina + mapas KOTH
- Actualización sin Clases: Día 3: CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa de la actualización