Difference between revisions of "Arena/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Updategeschiedenis/Update verleden/Update geschiedenis -> Updateverleden) (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m (Mappen)
 
(7 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]]
+
{{DISPLAYTITLE:Arena}}
 +
[[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]]
 
 
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}}
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}}
Line 14: Line 15:
 
Sommige spelers moeten mogelijk een ronde afwachten om de teamnummers te balanceren als ze in het verliezende team zitten, maar spelers in het winnende team hoeven nooit een ronde af te wachten.   
 
Sommige spelers moeten mogelijk een ronde afwachten om de teamnummers te balanceren als ze in het verliezende team zitten, maar spelers in het winnende team hoeven nooit een ronde af te wachten.   
  
De [[First Blood/nl|eerste treffer]] voltreffer versterking is uniek aan dit Arena speltype, en kan gebruikt worden om de speler een voordeel te geven tegen het vijandelijke team.   
+
De [[First Blood/nl|eerste treffer]] voltreffer versterking is uniek aan dit Arena speltype en kan gebruikt worden om de speler een voordeel te geven tegen het vijandelijke team.   
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
{{main|Community Arena strategy}}
+
{{main|Community Arena strategy/nl|l1=Community Arena strategy}}
  
 
== Mappen ==
 
== Mappen ==
{{main|List of maps}}
+
{{main|List of maps/nl|l1=Lijst van mappen}}
  
Arena mappen dragen het '''arena_''' voorvoegsel bij zich; communitie mappen kunnen worden herkend door het ''italic'' font.
+
Arena mappen dragen het '''arena_''' voorvoegsel bij zich; community mappen kunnen worden herkend door het ''italic'' font.
 
+
{{Maps table|Arena}}
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badlands (Arena)/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Arenabadlands.jpg|160px|link=Badlands (Arena)]]
 
| width="60px" |{{code|arena_badlands}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Granary (Arena)/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Arenagranary.jpg|160px|link=Granary (Arena)]]
 
| width="60px" |{{code|arena_granary}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Lumberyard/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Arenalumberyard.jpg|160px|link=Lumberyard]]
 
| width="60px" |{{code|arena_lumberyard}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Nucleus (Arena)/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Arenanucleus.jpg|160px|link=Nucleus]]
 
| width="60px" |{{code|arena_nucleus}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Offblast/nl]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Offblast 01.jpg|160px|link=Offblast]]
 
| width="60px" |{{code|arena_offblast_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Ravine/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Arenaravine.jpg|160px|link=Ravine]]
 
| width="60px" |{{code|arena_ravine}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (Arena)/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Sawmill.PNG|160px|link=Sawmill]]
 
| width="60px" |{{code|arena_sawmill}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Watchtower/nl]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Watch 01.jpg|160px|link=Watchtower]]
 
| width="60px" |{{code|arena_watchtower}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well (Arena)/nl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Tg arenawell.jpg|160px|link=Well (Arena)]]
 
| width="60px" |{{code|arena_well}}
 
|}
 
  
 
== Gerelateerde prestaties ==
 
== Gerelateerde prestaties ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
Line 75: Line 34:
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
'''{{patch name|9|18|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
+
'''{{patch name|9|18|2008}}''' ([[A Heavy Update/nl|A Heavy Update]])
 
* Arena mode toegevoegd.  
 
* Arena mode toegevoegd.  
* Arena mode versies toegevoegd van Lumberyard, Ravine, Well, Granary, en Badlands.
+
* Arena mode versies toegevoegd van Lumberyard, Ravine, Well, Granary en Badlands.
  
 
'''{{patch name|10|18|2010}}'''
 
'''{{patch name|10|18|2010}}'''

Latest revision as of 23:10, 8 November 2023

Lumberyard
I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865

Arena is een speltype die toegevoegd is tijdens de Heavy Update waarin het Rode en het Blauwe team tegen elkaar strijden, in een gecht tot de dood. Het doel voor beide teams is om alle vijanden van het tegengestelde team te doden, met geen herspawnende rondes. Als beide teams 1 minuut vechten overleven, zal er een controle punt ontgrendelen, wat het toestaat voor een team om deze te veroveren en te winnen.

Gameplay

Zie ook: Arena tips

Arena mappen zijn gemaakt om de klasse diversiteit van Team Fortress 2 te behouden terwijl zich te concentreren op doelen om de gevechten tussen de teams. Daar waar andere speltypes neigen naar een breed, grootschalige strategie voor heat team., concentreert Arena zich op specifieke tactische keuzes die teams maken in een enkel gevecht.

Arena heeftkleinere mappen die veelal sneller klaar zijn. De ronde eindigd als een van de teams geen spelers meer over heeft in de arena, of als het controlepunt ontgrendelt is en een team dit heeft veroverd. Ronden hebben de neiging om snel en zeer competitief te zijn, met een nadruk op het team zijn klasse keuze om deze te weerspiegelen aan de keuzes van het andere team. Arena speltype is geschikt voor kleinere wedstrijden zoals drie tegen drie, terwijl het nog steeds comfortabel de grotere twaalk tegen twaalf gevechten ondersteund. Er zijn normaliter erg weinig, of geen, levenskits, en zelfs dan liggen deze vaak ver van de actie vandaan, dichtbij mapgevaren, of allebei. Dit zorgt ervoor dat beide teams gedwongen worden de Dispenser en Medics te gebruiken.

Sommige spelers moeten mogelijk een ronde afwachten om de teamnummers te balanceren als ze in het verliezende team zitten, maar spelers in het winnende team hoeven nooit een ronde af te wachten.

De eerste treffer voltreffer versterking is uniek aan dit Arena speltype en kan gebruikt worden om de speler een voordeel te geven tegen het vijandelijke team.

Strategie

Hoofdartikel: Community Arena strategy

Mappen

Hoofdartikel: Lijst van mappen

Arena mappen dragen het arena_ voorvoegsel bij zich; community mappen kunnen worden herkend door het italic font.

Naam Afbeelding Bestandsnaam
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.

Updateverleden

18 september 2008-patch (A Heavy Update)

  • Arena mode toegevoegd.
  • Arena mode versies toegevoegd van Lumberyard, Ravine, Well, Granary en Badlands.

18 oktober 2010-patch

  • Repareerde de Heilige Makreel die een Eerste Bloed evenement activeerde in Arena mode.

28 juni 2011-patch

  • Repareerde een probleem met de Arena mode haar eerste bloed voltreffer versterking die zihzelf niet op de juiste momenten weghaalde.